Sega Sammy, 2020 mali yılının üçüncü çeyreğine ilişkin mali raporunu açıkladı. Mali rapor, Pachinko Pachinkonun iş performansının ve fiziksel oyun satışlarının beklentileri karşılamadığını, ancak dijital oyun işi büyüdüğünü ve işletme gelirinin ilk beklentileri aştığını gösteriyor. Sega bu nedenle yıllık performans tahminini revize etti.
Seganın 2020 mali yılı için tüm yıl satışları 390 milyar yen'den 367 milyar yen'e düşerken, işletme karı hala 27 milyar yen olacak. Bunlardan eğlence makineleri ve eğlence içeriklerinin satış tahminleri aşağıya, eğlence içeriğine ait işletme karı tahminleri yukarı doğru revize edilmiş, buna bağlı olarak eğlence makinelerinin işletme karı tahminleri aşağı yönlü revize edilmiştir.
Spesifik performans açısından, dijital oyunların istikrarlı performansı sayesinde, Seganın üçüncü çeyrek itibarıyla kümülatif satışları yıllık% 12 artışla 280,8 milyar yen oldu; üçüncü çeyrek itibarıyla kümülatif işletme karı, yıllık% 126,9 artışla 28 milyar yen oldu. Kar marjı% 10'a ulaştı.
Dijital oyun sektörünün karı, temelde iki operasyonel mobil oyunun "SEGA Pocket Club Manager" ve "Beidou Shenquan LEGENDS ReVIVE" adlı sabit performansına bağlı olarak yıldan yıla önemli ölçüde arttı.
Fiziksel oyunları başlatan konsol oyun işine bakıldığında, mali yıldan üçüncü çeyreğe kadar konsol oyunlarının kümülatif satışları 19,33 milyon set oldu. Bu çeyrekte birkaç yeni oyun piyasaya sürüldü, ancak "Persona 5R", "Mario Sonic 2020 Tokyo Olimpiyatları" ve "Yeni Sakura Savaşları" dahil olmak üzere genel satışlar beklenenden daha düşük oldu. Bu nedenle, konsol oyunları için yıllık satış tahmini de orijinal 25.19 milyondan 24.69 milyona revize edildi.
Kaynak: Sega Financial Report