DX12 Ultimate Edition duyuruldu! AMD / NVIDIA grafik kartı DX12 tepe demosu

Microsoft bugün, PC grafik teknolojisinin zirvesi olan DX12 Ultimate Edition'ı (DirectX 12 Ultimate) duyurdu ve bu teknoloji, PC ve Microsoft'un yeni nesil konsol Xbox Series X'e mükemmel bir şekilde entegre edildi ve ikisi arasında grafik teknolojisinin senkronizasyonunu ve birleşimini sağladı.

AMD, DirectX ışın izleme 1.1'i gösteren yeni bir teknik videoyu duyurdu, hadi bir göz atalım!

DirectX ışın izleme 1.1, DirectX ışın izleme 1.0'ın gelişmiş bir sürümüdür. Yeni özellikleri arasında, mevcut ışın izleme ardışık düzeni durum nesnesine (Ardışık Düzeni Durum Nesnesi) ek gölgelendiriciler ekleme, kendi başına işlenecek ışınların sayısını belirlemek için zaman çizelgesini yürütmek için GPU'yu destekleme ve yeni bir satır içi ekleme yeteneği bulunmaktadır. Işın izleme.

Basitçe söylemek gerekirse, DXR 1.1, geliştiricilere daha iyi ışık izleme efektleri ve performansı sağlayabilir. Şu anda, piyasada bulunan ve piyasaya sürülmek üzere olan 30'dan fazla oyun DXR 1.1 için destek verdiğini ifade etti. "Minecraft" bunlardan biridir.Microsoft, XBOX Series X'in hafif takibi desteklediğini göstermek için aralarındaki Yol izleme yolunu oluşturdu.

AMD, önümüzdeki AMD RDNA 2 oyun mimarisinde DirectX 12 Ultimate için tam destek sağlamak için Microsoft ile birlikte çalışacağını söyledi. Bu mimari, yeni nesil AMD Radeon grafik kartları ve yakında çıkacak olan XboxSeries X oyun konsolu için destek sağlar.

Microsoft, DX12 Ultimate Edition'ın tüm yeni nesil grafik donanımı özelliklerini destekleyeceğini söyledi. Bunlar arasında DirectX ışın izleme, değişken oranlı gölgelendirme, ağ gölgelendiricileri ve örnekleyici geri bildirimi bulunur. DX12, yeni nesil oyunlar için birinci sınıf teknik destek sağlayacak.

Daha da önemlisi, DX12 Ultimate Edition, oyunun DX12 Ultimate Edition'ı destekleyemeyen mevcut donanımla uyumluluğunu etkilemeyecektir. Bu nedenle, DX12 Ultimate Edition'ı destekleyen yeni nesil oyunlar, DX12 Ultimate Edition'ı desteklemeyen donanımlarda hala çalışabilir.

Öyleyse, "Ultimate" olarak adlandırılabilecek DX12 Ultimate Edition hakkında bu kadar özel olan nedir?

DirectX 12 Ultimate iki ana özelliğe sahiptir: Birincisi, çok platformlu bir API arabirimidir. Microsoft'un yeni nesil ana bilgisayarı XBOX Series X de bu grafik API'sini kullanacaktır. PC ve XBOX'ın grafik API arabirimlerini birleştirdiği söylenebilir. Geliştiricileri geliştirme sırasında daha rahat hale getirebilir, artık XBOX ve PC'nin farklı API arayüzleri hakkında endişelenmenize gerek kalmaz ve ayrıca daha büyük bir kullanıcı grubuna sahip olabilir.

DirectX 12 Ultimate, XBOX Series X'in grafik API'si haline geliyor, aynı zamanda oyuncuların yalnızca PC'de hafif kovalamacanın tadını çıkarmakla kalmayıp aynı zamanda XBOX Series X platformunda hafif kovalamacayı da kullanabilmeleri için hafif kovalamaca özelliğini destekleyebileceği anlamına geliyor. Oyun geliştiricilerinin XBOX konsoluna hafif takip efektleri eklemesi daha kolay olacak.

İkincisi, DXR (DirectX Raytracing) 1.1, Mesh gölgelendirici, Örnekleyici geri besleme örnekleyici geri bildirimi ve VRS değişken oranlı gölgelendirme gibi birkaç yeni özellik ekleyecek olmasıdır. Bunların arasında ilk üçü, Microsoft'un daha önce DirectX 12 Ultimate'a katılacağını belirttiği ve VRS'nin en son eklemesi.

Yukarıda DXR 1.1'den daha önce bahsetmiştik, diğer birkaç yeni özellikten bahsedelim.

Mesh Shader

Mesh gölgelendirici, bu sefer DirectX 12 Ultimate'ın özelliklerinden biridir. Mesh gölgelendiricisi, yeni bir oluşturma ardışık düzeni oluşturmak için orijinal süreçteki çeşitli gölgelendiricileri birleştirir. Bu, geliştiricilerin nesnenin ayrıntı düzeyini (LOD) daha hassas bir şekilde kontrol etmelerini sağlar ve Mesh gölgelendirici üçgen oluşturma işini CPU'dan GPU'ya taşıyarak CPU üzerindeki yükü azaltır ve performansı artırır.

Şu anda hiçbir oyun Mesh gölgelendiricileri desteklemiyor, ancak DirectX 12 Ultimate'a eklendiğinden, birçok oyun geliştiricisinin gelecekte Mesh gölgelendiricileri kullanacağı öngörülebilir.

Örnekleyici Geri Bildirimi

Örnekleyici geri bildirimi Örnekleyici geri bildirimi, gölgelendiricinin veya uygulamanın, ayrıntı düzeyi, ne zaman yükleneceği, nasıl yükleneceği vb. Gibi verileri daha akıllıca yükleyebileceği anlamına gelir. Oyuna daha yumuşak bir resim verebilir, gecikmeyi ve nesne bulanıklığını azaltabilir, vb. .

Örnekleyici geri bildiriminin bir başka kullanımı da Doku Alanı Gölgelendirmedir. Gölgelendirme değerleri doku alanında dinamik olarak depolanabilir, böylece oyun tarafından yeniden kullanılabilirler ve gereksiz yeniden renklendirmeyi azaltabilirler (uzaktaki belirsiz sahne gölgelendirme gibi). 3-4 kare vb. Yeniden kullanabilirsiniz.)

VRS (Değişken Hız Gölgeleme)

Son olarak, VRS değişken oranlı renklendirme. Aynı zamanda renklendirme ile de ilgilidir. Basitçe söylemek gerekirse, VRS, geliştiricilerin, piksel gölgelemesini 1 * 1'den 2 * 2'ye veya hatta 4 * 4 yerine 4 * 4'e düşürmek gibi gölgeleme oranını düşürerek, oynatıcı deneyimini etkilemeyen ekrandaki nesnelerin genel performansını iyileştirmelerine olanak sağlamaktır. Ekranın genel renklendirme oranını azaltın.

Bu nesneler ekranda göze çarpmayan yerler, dinamik bulanık detaylar olabilir ve VR oyunları için oyuncunun gözlerinin izlemediği yerler olabilir, böylece oyuncunun izlediği ekranı etkilemeden VR oyununun kare sayısını büyük ölçüde artırabilir. Şu anda birkaç oyun VRS değişken oranlı gölgelendirmeyi desteklemektedir.

Şu anda, NVIDIA'nın Turing grafik kartı, donanım desteği gerektiren Örnekleyici geri bildirimi gibi DirectX Ultimate'ın birçok özelliğini tam olarak desteklemektedir.Geliştiriciler için sürücüler zaten mevcuttur.Genel tüketiciler için sürücüler için, DirectX 12 Ultimate ile resmi olarak piyasaya çıktığında çıktı.

Nvidia, GeForce RTX tarafından desteklenen yeni nesil oyunlar için yeni bir standart olan DirectX 12 Ultimate'ın geliştiricilere, hedefler ve hazır araçlar için kullanılabilecek geniş, çok platformlu bir donanım kurulum tabanı sağladığını ve bunlardan kullanılabilecek ve hepsinden zaman kazandıran örnekler sunduğunu söyledi. Destek sağlamak için ara yazılım.

Bu, oyun geliştirmeyi daha hızlı ve daha kolay hale getirir ve daha fazla geliştiricinin bu yenilikçi teknolojileri oyunlarına eklemesine olanak tanır. Pek çok geliştirici, bu teknolojilerle gelecek nesil deneyimi dikkatlice tasarladı. 30'dan fazla DirectX Ray Tracing oyunu piyasaya sürüldü. Şimdi DirectX 12 Ultimate'ın piyasaya sürülmesiyle benimsenme oranı hızla artacak.

Windows 10 sürüm 2004 (20H1), eksiksiz DirectX 12 Ultimate işlevselliği sağlayacaktır. Bundan önce, Windows Insider sürümünde DirectX 12 Ultimate işlevselliğini elde edebilirsiniz.

DX12 Ultimate ile birlikte Microsoft, geliştiricilerin DX12 Ultimate donanım performansını tam olarak sıkıştırmasını sağlayan PIX grafik optimizasyon aracını ve açık kaynaklı HLSL derleyicisini de piyasaya sürdü. Microsoft, birden fazla yeni nesil özelliğin eklenmesine rağmen, DX12 Ultimate özelliklerini kullanan yeni nesil oyunların DX12 Ultimate olmayan donanımlarda çalışmaya devam edeceğinden de bahsetti. DirectX 12 Ultimate ile Microsoft, bilgisayar ve Xbox Series X'teki grafik platformunu birleştirdi.

Çok güzel kokulu! Steam'de "Resident Evil 3 Remake" Denemesi özellikle iyi karşılandı
önceki
Netizen: Devrilen CP'm gerçek oldu! Sugada Masaki Komatsu Nana aşık
Sonraki
"Black Ops 5" düzenlendi! Call of Duty 2020, Black Ops'u yeniden başlatacak
"All War Three Kingdoms" DLC "The World of Abandoned Rebellion" yayında. Lu Bu / Sun Ce kendi başına duruyor
"Biochemistry 3: Remake" demo sürümü, Gil'in kahramanca görünümünü görmek için canlı 4K HD ekran görüntüleridir.
"The Messenger" geliştirici pixel wind RPG yeni çalışması "Starry Sea" teaser'ı yayınlandı
"GTA4: Tam Sürüm" artık Steam'de mevcut, satın alma işlemi 24 Mart'ta devam ediyor
Oyun blog yazarı, iki "Tomb Raider" Steam'in ücretsiz olarak alınacağı haberini verdi
Chenghua Bölgesi Yedinci Halk Hastanesi: Salgının gölgesinde "psikolojik savaşı" kazanın
Biden'ın kadın başkan yardımcısı kampanya ortağı olacak Trump'a meydan okuyun.
Kapakta sayımlar var Gelişmekte olan sektörlerdeki yeni mezunların iş sayısı artıyor Yeni mezunlar, yeni birinci kademe şehirlerde gelişmeye daha yatkın
Projeler, özel trenler, sübvansiyonlar ... göçmen işçilere dikkat edin, son istihdam politikası burada
Fazla mesai üretilen tüm ekipman bağışlandı, ancak patron çok para kazandığını söyledi.
Gençlerle sorumluluk alın: bunlar Jiao Didinin "90'lar sonrası" ve "2000'ler sonrası" değil
To Top