Herkese merhaba, bu Zhengjing oyunu, ben Zhengjing!
Son zamanlarda iyi oyunlar devam etti, "Ori and the Will of Firefly" dan "Assemble: Animal Crossing" e, "Elysium Disco", "Onüç Uçak Savunma Çemberi", "Nio 2", "Half-Life: Alyx" in Çince versiyonuna ... Oyuncular Çin Yeni Yılı gibidir!
Şu anda Microsoft tekrar eğlenceye katıldı. Yeni çok oyunculu aksiyon oyunu "Bloodthirsty Edge" ücretsiz olarak yayınlandı, ancak ... oyun devrildi! IGN 7 puanlık bir değerlendirme yaptı, bu yüksek değilse utanç verici.
"Bloodthirsty Edge" in geliştiricisi Microsoftun Ninja Theory, Bu stüdyo "DMC: Devil May Cry" i bile yönetebilir, ancak şimdi bu oyunu iyi yapamıyor, bu gerçekten etkileyici.
Bugün, küçük erkek kardeş herkesle "Kana Susamış Kenar" ın yüksek ve alçak sürüşünün ölümcül kusurları hakkında konuşacak ...
Microsoft da devrildi ve Devil May Cry iyi bir iş çıkardı ama bunu yapamadı
Ninja Theory, oyun endüstrisindeki bir numaralı kişi olarak kabul edilebilir. Avrupa ve Amerika'da oyun endüstrisinin imparatoru, bağımsız bir oyun şirketi olarak 3A oyunları yapabilir!
Sony, Capcom ve Disney için çalıştı. Özellikle "DMC: Devil May Cry" in tek elle geliştirilmesi, hatta Capcom, "Devil May Cry 5" in geliştirilmesinden bir şeyler öğrenmek için kullandı ...
Ninja Theory'nin sert gücü oyun endüstrisinde iyi biliniyor ve altın ustası Microsoft'un ilgisini çekti ve ona büyük yatırım yaptı.
Ve "Bloodthirsty Edge", satın alındıktan sonra Microsoft'a adanmış ilk oyunudur. Microsoft da buna büyük önem veriyor ve her türlü sergi konferansı tanıtım için ağır ödedi.
Hiç değilse bile Bu oyunun başlar başlamaz XGP'ye girmesine izin verin ve üyelere daha geniş bir oyuncu tabanı kazanmak için ücretsiz beyaz fahişelik verin.
Ancak sorun şu ki, çok oyunculu savaşlara odaklanan bu aksiyon oyunu altüst oldu. Medya ve oynatıcılar yüksek puan almadı ve çok geçmeden oyunların dalgasında boğuldu ...
"Bloodthirsty Edge" çok etkileyici ve karakter tarzı ustaca kabul edilebilir, ancak oyunun aslında tarif edilemez bir tuhaflığı var!
Nasıl desek, oyun Moba oyunuyla aynı hedef mekanizmasına sahip ve aynı zamanda hardcore bir aksiyon oyunu gibi bir kombo sistemine sahip. Ama 1 + 12'den büyük değil. İkisinin entegrasyonundan sonra Moba oyununun gerginliği ve aksiyon oyununun ferahlatıcı hissi yok!
Ninja Theory, Devil May Cry'da iyi bir iş çıkarsa da, Devil May Cry "Bloodthirsty Edge" pek çok şey yapamadı ...
Çok oyunculu savaş + aksiyon oyunu, oyun endüstrisinin su damlası
Sert aksiyon oyunu çok oyunculu hale geldiğinde, savaş odaklı bir aksiyon oyununa dönüşür, Bitiş genellikle çok ideal değildir ...
Çocuğun söylediklerine atış oyunları dahil değil. Basitçe çok oyunculu aksiyon oyunlarından bahsetmişken, Yani "Overwatch" ve "Fortnite" dahil değil!
Oyun endüstrisinde dört büyük aksiyon oyunu var, "Ninja Dragon", "Devil May Cry", "God of War" ve "Bayonetta". Bu oyunların geliştiricileri çok oyunculu denedi ...
Örneğin, "God of War: Ascend to the Sky" çok oyunculu modu, "Nin Dragon 3: Blade's Edge" çok oyunculu modu ve Platinum Studio "Extreme Chaos"!
Yukarıdaki üç oyun (veya mod) başarılı sayılmaz ve kısa süre sonra soğurlar. Aksiyon dünyasındaki bu büyük oyunculardan daha güçlüdürler, çok oyunculu aksiyon oyunları oynayamazlar.
Ninja Theory başka bir kurban oldu, Çok oyunculu savaş aksiyon oyunlarının deneme yoluna düşmek ...
"Çok oyunculu savaş + aksiyon oyunu", en iyi oyun şirketlerinin ihtişamını toplayan oyun endüstrisinin su damlası gibidir.
Çok oyunculu aksiyon oyunları üzerine düşünceler
Elbette bu, piyasada Ubisoft'un "For Honor" veya Nintendo'nun "Super Smash Bros." gibi mükemmel çok oyunculu aksiyon oyunlarının olmadığı anlamına gelmez.
Ancak son tahlilde, bu iki oyunun altında yatan mantık, aksiyon oyunlarını "dövüş oyunları" haline getirmektir. "HAREKETE GEÇMEK" için, kombo, kaçma, savunma, ribaund mekanizmasını basitleştirin ...
Ne zaman oldu "Blood Hero" adlı çok oyunculu bir aksiyon çevrimiçi oyun, Çin çevrimiçi oyun çevresinde popüler olmuştur.Elbette, bu oyun bir başyapıt değildir, ancak oyunun çok oyunculu mod mekanizması hakkında düşünmeye değer!
Oyunda çıkarma yapın, çevrimiçi oyun fikri ile çok oyunculu savaşlar yapın, Moba'yı, daha doğrudan bir duyusal deneyim karşılığında, incitme ve basit yargılarla çok ilgilenmeyen bir ölüm maçı mekanizmasıyla değiştirin!
Dürüst olmak gerekirse, Geleneksel aksiyon oyunları gerçekten çok oyunculu savaşlarla uyumlu değildir, ancak her zaman bu yönde çalışan ve sonra başarısız olan insanlar vardır ...
"ACT" nin tazelenmesini sağlamak için, çok oyunculu modun rasyonelliği ve rekabetçi doğası garanti edilemez. Kim başkası tarafından bir dakikalığına havaya bağlanmak isterse, kaçınılmaz olarak başka bir oyuncunun çaresizliğine yol açacaktır.
Yani "çok oyunculu savaş aksiyon oyunları" neredeyse her zaman kaybedenler. Sebepsiz değil ...
Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Mu Xiu Yu Lin Feng onu yok edecek, oyun oynamak böyle ve hayat da böyle: bir karakter oyunda ne kadar çok hata varsa, karakter karşılığında o kadar zayıf olacak; bir kişinin performansı ne kadar "göz kamaştırıcı" ise, karşılığında daha fazla izolasyon olacaktır ...
Olumlu bir soru: En sevdiğin aksiyon oyunu nedir?