Klasik takım strateji oyunu- "Battle Heart 2"

"Fighting Heart 2", Mike Mobile tarafından başlatılan bir ARPG mobil oyunudur. Serinin "Fighting Heart" ve "Fighting Heart: Legacy" den sonraki üçüncü oyunudur. Oyun tasarımı açısından, bu oyun daha çok "Heart of Fighting" in gelişmiş bir versiyonuna benziyor. Çekirdek oyun çok fazla değişmedi, ancak strateji kısmı iyileştirildi ve yükseltildi ve ekran efekti büyük ölçüde iyileştirildi; diğer ikinci nesiller "Miras" ta arsa keşfi gibi temel olmayan unsurların tümü ortadan kaldırılır ve tüm kaynaklar ve enerji, serinin ana kısmına tahsis edilir.

"Miras" ı seven birçok oyuncu hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak Mike Mobile gibi küçük bir ekip için kesinlikle en önemli şey savaşı önce yapmak ve bu temelde oyunun içeriğini adım adım zenginleştirmek.

Düşük eşikli gerçek zamanlı operasyon

"Heart of Fighting 2" ve "Heart of Fighting" oyunlarının oynanışı tamamen aynıdır. Gerçek zamanlı dövüş kurallarına göre, oyuncuların hareket etmelerini ve seçmelerini sağlamak için tıklayıp sürükleyerek 4 takım üyesini kontrol etmesi gerekir. Hedef belirleme ve yetenek atma becerilerinin üç eylemi. Bu tür bir oyun aslında "Warcraft 3" deki bazı çok kahraman kontrollü RPG haritalarına benziyor ve "Dragon Age" ve "Akras: Legacy" de bu tek oyunculu kontrol takımı modudur.

"Acrash: Legacy" ve bazı benzer oyunlar arasındaki ortak nokta, oyunun ritminin çok hızlı olmaması için zamanın herhangi bir zamanda duraklatılabilmesidir.

Bu "gerçek zamanlı ekip operasyonunun" avantajı açıktır, yani oyuncuların "savaş, hayvancılık ve helikopterin demir üçgeni" olsun, diğer insanlarla çevrimiçi olmaya gerek duymadan meslekler arasında işbirliği yapma eğlencesinin tadını çıkarmasını sağlar. "Takım" veya büyük bir beyne sahip fantastik bir kadro, oyuncuların kendileri tarafından belirlenir. Kusursuz operasyon öncülüğünde, oyuncuların WOW kopyasına meydan okumak için takımı kontrol ettiğini hayal edin. Bu ne tür çılgın ve ferahlatıcı bir deneyim olurdu?

Tabii ki, "gerçek zamanlı sistem + çoklu kontrol" oyun deneyimi doğası gereği çok yüksektir ve hatta insan karşıtıdır.Sıradan oyuncuların el hızına sahip olma ihtimali düşüktür ve düşünme ve analiz etme yetenekleri olmayacaktır. Geleneksel gerçek zamanlı strateji oyunları, PC tarafında kademeli olarak azaldı, cep telefonlarının başlangıçta karmaşık işlemlere sahip oyun platformları için uygun olmadığından bahsetmeye gerek yok. Ancak "Heart of Fighting 2" bu yönü oldukça iyi ele alıyor.Oyun stratejisi ve işleyişi açısından pek çok basitleştirilmiş işlem gerçekleştirmiş, böylece oyunun temel eğlencesine dokunmadan oyunun işlem eşiğini olabildiğince düşürebilmiştir.

Her şeyden önce, her karakter için yalnızca üç aktif beceri vardır ve çoğu becerinin CD süresi nispeten uzundur, bu da oyuncunun yine de karakterin konumuna ve seçilen hedefe odaklanması gerektiği anlamına gelir. Sıklıkla çeşitli becerileri kullanmanız gerekiyor. Örneğin, rahibin becerileri grup yüksek iyileştirme (30 saniyelik CD), tek 10 saniyelik hasar azaltma (30 saniyelik CD) ve 10 saniyelik grup iyileştirme etkisi artışı (60 saniye), sürekli tekli iyileştirme ise Bu otomatik bir saldırıdır, bu nedenle oyuncunun her zaman rahibe odaklanması gerekmez, yalnızca gerektiğinde rahibi seçmesi ve doğru becerileri kullanması gerekir.

Daha uzun bir yetenek CD'si, oyuncunun çalışma basıncını azaltabilir.

İkincisi, karakterin beceri mantığı çok basittir, sadece yerine yerleştirilir ve seçilen hedefe atılır. Blizzard ve Flame Rain gibi menzil öldürme becerilerinde bile, hedef bir düşman menzilin merkezinde olmalıdır. Bu tasarım birçok beceriyi doğru döküm efektleri elde edememesine neden olsa da, işlemi son derece basit hale getirir.

Son olarak, oyun, bir takım stratejisi için gereken minimum sayı olan 4 kişilik kadro sayısını kontrol ediyor, ancak strateji çeşitliliği kesinlikle daha kötü. Örneğin, oyuncu "demir üçgeni" inşa ettikten sonra, oyuncunun serbestçe oynayabileceği bir alan olmasına rağmen, eğer takım 5 hatta 6 kişiye çıkarılabilirse, oyuncu kesinlikle daha stratejik numaralar oynayabilir. Ayrıca manga sayısının artması aynı ekranda düşman sayısının da artması anlamına geliyor ve savaş sahnesinin daha destansı olması gerekiyor. Elbette oyunun çalışma eşiği ile karşılaştırıldığında bunlar önemli değil.

"Heart of Fighting 2" strateji ve operasyonun derinliğini sınıra kadar küçültse de, basit ve beyinsiz olduğu anlamına gelmez ve aslında oynamak oldukça ilginçtir. Oyunda, oyuncunun sık sık çalışmasını ve yanıt vermesini gerektiren birçok mekanizma vardır.Örneğin, aşırı yüksek saldırı gücüne sahip düşmanlar genellikle anemiktir ve oyuncunun saniyeler içinde ateşe odaklanmasını gerektirir; özellikle zor ve kalın derili bazı düşmanlar, kontrol becerileriyle başa çıkmak için daha uygundur. "Kırmızı çemberi gizleme" mekanizmasına gelince, oyunda birçoğu da var.

Zaman zaman savaş alanında görünen kırmızı daire uyarıları oyunculara belirli bir aciliyet duygusu getirecek.

Ayrıca farklı meslekler arasında becerilerin bağlantısı da eğlenceli bir noktadır.Örneğin hırsızlar önce zırhı kırarlar (hedefin hasarını arttırırlar) ve sonra diğer mesleklerin yüksek patlayıcı becerilerini anında devam ettirirler veya tüm mesleki becerilerini kullanırlar. CD durumuna girerken, görevlinin takımın tüm becerilerini yenilemek için büyük bir hareket kullanmasına izin verin. Bu çalıştırma mekanizmaları çok zor değildir, ancak oyuncunun başarı hissini etkili bir şekilde artırabilirler.

Kısa ama kişiselleştirilmiş profesyonel tasarım

"Battle Heart 2" nin şu anda toplam 12 meslek vardır. Bunlar arasında şövalyeler, kara şövalyeler ve tank pozisyonlarındaki samuraylar vardır. İyileştirici roller rahipler, savaş rahipleri ve ozanlardır. Kalan 6 çıkış pozisyonu hırsızlar, ateş büyücüsü ve kandır. Büyücü, Buz Büyücüsü, Büyücü ve Savaşçı. Bu üç pozisyona karşılık gelen meslek sayısının eşit olmadığı göz önüne alındığında, her pozisyonda tam bir forma benzeyen 6 meslek, ayrıca önceki oyunlarda yer alan Paladinler, Korucular, Keşişler ve Simyacılar var. Meslek henüz ortaya çıkmadığında, oyuncular gelecekte başlatılabilecek yeni meslekleri dört gözle bekleyebilirler.

Oyundaki her meslek, oyuncuların renkli ve kişiselleştirilmiş rutinleri kendi başlarına keşfetmelerine olanak tanıyan net ve sağlamlaştırılmış bir sorumluluk pozisyonuna sahip değildir. Örneğin, Necromancer'ın resmi konumlandırması DPS'dir, ancak birçok iskelet askerini et kalkanı ve top yemi olarak hareket ettirebilir.Aslında, ikincil bir tankın hatta bir ana tankın görevlerini de üstlenebilir.Samuray bir tank olarak etiketlense de, Oyuncular onu çıktı yönünde de eğitebilirler çünkü benzersiz "savuşturma ve karşı saldırı" yeteneğine sahiptir. Bir grup düşman onu ne kadar çok kuşatırsa, vuracağı hasar o kadar artar; kan büyücüsü standart olmasına rağmen DPS, ancak onun tek yeteneği olan "Vampir", bir yetenek bonusu aldıktan sonra takım arkadaşlarını iyileştirebilir, bu da onu yardımcı şifacı rolü için tamamen nitelikli hale getirir.

Bu yetenek, biraz fazla güçlü olan Blood Mage'in takım statüsünü büyük ölçüde iyileştirdi.

"Battle Heart 2" oyunculara yetenek ve ekipman dahil olmak üzere eğitim yöntemleri sağlar. Yetenek sistemi nispeten basit ve kaba.Oyunculara doğrudan 20 yetenek (meslekten farklı) sağlar.Her öğrenen belirli sayıda beceri puanı tüketir.Yeniden öğrenirseniz, beceri puanlarının tüketimi artacaktır. Çeşitli yetenekler paraleldir. Süslü ve modaya uygun bir yetenek ağacı veya yetenek çarkı ayarı yoktur.Oyuncu yeterli beceri puanı yatırmaya istekliyse, tüm yetenekleri öğrenebilir. Elbette, öğrenme yeteneklerine harcanan beceri puanlarının sayısı gittikçe artacağından, oyuncular genellikle bir mesleğe çok fazla beceri puanı harcamaya devam etmeyecek ve diğer mesleklere yatırım yapmak daha uygun maliyetli olacaktır.

İskelet askerler son derece güvenilir et kalkanlarıdır, ancak en fazla üçü aynı anda var olabilir.

Oyuncu, pozisyonunu belirlemek için mesleğin temel yeteneklerini seçtikten sonra, bir sonraki adım, makul bir özellik değeri tahsis etmek ve ayarlamak için onu donatmaktır. Örneğin, rahiplerin ve savaş rahiplerinin otomatik saldırıları takım arkadaşlarını iyileştirme etkisine sahiptir (ikincisi iyileşmeyi tetiklemek için düşmana saldırmalıdır) Oyuncu iyileştirme etkisi özelliğine sahip donanıma ek olarak iyileştirme yeteneğini artırmak isterse, saldırı hızı özelliği Ekipman da iyi bir seçimdir. Yemek yeme becerilerine güvenen ateş büyücüsü, buz büyücüsü ve kan büyücüsü için, hasar çıktısını, saldırı gücünü, beceri hasarını, beceri hızını, beceri sıfırlama, kritik oranı ve kritik hasarı artırmak yararlıdır. Örnek olarak Blood Mage'i ele alalım, ikinci becerisi olan "Soul Suppression" kritik bir vuruş sırasında ilk "Vampire" becerisinin CD'sini sıfırlayabilir, bu nedenle kritik vuruş oranı ve kritik vuruş hasarı gibi iki özellik önceliğe değer.

Ekipman özelliklerinin de rolün stratejisi ve konumu üzerinde doğrudan etkisi vardır

Büyük beyinli zengin bir takım stratejisi

"Battle Heart 2" deki her mesleğin kendine has özellikleri ve güçlü esnekliği vardır, bu da oyuncuların takım düşüncesini büyük ölçüde geliştirir.Birçok ağır oyuncu çeşitli takım fikirlerini deniyor ve araştırıyor. anın tadını çıkarmak.

En standart "demir savaş ve hayvancılık üçgeni" örneğini ele alan oyuncular, uygulama sırasında birçok değişiklik yapabilirler.Bunlardan tankın konumu şövalyeler, kara şövalyeler, samuraylar, savaş rahipleri ve büyücüler tarafından tutulabilir. Ana tank olarak, şövalye son derece güçlü hasar azaltma yeteneğine ve grupla alay etme ve nefret araçlarına sahiptir, ancak herhangi bir iyileştirme yeteneği yoktur, bu nedenle takım arkadaşlarının desteklemek için güçlü iyileştirme yöntemlerine sahip olması gerekir. Ve Cavaliers ayrıca takım arkadaşlarının hasar çıktısını artırabilecek iyi bir takım hasar artırma yöntemine sahiptir. Bu iki husus için, "Şövalye + Rahip + İki Çıktı" ve "Şövalye + Savaş Rahibi + Kan Sihirbazı + Çıktı" daha tipik çözümlerdir. Birincisi, rahibin en mükemmel ve istikrarlı iyileştirme yeteneğinden kaynaklanmaktadır ve ikincisi savaştan kaynaklanmaktadır. Rahip ve kan büyücüsü hem iyileştirici hem de çıktı rolleridir.

Cavaliers, nefreti dengeleyebilecek tek sınıf

Kara şövalyenin özelliği, düşmanları toplayabilen ve takım için belirli iyileştirme kabiliyetleri sağlayabilen grup kontrolüne sahip olmasıdır.Bu nedenle, güçlü tedavi yöntemleri sağlamak için takım arkadaşlarına ihtiyaç duymaz.Tedavi pozisyonu bir kan büyücüsü olarak yarı zamanlı bir iş olarak kullanılabilir veya iyileştirmeyi seçebilir. İki ekip hasarı geliştirme modu arasında geçiş yapan bir öğretmen. Kara şövalyenin "canavarları toplama" yeteneğine gelince, en iyi eşleştirme yöntemi doğal olarak çeşitli AOE hasar becerileridir, bu nedenle çıktı konumu olarak bu becerilere sahip buz büyücüsü, ateş büyücüsü, büyücü ve çılgına dönenleri seçmek mümkündür.

Samuray, savaş rahibi ve büyücünün üç mesleği belirli bir hasar toleransına sahip olsa da, bunlar hala iki gerçek şövalye ve kara şövalye tankından daha kötüdür. Güvenlik adına, oyuncuların "çift tank" dizisini göz önünde bulundurmaları gerekir. Hasarı paylaşmak için. Savaş rahibi, tank ve şifacı rolünü oynayabildiğinden, bir samuray veya büyücü ile çift tank olarak eşleştirilebilir ve ardından iki ihracatçı ile eşleştirilebilir.

Samuray en iyi avantajını ancak kuşatılmış haldeyken oynayabilir.

Elbette, oyuncuların takım oluşturma modeline bağlı kalmasına gerek yoktur.Yetenek ve ekipmanın makul bir bileşimi altında, tankı veya şifacının takımını terk etmek tamamen mümkündür ve oynamak da eğlencelidir. "Battle Heart 2" nin şu andaki sorunu, zorluğun yeterli olmaması ve seviye sayısının çok az olmasıdır, özellikle oyuncu ana karakteri geliştirdiğinde (tüm ana yetenekleri işaret ettiğinde ve bir dizi sihirli ekipmanı fırçaladığında), takım stratejisini tamamen göz ardı edebilirler. Pası zorlamak için sayısal avantaja güvenin. Oyun, sonraki güncellemelerde bazı zor zorluk seviyeleri başlatabilirse veya yenilmesi için bazı özel fikirler gerektiren bir BOSS ise, oyuncular tarafından araştırılan takım stratejisi daha yararlı olabilir.

Mini seviyeli bir mobil oyun olmasına rağmen 2011 yılında mobil oyun piyasası yeni yeni başladığı zaman böyle bir oynanış sergilemeyi başardı ve ilk oyunun o yılki başarısı tesadüfi değil. Yeni çalışma "Battle Heart 2" hala özüne geri dönüyor, sadece oyuncuların takım kopyasının heyecan verici deneyimini takdir etmelerine izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncular için boyutu ve içeriği sınırlı olsa bile belirli bir eğitim derinliği ve takım stratejisi sağlıyor 25 Yuan fiyatı da kabul edilebilir.

"BigBang" "Paylaş" 190310 BIGBANG, ünlü bir fan toplayıcı! Ünlü hayranların yıldızları nasıl kovaladığına bakın
önceki
Ev sahibi oyuncu olmak için kariyerini değiştirdi, Lu Jinbo ile evlenmek azarlandı, şimdi hayatı bir şiir olarak yaşıyor
Sonraki
3 Eylül'de sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Yeni yıl, yeni çizgi, yeni resim, yolda mutlu hayat
Zhang Ziyi'nin 15 yaşındaki genç dans fotoğrafı ortaya çıktı
Feng Xiaogang onu gördü ama Fan Bingbing omzuna "adım attı" ve "Li Xuelian" ı kaptı?
Hisleri satmak mı? Sıra tabanlı mobil oyun - "Bulut Dağında Xuanyuan Kılıç ve Ejderha Dansı"
190310 Ne kadar güzel bir kadın! Tiffany Young'ın kırmızı dudak cazibesi güçlü bir göz etkisi getiriyor
80'ler sonrası bebek bir babayım, bu benim 2018 "seyahat ekipmanım"
En iyi aşkın rakiplerle karşılaşan aşk olduğu söyleniyor, bu sefer Lin Gengxin rakibiyle tanıştı.
Seçim Trendleri Bu Noel ürünleri tüm yıl sonu yoğun sezon "engebeli meyveleri"!
Platformda bir dakikalık toplantı
Sabeninigmati'nin daha güzel karısı kim? Neden ikisinin çocuğu olmadı
Sistem olgun ve sorunsuz ve savaş sonuna kadar havalı - "Süper Robot Savaşları T"
To Top