13 Eylül'deki Apple konferansından sonra, iPhone XR'nin çıkışından sonra karşısında bir aydan fazla tereddüt ettim.
Ne de olsa, ilk satın aldığım iPhone XR, daha kalın bir gövde, tek bir kamera ve iPhone XS Max'ten biraz daha düşük bir ekran gibi bazı tatmin edici olmayan noktalara sahip. Beni en çok rahatsız eden şey 3D Touch'ın olmaması.
Ancak yaklaşık iki haftalık sürekli kullanımdan sonra, 3D Touch eksikliğinin iPhone XR üzerinde büyük bir etkisi olacağını, hatta ihmal edilebilir düzeyde olacağını düşünmüyorum.
3D Touch olmadan çalışma alışkanlıkları biraz farklı
Özetlemek gerekirse, 3D Touch'ın mevcut işlevleri temel olarak aşağıdakileri içerir:
Buna karşılık, 3D Touch'tan yoksun olan iPhone XR, yalnızca "Hızlı Eylem" ve "Bilgi Önizleme" gibi bazı işlevleri içeren nispeten az sayıda işlev gerçekleştirebilir.
iPhone XR'de 3D Touch olmadığı için telefonun ayarlarında 3D Touch (üç boyutlu dokunmatik) için bir ayar seçeneği bulamıyorsunuz.
iPhone XS serisindeki 3D Touch ayar seçenekleriBunun yerine, Apple'ın Haptic Touch olarak adlandırdığı ve iPhone XR'ye bir kolaylık "boyutunu" daha getiren ve tutarlı "ince" titreşim geri bildirimi sağlamak için Taptic Engine bileşenlerini harekete geçiren bir özellik.
Ancak iPhone XR'nin ekranı basıncı algılama özelliğine sahip olmadığı için, Haptic Touch'ın tetikleme yöntemi artık 3D Touch'ın hafif basınç (Peek) veya ağır basınç (Pop) ekranının çalışması değil, "basitleştirilmiş" olmasıdır. tek bir İşlem - ekrana uzun basın.
Aslında Haptic Touch'ın uygulama kapsamı da sınırlıdır.Sadece kilit ekranı arayüzünde (iOS 12.1.1 yeni bilgi önizlemesi ekleyecektir), kontrol merkezinde, giriş yönteminde ve diğer senaryolarda kullanılabilir.WeChat uygulaması da arayabilir. ödeme kodunu hızlı bir şekilde çıkarın, SMS, WeChat ve diğer arayüzlerdeki önizlemeye hafifçe basın ve bilgileri açmak için düğmesine basın.
İşlem boyutunun hadım edilmesi ve sınırlı uygulama kapsamı, Haptic Touch'ın yalnızca 3D Touch'a benzer bazı işlevlere sahip olduğu ve deneyimin tamamen farklı olduğu anlamına gelir.
Örneğin, aynı uygulama senaryolarında, kilit ekranında el feneri ve kameranın açılması, kontrol merkezindeki ikincil menüye girilmesi vb. farklı tetikleme mekanizmaları nedeniyle iPhone XR, iPhone XR'yi açmak için Haptic Touch kullandığında. karşılık gelen işlevlerde, yanıt hızı 3D Touch'ınkinden biraz daha yavaştır.
Haptic Touch ile tetikleme hızı, 3D Touch'tan biraz daha yavaş olacaktır.Buna ek olarak, geçmişte, giriş yöntemi arayüzü altında imlece basıp hareket ettirme işlevi iPhone XR'de de korunuyordu, ancak klavye alanından rastgele basmak, tetiklemek için boşluk çubuğuna uzun bir basışla değiştirildi.
Telefonda nadiren uzun cümleler yazan ve imleci çok fazla hareket ettirmek için 3D Touch kullanmayan benim gibi insanlar için, bu özelliğin aslında günlük iPhone XR kullanımım üzerinde pek bir etkisi yok.
3D Touch'ın olmamasının bende en büyük etkisi olduğunu söylersem boş zamanlarımda Taptic Engine titreşim keyfini yaşamak için uygulamaya artık basamıyorum ve çoğu kez bu "özel hobi" XR'nin iki sonucu olacaktır, ya uygulamanın düzenleme moduna girin, uygulamayı yanlışlıkla silin ya da doğrudan uygulamaya tıklayın.
Her ikisi de tetiklendiğinde Taptic Engine'in titreşim geri bildirimine sahip olsa da, bu iki deneyimin bana nasıl verdiğine gelince, 3D Dokunma daha çok telefonu "canlı" hale getirmek gibi, Haptic Touch ise onu biraz "ölü" yapıyor.
3D Touch olmadan, etki gerçekten o kadar büyük değil
3D Touch'ın olmaması iPhone XR kullanımınızı etkiler mi demek isterseniz benim gibi sık sık 3D Touch kullanan kişiler için bile etkisinin çok büyük olacağını düşünmüyorum ama alışkanlık haline gelmiş olabilir. alışmak biraz zaman alır.
Sonuçta, 3D Touch'ın pratik sahnesi, ödeme kodunun hızlı bir şekilde çağrılması gibi hızlı işlemlere daha fazla yansıyor.Ödeme uygulamasını açmak ve ardından ödeme kodu simgesine tekrar tıklamak biraz zaman alıyor.A12 bionic ile iPhone XR için çip, yanıt Süresi de kabul edilemez.
3D Touch, Apple'ın 2015 yılında iPhone 6s serisinde tanıttığı bir özelliktir ve öncülü, orijinal Apple Watch ve 2015 MacBook Pro'da Force Touch idi. Şirketin kıdemli başkan yardımcısı Phil Schiller bir keresinde Apple'ın bu özellik için bir süredir büyük umutları olduğunu söyledi:
Bu, "çoklu dokunuş" kadar "anlamlı" olabilecek bir "büyük buluş".Bununla birlikte, "çoklu dokunma"nın sonraki akıllı telefonlar üzerindeki geniş kapsamlı etkisinin aksine, bugün, iPhone 6s serisinden sonra hemen hemen her iPhone modeline 3D Dokunma uygulanmış olsa da, uygulama senaryoları ve İşlevsellik etkili bir şekilde genişletilmedi ve genişletilmedi. zaman.
Çevremdeki insanların kullanım alışkanlıklarına göre bilgi ön izleme işlevini gerçekleştirmek için 3D Touch kullanımı en az kullanılan uygulamadır ve bunu oyun yardımı uygulaması izlemektedir.
3D Touch'ı destekleyen çok fazla mobil oyun olmadığı için ve doğrusal kontrol elde etmek için (bir yarış arabasının gaz pedalını kontrol etmek gibi) sert bir ekrana uzun süre bastığınızda, başparmaklarınız genellikle ağrır ve deneyim değildir. iyi. Bu nedenle, 3D Touch oyun yardımının bir parçasıdır. Uygulama daha çok oyunculara yardımcı olmak için benzer "makro" efektlere dayanmaktadır. Örneğin, "PUBG Mobile: Savaş Alanının Stimülasyonu"nda, 3D Dokunma düğmesine basılarak tetiklenir. Hedefleme + çekimin iki aşamalı işlemini gerçekleştirmek için ekran.
Bu nedenle, daha fazla kullanıcının en sık kullandığı işlev, ödeme kodunu çağırmak için 3D Touch'ın kısayol işlemini kullanmaktır ve az sayıda insanın benim gibi "eksantrik hobileri" vardır ve titreşim heyecanını elde etmek için uygulamaya basar.
Son tahlilde bu, iPhone'un günlük kullanımı için katı bir talep oluşturmuyor.
Haptic Touch, 3D Touch'ın yerini almayacak, ancak iPhone'a alternatif olacak
Temelde Haptic Touch, donanımın işlevlerini yazılım biçiminde uygular ve bu da 3D Touch'a benzer bir kullanım sağlar - bir kısayol işlemi katmanı daha, ancak daha düşük bir maliyetle.
3D Dokunma ilkesiBir yanda iPhone XR'nin 3D Touch'ın hafif ve ağır baskısını uzun basışla değiştiren yeni Haptic Touch işlevini görüyoruz. Basitleştirilmiş kısayol işlemi, daha az kontrol boyutu ve aynı titreşim geri bildirimi ile desteklenen, "3D Touch"ın basitleştirilmiş bir versiyonunun özelliklerine sahiptir.
Öte yandan, Haptic Touch'ın uzun basma işlemi, teknik olarak zor olmayan uygulama kısayol menüsünü çağırmak için uzun basma kullanımı vb. dahil olmak üzere, 3D Touch'ın işlevlerinin çoğunu teorik olarak kapsayabilir.
Ama Apple bunu yapmadı.
Apple söz konusu olduğunda, 3D Touch'ın hangi sahnelerin ve işlevlerin daha sık kullanıldığını bilmesi gerekir, ancak yalnızca Haptic Touch'ta 3D Touch'ın bazı işlevlerini "açar".
Bu aynı zamanda Haptic Touch üzerinde iOS 12.1.1'de eklenecek olan kilit ekranı arayüzü, kontrol merkezi, giriş yöntemi imleci hareket ettiren giriş yöntemi ve kilit ekranı bilgi önizlemesi gibi işlevlerin en sık kullanılan işlevler olabileceği veya iPhone'un en sık kullandığı işlevler olabileceği anlamına da gelebilir. kullanıcılar en çok ilgilenir.
Bu açıdan bakıldığında, Haptic Touch, 3D Touch'ın yerine geçecek bir şey gibi değil, aslında "lite 3D Touch" ifadesi ile daha uyumludur.
Deneyime geri dönersek, hacim için konumlandırılmış bir alt amiral gemisi olarak iPhone XR, beklediğimizden çok daha yüksek beklentiler verdi.En azından performans açısından, üst seviye iPhone XS serisi ile aynı seviyede ve daha iyi performans gösterdi. Pil ömrü Ve çift kartlı ikili bekleme de desteklenir, ancak ikisi arasında tek kamera, daha düşük PPI LCD ekran ve 3D Touch eksikliği gibi bazı önemli farklılıklar vardır.
Ancak tek kamera ve ekran dışında, 3D Touch'ın olmaması açısından bunun iPhone XR'nin günlük deneyimi üzerinde çok az etkisi olduğunu düşünüyorum.Temelde, 3D dokunuşu düzeltmek yaklaşık bir hafta sürüyor. Touch kullanımı, iPhone XR'de ayrıca basitleştirilmiş işlevlere sahip bir Haptic Touch'a sahip olmasına rağmen, buna bağlıdır, ancak ikisi çok farklı deneyimlere sahiptir.
Ancak her durumda iPhone XR, iPhone XS Max'in özelliklerinin çoğuna sahip olmak isteyen ve bütçesi kısıtlı olan kullanıcılar için hala iyi bir seçim. .