Hata düzeltmeleri oyundan daha büyük! Peki ya B tarafından berbat edilen Fallout 76?

Son yıllarda bağımsız oyun pazarının düşüşüyle birlikte, giderek daha fazla üretici çok oyunculu oyunlara ve hizmet tabanlı oyunlara geçiş yaptı. Tek başına oyunlarla bir arada yaşama ve ölme sözü veren Bethesda bile "The Elder Scrolls Online" daki tatlılığın tadına baktı ve dikkatini diğer önemli IP "Radyasyon" a çevirdi.

Böylece bu yılki ana çevrimiçi çok oyunculu çevrimiçi oyun "Fallout 76" E3 çıktı. Önceki "Fallout 4" ün eski zevkiyle dolu olmasına rağmen, E3 demosunda sunulan içerik hala "gerçek koku" olasılığına sahip gibi görünüyor ve sonraki canlı aksiyon tanıtım videosu bizi renkli ve renkli hale getirdi Yeni "Radyasyon" dünyasında, her şey çok güzel ve umut dolu.

Bununla birlikte, beta testinin açılmasıyla, Fallout 76'nın ağızdan ağzı uçuruma düşmek gibidir. Gökyüzünün her yerinde uçan HATALAR, düşük sunucu kalitesi, düşük oyun, "Fallout 4" büyük ölçekli ağ oluşturma MOD ... ve benzeri sonsuza kadar eleştiriliyor. Oyun başlatıldıktan sonra birdenbire internetteki şüphenin sesi gitgide daha yoğun hale geldi ve böylesine büyük bir olay "No Man's Sky" ınkinden daha az değildir.

Öyleyse "Fallout 76" gerçekten o kadar dayanılmaz mı? Yazarın 40 saatten fazla oyun deneyimiyle herkese cevap vereceğim.

Statükoyu sürdürmek

"Fallout 76" nın E3 promosyonunu duyurduğu andan bu yana, İnternette Bethesda'nın "Fallout 4" ü cilt yüzme için kullandığını sorgulayan birçok ses var. Ancak aslında herkes "Fallout 76" nın seleflerinden bir görünüm değişikliği olmadığını, kendisi "Fallout 4" olduğunu yanlış anlamıştır.

Yüzümü çimdiklemek için oyuna girdiğim andan itibaren, Fallout 76 sürekli olarak "Fallout 4" anılarımı uyandırdı: aynı çimdik yüz, aynı sahne modellemesi, aynı savaş sistemi, aynı çöp toplama , Aynı inşaat oyunu vb. Beep Boys koleksiyonundaki müzik istasyonları bile değiştirilmedi ve hayatta kalma DLC'sindeki hayatta kalma unsurları çok otantik.

Eski Beep Boy 2000'in performansı, sonraki kahramanlarınkinden farklı değildir.

Ye, iç ve uyu, hastalanıp mutasyona uğrayacaksın, orijinal "hayatta kalma DLC"

Oyuncular hala dünyayı kısıtlama olmaksızın özgürce keşfedebilir, çöp torbaları üzerine çantalar toplayabilir, çıplak elle silahlar yapabilir ve hatta efsanevi canavarları yenmek için tüm iç organlarla küçük yerleşim yerleri inşa edebilirler. Bir dereceye kadar, Fallout 4'te iptal edilen çok oyunculu mod şimdi Fallout 76 adına başarıyla yeniden canlandırıldı.

Fallout 4'ü deneyimlemiş olan herkes, Fallout 76'ya başlarken en ufak bir zorluk çekmeyecektir.

Değişikliklere göre değişmeyen orijinal "Fallout 4"

Vault 76'yı geçtiğimden beri, dünyada samimi bir aşinalık var. Başını sallayıp yumruklayan küçük bir gulyabani ya da taranmayı bekleyen raftaki çöp olsun, önceki işin sahne malzemeleri oyunda rastgele istiflenmişti ve Bethesda'nın atalarının Yaratılış motoru tarafından yaratılan kıyamet her zamanki gibiydi.

Buna ek olarak, Bethesda, MOD yazarından iyi bir "öğrenme" alışkanlığını sürdürmekte, daha rahat bir menü kullanıcı arayüzü, daha makul bir aydınlatma sistemi ve oyuna daha gerçekçi alan efektleri derinliği ekliyor. Bu nedenle, Fallout 76'daki dünya çok göz alıcı görünüyor, yalnızca genel görünüm ve his iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda Severiangia'nın gerçekliğiyle bir şekilde senkronize ediliyor. Bununla birlikte, böylesine güzel bir günün güzelliği, doğal olarak eski teknoloji anlayışından ve seleflerinin çökmekte olan eskatolojik lezzetinden yoksundur.

Bazı geliştirmelerle bile, böyle bir resim hala tüm 3A neslinin gerisindedir.

Aman tanrım, cesetler konuşabilir

Bu çalışma sadece "Fallout 4" çerçevesine çok oyunculu işbirliği gibi unsurlar eklemekse, hayranlar birini samimiyetsiz olduğu için eleştirecek ve yine de lezzetli olacaktır. Ancak sorun şu ki, Bethesda bu çok oyunculu oyun için cansız bir dünya yaratmak için pek çok "dahi" tasarım çıkardı.

Her yerde çevrimiçi olan yaygın NPC'lerin aksine, Fallout 76'da oyuncular için bir rehber olarak yaşayan bir NPC yoktur. Tüm oyuncular bulabilir, NPC'lerin geride bıraktığı cesetlerdir. Öyleyse soru şu ki, NPC'siz bir oyunun hikayesi ve görevi nasıl ortaya çıkıyor? Cevap cesedin kollarında, ellerinde, ayaklarında, yakındaki notalarda veya ses kasetlerinde yatıyor. Oyuncular, bu artık mesajlar aracılığıyla ilgili görev rehberliğini ve hedef bilgilerini elde edebilir ve böylece ana / şube hattını açabilir. Görevi tamamlama ödülü de doğrudan oyuncunun hesabına aktarılır ve oyuncunun bel cebine düşer.

Yaşayan insan yok, hala her kelimeyi konuşan robot NPC'ler var

Bu tasarım ilk bakışta havalı görünüyor, ama aslında ilginç ve hatta başarısız olmaktan çok uzak. Zengin ve renkli çorak arazi ve harika destekleyici rol yaşamı, her zaman "Radyasyon" serisinin kazanan yöntemi olmuştur. Selefleri bu canlı insanlar ve şeyler sayesinde çorak topraklarda canlı bir yaşam yarattılar ve ancak o zaman unutulmaz klasikleri elde ettiler. Oyuncu aynı zamanda oyuna hem seyirci hem de katılımcıdır.Her eylem doğrudan diğerlerinin hayatını etkiler ve bitiş zamanı insanlığını neşe veya üzüntü içinde hisseder. Ancak, tüm canlı NPC'leri ortadan kaldırmak için "Fallout 76" tasarımı, oyun deneyiminin bu bölümünü doğrudan ortadan kaldırmakla eşdeğerdir.Oyuncuların hiçbir seçeneği ve ikame duygusu yoktur ve empati hakkında konuşmak doğal olarak imkansızdır.

Oyunun başında, Novice Village neredeyse üç adım bir nota, beş adım bir kasettir

Bethesda özellikle bu tür çevresel anlatılara düşkündür ve her şey yaşlılık, utanç ve avlanma ile ilgilidir.

Görev yönergelerine göre yeni bir şehre geldiğinizi, sadece burada kimsenin olmadığını bulmak için geldiğinizi hayal edin. Burada olan biteni yalnızca kağıt parçaları, bantlar ve yeşil bilgisayar ekranlarıyla bir araya getirebilirsiniz ve kendinizi çok yorgun hissedersiniz. Böyle bir anlatım yönteminin gerçekten de Bethesda'nın oyunun hikaye yapısını çok düşük bir maliyetle geliştirmesini ve yandan hikayenin derinliğini artırmasını sağlayabileceği söylenmelidir. Ancak çoğu sıradan oyuncu için, hikayenin orijinal görünümünü böylesine yorucu bir oyunla öğrenmek gerekirse, zaman maliyeti şüphesiz çok yüksektir.

Üzgünüm meşgulüm, kaseti dinlemek istemiyorum

Elbette günümüzün fast food online oyunlarındaki NPC'lerin neredeyse ölü insanlarla aynı olduğunu da söyleyebilirsin, ancak bir rol yapma oyunu olağanüstü olmak istiyorsa canlı NPC'ler ve destekleyici görev dizileri vazgeçilmez bir parçadır, aksine ölü bir dünya. Asla ilginç değil.

Nüanslardan yeni fikirler

Fallout 76'nın genel yapısı Fallout 4'ün dönüşümüne dayanmasına rağmen, temel içeriği hala çevrimiçi oyun için ayarlanmıştır. Ve bunların en dikkat çekici olanı, her an kurulabilen CAMP sistemidir.

Fallout 76, yalnızca sabit yerleşim yerlerinde evler inşa etmek için tasarlanan önceki çalışmadan farklı olarak, oyuncuların kişisel CAMP makinelerinin dış mekana yerleştirilebileceği yerlerde binaları yerinde inşa etmelerine izin veriyor. İnşa edilebilecek yapının kapsamı önceki çalışmalara göre çok daha az olsa da içeriği tamamlanmıştır. İster hayatta kalma savunma ekipmanı olsun, ister günlük ihtiyaçlar, her şey mevcut.Yüzlerce metrekarelik lüks bir konak yapamasanız bile, en azından günlük yaşam için sıcacık bir ev garanti edilebilir.

İnşaat mantığı, Fallout 4 temel alınarak optimize edildi

En iyi yanı, oyuncuların kamp alanlarını değiştirdikten sonra yeniden inşa etme konusunda endişelenmelerine gerek olmamasıdır. İnşa edilen tüm evler doğrudan CAMP'ın ambarında depolanabilir, bu da site değiştirildikten sonra malzemeleri tek tıkla aramak için uygundur. Ancak, bu bina sistemi tamamen açık değildir ve tüm orta ve yüksek seviyeli binalar, oyuncuların kilidi açmak için oyunda çizimler bulmasını gerektirir. Oyun süresini uzattığından biraz şüphelenilmesine rağmen, oyunculara yeni çizimler bulmak için çorak arazinin derinliklerine gitme motivasyonu da verdi.

Yetkili, erken aşamada bazı gerekli yaşam ekipmanı çizimlerini hazırladı ve daha gelişmiş olanların kendileri tarafından araştırılması gerekiyor.

Yeni ÖZEL sistem bir başka önemli değişikliktir. Serinin olağan başlangıcından farklı olarak, bu oyundaki ilk oyuncuların tüm ÖZELLERİ acınacak bir 1 puan ve güçleri, yerel çevrimiçi oyun Novice Village'den farklı değil. Ancak bu aynı zamanda oyunculara özel gelişim için daha fazla alan sağlar. Aslında oyun, oyuncuları kendi rollerini geliştirmeye teşvik eder.

Öz değişmemiş olsa da, ÖZEL ve perk kombinasyonu daha mükemmeldir

Geçmişte seviye atladıktan sonra beceri puanları elde etmekten ve öğrenme avantajından farklı olarak, oyuncular ÖZEL'e yükselttikten sonra ilgili özelliklere sahip perk kartları elde edebilir ve bu yetenekleri donatarak karşılık gelen yetenekleri elde edebilirler. İzin verilen ÖZEL puan aralığı dahilinde, oyuncular çeşitli yetenekler elde etmek için birden fazla kartı serbestçe birleştirebilirler. Oyuncular, savaş dışında herhangi bir zamanda kartları donatabilir ve değiştirebilir, bu da daha fazla seçenek sunar. Bir savaş olması bekleniyor.İlgisiz günlük perk'i değiştirin, savaş yeteneğini güçlendirmek için savaşmaya elverişli tüm kartlarla donatın; Kilit açma veya hackleme gerektiren durumlarla karşılaştığınızda, kartları karşılık gelen yeteneklerle değiştirin ve bebek parmaklarınızın ucunda.

Yeterli puan olması durumunda, getirileri en üst düzeye çıkarmak için yüksek seviyeli kartlar ile düşük seviyeli kartların nasıl birleştirileceği

Sıradan kart mobil oyununa benzer şekilde oyun, oyuncuların kartları yükseltmek için aynı kartları kullanmalarına ve böylece daha güçlü bonuslar kazanmalarına olanak tanır. Ek olarak, yükseltilmiş kartlar için gereken ÖZEL puanlar artmıştır ve bunları nasıl birleştirip tahsis edeceğinizi düşünmek için alan vardır. Bununla birlikte, oyunun seviyesinin üst sınırı korkunç bir 100'dür, bu nedenle ÖZEL ve yetenek seçimi esas olarak acemi döneminde yoğunlaşır. Karakter seviyesi nispeten yüksek bir seviyeye ulaştığında, seçimin anlamı çok önemli değildir. Her neyse, oyuncu "hepsini istiyorum" yapabilir. ".

Yalnız son zamanlar

Fallout 76, çok oyunculu çevrimiçi deneyime odaklanan bir oyun olsa da, eski "tek oyunculu gardiyan" Bethesda, onu tek oyuncu tarafından rahatça oynanabilen veya kabuklu deniz hayvanlarıyla sınırlı bir çalışma haline getirmeye çalıştı. Seth'in zayıf sunucu performansı, kısacası oyunda tek bir sunucunun dünyasında sadece 24 oyuncu var.

Bir düşünün, 24 kişiyi Fallout 4'ün dört katı büyüklüğünde bir dünyaya yerleştirmek nasıl bir deneyim olurdu? Hiç şüphe yok ki yalnızlık. Oyun, oyuncuların istedikleri zaman katılabilecekleri halka açık etkinlikler de tasarlamış olsa da, harita çok büyük olduğu için çoğu durumda oyuncular onu yalnızca tek başlarına tamamlayabilirler. Ve PVP kısmı hükümet tarafından teşvik edilmediğinden ve öldürmenin özel bir dönüşü olmadığından, kazaların olması zordur. Bu yüzden çoğu zaman yalnızlığa katlanmak zorundasın.

5. seviyeden sonra, özgürce huzuru veya kötüyü seçebilirsiniz

21. seviye yaşlı adam gibi dolu insanlar da var, sizinle savaşacaklar ve size müdahale edecekler.

İşbirliği mutsuz ve PVP ödüllendirilmiyor, bu yüzden bu oyunun çok oyunculu olarak tasarlanması gerekli mi? Aslında durum böyle değil Fallout 76'nın çok oyunculu kısmının mantığı Monster Hunter'ınkine biraz benziyor ve çekirdek çok oyunculu dövüş. Seriye, Batı Virginia'daki kentsel hayalet hikayelerine dayanan gizemli yaratıklar ve oyunun ana hikayesiyle bağlantılı olarak tasarlanmış güçlü canavarlar da dahil olmak üzere çok sayıda yeni canavar eklendi. Bu güçlü düşmanlara genellikle tek başına meydan okumak zordur ve dört kişilik bir takımın bir savaşı olabilir. Ayrıca Fallout 76'daki savaş noktalarının çoğunda oyuncuları bastırmak için kitle taktikleri kullanıldı.Longtan'da tek bir kişi tarafından cephane ve yiyecek bitip ezici bir yenilgiyle geri dönmek çok kolay.

Yeni canavarlar, yerel West Virginia şehrinin garip konuşmalarıyla birleştiğinde oldukça taze

Ana hatta ilk kez bir manta ile tanıştığımda, seviye 50 tamamen oyunculardan korkmuyor

Elbette oyunun tek etkileşimi hareketli bir taraf üretememesi değil. Mothman kasabasında çok sayıda ceset tarafından kuşatıldığım zamanki gibi. Bir kuş helikopterinin kükreyişiyle, neredeyse cephanem ve yiyeceğim biterken, T60 ile çalışan bir makinedeki büyük bir adam aniden savaş alanına atladı ve el salladı Çekiç beni anında ateşten ve sudan kurtardı.

Öyle kritik bir noktada, gökten inen tanrı askerleri tetiklendi, bunun bir tür NPC olayı olduğunu düşündüm. Ama gerçek şu ki 41 seviyeli bir oyuncu buradan geçip yardım eli uzattı, ayrılmadan önce T60 motorlu bir makine attı ve bana verdi. Bu kadar kötü bir deneyime sahip bir oyunun bu kadar iç açıcı bir sahneye sahip olabileceğini hayal etmek zor. Bu, Bethesda'nın oyuncuları NPC haline getirmeye yönelik büyük vizyonu olabilir.

Teşekkür ederim arkadaşım, bu güç mekanizmasının giyilemeyecek kadar düşük olması üzücü ...

Aslında, diğer birçok çevrimiçi oyun gibi, insanlar olduğu sürece, her zaman hikayeler olacaktır. Oyunun diğer yönlerinde birçok kusur olsa da bu konuda Fallout 76 hala insan dokunuşuyla çarpışma potansiyeline sahip.

Amerikanı Yeniden Harika Yap

Fallout serisinin arka plan ayarlarına aşina olan oyuncular için Vault 76, oyunda ilk kez görünmüyor. Kaotik deneye katılmayan ortamdaki 17 sığınaktan biri olarak, 76 numaralı tüm sakinler normal ve sağlıklıdır ve amaçları savaş sonrası dünyanın yeniden inşası yapmaktır.

Hadi Amerikanı Yeniden Harika Yapalım

Refuge 76, 2076'da inşa edildi ve hikaye nükleer felaketten 25 yıl sonra geçiyor. Serinin zaman çizelgesindeki en eski çalışma olan oyunun hikayesi, dünya görüşünü tamamlayan birçok dalın bulunduğu "Why Everyone Is Dead" noktası etrafında dönüyor.

Acil Durum Ligi'nin hikayesi, Manta Canavarı ve Ateş Nefesi beni bu kadar uzun süredir destekleyen ana nedendir.

Aynı zamanda, zaman çizelgesinin savaştan 25 yıl sonrasına yerleştirilmiş olmasından dolayı, oyundaki hissedebilen varlıklar önceki serilere göre daha medeni ve canlıdır. Birçok göz yaşartıcı hikaye, oyuncuların öncül okumalarını bekleyen bir köşeye gizlenmiştir. Bunları toplamak ve okumak için sabrınız var. Hikayeye dahil olan hiçbir NPC olmadığı gerçeği olmasaydı, bu çalışmanın hikayesinin oldukça tahmin edilebilir olduğunu düşünüyorum.

Bazen nükleer bomba fırlatma kodunu bulabilirim, ejderha toplarını toplayabilirim, ah hayır ... nükleer bombayı çağırabilirim

Sadece çalışıyor

Bethesda'nın oyunlarından her bahsedildiğinde, devasa BUG kaçınılmaz bir oyun kültürü haline gelmiş gibi görünüyor. Geçmişte, oyuncuların Bethesda'nın poposunu silmek için MOD'lar yapması alışılmadık bir durum değildir ve Bethesda, oyuncuların "nezaketini" kabul etmekten de mutludur. Ancak geçmişte, bağımsız oyunların hakimiyeti altındaydı ve MOD'un geliştirilmesi ve kullanımı çok kısıtlayıcı değildi. Ancak Fallout 76, çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur ve MOD'un prototipi MOD'da uzun yıllara dayanan deneyime sahip olan Fallout 4 olsa bile MOD'un geliştirilmesi ve kullanımı çok sınırlı olmalıdır.

Airdrop havada asılı mı? Yaygara yap, ana hat kartını kaybetmezsen gülerim

MOD üreticilerinin popoyu silmesinin yardımı olmadan aynı zamanda tüm hataların Bethesda'nın kendisi tarafından çözülmesi gerektiği anlamına gelir ancak Fallout 4'ten 4 kat daha büyük olan bu dünyanın çok sayıda bug içerdiği ve bu iş haline geldiği aşikardır. Büyük bir başarısızlık. Birkaç bariz kart ana hat hatası dışında, Bethesda'nın onarımı gerçekten sınırlıdır, bu nedenle BUG sorunları oyunun çalışmasıyla birlikte var olmaya devam edecek. Bu yüzden bazı doku hataları hakkında endişelenmeyin, bu Fallout 76 için sadece küçük bir sorundur.

Oyunun ilk yaması, oyunun kendisinden bile daha büyük olan 47 GB'a kadar

Son sözler: Geri dönüşü zor, bir gün patlama

Günümüzde günlerce ertelenen medya incelemeleri başladı.Çok sayıda olumsuz eleştiriye boğulan Fallout 76, hızlı bir şekilde indirim promosyon sürecine girdi. Gelecekte oyuna katılmak için kaç kişi çekilecek ve mevcut oyuncular çukurdan vazgeçmemekte ne kadar ısrar edebilir? Bu savaştan sonra Bethesda, biriktirdiği birçok kötü sorunla da yüzleşmelidir.

Bununla birlikte, "Fallout 76" bir hizmet oyunudur ve hizmet oyununun özellikleri, resmi güncellemeler, düzeltmeler ve genişletme paketlerinin piyasaya sürülmesiyle oyunun büyük ölçüde değişeceğidir. Dolayısıyla şu anda "Fallout 76" insanı geri çekmeye yetse bile, parlak bir geleceği olmadığı anlamına gelmez, belki de "FF14" benzeri bir yeniden doğuş mucizesi olabilir. Bu güzel geleceğin ne kadar uzakta olduğu hala belirsiz. Her şey Bethesda'nın samimiyetine bağlıdır.

"Fallout 76" oyun içi satın alma para birimi fiyatı ifşa oldu! 1 Euro = 100 "atomik" para!
önceki
On iki kadın grubu Wuyuan'da çiçek denizine yürüyor
Sonraki
Eski şoför frene bastı, Tumblr pornografiye veda edecek
Paul "Çin Yatırım Tabelasını" sadece 3 puan mı kırdı? Deshuai'nin hassas hareketi CP3 ikileminin haritasını çıkarıyor
"The Witcher 3: Wild Hunt" resmi basitleştirilmiş Çin hatıra hediye kutusu kutudan çıktı! Ve kurucunun imzası
World of Warcraft Rastakhan'ın Smash Bros: God King and Princess, Zandalar'ın Geçmişi ve Geleceği
Ağaç dikme GünüDoğayı kucaklayın! Hebei'deki bu 8 orman parkında doğal oksijen barları sizi bekliyor!
Zhan Huang, "Cow's 3 puanı" geliştirmek için 50 puan, 3 çift ve 2 evrimle Harden tarafından görünmezdi
Bu zemin sistemlerini Pokémon'da kimse kullanmıyor mu? Daha az popüler olan kara elfleri nelerdir?
Monster Hunter'ın en son fotoğrafları ortaya çıktı! Bu sefer eğlenceli bir Blue Moon'a dönüşen Call of Duty değil mi?
"The Witcher 3" Resmi Basitleştirilmiş Çin Anıtı Hediye Kutusu Açıldı! Ve kurucunun imzası
İmparator Zhan şehre saldırdı ve Lakers bir yıllığına araziyi ele geçirdi ve eski görünümünü yeni bir görünüme kavuşturdu.
"Pokémon" Gonzo: Büyük diller ve donuk ağızlar, Çin'e özel elf çift bomba gazı
Ulusal hizmetin üçüncü yıldönümü versiyonu
To Top