Görüntü kaynağı @Visual China
Wen Wang Yunhui
İş dünyasında yapılacak en önemli şey, genel eğilime ayak uydurmaktır. Bonus geldiğinde, aptallar da yatarak para kazanabilirler. Bonus bittiğinde, sunak çöktüğü anda çökecektir. Ve şimdi, çevrimiçi görsel-işitsel içerik endüstrisi büyük bir kâr payı dalgasına yol açmak üzere.
5G, 4K, AI ve AR gibi teknolojiler tarafından yönlendirilen, önümüzdeki 3 ila 5 yıl içinde Çin'de yeni bir "altın yol" haline gelebilir. Bu, 6. Çin İnternet Görsel-İşitsel Konferansı'na katıldıktan sonra kişisel görüşüm ve aynı zamanda bir giriş, sizinle tartışmayı umuyorum.
Neden bu sonuca vardım? Aşağıdaki spesifik verilere ve görüşlere bir göz atalım:
İlk olarak, 28 Kasım'da China Network Görsel-İşitsel Program Hizmet Birliği tarafından yayınlanan "2018 Çin Ağı Görsel-İşitsel Geliştirme Araştırma Raporu" nun ana noktalarına bir göz atın.
Bu yılın haziran ayı itibarıyla, Çin'de 609 milyon çevrimiçi video kullanıcısı vardı ve toplam İnternet kullanıcılarının% 76'sını oluşturuyor ve yarı yıllık büyüme oranı% 5,2'dir.
Cep telefonu video kullanıcıları 578 milyon, kısa video kullanıcıları 594 milyon, canlı yayın kullanıcıları 425 milyon, ses kullanıcıları 300 milyon ve İnternet TV aktif 218 milyon kullanıcıya ulaştı.
Eylül 2018 sonu itibarıyla İnternet TV'nin toplam kapsama alanı 322 milyon terminale ulaştı.
2018 yılında görsel-işitsel sektörün pazar büyüklüğünün yıllık% 39 artışla 20.168 milyar olacağı tahmin ediliyor; ödeme yapan çevrimiçi video kullanıcılarının oranı ise% 23,8 artışla% 53'e ulaştı.
Bu konferansın dışındaki bazı gerçeklere ve rakamlara bakalım:
Bunlar arasında China Mobile kullanıcıları için DOU 3139MB, China Telecom kullanıcıları için DOU 4637MB ve China Unicom kullanıcıları için DOU 7782MB'dir.
Bazı endüstri liderlerinin bu konferanstaki konuşmalarının ana noktalarına bir göz atın:
5G hizmetlerinin ticari kullanımı, 4K teknolojisinin yaygın uygulaması ve VR / AR teknolojisinin aşamalı olgunluğu, bizim için heyecan verici yeni bir dünyanın kapılarını açtı: NGIE (yeni nesil daldırma deneyimi).
Yeni nesil sürükleyici deneyim şu özellikleri getirecek: sürükleyici deneyim + akıllı alan. Çok modlu ve çok kanallı deneyim, insanları dijital dünya ve tüm insan duyularıyla birleştirir.Bu çok deneyimli ortam, çevresel bir deneyim yaratacaktır.
5G'nin hızı 4G'nin 10-100 katı, gecikme 4G'nin yalnızca beşte biri ve bağlantı yoğunluğu 4G'nin 10 katı. Hedeflenen özel kanallar oluşturarak mobil video hizmetleri gerçekleştirilebilir 4G tek noktaya yayından 5G "tek noktaya yayın + çok noktaya yayın + yayına" yakınsanmış video aktarımı Kullanıcılara güvenilir, istikrarlı ve güvenli bir kullanıcı deneyimi yaşatmak için;
Video çözünürlüğü de sürekli olarak geliştirilir ve izleme deneyimi kare hızı, renk derinliği ve renk gamı gibi birden çok boyuttan geliştirilir; gelecekte 4K ve hatta 8K canlı yayın, 5G ağları altındaki en tipik video deneyimi sahnesi haline gelecektir.
Yeni bir multimedya biçimi olan VR / AR, insanların dünyayı yeni bir boyuttan algılama biçimini tanımlar.
5G döneminde, İnsanların görsel deneyimleri, iş ortamı, tüketici alışkanlıkları ve hatta kamu beklentileri yıkıcı değişikliklere uğrayacaktır.
Intel Ortak Danışmanlık Şirketi tarafından yayınlanan "5G Eğlence Ekonomik Raporu" şunları öngörüyordu: 2028'e kadar, sürükleyici gelişen medya uygulamaları benzeri görülmemiş bir ölçeğe ulaşacak ve yıllık 67 milyar dolardan fazla gelir elde etmesi bekleniyor. Veya 2017'de küresel mobil medya pazarının (video, müzik ve oyunlar) toplam gelirine eşdeğer.
2018 Dünya Kupası sırasında Migu, önemli ultra yüksek çözünürlüklü canlı yayın uygulamasını tamamladı ve bir 4G ağ ortamında yüksek eşzamanlılık durumunda birden çok operatör, birden çok kanal ve birden çok ağ türünün karmaşık ortamında karma ağ dağıtımını başarıyla tamamladı ( HybridNetwork Dağıtımı) Dönem içinde Dünya Kupası'nı Migu videoları ile izleyen kullanıcılar 4,3 milyara ulaştı.
2019'dan sonra spor telif hakları pazarı konusunda çok iyimserim.
Daha önce, PricewaterhouseCoopers tarafından yayınlanan bir raporda, 2018'de Kuzey Amerika spor pazarı ayarlandı: Orta düzey ürünler, sponsorluk geliri ve bilet geliri, medya telif hakkının yüzde 1 ila 2 puan artırılması dışında, beklentileri düşürdü.
Kullanıcılara ödeme yapanların azalması durumunda, medya telif hakkı geliri beklentisi artmıştır. Nedeni şu ki, Büyük operatörler, internet şirketleri ve teknoloji şirketlerinin tümü spor medya endüstrisine giriyor ve bu da spor telif haklarına daha fazla katma değer katacak.
5G, canlı sporlar için özel bir bonus olacak.
Süper Lig'in 2018 sezonundaki en önemli özelliği 4K prodüksiyon döngüsüne girmiş olmasıdır.18 Eylül'deki Evergrande ve SIPG yarışmasından başlayarak, bu yıl bir düzineden fazla 4K ve HDR yarışma prodüksiyonunu tamamladı.
Geçmişte, sanal gerçekliğin her zaman sözde bir ihtiyaç olduğunu düşündük, çünkü donanım ve insan duygularıyla eşleşmiyordu, ancak son zamanlarda, Japan Telecom operatörü Judo yarışmasının VR canlı yayınını tamamlamak için 16 koltuk kullandı ve 5G iletimi aracılığıyla çok iyi pazar geri bildirimi aldı.
Spor parası eskiden "en eski üçü" idi: telif hakkı, reklamcılık ve perakende.
Ve "üç yeni şey" öneriyorum: Dijitalleşme, kentleşme, yıldızlaşma.
Gelecekte, ticari gelirimizde, Dijital ticaret en önemli kısmı oluşturabilir.
Daha önce, Süper Lig All-Star Maçı sırasında sponsorlar için bir canlı yayın odası tasarladık ve oyuncuları her gün çevrimiçi canlı yayın yapmak ve bir şeyler satmak için sponsorlarla etkileşime girmeye çektik. 48 saat içinde en çok satılan yaklaşık 10 milyon ürün. .
Spor medyası pazarındaki değişim, eski pazarı yeni bir pazarla değiştirme sorunu değil, pazarı genişletme sürecidir.
Spor telif hakkının değer artışı, daha endüstriyel zincirler aracılığıyla gerçekleştirilir.
2017-2018 sezonunda CBA 417 maç oynadı, Toplam canlı izleyici sayısı, maç başına ortalama 4648 kişi ile 1,94 milyonun altında iken, o sezonda 628 milyon olan TV izleyici sayısı 1,018 milyara ulaştı.
2008'de, TV'de spor programları izleyen kullanıcıların oranı yaklaşık% 60'tı ve İnternet% 18'den azdı; 2017'de TV, yaklaşık% 64'ünü oluşturan hala ana akımdı. Bununla birlikte, yeni medya aracılığıyla CBA izleyenlerin oranı yaklaşık% 30'a ulaştı.
2007'de CBA'nın telif hakkı geliri 0'dı; 2014'te on milyonlara ulaştı; 2017'de 100 milyonu aştı ve 2018'de tüm CBA gelirinin yaklaşık% 50'sini oluşturuyordu.
Şu anda, yerli görsel-işitsel endüstrideki rekabet sadece bir "sahtekarlıktan öğrenme ve anlama" sürecidir. Gelecekteki gerçek rekabet aslında küresel olacaktır. Sürekli yüksek kaliteli içerik üretmek için yetenek sistemini kurmak ve geliştirmek, uluslararası rekabete katılmamıza yardımcı olacaktır.
Bazen teknolojik ilerleme bizi beklemez ve yabancı ülkeler sürekli ilerler.
Örneğin, Japonya'nın ilk 8K yayın kanalı resmi olarak 1 Aralık'ta açıldı ve önemli olaylardan biri de sumo maçı.
Zaten dünyanın ilk 8K ticari aracını sipariş ettik ve gelecek yıl bize teslim edeceğiz.
Gelecekte medyanın temel çalışma fikri, kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak için teknolojinin gücünü kullanmaktır.
Farklı yaşlardaki kullanıcı gruplarının farklı tercihleri vardır. Örneğin gençler, katılım duygusu ile interaktif bir canlı yayın deneyimini tercih edebilir.
Bir sonraki aşamada, PP Sports, Android ARP ve IOS APP'ye dayalı olarak bazı AR görsel geliştirme yayın deneyimi yapacak.
Bir üçüncü taraf raporuna göre, 2020 yılına kadar Çin'in ultra yüksek çözünürlüklü endüstrisinin toplam çıktı değerinin 3 trilyona ulaşacağı tahmin ediliyor.
Geçmişte, önemli oyunlarımızın bir videosunun düzenleme hızı 10 dakikaydı.Dünya Kupası sırasında, AI düzenleme ile tamamlanması yalnızca 10 saniye sürdü ve efekt tatmin ediciydi. Örneğin, 24 saat içinde 100 milyondan fazla talep üzerine alınan Ronaldo'nun bir AI klibi var.
Migu, tüm etkinliğin yüksek hızlı iletimini sağlamak ve ilgili ağ hizmeti garantilerini sağlamak için 5G canlı yayın etkileşimi için bir KOS modeli oluşturacak.
Dünya Kupası sırasında Migu, kullanıcılara eş zamanlı olarak büyük ve küçük ekranlarda canlı yayın imkanı sunarken, bunların arasında küçük ekranlardaki kullanıcıların ölçeği büyük ekranlardakinden daha yüksek.
Anketimize göre, kullanıcıların% 82'si Ultra HD içerik için% 10-% 30 daha fazla ödemeye razı.
5G, temel video trafiği işinin hakimiyetini daha da güçlendirecek, kullanıcılara yeni ve yüksek kaliteli bir sürükleyici deneyim sunacak ve video endüstrisindeki katılımcılara yeni değişiklikler getirecek.
5G ultra yüksek çözünürlük döneminde, mobil portal avantajı güçlendirilmeye devam edecek ve büyük TV ekranları da yeni görsel-işitsel formlar ve iş modelleri üretecek.
Yukarıdaki gerçeklere, verilere ve fikirlere dayanarak, benim kanaatim:
Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin