Aslında bu 20 yıldaki değişimler gerçekten çok küçük. 1998'deki "Half-Life" kuşağına bakın. Aradan 20 yıl geçti ve üç kuşaktır ortaya çıkmadı bile!
Ama bu iyi değil, görüyorsunuz ki 1998'den itibaren "Fallout 2" artık 76. nesilde!
1998'den bahsetmişken, sonraki nesillere katkı sağlayacak sayısız dizi bu yıl öne çıkacak ya da istikrarlı bir şekilde ilerleyecek ... En göz kamaştıran yıldız dizisinin RTS altın çağının üç temel taşından biri olması gerektiğini söylemek için. FPS'nin altın çağının temelini atan StarCraft ve Half-Life.
Bu yıldan beri, "StarCraft" artı "Red Alert 2" 2000'de doğdu ve "Warcraft 3" 2002'de, Troyka resmen RTS'nin en görkemli zamanını açtı.
Yirmi yıl sonra, "StarCraft" yeniden yapıldı, "Warcraft 3" sıfırlanmak üzereydi ve "Command and Conquer" sıfırlanmak üzereydi.Yüzyılın başındaki üç büyük hegemon, beklenmedik bir şekilde, bir kez daha soğuk yemekler şeklinde olacaktı. 20 yıl sonra yeniden bir araya geldi.
Half-Life'tan bahsetmişken, bu Half-Life 20 yıl önce
Bu 20 yıl sonra "Half-Life"
Aşağıdaki küçük karakterlerle birleştirildiğinde, aslında "üç editör Half-Life Generation'ı yeniden oynadı" anlamına gelir.
Ve ilk nesil "Half-Life" - "Counter Strike" dan türetilen Mod, FPS endüstrisindeki en etkili IP haline geldi.
Ayrıca, bu 20 yıl önceki "Resident Evil 2" --
"Resident Evil 2 Remake" 20 yıl sonra
Capcom'a şükürler olsun!
Ne dedin? Bana ne gösteriyorsun Hey, sen kimsin en büyük abla?
20 yıl önce PS platformuna inen "Metal Gear"
"Metal Gear Survival" 20 yıl sonra
Ve ada ve o adam 20 yıl sonra ...
Bu arada, ve bu, 1998'deki ilk nesil "Rainbow Six" ...
20 yıl sonra "Rainbow Six: Siege" e bakın
Bekle bir dakika, yanlış anladım, bu değil ...
Belki de Bay Tom Clancy, IP'sinin sihirli bir çevrimiçi oyuna dönüştürüldüğünü ve biyokimyasal modun doğrudan tabut tahtasını başlatmış olabileceğini gördü. Şimdi "Rainbow Six" deki oyuncuların sayısına bakarsanız, rahat bir şekilde arkasına yaslanacaktır. Sağ.
"Fallout 2" 20 yıl önce-
Ve dün, nükleer kıyamet gününü sahneleyen Fallout 76'da üç oyuncu üç nükleer bomba attı ve bu arada sunucu da nükleer silahların gücünü hissetti.
Yirmi yıl önce "NBA 2K" yoktu, sadece EA Sports logosu
Yirmi yıl sonra, "NBA 2K18" basketbol oyun pazarına tamamen hakim oldu ve on milyon satan oyun sıralamasında yer aldı
Ve medya derecelendirme listesinin başında yer alan "Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina" --
20 yıl sonra, hala kalabalığa hükmediyor
20 yıl önce, bu tür bir grafik kartı kullandık
NVIDIA RIVA 128ZX
1998'de RIVA 128ZX, video bellek kapasitesini ikiye katlayarak 8MB'ye çıkarmakla kalmadı, aynı zamanda OpenGL teknolojisi için destek ekledi. Nvidia'nın rakibi 3Dfx, Eylül 1998'e kadar 2D / 3D işleme yeteneklerine sahip olan Voodoo Banshee'yi piyasaya sürmedi.
Yirmi yıl sonra, bir gaz sobası kullandık.
20 yıl içinde piksel dünyasının dışına çıktık ve daha muhteşem ve renkli bir oyun dünyasına doğru ilerledik. Lauranın sandığı artık bir üçgen değil. "Final Fantasy" bir "Final Fantasy" oldu. RTS'nin küçük kardeşi Moba yine harika. On yıl. Oyun endüstrisi nihayet devasa potansiyelini herkese gösterdi.
1978'den 1998'e kadar oyun 0'dan 1'e dönüşümü tamamladı;
1998'den 2018'e kadar oyun 1'den 100'e bir sıçrama yaptı;
Önümüzdeki 20 yıl içinde neye şahit olacağız?