Oyunda "cinsiyet seçimi" nin etkisi nedir?

"Death Stranding" de, bir anket belgesi oyunculara "cinsiyetsiz bir dünya" kavramını tanıttı. "Yakın fiziksel temastan tiksinen" insanların ve aseksüel yaşam tarzlarının gençler arasında popüler olduğundan bahsetti. İlginç bir şekilde, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde sosyal medyada bazı tartışmalara neden oldu.Yabancı medya Polygon, Hideo Kojima'yı aseksüelliğin anlamını yanlış yorumlamakla suçlayan uzun bir makale bile yayınladı.

Yerli oyuncular eşcinsel, aseksüel, pan-cinsel ve diğer yönelimli konuları tartışmaya istekli olmasalar da, "cinsiyet" tarafından desteklenen benzersiz oyun perspektifi uzun zamandır etrafımızda bir norm haline geldi.

"Yüzü sıkma" süreci yorucu ise, o zaman rolün "cinsiyet seçimi" de dikkatlice değerlendirilmeye değerdir. Kadın karakter yaratmayı tercih eden oyuncular olduğu kadar erkek karakter kullanmayı seven oyuncu sayısı da neredeyse o kadar ve "travestilerin" sayısı göz ardı edilemez.

Cinsiyet rolünün çeşitlendirilmiş seçimi, bazı insanların büyük coşkusuna ilham verdi. Bu, oyuncular için başka bir ilginç unsurdur, çünkü karakterin cinsiyeti çeşitli davranışlarımızı ve son oyun deneyimimizi de etkiler.

Cinsel ve aseksüel

Video oyunlarının ortaya çıkışının başında "cinsiyet seçimi" düşünülemeyecek bir sorundu.Zayıf fonksiyonlar resim yapma yeteneğini kısıtladı. Dolayısıyla ister 1958'de "Double Tennis", ister 1971'de "Computer Space" olsun, oyundaki karakterler kadın ve erkek olarak ayrılmıyor ve cinsiyet sadece beyinle doldurulabiliyor. 1980'de "Pac-Man" in popüler görünümüne rağmen, endüstri "oyun rolü" kavramını resmi olarak netleştirdi, ancak imajı "kou" kelimesinin resimsel değişikliklerinden geliyor ve hala cinsiyetle ilgisiz.

Bundan uzun bir süre sonra, video oyunlarının kahramanları çoğunlukla erkekti. 1985'te atari platformu dikey atış oyunu "Soldier Bee" nin gelişine kadar seçilebilir ve ayırt edici bir sevimli kadın çıkışını gördük, ancak Pastel adında bir 2P karakteri olarak göründü.

Pastel ve 1P karakteri Light kardeşler, kısa kızıl saçları ve spor kıyafetleri nedeniyle bazen erkeklerle karıştırılıyorlar. Oyunun ilerleyen bölümlerine kadar, sonunda çıplak bir şekilde savaşa girecekti, bu da onun büyüleyici bir kız olduğunu belli etti.

Ancak, "Çıplak olmak" tamamen bir söylenti ... Aslında, Pastel bikini giydi ve sadece çok sayıda seksi poz verdi. Ancak bu söylenti aynı zamanda "Solder Bee" nin popülerliğinin de ana nedenlerinden biridir "Lehim Arısı" nın FC versiyonu önemli ölçüde küçülse de oyun ritmi de sorunludur.

Ancak 80'lerin başında ve ortasında başka bir benzersiz ürün grubu ortaya çıkarırsanız, oyun endüstrisinin kadın karakterler yaratma konusunda çok hevesli olduğunu, ancak bunların çoğu "beyefendi oyunlarından" geldiğini de söyleyebilirsiniz.

Bunlar arasında, "olağanüstü", Glory Company tarafından 1982'de yayınlanan "Gece Hayatı" idi. Yetkili, o sırada "evli insanların seks hayatı bulmacalarını çözmelerine yardımcı olacağını" açıkladı. Ayrıca, 1985 yılında JAST tarafından başlatılan ve "18 Yasak Aşk Macera Oyunları" nın yaratıcısı olan "Meleklerden Öğleden Sonra" vardır.

Yukarıdaki oyunların belirsiz içeriğine ek olarak, türlerin çoğu da çok bekardır. Dahası, işlevsel sınırlamalar nedeniyle, o dönemde tasvir edilen bazı kadın karakterler nadiren çekici idi.

Göreceli olarak, aktif olarak "cinsiyet seçimini" teşvik eden oyun, SNK tarafından 1987'de başlatılan "Psycho Soldier" dır. Dünyada süper güçlü boksla maceraya atılan bir kadın lise öğrencisi ve idol şarkıcısı rolünü oynamalısınız ve kahramanı daha sonraki "Savaşçıların Kralı" nda popüler karakter Athena Asamiya'dır.

Dövüş oyunları 1990'larda popüler olmaya başladı. 1991'de "Street Fighter 2" ye katılan kadın dövüşçü Chun Li, insanları parlattı. Klasik buğulanmış çörek saç modeli ve cheongsam bugün hala modası geçmiş durumda ve "asla solmayan moda" olarak tanımlanabilir. . SNK da boşta değildi. Shiranui Mai, The Legend of Hungry Wolf'un devamı olarak tanıtıldı. Onun tarihsel önemi herhangi bir tanımda soluk görünebilir.

Ölü ya da diri de göz ardı edilemeyecek bir eserdir.Tarihde ilk defa dövüş oyunlarında kadın karakterlerin kullanım oranı erkek karakterlerin çok üstüne çıkmıştır. Ancak, "Dead or Alive" ın ilk nesli bu seksi ve çekici unsurlara odaklanmadı, ancak benzersiz "boks" sistemi onu parlattı. Xia, Lei Fang ve Tina'nın yüksek popülaritesi günümüze kadar devam etti.

İlginç bir şekilde, çizgi romandan uyarlanan bir karakter olarak, Bayan Hannah Dundee'nin oyundaki "Dinozorlar" ın cazibesi orijinal çizgi romanların çok ötesine geçiyor. İstatistiklere göre, Dundee ve Mustafa (sarı şapka) oyuncular tarafından en çok seçilen karakterlerdir, çünkü muhtemelen Dundee oyundaki tek kadın ve atış hızı hepsinden daha hızlıdır.

Aynı dönemde, uçan atış oyunlarında kadınlar daha çekici hale geldi. İster 1993'te "Sengoku Ace" de Koyori Togashi ve Jane Farland veya 1996'da "Sengoku Blade" de Jane ve Miko. Bu tür çalışmaların ortak noktası, seçilebilecek birçok rol olması ve her birinin oldukça bir kişiliğe sahip olmasıdır. Özellikle "Blade of the Warring States" de sadece her karakterin iki sonu değil, oyun seviyesinin kendisi de farklı rota seçeneklerine sahip.

Daha sonra RPG'ler karakterlere daha fazla boyut ekleyerek yalnızca cinsiyet farklılıklarını değil, aynı zamanda cinsiyet farklılıkları nedeniyle oyun ve olay örgüsündeki farklılıkları da vurguladı.

Örneğin, 2003 yapımı "Devil Outside the Sky: Beyond the Blue Sky" da bir kadın karakter seçerseniz, oyuncunun başlangıçtaki gücü daha güçlü olacak ve oyunun hikaye çizgisi daha net olacak; ayrıca 2006 "Yes Origin", kahraman Güç açıkça daha iyidir ve haritayı zorlamak için en iyi seçimdir.

Farklı olay örgülerine sahip eserler için, 2003 "Yeni Ahit'in Kutsal Kılıcı Efsanesi" ne başvurabilirsiniz.Farklı cinsiyetlerden karakterler farklı karakterlere ve olay örgüsüne doğru hareket edecektir. Şu anda, geliştiriciler "erkekler ve kadınlar arasında farklı" hikayesini benimsemiş durumda. Tüm rotaları oynamazsanız, oyunun sonunu tam olarak bilemezsiniz.

Konuya etki eden cinsiyet farklılıklarına dayalı bu durum, çevrimiçi oyunların popülerliği ile seyreltilmiştir. Çevrimiçi oyunlar artık oyunu cinsiyete göre tamamlamıyor, ancak oyunculara ilk olarak cinsiyeti seçme hakkını veriyor. Şu anda, kadın karakterlerin kullanım oranı erkeklerin çok üstüne çıktı.Örneğin, "World of Warcraft" daki kan elfleri, Warcraft oyuncuları arasında kabile kampındaki en popüler karakterler.

Bağımsız oyunlar için, bazı eserler belirli becerilerde hala "erkekler ve kadınlar arasında farklıdır". Örneğin, "Fallout 3" te, kahramanın cinsiyeti kadın olarak tanımlanırsa, "Black Widow" yeteneği (erkek düşmanlara% 10 ekstra hasar) çok faydalı olacaktır. Muhtemelen "Fallout" ta çok fazla erkek düşman var. .

Son 10 yılda cinsiyet özelleştirme, RPG başta olmak üzere birçok oyunda standart bir özellik haline geldi. "Kitle Etkisi", "The Elder Scrolls" veya "Dark Souls" ne olursa olsun, cinsiyet artık modern oyunlarda "üretim" sorunu değildir ve sorunun eğilimi "cinsiyeti göz ardı etmek" olabilir. "Ashen" da büyük sakallı bir kadın olmayı seçebiliyorsunuz ve "Cyberpunk 2077" nin yapımcısı sadece cinsiyete özgü bir rol olmadığını ve vücudunuzu istediğiniz gibi dönüştürebileceğinizi açıkladı.

Sonraki: Cinsiyet transferinin sonuçları

Seçim farkı

Günümüzün "en sıcak" cinsiyet seçimi konusuna gelince, kesinlikle listede "Cinsel Geçiş" var. Sadece erkek oyuncuların buna hevesli olduğunu düşünmeyin ve kadın oyuncuların da cinsiyetlerini değiştirmeyi tercih ettiğini düşünmeyin.

Quantic Foundry'nin kurucusu Nicholas Yee'nin istatistiklerine göre EverQuest'te erkek karakter kullanan kadın oyuncu sayısı% 21,1'e ulaşırken, kadın karakterleri seçen erkek oyuncu oranı sadece% 6,2 oldu.

"Cinsiyet transferi" nin nedenlerinden biri kârdır, çünkü bir kadın oyuncu bir kez erkek rolünü seçtiğinde, birçok erkek oyuncunun tacizini önleyebilir. Erkek oyuncuların kadın karakterleri seçmesinin sebebi hem ekipman hem de teknoloji açısından yardım almanın daha kolay olmasıdır. Bu muhtemelen kadın oyuncuların "World of Warcraft" veya "Final Fantasy 14" gibi MMORPG'lerin sendika sisteminde aranmasının önemli bir nedenidir. Elbette anahtar nokta, başkalarının bunu fark etmesini zorlaştıracak şekilde düzgün bir şekilde hareket etmeniz gerektiğidir.

Ancak, oyuncuların "transseksüel" olma ve oyunda "ikili bir hayata" başlama niyetleri o kadar faydacı olmayabilir, sadece çok ilginç olduğunu düşünüyorlar.

"Endless Mission" hakkındaki aynı anket raporu, katılımcıların% 27,4'ünün karşı cinsten karakterlerin oyunları keşfetme arzularını daha iyi tatmin edebileceğini düşündüğünü gösterdi. Bazı insanlar, kendileriyle aynı cinsten karakterlerin kişiliği olmadığını ve çok çirkin olduğunu düşünürken, karşı cinsten karakterler her zaman cazibeyle doludur.

Bu ilginç bir sebep, biraz "onların arsenikleri, benim balım". Ancak karşı cinsten rol oynamayı seçseler bile, erkek ve kadın oyuncuların performansı farklıdır.

Örneğin, kadın oyuncular daha "uzmanlaşmıştır", bir kez erkek rolünü seçtiklerinde oynamaya devam edecekler ve pişmanlık oranı oldukça düşükken, erkek oyuncular biraz "şişman".

Oyundaki belirli davranışlara gelince, kadın oyuncular erkek rolünü oynadıklarında, büyük ölçüde bilinçsizce erkek tonunu taklit edecekler ve erkeksi dil sembollerini kullanacaklar. Aynı şey erkek oyuncular için de geçerli ... Bir kadın karakter seçtikten sonra, buradaki "kadın bakış açısı" doğru ve güvenilir olsa da, oyunun kadın bakış açısıyla ele alınma oranı da çok yüksek.

Bu fenomen, Computers in Human Behavior dergisindeki oyuncular için oyun karakterlerinin değişimi teorisiyle uyumludur: eğer sanal bir karaktere bir cinsiyet atanırsa, insanlar bilinçaltında cinsiyetlerini değiştireceklerdir.

Bir kızı daha sık oynarsan, hanım evladı olur musun?

Tabii ki değil! Çünkü bu tür bir bilinçaltı zihnin etkisi çok küçüktür, gerçekten değişen cinsiyet düzeyine ulaşmaktan çok uzaktır. Daha önemli olan bilinçaltı, "oyun" bilinci değil, "öz-cinsiyet" bilincidir.

Başka bir deyişle, ne kadar canlı hareket ederseniz edin, cinsiyetiniz yine de gösteriş yapacak. Örneğin, erkek oyuncuların oyunda aşağı yukarı zıplama, sürekli etrafta koşma, hatta bazen hiçbir amaç için olmaması daha olasıdır. Kadın oyuncular bunu nadiren yapar, ancak sohbet etmeyi ve ifadeleri kullanmayı tercih ederler.

Oyuncular "cinsiyet seçiminden" keyif alırken, oyun yapımcıları aslında bunun hakkında düşünüyor. Rockstar'ın oyunlarında çok az kadın kahraman var, bu yüzden genellikle politik olarak doğru kamuoyu tarafından ön plana itiliyorlar.

Ve "Mass Effect" oyun tasarımcısı Manveer Heir şunları söyledi: Oyun cinsiyet ayarını terk etmeli, çok eski moda. "Cyberpunk 2077" nin sanat tasarımcısı Marthe Jonker de "oyunun daha kapsayıcı bir tasarıma sahip olması gerektiğini ve cinsiyetin kasıtlı olarak düzenlenmesine gerek olmadığını" düşünüyor.

Bu sözler taze görünüyor, ancak gerçekler şimdiden uygulamaya konuldu. Gittikçe daha fazla oyun "kadın ve erkek arasında ayrım yapmak zor" karakterlere sahip ve cinsiyet farklılıkları uzun zamandır o kadar açık değil.

Örneğin, "Karanlık Ruhlar" daki Gwendelin bir kız olarak büyüdü ve büyüdüğünde bir "tanrıça" oldu. Benzer bir durum Guilty Gear'da Bridget'de ortaya çıktı, aslında kadınsı bir görünüme sahip küçük bir kardeş. "Three Kingdoms" daki Zhang Xi'ye gelince, muhtemelen "onun" göz alıcı ve renkli görünümüne alıştık. "Neil" deki Kenny hermafrodit iken, "Mass Effect" deki "Mavi Kız" Asari'nin hiç cinsiyeti yok.

Kişilik dolu ve aynı zamanda "kadın ve erkek arasında ayrım yapmak zor" olan bu NPC'ler, oyuncunun "cinsiyetten bağımsız seçim" süreciyle tamamen birleşerek modern oyunların görünümünü daha renkli ve beklentilerle dolu hale getiriyor. Yani oyun dünyasında cinsiyet hiç sorun değil, cinsiyet pastanın üzerindeki krema Sorun, oyunun kendisinin eğlenceli olup olmadığı ve cinsiyet değiştirdikten sonra daha eğlenceli olup olmayacağı.

Referans malzemeleri:

Norrathian Scrolls: Bir EverQuest Çalışması

İnsan Davranışında Bilgisayarlar

Proteus etkisi Wikipedia

Oyuncular tarafından karşı cinsten sanal karakterlerin kullanımı üzerine araştırma

"Pokémon Sword / Shield" yeni bilgi: süper dev "tremor string semander" lansmanı
önceki
XGP Şubat yeni oyunları: "Final Fantasy 15 Royal Edition", "German Headquarters New Blood" vb.
Sonraki
Sevgili anne ve baba nasılsınız
Sega 2020Q3 finansal raporu: Mobil oyunların istikrarlı performansı, konsol oyunları beklendiği gibi değil
Çevrimiçi yiyecek satın almak için çalar saat kurmak yeni bir tüketim modu haline geldi
"Persona 5S" nin demo versiyonu artık yayında. 3 dakikalık yeni bir video, oyunu hızlı bir şekilde anlamanızı sağlayacak
Ryan Ping "Pandemi" Savaşında Bir Kuvvet
Oynayabilir! "Everyday Upward" Cloud Everyday Brothers video bağlantısı kayıt programını başlatıyor
Her zaman "Jiang Sister" 99 yaşındaki ünlü performans sanatçısı Yu Lan vefat etti
All-star seçimi vurgular! Antetokounmpo eski MVP ile dalga geçti: Bir dripling yapan seçmiyorum, pas atan birini seçiyorum
Başka bir dönüm noktası gecesi mi? Zhan Huang'ın 1 savaşta 3 efsaneyi geçmesi bekleniyor ve 1 veri Ürdün'ü geçecek
Çin Kadınlar Olimpiyatları ön elemeleri ilk maçta Tayland'da oynanıyor ve tam galibiyete ek olarak bir gol var. A Grubu, 2 takım erken kalifiye oluyor
Şu anda 180.000 kişiye ev sahipliği yapan Wuhan Baibuting topluluğu nedir?
All-Star seçimi için dikkat edilmesi gereken dört nokta: 3 kişiye "dahili olarak karar verilmiş" olabilir! Bay Zhan Huangjian için mini kartı kim seçer?
To Top