Popüler kurt adam cinayetlerinin arkasındaki ses ve video teknolojisi olan yeni Kızıldeniz'in canlı yayını | Derinlemesine

Lei Feng.com'un notu: Bu makalenin yazarı Xian Niu, Hong Kong Üniversitesi MBA'sı Jiuzou Technology'de pazar operasyonları direktörü, on yıllık Ar-Ge deneyimi, ses ve video bulut hizmeti teknolojisi uzmanı ve Lianmai interaktif canlı yayın teknolojisinin uygulama araştırmasına odaklanıyor. Bu makale Leifeng.com'dan özel bir makaledir.

Kurt adam öldürür, tam yükseldiklerinde Kızıldeniz rekabetine düşer.

Her şey çok hızlı gelişiyor ve bunu düşünecek zaman yok APP sıralamaları homojenleştirilmiş kurt adam öldürme ürünleriyle dolu.

2016'da canlı yayının ilk yılı tarafından yönlendirilen ses ve video bulut hizmetleri nispeten olgunlaştı. Bu nedenle, Werewolf Killing'in sesli videosuna başlamak nispeten kolaydır ve üçüncü taraf teknik çözümlerini entegre etmek yeterlidir.

Bununla birlikte, kurt adam öldürme olayının sesini ve videosunu ayırt etmek çok zordur, çünkü kendi geliştirdiği veya üçüncü taraf teknik çözümleri olup olmadığına bakılmaksızın hala bazı önemli acı noktaları vardır:

  • Gürültü azaltma

  • Yankı giderme

  • Düşük gecikme süresi

  • Çok kanallı buğday

Ses ve videonun teknik zorluğu endüstride çok yüksek olarak kabul edilmektedir.Bu teknik sorunlar iyi bir şekilde çözülebilirse, Kurtadam sağlam bir teknik engel oluşturabilir. Werewolf, mikrofona görüntülü bağlantı yeteneği ile birlikte mikrofona sesli bağlantı temelinde güvenli bir hendek inşa edebilir ve daha fazla iş yeniliği için güçlü teknik destek sağlayabilir.

Kurtadam öldürmenin teknik engelleri nasıl oluşturduğunu tartışmaya başlayalım.

Gürültü Bastırma (NS, Gürültü Bastırma)

Kurt adam öldürmenin en zahmetli sorunu arka plan gürültüsüdür, bunlardan biri değil.

Örnek olarak oyun başına 12 oyunculu bir Kurtadam oyununu ele alalım.Her kullanıcı belirli bir seviyede arka plan gürültüsü getirecektir. On iki kişinin arkaplan sesleri üst üste biner ve oynaması imkansızdır. Bir video konferansa katılan arkadaşların biraz tecrübesi olması gerekir Bir katılımcı bir arabada video konferansa bağlanırsa, o zaman katılımcının mikrofonu kapatması gerekir, aksi takdirde konferans açılamaz. Werewolf oyununda bu sorun daha ciddi hale gelecek.Kullanıcıdan mikrofonu kapatmasını isteyemezsiniz ve kullanıcıdan gürültüsüz bir ortamda oyuna katılmasını isteyemezsiniz.Kullanıcı deneyimi her zaman önce gelir.

Terminal ekipmanı tarafından toplanan ses üç türe ayrılabilir:

  • Konuşmacının sesi

  • Hoparlörün etrafındaki sesler

  • Beyaz gürültü

İlk ses geçerlidir ve ikinci ve üçüncü sesler geçersizdir. İkinci tür ses bastırılamaz, çünkü sistem, kullanıcı tarafından kasıtlı olarak yapılan bir ses olup olmadığını ayırt edemez. Üçüncü ses türü beyaz gürültüdür.Her frekans bandındaki güç tek tiptir.Tüm renkleri içeren beyaz ışıkla karşılaştırılabilir Beyaz gürültü algoritmalarla bastırılabilir.

Gürültü bastırmanın etkinliğini ölçmek için iki temel teknik gösterge vardır:

  • S / N oranı artışı

  • Ses kalitesinin doğruluğu

Genel olarak konuşursak, sinyal-gürültü oranı 70dB'den düşük olmamalı ve yüksek kaliteli hoparlörlerin sinyal-gürültü oranı 110dB veya daha fazlasına ulaşmalıdır. Gürültü bastırmanın işlevi, ses kalitesini bozulmadan tutarken sinyal-gürültü oranını iyileştirmektir. Kurtadam öldürme uygulama senaryosunun birden fazla kişi arasında yüksek frekanslı ve güçlü etkileşim gerektirdiği göz önüne alındığında, Kurtadam öldürmenin ses çözümünün bir akustik psikoloji modeli ile birleştirilmesi ve sesin ses kalitesine zarar vermeden sinyal-gürültü oranının 20 dB'den fazla iyileştirilmesi gerekir. kullanıcı deneyimi.

Akustik Yankı Giderme (AEC, Akustik Yankı İptali)

Gürültü bastırma, kurt adam öldürmenin temel acı noktasıysa, yankı giderme, kurt adam öldürmenin farklılaştırılmış katili. Neden öyle diyorsun? Kurtadam önce bir oyun platformu, ardından sosyal bir platformdur. Bir oyun platformu olarak oyun platformunun kullanıcı deneyimi, sırayla konuşarak öldüren oyun segmentinde gürültü bastırma problemi çözülerek çözülmelidir; sosyal bir platform olarak, inceleme tartışmasının sosyal bölümünde yankı giderme problemi çözülmeli ve sosyal platformun kullanıcı deneyimi farklı olabilir.. Ancak yankı iptalinin teknik zorluğu çok yüksektir. Bu nedenle, yankı iptali, kurtadamın oyundan topluma kadar savaşması gereken zorlu bir savaştır. Çözülürse sosyal bir platformdur, çözülemiyorsa sadece bir oyundur. Sermaye piyasasında oyunların ve sosyal ürünlerin değerlemeleri dünyalar arasıdır.

Yankı giderme, donanım seviyesi ve yazılım seviyesi olarak ikiye ayrılabilir. Genel olarak, donanım düzeyinde, donanım bazı temel yankı giderme çalışmaları yapacaktır. Mevcut ses terminali donanımı temel olarak PC (Intel + Windows), Android telefonlar ve Apple telefonları içerir. PC yankı iptali yapmaz; Android telefonlar yankı gidermede iyi sonuç vermez ve etkiler eşit değildir; Apple telefonlarının nispeten iyi yankı iptali etkileri vardır. Yazılım düzeyinde, yazılım, farklı platformlar üzerindeki yankı giderme etkisinin iyi ve tutarlı olmasını sağlamak için bu donanım platformları arasındaki farklılıkları düzeltmelidir.

Burada yalnızca yankı giderme ilkesini kısaca tanıtacağız, ayrıntılı öğrenme ihtiyaçları olan öğrenciler Baidu'yu lütfen kendiniz yapın. Mikrofondan toplanan ses, kullanıcının yakın ucunun etkili sesini ve yakın uç yankısını (NE, Near Echo) içerir. Yankı iptalinin amacı, yakın uçtaki yankıyı ortadan kaldırmaktır. Herhangi bir referans sinyali olmadan, yakın uç yankısını ortadan kaldırmak imkansızdır.Yazılım algoritması, hangilerinin geçerli ses sinyalleri ve hangilerinin yakın uç yankı sinyalleri olduğunu ayırt edemez.

Yazılım algoritması, ekoyu ortadan kaldırmak için referans sinyali olarak uzak uç yankıyı (FE, Far Echo) kullanır. Yakın uç yankısı ve uzak uç yankısı tam olarak aynı olmasa da, yüksek derecede korelasyonludur ve bir fonksiyonla ifade edilebilir: NE = f (FE). Bu f (x) fonksiyonu, uzak uçtaki yankının havadaki çoklu yansımalardan ve diğer çevresel etkilerden sonra nasıl yakın uç yankıya dönüştüğünü ifade eden yankı yoludur. Teknik bir bakış açısından, yankı iptali, FE'nin mikrofon tarafından toplanan sesten yankı yolundan geçtikten sonra hale geldiği NE'yi ortadan kaldırmaktır Esasen yankı yolu işlevini çözmektir.

Şekil 1 Yankı iptalinin temel ilkeleri

Yankı iptalinin etkisi nasıl ölçülür? Ölçülecek iki gösterge vardır: 1) yankının giderilip giderilmediği; 2) ikili konuşma durumunda etkinin iyi olup olmadığı. Daha topolojik argüman, yankı iptalinin ya tamamen ortadan kaldırılmaması ya da aşırı olmasıdır. Eleme tamamlanmadıysa yankılar eksik olacaktır; eleme aşırı olursa distorsiyona neden olacaktır.

Werewolf Killing'in uygulama senaryosu, yankı giderme için çok yüksek gereksinimlere sahiptir. Yeniden tartışma oturumunda, yaklaşık bir düzine kullanıcı aynı anda mikrofonları ve hoparlörleriyle konuşmak için koştu ve bir düzineden fazla insan yankı ile konuşmak için acele ediyordu. Bu aşırı ses ortamında, çevrimdışı yapıyor olsanız bile, çevrimiçi yapmayı bırakın, net bir şekilde duyamazsınız. Bu nedenle, yankı giderme, kurt adam öldürme için çok zorlu bir tekniktir.

Düşük gecikme süresi

Sesli ve görüntülü iletişimde düşük gecikmenin nasıl sağlanacağıyla ilgili olarak yazar, Leifeng.com tarafından yayınlanan teknik bir sütunda ayrıntılı bir tartışma yaptı. Lütfen Leifeng.com'un makalesine bakın, burada tartışmayacağım:

"Etkileşimli canlı yayın için, canlı yayın teknolojisinin düşük gecikmeye ulaşması nasıl sağlanır?"

Werewolf Killing Voice and Video Cloud'un sistem mimarisi, aşağıdaki şekilde gösterilebilecek olan Live Cloud'a nispeten yakındır.

Şekil 2 Werewolf Killing Video'nun çok kanallı mikrofon bağlantı sisteminin mimarisi

Sesli ve görüntülü iletişimin gecikmesini azaltmak için üç yönden başlamalıyız:

  • En iyi aktarım yolunu seçin;

  • En kaliteli ağ kaynaklarını seçin;

  • Tüm iletim bağlantılarında en iyiyi elde etmek için.

Ses ve görüntü işleme ve aktarım zinciri nispeten uzundur ve itme ucundan çekme ucuna kadar toplamda en az dokuz bağlantıdan geçer.

Şekil 3 Ses ve video işleme ve aktarım bağlantıları

Gerçek zamanlı bir sistem mimarisine ek olarak, her bağlantıda bir ses ve görüntülü iletişim sistemi optimize edilmelidir.Her bağlantı biraz zaman kazandırabilir ve tasarruf edilen toplam zaman önemli olacaktır.

Canlı ses ve video iletişimi, ses ve videonun aktarımını ve işlenmesini içerirken, Werewolf Killing'in sesli ve görüntülü iletişimi şu anda çoğunlukla sese dayanmaktadır ve video farklılaşma noktasıdır. Video bit hızı genellikle birkaç yüz megabayta ulaşır ve ses bit hızı genellikle birkaç on megabayta ulaşır, bu ikisi arasındaki farkın yaklaşık on katıdır.

Sesli ve görüntülü iletişimin gecikme süresi ne kadar düşük? Birinci hat canlı yayın ürünleri kıyaslama olarak kullanılabilir.Örneğin, Huajiao canlı yayının gecikmesi genellikle 400 milisaniyeye ulaşabilir. Genel olarak konuşursak ses ve görüntü gecikmesi 800 milisaniyeden az ise mikrofonla etkileşime girebilir, 400 milisaniyeye ulaşabilirse çok iyidir ve mikrofonla koro yapabilirsiniz.

Çok kanallı sesli bağlantı

Kurtadam öldürme oyununda, kullanıcıların birbirleriyle ses yoluyla etkileşime girmesi gerekiyor. Piyasada onlarca temsili kurt adam öldürme ürünü tecrübe ettim ve bazı ürünlerin aynı anda birden fazla kullanıcının konuşmasına izin verdiğini ve bazı ürünlerin yalnızca sıradaki kullanıcıların konuşmasına izin verdiğini gördüm. İlk uygulama senaryosu, mikrofona çok kanallı ses bağlantısını kullanır ve ikinci uygulama senaryosu tek yönlü sesli aramaları kullanır.

Mikrofonla çok kanallı sesli bağlantı, birden fazla kullanıcının aynı anda konuşabildiği ve herkesin konuştuğunu duyabildiği çift yönlü modu ifade eder. Tek yönlü sesli aramalar, tek yönlü modu ifade eder. Sırayla birden fazla kullanıcı konuşabilse de, aynı anda yalnızca bir kullanıcının konuşmasına izin verilir ve diğer kullanıcılar dinleme modundadır. Çok kanallı ses bağlantısı, daha iyi sesli interkom efektleri elde etmek için genellikle 500 milisaniyeden daha az olan son derece düşük gecikme gerektirir. Tek yönlü bir sesli aramanın gecikmesi genellikle nispeten büyüktür, genellikle 1 saniye ila 3 saniye veya hatta daha fazlasına ulaşır. Bu tür teknik koşullar altında, kullanıcı deneyimi etkileşimli interkom için nispeten zayıftır.

Werewolf'un mevcut ürün formu ne olursa olsun, çok kanallı sesli bağlantı kullanıcı deneyiminin tek yönlü sesli arama deneyiminden daha üstün olduğu kesindir. Werewolf ürünleri nasıl gelişirse gelişsin, tüm Werewolf teknolojisinin birden fazla ses bağlantısıyla uyumlu olacağı kesindir. Sonuçta, çok kanallı sesli bağlantı yalnızca daha fazla oyun ve iş yeniliğini desteklemekle kalmaz, aynı zamanda Werewolf'u bir oyundan sosyal bir oyuna yükseltmeyi de mümkün kılar. Şu anda, birçok kurt adam öldürme ürünü, uygulama senaryosunun ihtiyaçları nedeniyle değil, teknik koşulların kısıtlamaları nedeniyle hala tek yönlü sesli görüşme aşamasındadır.

Çok kanallı sesli bağlantı mikrofonu Werewolf endüstrisinde popüler hale gelmemiş olsa da, canlı yayın endüstrisinde standart bir konfigürasyon haline geldi. Canlı yayın endüstrisi teknik olarak kurt adam öldürme endüstrisinin bir adım önündedir. İster Lianmai Interactive'in yenilikçi oyunu ister çok kanallı ses ve video bağlantısı olsun, Kurtadam endüstrisinden daha fazla teknik keşif ve doğrulama vardır. Bununla birlikte, Werewolf Killing'in uygulama senaryosu, canlı yayının uygulama senaryosundan daha etkileşimli. Örneğin, canlı yayın uygulama senaryosunda, genellikle üç çapanın mikrofonla etkileşime girmesi uygundur, dördü biraz fazla ve cep telefonunun küçük ekranı sığamaz; ancak, Werewolf Killing'in uygulama senaryosunda en az sayıda kişi olan altı kişi Oyun zaten tek taraflı bir sivil katliamıydı ve on iki oyunculu oyun biraz daha dengeliydi.

Şekil 4 Çok kanallı ses bağlantılı mikrofon, kurt adam öldürme için standart hale gelecek

2017'de Werewolf Killing'in güçlü gelişimi ile kullanıcılar ve üreticilerin birlikte daha yeni bir oyun keşfedeceklerine inanıyorum. Lianmai Interactive, canlı yayın endüstrisinde bir standart haline geldi ve Çok kanallı Lianmai'nin ürün formu da sürekli deneniyor. Kullanıcıların tadı sadece gelişecek ve azalmayacaktır.Çok kanallı sesli bağlantı, kurt adam öldürme endüstrisinde de standart haline gelecektir.

Sesten videoya geçiş yapın

2017'nin ortasında, çok kanallı sesli bağlantı, kurt adam öldürme endüstrisinde standart hale gelecek. Yazarın böyle bir çıkarımda bulunmaya cesaret etmesinin iki nedeni vardır:

  • Birden fazla ses ve video kanalını mikrofona bağlayabilen bulut hizmeti, 2016 ortalarında canlı yayın endüstrisi tarafından doğrulandı ve hem teknoloji hem de hizmet canlı yayın endüstrisi tarafından tanındı.

  • Kendi geliştirdiği çok kanallı ses bağlama teknolojisi, kısa ve hatta orta vadede gerçekçi değildir. Kurt adam ürünleri için hız, hayatta kalmanın anahtarıdır. Bu nedenle, yetenekleri hızlı bir şekilde hizalamak için ses ve video bulut hizmetlerine yönelik üçüncü taraf çözümleri kullanılacaktır.

Çok kanallı ses Lianmai, Werewolf Kill'in nihai ürün biçimi mi? En azından ses yükseltmesinin bir sonraki durağının video olduğunu söylemek için henüz çok erken. Yazarın çıkarımının da iki nedeni vardır:

Werewolf Killing'in öldürme bölümünde, kullanıcıların diğer kullanıcıların yüz ifadelerini gözlemlemesi gerekiyor ki bu sadece analiz ve muhakeme için gerekli ve aynı zamanda oyunun eğlencesini artırabilir. Yazar ilk on kurt adam öldürme ürününü denedi. Konuşan kullanıcının videosu tam ekranda gösterilecek. Tam ekran videosunun görüntülendiğini gördüğünde, yazarın kişisel deneyimi oyunun daha parlak hale gelmesidir. Daha sosyal.

Şekil 5 Jiegou Technology tarafından hazırlanan Werewolf Killing'in 12 kanallı ses ve video bağlantısı

Werewolf Killing'in bir sonraki durağı sosyal etkileşimdir.Sosyal iletişimin en doğal yolu, çizginin altındaki karşı sahneyi tamamen eski haline getirmek için ses ve görüntüdür. Kurt adam sosyal medyayı öldürmenin ilk atılımı gözden geçirme oturumu. Yeniden tartışma oturumunda, kullanıcıların oynamasına ve taklit etmesine gerek yoktur ve mikrofonlarla sesli ve görüntülü etkileşimli sohbet, en basit ve en doğrudan talep haline gelecektir. İnceleme oturumundaki sosyal etkileşim, kurt adam öldüren üreticiler için yalnızca başlangıç noktasıdır. Kullanıcının sosyal etkileşiminin nasıl yapılacağı onların araçlarıdır ve kullanıcının ilişki zincirinin nasıl hızlandırılacağı onların amacıdır. Şu anda yurtdışında patlayan çok oyunculu sesli ve görüntülü çevrimiçi parti ürünleri, Kurtadam için daha fazla ilham verebilir. Her durumda, kurt adam öldürmenin amacı sosyalleşmektir ve sosyalleşmenin nihai biçimi, çevrimdışı sahneyi yeniden kurmaya çalışmaktır. Sonuçta, iletişimin en doğal yolu, ses ve video bağlantısını görmek ve duymaktır.

Şekil 6 Olgu düzeyinde görüntülü sohbet ürünü Houseparty, kurt adam öldürmenin sosyal girişimleri için ilham veriyor

Kurt adam olgun bir oyundur ve İnternet açık bir pazardır, bu da herhangi bir iyi oyunun yakında piyasaya sürüldüğünde rakip ürünler tarafından kopyalanacağı anlamına gelir.Sonunda, Kurtadam homojen rekabet batağına düşecektir. Şu anda, rekabeti farklılaştırmak istiyorsanız, operasyonları ve ürünleri yükseltmeye devam etmelisiniz ve operasyonlar ve ürün yükseltmeleri, güçlü temel teknolojiler tarafından desteklenmelidir. Sonuç olarak, teknoloji kaçınılmaz olarak tek yönlü sesli aramalardan çok kanallı ses bağlantısına ve ardından çok kanallı ses ve video bağlantısına geçecektir.

Canlı yayın endüstrisi, 2016'da ses ve video teknolojisini olgunlaştırdı ve Werewolf için ses ve video kullanıcıları yetiştirdi. 2017'de, Werewolf endüstrisi teknolojik yükseltme sürecini hızlandıracak. Teknolojik yükseltme sürecini hızlı bir şekilde tamamlayabilen kurt adam üreticileri, tıpkı mevcut canlı yayın endüstrisi gibi sosyal platformların ürünleri ve çalışma yetenekleri üzerinde rekabet etmek için bir sonraki rekabete girecek; teknolojik yükseltme sürecini hızlı bir şekilde tamamlayamayanlar yavaş yavaş geri çekilecektir. Veya dönüşüm.

Kurt adam öldürme sesli videoyu başlatmak kolaydır ve ayırt etmek zordur. Zorluk sadece temel sorun noktalarında değil aynı zamanda hızda da yatıyor. Yavaş yarı zamanlı ürünler yalnızca uzun kuyruğun kırmızı tozuna atılacak ve bir sonraki dalga tarafından bunaltılacaktır.

Maaşınızı sadece Yu'e Bao'ya mı yatıracaksınız? Yeni başlayanlar için finansal yönetimde ilk adımı atmanızı sağlayacak bu 6 beceriyi öğrenin
önceki
"Çok seksi" olduğu için engellendiğinde güzelliği çok özeldir
Sonraki
Hala iPhone ile birlikte gelen hesap makinesini mi kullanıyorsunuz? Bu uygulama ondan 10.000 kat daha iyi
Çıplak model eski Feng
O dünyadaki en güzel "engelli" tanrıçadır, onlardan biri değil!
Yalnızca bugün! Ayda 3 yuan'dan az, istasyon B'nin üyeliği bir yıl için yenilenecek
4. Amerikan Standardı "Rüya Banyo" Tasarım Yarışması Altı Şehir Salonu başarıyla sonuçlandı
Filmdeki dokunaklı kucaklaşma! Hiç hanginiz tarafından taşındınız?
Chow Yun-fat "Çinli milyarlarca kadının bahar rüyası" olmayı hak ediyor
Binlerce iPhone hesabı çalındı! Banka kartınızı korumak için bu yöntemi kullanın
"The Invisible Guest" in ardından bir başka İspanyol gerilim şaheseri! "Uyarı" yarın yayınlanacak!
Tarihteki en güçlü "ampul", çift evlendiğinde bile ellerine el koydu ...
İşte "Final Fantasy 7 Remake" nin birkaç orijinal resmi, önce açgözlüyü çözelim
Öğretmenin ne dediğini hatırlamak için çok mu geç? Bu uygulama kolayca not almanıza yardımcı olur
To Top