Torch Core: Maliyet etkinliğinin kralı olmak için sanal gerçeklik pazarına sürükleyici görsel-işitsel ile girin

Şu anda, VR'nin üç ana ürün formu vardır: HTC VIVE, Oculus rift gibi PC tarafı VR, yüksek konfigürasyona ve iyi deneyime sahip, ancak pahalı; VR kutusu, satış hacmi 20 milyon birimi aşmasına rağmen, ancak etki ve deneyim zayıf; VR entegrasyonu Makine ürünü hafif ve taşınabilirdir ve bu aşamada VR uygulaması için en iyi ürün formu olarak kabul edilir. Torch çekirdeği, tüketici sınıfı VR hepsi bir arada makineyi hedefliyor.

Zhang Tianyi, Ürün Müdürü, Pazarlama Departmanı, Torch (Zhuhai) Technology Co., Ltd.

"Ruiyue istatistikleriyle birleştirildiğinde, VR hepsi bir arada aygıtın mevcut sevkiyat hacmi 150.000 birimdir. Bu, sanal gerçekliğin spekülasyonsuz bir pazar olduğunu gösteriyor. Daha çok sıkı çalışma ve sektörün baharı. Ürünü istikrarlı bir şekilde cilalayın. Zhang Tianyi, bu verilerin aynı zamanda VR hepsi bir arada makinenin gerçekten sektörden son müşteriye geçtiğini gösterdiğini söyledi.

VR, ortaya çıkıştan büyümeye geçiş döneminde hala sıkı çalışmanın kaynağıdır

2015'in sonundan bu yana, sanal gerçeklik endüstrisi büyük bir sermaye akışı ile sıcak ve tüm endüstrinin olgunlaşmasını hızlandırdı. VR sektörü 2016 yılında başkent bir kışla karşılaştı ve bu nedenle sektördeki pek çok kişi de VR sektörünün kışının geldiğine inanıyor. Peki, bu aşamada VR sektörü hangi aşamada?

Bu bağlamda Zhang Tianyi, bir ürünün genel olarak beş aşamadan geçtiğini, geliştiğini, olgunlaştığını, azaldığını ve sona erdiğini söyledi.Şu anki VR all-in-one pazarı, gelişmeden büyümeye geçiş sürecinde ve seri üretim pazarına niş bir pazar. Yürüme süreci ama bu süreç herkesin sandığı kadar hızlı değil.

Zhang Tianyi, sanal gerçeklik pazarında aslında bazı yanlış yangınlar olduğuna inanıyor. "Bu yılın ilk yarısında, pek çok spekülatör yapacak iyi ürünler ararken, sanal gerçekliğin iyi bir fırsat olduğunu düşündüler ve hepsi de buna girdiler. Bu, VR endüstrisinde, özellikle de VR hepsi bir arada pazarında sanal ateşe yol açtı ve bu dalgayı yaşadı. Bundan sonra sanal gerçekliğin geleceği daha netleşecek dedi. Tablet PC de ölçülmeden uzun bir keşif sürecinden geçtiğini ve VR all-in-one makinesinin de böyle bir süreçten geçeceğini söyledi.

İlgili veriler, 2016'nın ilk yarısında Çinli cep telefonu netizenlerinin% 54,8'inin sanal gerçeklikle ilgili ürünlerden haberdar olduğunu gösteriyor. Bu, sanal gerçeklik endüstrisinin Çin'de hala gelişiminin ilk aşamasında olduğunu, halk tarafından yaygın olarak kullanılmadığını ve penetrasyon oranının hala düşük olduğunu gösteriyor.Sanal gerçeklik endüstrisi, kullanıcı büyümesi için hala hatırı sayılır bir alana sahip.

"Sanal gerçekliği satmak ve tanıtmak için yalnızca çevrimiçi yöntemleri kullanın, aslında, etki çok iyi değil, çünkü deneyim yok, herkesin farkındalığı aslında yeterli değil." Zhang Tianyi geçmişte eğitim için VR kutuları gibi düşük maliyetli ürünlerin kullanıldığını söyledi, Popüler pazarda, mevcut satışlar nispeten büyük olsa da, etki o kadar iyi değil çünkü VR kutusunun deneyimi yeterli değil. "Aslında, sanal gerçeklik pazarı tüketicilere rehberlik etmek ve onları beslemek ve pazarı eğitmek için hala büyük ürün markalarına güveniyor."

Şu anda, sanal gerçeklik pazarının tamamı karışık ve tek tip bir standart yok. Zhang Tianyi, burada büyük bir değişkenin Daydream'in gelecekte nasıl gideceği ve ne tür bir standart çıkacağına dikkat çekti. "Eğer bu normatif standart kapalı bir ekolojiyse, erkeklerin ayrılma süresi daha uzun olacaktır. Daha açıksa, herkes ona daha çok eğilebilir."

Zhang Tianyi, açık bir şekilde, genel pazar perspektifinden bakıldığında, dış sipariş pazarının Avrupa, Rusya ve Dubai gibi iç sipariş pazarından nispeten daha büyük olduğunu söyledi. Bunların arasında Dubai pazarı esas olarak düşük kaliteli modellerdir ve daha fazlası dağıtımdır.

Çoklu ürün hatları, maliyet etkinliğinin kralı olmak için VR hepsi bir arada pazarına girdi

Müşterilerin VR ürünlerine yönelik farklı ihtiyaçlarını karşılamak için Actions, yüksekten alçağa dört VR çip çözümü piyasaya sürdü: S900, V700, V500 ve V100. S900, orta ve üst düzey VR ürünlerine yönelik kullanıcı ihtiyaçlarını karşılamak için 2K ekranlara odaklanırken, V700 odaklanır Giriş seviyesi VR hepsi bir arada makineler, V500 ve V100, ana 3D mobil sinema çözümleridir.

"V700 şu anda giriş seviyesi VR all-in-one'lar için en rekabetçi çözüm ve kimse yok." Zhang Tianyi, "VR all-in-one ürünler için, 1.500 yuan içinde pazarda konumlandık." Dedi.

Hepimizin bildiği gibi, bir ürünün gerçekten kitle pazarına girmesi için iki koşulun karşılanması gerekir: biri fiyat; diğeri ise temel performans deneyiminin standardı karşılaması gerektiğidir. Veriler, piyasa kullanıcılarının sadece% 28,7'sinin VR ürünlerini almak istediğini,% 71,3'ünün VR ürünlerini almak istemediğini belirttiğini, VR ürünlerini almak istemeyen kullanıcıların ise% 40,4'ünün VR ürünlerinin fiyatının çok pahalı olduğunu düşündüğünü göstermektedir. İnsanların% 29,3'ü VR teknolojisinin mevcut seviyesinin hala çok düşük olduğunu ve deneyimin beklentileri karşılamadığını düşünüyor. Bu nedenle, sanal gerçeklik ürünleri yalnızca fiyat ve performans mükemmel şekilde eşleştiğinde gerçek anlamda bir patlamaya yol açabilir.

Öyleyse, Actions mükemmel fiyat ve performans eşleşmesine nasıl ulaşıyor? Zhang Tianyi, "Ses ve video her zaman Eylemlerin odak noktası olmuştur. Bu kez tanımlanan VR hepsi bir arada, video özelliklerini güçlendirmek için daha fazladır. Eylemler bu alanda onlarca yıllık deneyim biriktirmiştir. Bu nedenle, fiyat ve performans garanti edilebilir. mükemmel uyum."

"Şu anda S900, V700, V100 ve V500 yongaları toplu olarak üretiliyor ve bu 4 ürünün toplam miktarının 100.000'i aşabileceğini umarak kendimiz için de küçük bir hedef belirledik." Zhang Tianyi, Actions'ın bir dahaki sefere başlayacağını açıkladı. V105 yongası, V100'ün çevrimiçi oynanamaması sorununu çözer ve V100 çözümünün uygun maliyetli avantajını artırır. Aynı zamanda ileri teknoloji VR hepsi bir arada pazarı için, Actions, Google'ın standartlarını ve buna karşılık gelen gerekli performansı yakından takip edecek ve V9000 yongasını piyasaya sürecek. Bu sefer, 2017'nin sonu ve 2018'in başı olabilir.

Şu anda, Torch Core'un VR çözümüne dayalı olarak, ilgili ürünler seri üretilmektedir. Torch V100 çözümüne dayanan ve segmentlere ayrılmış VR ürünleri pazarını hedefleyen Actionlink'in ortağı Shenzhen Xinlianxin Times Technology Co., Ltd., 3B sinemalara odaklanan bir VR hepsi bir arada makinesi başlattı ve 8 Ekim'de piyasaya sürüldü. Başarılı seri üretim. Torchcore'un V700'üne dayanan Maishi Technology, aynı zamanda seri olarak üretilen bir VR hepsi bir arada makineyi de piyasaya sürdü.

VR, kitlelerin üç unsuruna daldırılmıştır ve üç unsurdan biri gözden kaçırılamaz

Zhang Tianyi, "Yalnızca VR ürünleri daha güçlü performansa, daha yüksek maliyet performansına ve daha zengin ürün formlarına sahip olduğunda, sanal gerçeklik halka gerçekten nüfuz edebilir." Dedi, "Su gibi, yavaşça giriş yapmak yerine daldırma kullanıyorum. Karaya daldırma, büyük bir sıçrama değil. Diğer bir deyişle, bu bir gecede yapılan bir çaba değil, mobil VR ürünlerini istikrarlı ve düzgün bir şekilde cilalamak için tüm endüstri zincirinin ortak ve uzun vadeli çabalarını gerektiriyor. "

Zhang Tianyi, VR ürünlerinin patlama noktasının gelecek yıl 3. veya 4. çeyrekte olacağının iyimser olduğunu söyledi. "VR all-in-one, VR için en makul ürün biçimidir, ancak VR all-in-one'ın da bazı sınırlamaları vardır. Bu nedenle, pazar patlamasının hala bir sürece ihtiyacı var." Zhang Tianyi, VR all-in-one'ın ortaya çıkmasının diğer ürün formlarının kaybolacağı anlamına gelmediğini vurguladı. Market. "VR kutuları ve VR hepsi bir arada makineler iki farklı konumlandırılmış pazar. Üstelik bu iki pazar arasında, yani VR kutusu + jiroskop pazarı arasında niş bir pazar olacak. Daha sonra piyasaya süreceğimiz V105, VR kutusuna gidecek. Cep telefonları için aksesuar olarak pazarın bir uzantısı. "

Şu anda, VR all-in-one'larda hala şu sorunlar var: Birincisi, ağırlık çok ağır ve kullanım rahatlığı iyi değil; ikincisi, ekranın çözünürlüğü bu aşamada yüksek değil ve tanım yeterli değil; üçüncüsü, interaktif mod tek; dördüncü, içerik eksik. VR gerçekten kitlesel pazara gidiyorsa, bu sorunlar çözülmelidir. Bu nedenle, gelecekteki gelişme trendleri açısından bakıldığında, gelecekteki VR hepsi bir arada makine, kullanım rahatlığını artırmak için minyatürleştirme ve taşınabilirlik yönünde daha da gelişecektir; ikincisi, baş dönmesini en aza indirmek için ekran teknolojisi Amoled ekrana dayanacak; üçüncü Optik lens tasarımı, kullanıcı deneyimini iyileştirmek için bozulmayı önleyen yazılım teknolojisi; dördüncü, kablosuz teknoloji geliştirme, özellikle 5G yüksek bant genişliği teknolojisi, VR hepsi bir arada makinelere iyi haberler getirecek; beşinci, içerik çeşitliliği. Ek olarak, çip üreticilerinin daha fazla VR özelleştirmesi eklediğini belirtmekte fayda var.

Zhang Tianyi, gelecekte VR hepsi bir arada makine seri üretildiğinde, ürün formunun mevcut olana kıyasla büyük ölçüde değişebileceğini, ancak sonunda ne olacağı hala deneniyor dedi. Mevcut ürün formuna bakıldığında, kesinlikle daha yüksek çözünürlüğe doğru ilerleyecektir. Zhang Tianyi, "Üç veya dört yıl sonra, VR ekranının ana çözünürlüğü 4K civarında olabilir." Bu, CPU ve GPU'nun işleme yeteneklerine daha yüksek gereksinimler getirdiğini, bu nedenle ARM, A73 + G71 mimarisini piyasaya sürdü; ek olarak, Bozulmayı önleyici şeyler gibi bazı sahneler şu anda ağırlıklı olarak GPU tarafından işleniyor, ancak güç tüketimi büyük ve pil ömrü üzerinde daha büyük bir etkiye sahip. Bu parça gelecekte sertleşebilir.

Şu anda, VR ortamı ve endüstri zinciri şekillenmeye başladı ve VR endüstrisi bir patlamanın arifesinde. Veriler, Çin'in sanal gerçeklik endüstrisinin pazar büyüklüğünün 2016'da 5,66 milyar yuan'a ulaşacağını ve pazar büyüklüğünün 2020'de 55,63 milyar yuan'a ulaşmasının beklendiğini gösteriyor. Terminal üreticileri için kilit nokta, kullanıcıların sıkıntılarını tespit etmektir.Örneğin bazı firmalar ambliyopi ve miyopiyi tedavi edebilen VR all-in-one makinelerini piyasaya sürdü.Ürünlerin çıktığı anda tükendiği söyleniyor. Yukarı akış yonga üreticileri için Qualcomm, Intel, Rockchip, Allwinner gibi yerli ve yabancı üreticiler zaten düzenlemeler yaptı. Bu sefer Torch, VR hepsi bir arada makineye etkileyici görsel-işitsel özelliklerle girmek için süper uygun maliyetli bir VR çip çözümü getiriyor Pazarın bir dünyayı da genişleteceğine inanıyorum. Bununla birlikte, VR veya VR hepsi bir arada makineyi gerçekten halka açık hale getirmek için, yine de tüm endüstri zincirinin ortak çabalarını gerektirir.

Çiçek böceklerini kızartırken sadece tuzlu suya batırmayın. Çamur ve kumun hızlı ve temiz bir şekilde tükürmesi için suya biraz yağ ekleyin.
önceki
Li Yuanhong filmi karısının elmas yüzüğüyle izledi, öyleyse ne yapmalıyım? Li'nin yaklaşımı duruma değer
Sonraki
Duan Qirui aptalca bağırdı! Lu Yongxiang dersi bitirmek için depresyonda! nasıl yani? Zhang Zuolin de siteyi ele geçirecek!
Ev yapımı acı biber sosu, parlak kırmızı renkli, baharatlı ve ferahlatıcı, temiz ve hijyenik, eski vaftiz annesinden daha iyi
Önceden başlamaya cesaret ederseniz, daha sonra geri çekileceksiniz! Bu setle Zhang Zuolin çok şey kazanıyor ve daha fazlasını kaybediyor
Karpuz kabuğunu atmak çok israftır.Soğuk bir yemek yapmaya çalışın 4 basit adımda yapılır, gevrek ve ferahlatıcıdır.
Ordudaki boşluğu açmak için Zhang Zuolin çok akıllı! Ne kadar çok yüz kaybedersen, o kadar çok kırarsın
Çocuklar balkabağı sevmez mi? Bu yöntemi deneyin, tadı tatlı ve yumuşaktır ve tadı ekmekten daha iyidir
100 zorlu start-up şirketi için 100 milyon yuan sübvansiyon başlatmayı planlıyor Sermaye soğuk kışında bu para bıçak için nasıl harcanabilir?
Kariyerciler nasıl üst düzey bir açıklama bulurlar? Wu Peifu iktidardayken iktidar için savaşmanın üç yolunu aradı, ikisi yanlış ve biri zeki.
Brokoli ile karıştırılmış dana eti, marine ederken nişasta eklemeyin, biraz tatlı patates tozu ekleyin, dana eti pürüzsüz ve elastiktir
40 yılı aşkın süredir kullanılan yerleşik geliştirme süreci, değişim zamanıdır
Sun Wen'e yüz bin yardım etti, ancak astları bunun otuz bin gönderemeyecek kadar çok olduğunu düşündü Zhang Zuolin bunu öğrendikten sonra, uygulama harika bir yaşam biçimiydi.
Nisan ayında bu çorbayı içmeyi ihmal etmeyin. Hafif, besleyici ve besleyici, dayanıklılığı artıran, lezzetli ve uygun fiyatlı
To Top