Melekler ve iblisler bir arada var: oyunda insanlığı yok eden uyuşturucular

Gerçekte hasta olduğunuzda ilaç almanız gerekir; oyunda takılıp kaldığınızda ilaç almanız gerekir. Ancak bazen uyuşturucular sadece yardımcı rol oynamaya isteksizdirler, araçsal yönden kaçmanın yollarını bulurlar ve anlatının en önemli parçası olurlar. Şu anda, bu olağanüstü ilaçlar çirkin bir yüz gösteriyor ve sizi korkutuyor.

İwan.com'un milyon el yazması ücret etkinliğine katkı, yazar hzcneo, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Parlak kırmızı yuvarlak şişe, yaşamın% 50'sini yeniler; açık mavi kare şişe tüm manayı yeniler; sarı iksir, silahın saldırı sıklığını artırır; siyah hap, bir düşmanın cesedini sizin için savaşması için geri yükler. Bu kırmızı, yeşil ve garip şişeler her zaman sırt çantanızdaki yerin çoğunu kaplar.Uzun oyun kariyeriniz boyunca kaç tane benzer uyuşturucu kullandığınızı hatırlıyor musunuz?

Oyuncular için güçlü bir yardımcı olarak, uyuşturucuların varlığı neredeyse oyunun tüm tarihine nüfuz etti. Mario Amca'nın mantarları yediği ve vücudu büyüdüğü andan itibaren, ekranın önündeki manipülatörlere bir inanç aşılandı: Yardıma ihtiyacın olduğunda, bu sihirli reçetelerin yardımına bakabilirsin. Patronu yenemez misin? Saldırı ve savunmayı güçlendiren iksirleri deneyin; bulmacalarla engellenmiş mi? Algı iksirini iç ve ihmal edilen detayları ara; eğer onu anahtar NPC'den çıkaramazsan, o zaman tılsım iksirinin zamanı geldi. Dünyayı kurtarmak için her yolun uyuşturucu kullandıktan sonra şişe ve teneke kutularla dolu olduğu söylenebilir.

Mario'daki mantarlar, oyundaki en eski ilaç olabilir.

Nasıl ki bir çocuk bir gün tatlı şekerlemelerden bıkacak ve daha heyecanlı ve şiddetli bir şey bulmak isteyecekse, oyundaki uyuşturucular da sadece bir folyo işlevi görmeye istekli değil. Zararsız sağlık ürünlerinden insanlara ve hayvanlara, iğrenç zehirlere kadar performansın ana sahnesine ne zaman başladıklarını bilmiyorum. Oyuncular, artık güneşte olmayan, çeşitli nedenlerle vücutlarına kimyasal enjekte eden, acılarını ve çılgın dünyayı küçümseyen oyun karakterlerini giderek daha fazla görüyorlar.

Yetişkinlerin dünyasına hoş geldiniz, artık kaygısız bir çocukluğa veda etme zamanı.

Gerçekte ilaç almak iyi bir şey değildir

"Max Payne": Alkol ve ağrı kesici bağımlılığı

Gelgiti değiştirmesi gereken bir kahraman olarak, ikinci oyunda Max Payne gibi ağrı kesiciler yiyen bir kahramanla asla karşılaşamayabilirsiniz. Adın kendisi kaderin lanetini taşıdığı gibi (Max Payne, Max Pain'e benzer şekilde telaffuz edilir), ağrı kesiciler ve alkole olan arzusu, yaşamın kendisine olan nefreti kadar güçlüdür.

"Belki de kaderin talihsizliğidir. Bu yalnız adamın evi cehennem gibi. Birkaç düzgün mobilya parçası yok ve ev çöpleri rastgele bir şekilde köşeye yığılmış. Masanın üzerinde boş şarap şişeleri ve etrafa saçılmış ağrı kesiciler var. Her yerde görülebilir. Çoğu zaman orada oturur ve yaralı yüzündeki loş ışığın parlamasına izin verir. Zaman zaman acı veren anıların onu bunaltmasını önlemek için birkaç ağrı kesici yutar. "

Sadece ağrı kesicilerle mastürbasyon yapabilen Max Payne

Remedy, Max Payne'in prototipini ilk kez tasarladığında, onu genel adalet ve olumludan ayırmak istedi. Amerikan sert dedektif romanlarından esinlenmiştir. Yani Max Payne'de Philip Marro'ya (Raymond Chandlerın polisiye romanlarının ünlü kahramanı) benzeyen çok fazla öğe görüyorsunuz. Uzun siyah bir trençkotu ve pisliklerle dolu bir suratı, şehirde tek başlarına yürüyen sevgili kadınlar birer birer ölümle karşılaştı.

Max Payne'in tüm talihsizlikleri Valkyrie adlı bir ilaçtan kaynaklanıyordu. Karısı ve kızı bir uyuşturucu karteli tarafından öldürüldüğü için intikam almak için yola çıktı. İster karlı New York'ta, ister sarhoş Sao Paulo'da, şehirdeki görünmez insanların karanlık yüzü yavaş yavaş zihnini bir uçurum gibi yiyor, insanlığını yavaş yavaş yok ediyor. Max Payne sonunda her seferinde adaleti sağlayabilmiş olsa da, bu süreçte bedeni ve ruhu onarılamaz bir şekilde zarar gördü ve mastürbasyon için sadece ağrı kesicilere güvenebilirdi.

Talihsizlik her zaman bu lanetli adama düştü.

Oyundaki en ustaca tasarım, hiç şüphesiz oynanışı ve anlatıyı birleştiren yaşam kurtarma malzemesi olarak ağrı kesicileri kullanmaktır. Her şiddetli savaştan sonra, bir sonraki savaşta hayatta kalabilmenizi sağlamak için ağrı kesiciler bulmak için elinizden gelenin en iyisini yapmanız gerekir. İroni şu ki, ağrı kesiciler de ilaçlar kadar bağımlılık yapıyorlar, etkileri kısa sürüyor ve yan etkileri çok büyük. Hatta çok fazla ağrı kesici aldıktan sonra o havalı "kurşun zamanlarını" halüsinasyonlar olarak anlayabilirsiniz.

Uyuşturucuyla savaşmanın bedeli başka bir uyuşturucunun esiri oldu: Gülünç kader, Max Payne'i fedakarlık ruhuyla bir "Prometheus" kahramanı haline getirdi. New York'un hikâyesi şiddetli yağmurda sona erdi, yalnız bir figür insanların gözünden kayboldu ve geriye sadece boş şişe ağrı kesici kaldı.

Yılların eziyeti Max Payne'de çok fazla iz bıraktı

İkinci neslin sona ermesinden sonra, Max Payne hüzünlü New York şehrini terk etti. Onu bir dahaki sefere Sao Paulo'da gördüğümde dokuz yıl geçti. Bir zamanlar yakışıklı narkotik karşıtı polis memuru, şimdi orta yaşlı bir adam ve koca bir göbeği ve bir pislik. Siyah trençkotunu çıkardı, saçını traş etti, parlak renkli desenli bir gömlek giydi ve geçmişine veda edeceğine yemin etti. Max Payne artık adaletin sorumluluğunu üstlenmek zorunda değil, sadece patronun kaçırılan kız arkadaşını bulmasına yardım etmesi gerekiyor. Ancak kader gitmesine izin vermedi, defalarca komplo ve bitmeyen cinayetler onu ağrı kesici ve alkol dünyasına geri getirdi.

Toz çöktüğünde, Max Payne kumsalda tek başına oturup en sevdiği ruhları içiyordu. Dizinin tamamında ilk kez masasında ağrı kesici izine rastlamadınız. Onu bir daha ne zaman göreceklerini kimse bilmiyor ama büyük yan etkileri olan küçük beyaz haplara güvenseler bile herkes onun yaşamasını istiyor.

"Grand Theft Auto 2: Psikotropik Uyuşturucu Kurbanları"

Merkezin New York'ta olmasının nedeni bu olabilir ... Bu müreffeh ve bozuk şehir, Rockstar Games çalışanlarını derinden etkiledi ve yarattığı oyunları, ışıkla karanlık arasında zarif bir dans dans ediyormuş gibi hissettirdi. "GTA" dizisindeki pornografi, kumar ve uyuşturucunun tamamını herkes takdir edemez. Bu çok acımasız ve gerçektir, ancak dünyanın önünde eğlenceli bir şekilde sergilenir. Ancak, "Grand Theft Auto" Rockstar Games'in en büyük eseri değil. 2003 ve 2007'de yayınlanan "Grand Theft Auto" serisi, beynin akıl sağlığını kaybettikten sonra ne kadar çılgın olduğunu anlatan psikotropik uyuşturucuların deneysel kurbanlarına odaklandı.

"Grand Theft Auto" 1. ve 2. nesil oyun kapağı

Yalnızca şiddet ve kanın derecesinden bahsedecek olursanız, "Grand Theft Auto" kesinlikle oyun tarihinin en iyilerinden biridir. "GTA" daki öldürme ve uyuşturucu tasviri hala sanatsal işleme unsurlarına sahipse, "Grand Theft Auto" zalim cinayetleri kayıtsız şartsız sergileyecektir. Oyunda öldürmek tek ve en büyük zevktir. Aklınıza gelebilecek tüm kaynakları kullanabilirsiniz: şırıngalar, kürekler, sopalar, şarap şişeleri, her türlü ateşli silah, sırf ekrana düşmanın kanını sıçratmak için.

"Bu gece kaç kişiyi öldürdüğünü hatırlamıyor. Gardiyanlar, hastalar ve polisler ayaklarının altına düştü. Yağmur suyuyla karışan kan, köşedeki karanlık kanalizasyona şimşek ışığında aktı. Baş ağrısı atağı oldu. Burada, kalp delici ağrı onu neredeyse ayakta duramaz hale getiriyordu. Kamera açık olduğu ve şafak henüz gelmediği sürece, kanlı bir yol çizmek için sebat etmesi ve sebat etmesi gerektiğini biliyordu. "

Grand Theft Auto dünyasında sadece sonsuz cinayet var

Böylesine tüyler ürpertici bir cinayetin bir nedeni olmalı. İkinci nesil kahraman Daniel Lamb (Daniel Lamb), borçlarını ödemek ve karısının daha iyi bir yaşam sürmesini sağlamak için The Pickman Project adlı askeri bir deneye katılmaya kararlı bir şekilde karar verdi. Deneyin gerçek amacı son derece ürkütücü: Ordu, psikotrop ilaçların ve fiziksel işkencenin ikili uyarımı yoluyla normal insanlığı ortadan kaldırmak ve mükemmel bir ölüm makinesi yaratmak istiyor.

Deneyin normal ilerlemesiyle Daniel'in bedeni ve zihni bariz değişiklikler gösterdi ve zihinsel bozukluklar, bölünmüş kişilik ve halüsinasyonlar gibi fenomenler sıklıkla ortaya çıktı. İlacın etkisi altında, Daniel'in başlangıçta sağlıklı olan kişiliği yavaş yavaş ortadan kayboldu. Bunun yerine, merhamet bilmeyen ve sadece öldürme arzusu olan bir kişilik olan Leo Kasper'dı. Deneyin altıncı yılında yağmurlu bir gecede Leo, Daniel'in vücuduna hükmetti ve deneyi başlatan kişiye kasap bıçağını salladı.

Ameliyat masasında yatan Daniel, deneyin en büyük kurbanıydı.

"Grand Theft Auto 2" hikayesinin tamamı "Faust" ve "Frankenstein" ın bir kombinasyonu olarak görülebilir. Bir tür başarıya ulaşmak için, kahramanın ruhunu şeytana satması, sonunda insanlığını kaybedip bir canavar olması gerekir. Teknoloji ve teknolojiyle yaratılan canavar, gerekli kontrolünden kaçtı ve yaratıcısını öldürdü. Tüm bunların içinden geçen köprü, deneyde kullanılan psikotropik ilaçtır, tüm kötülüklerin köküdür ve aynı zamanda nihai yıkıma da yol açar.

Grand Theft Auto 2'nin tüm oyun akışı son derece karanlık ve iç karartıcı. Sert hareket ve loş resim, ilk muhafızın öldürüldüğü andan itibaren, ekrandan rahatsızlık hissi iletildi (ilk cinayet için kullanılan aracın şırınga olması semboliktir). Oyun ilerledikçe, rahatsızlık hissi güçlenir ve güçlenir ve öldürmeye karşı isteksizlik de katlanarak artmıştır. Psikolojik dayanıklılığı zayıf olan kişilerde mide bulantısı, baş dönmesi ve hatta kusma gibi fizyolojik reaksiyonlar bile olabilir. Bu semptomlar Daniel'in psikotrop ilaç kullanmasının yan etkileriyle tamamen aynıdır Empati deneyimi herkesi psikotrop ilaçlardan nefret ettirir.

Daniel'in elindeki şırınga, deney sırasında kalbinin muazzam hasar gördüğünü simgeliyor.

Oyunun kötü sonunda Leo, Daniel'in vücudunu tamamen kontrol etti ve orijinal kişiliğini öldürdü. Bir dereceye kadar, ordunun deneyi başarılı oldu ve mükemmel bir ölüm makinesi doğdu. Ancak ne deneyin başlatıcısı ne de deneklerin kendisi psikotrop ilaçların getirdiği büyük yan etkilere katlanamaz. Onları yok eden psikoaktif ilaçlar değil, kasvetli iç kalpti. Sonunda kendilerinin karanlık tarafının kurbanı oldular.

"Grand Theft Auto" nun böylesine ağır bir tadı asla devam edemez

"BioShock": insan doğasını büyüten ideal bir toplum

"BioShock" un açılış sahnesinde başrol oyuncusu Jack, bir uçak kazasından kaçarak cennete yükseldi ve Ecstasy Şehri'nin girişine geldiğinde, önündeki dev heykel karşısında şok oldu. Bir adam elleriyle bir afiş açtı ve minik Jack'e bir tanrı gibi baktı, pankartta "Tanrı veya Kral Yok, Sadece İnsan" yazıyordu. Bu kısa sözler Andrew Ryan'ın ve nesnelciliğe dayalı ütopik bir toplum olan özenle inşa ettiği ecstasy (Rapture) kentinin en iyi tasviridir.

Ecstasy Şehri'nin girişi şöyle diyor: Tanrı veya Kral Yok, Sadece İnsan (Tanrı veya Kral Yok, Sadece İnsan)

Ecstasy Şehri'nin kurucusu olan Andrew Lane, hayatı boyunca Objektivizmin sağlam bir destekçisi olmuştur. Kişisel başarı ve menfaatin üstünlüğüne inanın ve hükümetin rolünün sadece bireylerin haklarını ihlalden korumak olduğunu vurgulayın.İnsanlar mutluluğa sahiptir ve ancak emeği ile elde edebilir, başka yolu yoktur. Atlantik Okyanusu'ndaki Atlantis gibi denizin altına gizlenmiş Ecstasy kenti, ilk dönemlerde sayısız bilim adamı, sanatçı ve iş adamı için bir cennet haline geldi.

Gerçek nesnelciliğin kurucusu Ayn Rand

Adam'ın özü keşfedilmemiş olsaydı, Ecstasy Şehri sonsuza dek gelişebilirdi. Derin deniz sümüklüböceklerinden elde edilen bu özüt, görünüşünü değiştirmekten şimşek ve ateş gibi yetenekler kazanmaya kadar neredeyse her şeye gücü yeten Tanrı'nın bir hediyesi gibi görünüyor. Ecstasy Şehri sakinleri kısa süre sonra Adam'a karşı fanatik bir hayranlık geliştirdiler ve Adam'ı büyük miktarda sınırsız kullanımda kendilerini mükemmelleştirmek için kullandılar, bunun neden olduğu beden ve beyin kaybını tamamen görmezden geldi. Adam ayrıca hırslı bir kaçakçı olan Frank Fontaine'i yarattı. Adam'ın satışına dayanarak Fontaine'in gücü giderek güçlendi ve hatta Andrew Lane'in Ecstasy City'deki orijinal konumunu tehdit etti. Şehrin kontrolünü ele geçirmek için, iki güç savaştaydı ve bu, nihayet 1959'daki Yeni Yıl maskeli balosunda bir trajediye neden oldu.

"Sigara, alkol, sayısız yiyecek, kaba şakaların neden olduğu kargaşa evin her köşesini doldurdu. Herkes maskenin ardında gerçek kimliğini bulmaya çalıştı, Adam'ın bu gece kendisini mükemmelleştirmek için kullanacağı şeyi düşünüyordu. Beden Sonra, birdenbire bir çığlık geldi ve ılık vücut şimdi bir kan havuzuna düştü.Hızlanan mermiler, makineli tüfeğin gevrek sesiyle havada mekik dokundu, her vücuda koştu ve durdu. Geçmişin kahkahaları. Bu Yılbaşı Gecesi, Ecstasy Şehri sona erdi. "

Kahramanı Jack Ecstasy şehrine girdiğinde, zaten bir cehennem sahnesidir. Geçmişte müreffeh olan sokaklar harap oldu ve ayaklanmadan sağ kurtulanlar Adem'i kullanmaya devam ettikleri için sadece çılgınca öldürecekler. Şehrin kurucusu Andrew Lane, tapınakta saklanırken, Frank Fontaine Atlas'a dönüştürüldü ve insanlara isyan etmeleri için ilham vermek için hiçbir çabadan kaçınmadı.

Yılbaşı gecesi dans etkinliğinden sonra harap bir coşku şehri

Ecstasy Şehri trajedisi Adam materyaline atfedilebilir mi? Cevap doğal olarak hayır. En temel neden, Ryan'ın inançlarının doğası gereği kusurlu olmasıdır. Lane insan odaklı vurgular, insan doğasının asil niteliklerini savunur: öz mücadele, öz disiplin ve icat etme ve yaratma cesareti. Dış müdahale olmadığında ve sebep hala oradayken, insan doğasının karanlık tarafı gizlenir ve yüzey başarılı görünür. Ama her şey yerçekimi gibidir, tek gereken bir itmedir. Adem kontrol edilemeyen dış güçtür ve onun etkisi altında açgözlülük, bencillik ve sahiplenici arzuları sonsuza kadar özgürleşir.

Ryan, tanrının olmadığı, sadece insanların egemen olduğu ve kontrol ettiği bir dünya inşa etmek istiyor. Adem, iyi rehberlik altında insanların sonsuz derecede Tanrı'ya yakın olmalarına izin veren en güçlü araç haline gelebilirdi. Bununla birlikte, insan sonuçta bir tanrı değildir ve insan özgürce seçim yapabilir. Tarafsız Adam materyali insan doğasını büyütür ve aynı zamanda seçme hakkına sahip olmanın sonuçlarını büyütür. Ecstasy Şehri bir ütopya değil, Atlantis gibi deniz dibinde bir harabe haline geldi. Andrew Lane'in ünlü sözü: "Bir adam seçer, bir köle itaat eder (insanlar seçim yapar, köleler sadece itaat eder.)" Ayrıca sonunda Adam'ın özü, coşku şehri ve kendi kitabesi haline geldi.

Oyuncular tarafından yapılan Adam madde şırıngasının taklidi, tüm kötülüklerin köküdür.

"Kurt ile Yürü": halüsinojenin arkasındaki gerçek kimlik

Manhattan, New York'taki Fabletown, sıradan insanların gözünde diğer toplumlardan farklı değil. Belediye başkan yardımcısı Snow, her gün ofiste günlük işlerle ilgilenir ve sokak şerifi Bigby Wolf, günlük devriyelerde kot pantolon ve gömlek giyer ve bazen işten sonra bir şeyler içmek için bara gider.

Sakin yüzeyin altında, bu küçük kasaba her tür masal karakterinin toplanma yeridir - masal vatanları istila edilip düştüğü için insan dünyasına kaçmış ve gizli bir yaşam sürmüşlerdir.

Görünüşe göre huzurlu peri masalı kasabası aslında kaçan masal karakterleri tarafından yaşıyor.

"Kurtlarla Yürüyüş" hikayesinde, insan hayatına entegre olabilmek için masal kasabasının tüm sakinleri, insan formunu korumak ve gereksiz sıkıntılardan kaçınmak için sihirli (Büyüleyici) bir halüsinojen almalıdır. Onları kullanmayı bıraktıklarında, ormanlık alana sürgün edilecek ve izole edilecekler ve asla arkadaşlarına dönemeyecekler. Tanıdık olmayan insan toplumu ve illüzyonistin altındaki farklı bedenler, her peri masalı karakterini yeni bir görünüme sahip bir hayat yaşatır. Güzel ve Çirkin kraliyet hayatlarından vazgeçti ve garip işlere bel bağladı. Pamuk Prenses belediye başkanının yardımcısı oldu ve vahşi kurt bile bir polis şefi oldu.

"Bigby Wolf aynaya her baktığında kendini yabancı hissediyor. Keskin pençeler gitmiş, acımasız dişler gitmiş ve kalın saçlar kafasında sadece belli belirsiz görülüyor. Ne zaman olduğunu hatırlamıyor. Bugün nasıl bir şey Geçmişte herkes ondan korkuyordu ve adını duyduğunda korkuyordu. "Bigby Wolf kötü bir adam." Şimdi şerif oldu ve hukuku ve düzeni korumak istiyor ama herkes onu tanıyor. Kendimi bile yönetemiyorum. "

Bir insan formuna sahip olmak için halüsinojenlere güvenen Bigby, genellikle kimliğini merak eder.

Halüsinojen, masal karakterlerinin yeni yaşamını destekler, ancak durumlarında büyük bir boşluk yaratır. İnsana dönüşme, peri masalı dünyasının tümüyle sona ermesi anlamına gelir. Pamuk Prenses, prens ve küçük cücenin arkadaşlığını kaybetmiştir. Güzel ve Çirkin, evlilik hayatlarının getirdiği tüm sıkıntılarla yüzleşmelidir. Büyük kötü kurt bile artık istedikleri gibi kötülük yapamaz. Masal Kasabası, kitapta anlatılan masallar cenneti değil. Yolsuzluk ve şiddet burada gelişigüzel gelişiyor ve insan dünyasının tüm karanlık yanları ortaya çıkıyor. Halüsinojen kullanmak, susuzluğu gidermek için zehir içmek gibidir Hayatta kalmanın baskısı masal karakterlerini gerçek görünümlerini gizlemeye zorlar ve gölgelerde ne kadar uzun yaşarlarsa geçmişten o kadar uzaklaşırlar.

Evden çıkıp garip bir yere geldikten sonra masal karakterleri kanlı cinayetten kaçmadı.

Şerif olarak Bigby, yeni kimliğinden özellikle rahatsızdır. Bigby, bir seri cinayeti araştırmak için peri masalı kasabasında bir komploya yakalanır. Sayısız kez, eski haline dönmek ve sorunu çözmek istedi. Ancak her dönüşümden sonra, kana susamış dürtüsünü dizginleyemedi, etrafındakileri tehdit ederek daha fazla sorun yarattı.

"Biz kimiz ve neden bugün olduğumuz yere düştük? İllüzyonist sadece görünüşümüzü değiştirdi ya da kalbimizin bilinmeyen tarafını açığa çıkardı? Bizi değiştiren illüzyonist mi yoksa geçmiş ben mi?" Masal Kasabası'nın bir sakini Bu sorunlarla her gün karşılaşıyoruz. Bigby sonunda gerçek katili yakalasa bile, bu küçük kasaba karşısında derin bir güçsüzlük hissetti. Görünüşe göre kasabanın kendisi de bir halüsinojen kullanmış ve gelecek kaos içinde net olarak görülemiyor.

Halüsinojene ek olarak, Bigby aynı zamanda büyük bir sigara içicisidir.

Tüm harikalara açılan kapı, uyuşturucular hakkında bir metafor

Ağrı kesiciler, halüsinojenler, Adam maddeleri, karakterin kişiliğini canlandırmak ve arka plandaki dünyayı zenginleştirmek için, oyun yapımcıları her zaman çeşitli ilaçlar hayal etmek için beyinlerini kullanırlar. Oyunda bu ilaçları almanın maliyeti çok yüksek olabilir veya ilaçların kendileri ağrı ve hastalıkla ilişkili olabilir ve çoğu zaman sadece kurgusal bir seviyede kalırlar. Bununla birlikte, tarihte gerçekten sadece gerçek uyuşturucu kullanmakla kalmayıp aynı zamanda gerçek bir uyuşturucu alma deneyimi yaratarak dünyanın kötü niyetini riske atan insanlar var.

1998'de Asmik Ace, PlaysStation'da "LSD" adlı bir oyun yayınladı. LSD (Lysergs-ure-di-thylamid) güçlü bir sentetik halüsinojendir.Aldıktan sonra insan vücudunun tüm duyusal yetenekleri güçlenerek sürekli ve yoğun halüsinasyonlara neden olur. Oyunda, oyuncunun düşmanı, takım arkadaşı ve hatta oyun hedefleri yok, sadece bazı tuhaf dünyalarda dolaşıyor. "LSD" oynayan herhangi bir oyuncu, önündeki parçalanmış dünyayı unutamaz ve tarihte halüsinojen kullanan tüm insanlarla aynı muazzam zihinsel şoku yaşadı.

"LSD" oyun ekran görüntüleri

22 Kasım 1963'te İngiliz yazar Aldous Huxley, ölümü sırasında karısına "LSD, 400 mg, kas içi enjeksiyon!" Dedi. Huxley, hayatı boyunca, insanların nesnel dünya hakkındaki algısını iyileştirmek ve bağımsız bir varoluşa ulaşmak için uyuşturucu kullanımını her zaman savundu. Güçlü bir halüsinojen olarak LSD, Huxley'nin sadece "Cesur Yeni Dünya" ve "Tüm Harikaların Kapısı" gibi başyapıtları yazmasına yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda 1960'larda hippilerin ütopik hareketine de katkıda bulundu.

Aldous Huxley

Bugün, devasa hippi hareketi çoktan sona ermiştir.Huxley de İngiltere'nin Surrey kentindeki aile mezarlığına gömülmüştür.LSD, güçlü halüsinojenik etkisi nedeniyle dünya tarafından yasaklanmış bir uyuşturucu olarak listelenmiştir. O zamanlar LSD'ye meraklı olan gençler, ilaçların neden olduğu zihinsel halüsinasyonlara bağımlıydılar, ancak vücuda getirdiği büyük zararı ve bunun değerler ile sosyal sınıf arasındaki büyük çatlağı bilmiyorlardı. Bugün, bu büyük yaralar hala şok edici ve onarılması zor. LSD, tarihteki pek çok dikkatsiz ilaç trajedisinden sadece biridir.

LSD ve esrara meraklı hippiler

Tıp, insanlık tarihine eşlik eder. Sanayileşme ve teknolojinin gelişmesiyle birlikte, ilaç üretme yeteneği, eski zamanlarda yaralara uygulanan bitkilerle karşılaştırılamaz. Arkasında karmaşık kimyasal denklemler bulunan bu kırmızı, yeşil ve yeşil haplar, giderek daha inanılmaz etkilere sahip, insanlara ve hayvanlara zararsız görünseler de, insan anlayışının ve ahlakının alt çizgisine giderek daha fazla meydan okuyorlar.

Son tahlilde ilaç hala bir araçtır, hastalıkları tedavi edebilir, vücudu güçlendirebilir, daha önce hayal edemediğimiz şeyleri yapmamıza ve daha önce sahip olmadığımız duyguları deneyimlememize yardımcı olabilir. Aynı zamanda bir saatli bomba haline gelebilir, herkesin kafasında asılı duran ve dünyayı dikkatsizce yıkım uçurumuna iten bir "Demokles Kılıcı" olabilir. İyi ve kötü ilaç arasında hiçbir fark yoktur ve onu kullanmanın sonuçları tamamen kullanıcıya bağlıdır. Esrar ve morfin gibi uyuşturucular bile 2. Dünya Savaşı ve Vietnam Savaşı sırasında ağrı kesici olarak kullanılmış ve sayısız askerin hayatını kurtarmıştır.

İkinci Dünya Savaşı sırasında askerlerin yanlarında taşıdıkları morfin enjeksiyonu birçok canı kurtardı.

Oyunun gittikçe daha fazla uyuşturucu gibi görünmesini sağlayan şey melekler ve şeytanların bir arada bulunmasıdır. Kimliği, hikayedeki çelişkinin özü olan karakterlerin eylemlerinin bir nedenine dönüşmüştür. Yapımcılar, insan doğasındaki iyi ve kötü güzelliğin ve çirkinliğin küçük haplarla sonsuz derecede büyütüleceğini ve onları parçalara ayırıp kanlı göstereceklerini biliyorlardı. Kendimizi ne kadar çok anlarsak, ilaçların ne kadar sihirli olduğunu o kadar iyi biliriz.

Daha geniş bir tanımla, video oyununun kendisi başka bir uyuşturucu türü değil mi? Ayrıca bir araç olarak, eski zamanların tek formundan kurtulmuştur. Eşsiz mevcudiyet duygusu, insanların II.Dünya Savaşı'nın zulmünü, Orta Çağ'ın karanlığını ve gelecekteki dünyanın ihtişamını deneyimlemelerini sağlar. Bu sürükleyici his, diğer araçlar tarafından elde edilemez. Ancak video oyunlarının belirli özellikleri de onu tartışmalı hale getirdi. Gerçek mevcudiyet duygusunu şımartmak kolaydır ve oyuncaklar gibi eleştiriler çeker.

İster ilaç ister oyun olsun, alet seçimi her zaman sizin elinizde. Uyuşturucular hakkında nasıl düşünülür, nasıl oyun oynanır, aletlerde daha iyi ustalaşmak veya aletlerin kölesi olmak için.

Sırt çantanızdaki göz kamaştırıcı küçük şişelere geri dönün. Bir dahaki sefere hangi şişeyi içeceğinizi düşündüğünüzde, onun hakkında daha fazla düşünmeli misiniz?

DNF bebek Xuxu, geminin sahibini yalancı olarak sorguladı ve ekipmanı görünce hemen özür diledi: İnsanları daha aşağı görüyorum
önceki
Finallere 4 kez arka arkaya girin! Japon kadın futbolu Asya oyunlarında parlıyor, Çinli kadın futbolu büyük sınavla karşı karşıya
Sonraki
DNF en gerçek sıfır şarjlı oyuncu, büyülü bir kıyafetle korkmuş bir lider: Bunu tam sunucu için kim yapabilir?
20 yıl sonra ülkede bir kez sansasyon yaratan en güzel ikiz kadın askerlere ne oldu?
Çilek Oyunu Konferans Salonu: Sektördeki Yeni Trendler Size hizmet olarak oyun satmak
Putuo'nun ailesi, bu okulun ülkede yine birinci olduğunu görmeye geldi ~
güçlü! Çin'in U15 kırmızı takımının penaltı atışları Hindistan'ı öldürdü ve milli futbol takımına çok fazla zayıf takım bırakmadı
Reklamlardan para kazanan Google, Chrome tarayıcısının reklamları engellemesini istiyor
Chery Tiggo 8, yepyeni bir dış cepheyle resmen tanıtıldı ve iç mekanı henüz duyurulmadı.
Onmyoji: Sahte ay gerçekten bir "şans yarışması" mı? Karaciğer imparatoru çok kızgındı
Ordudaki bir başçavuş, tümen düzeyindeki muameleden gerçekten zevk alabilir mi?
"The Disaster of Qimu Kusuo" filminin fragmanı Emoji paketi genişletildi
Blizzard Talk: Overwatch'da Ay Üssü Krizinin Ardındaki Sır
Zhang Yuning tehlikelidir! Lahey, Çek uluslararası merkez forvetini imzaladı, milli futbol forvet takım oyuncusu olabilir
To Top