"Cehennem Kılıcı: Sena'nın Fedakarlığı" Akıl hastalarının iç yolculuğu

UP inceleme tur grubu üyelerinin katkılarıyla, yazar Ronan Cheng .

Bu herkes için edebi bir film değil

8 Ağustos 2017'de Steam ve PS4'e çıkan "Hell's Blade: Sena's Sacrifice" (bundan sonra "Hell" olarak anılacaktır) hakkında konuşmuşken, yapımcısı Ninja Theory'den bahsetmek zorundayım. İngiliz yapım ekibi 2013 yılında "DMC: Devil May Cry" geleneğini altüst ederek ünlendi. Aynı yıl "Kölelik: Batı'ya Yolculuk", Çin'in dört şaheseri "Batıya Yolculuk" temel alınarak üretildi. Her iki oyun da güçlü bir ticari atmosfere sahip aksiyon oyunlarıdır ve yapım ekibinin film anlatımındaki benzersiz içgörüsü, bu çalışmaların güzel görünümlü ve eğlenceli özelliklere sahip olmasını sağlar. Canlandırıcı ve pürüzsüz dövüşle birleştiğinde, bu aynı zamanda insanlara Ninja Teorisi'nin çalışması hakkında bazı yönelimsel düşünceler verir.

Süreç biraz daha kısa olsa da "DMC: Devil May Cry" da bu kadar çok büyük sahne var.

"Cehennem" in görünümü insanları gafil avlıyor, bu da manzaranın fotoğraflarını çekiyor > Etrafta yürümek > Her zaman "çim biçen ve canavarları öldüren" aksiyon oyunlarında aksiyon dövüşü çalışmaları çok farklıdır ve belirsiz olay örgüsü ve benzersiz mercek ifadesi "Cehennemi" bir oyun gibi değil, daha çok bir film gibi yapar. Kanımca bu oyunun sanatsal değeri oyunun kendisinden çok daha büyük.

"Cehennem" in perspektifi çoğu ACT'den daha yakın ve güzel manzara hemen önünüzde görünüyor

Uzak Viking dönemi, uzaktan Kelt kahramanı

MS sekizinci yüzyılın sonunda, İskandinavya Vikingleri (şimdi oyun anlatımında "kuzey" olan Norveç ve İsveç) Avrupa'yı taradılar ve fatihlerden çok haydut gibiydiler. O zamanlar son derece medeni görünen bu millet, barbar bir vahşiydi. Oyundaki düşmanlar aynı zamanda Viking savaşçılarıdır (bunların hepsi kahramanın illüzyonları olsa da) Son derece uzunlar ve vücutlarına hayvan derileri ve kemikler takmayı seviyorlar.

ne? Hostes iyi görünmüyor mu? Tamam, Léa Cedou'nunki gibi

Kahraman, saf İngiliz İngilizcesi konuşan bir Keltçidir. Oyunun başında, uzaktan küçük bir kayıkla kürek çekti ve boğazın her iki tarafındaki cesetler, keskinleştirilmiş tahtalara delindi. Bu kıta, öldürme ve dehşet dolu. Bu onun iç diyaloğu. Tüm açılış süreci beş dakikadan fazla sürdü, sonuna kadar bir atış (tüm oyunda çok az çekim var) ve oyuncunun perspektifi, CG animasyonuyla sorunsuz bir şekilde bağlantılı.

Beş dakikadan fazla kürek çekmenin başında, oyuncuyu kahramanın iç dünyasına getirmeyi amaçlayan sürekli anlatılar vardı.

Arsa gelişmesiyle birlikte, kahramanın iç draması yavaş yavaş arttı. Ara sahneler genellikle kahraman tarafından çevrilidir, oyuncunun bakış açısı üçüncü şahıs bir seyirci ve bazen de kadın kahramanla ikinci şahıs diyalogudur. "Life is Strange" e benzer, Ara sahneler atlanamaz , Prodüksiyon ekibi oyuncuları zorla komploya getiriyor ve bunu takdir edenler doğal olarak hoşuna gidecek ve bunun tersi de geçerli.

Oyunun sonuna doğru olay örgüsü giderek daha az anlaşılır hale geldi. Bununla birlikte, edebi film sadece anlaşılmaz değil mi? Belirsiz arsaya dalmak yerine, yol boyunca manzarayı takdir etmek ve tuhaf duyguyu deneyimlemek daha iyidir.

Bence bu atış oyunda zaten çok "ticari"

"300 Spartalı" filmi

Bulmaca çözme çoğunluktur, ancak yine de bir aksiyon oyunu

Bu, en fazla alana sahip bir bulmaca çözme aksiyon oyunudur. "Cehennem" de bulmacayı çözmek çok yaratıcı, onu iki türe ayırıyorum: görsel bulmaca çözme ve seviye bulmaca çözme. İki tür bulmaca çözme, organik ve akıcı bir şekilde birleştirilir ve insanları sıkıcı hissettirmez.

Önce görsel bulmaca çözme hakkında konuşmama izin verin. IOS platformunda güzel bir bulmaca oyunu olan "3D Blueprint" vardı. Oyuncuların bir görüntüyü bir açıyla görebilmeleri için bir 3D modeli çevirmeleri gerekiyor. "Cehennem" in görsel bulmacaları çoğunlukla bu türdendir.Oyuncuların belirli bir perspektif elde etmek ve bulmacayı tamamlamak için özel bir yere ulaşması gerekir. Bunların arasında çoğunlukla harf desenleri vardır ve ayrıca köprü, kapı gibi sahneler de vardır.

Yukarıdaki resim "3 Boyutlu Taslak", "Cehennem" bu tür bir sanatsal bulmaca çözme yöntemi ekledi

Bu süreçte, bulmacaları temizlemek, geçmiş ve sonraki arasında bağlantı kurmada rol oynadı. Bulmaca çözme sürecinde, sadece "İçeride" daha çok kullanılan savaşların peşinde koşmak değil, aynı sahnenin farklı stillerini bir alandan geçmek için değiştirmek de vardır. Bu, bulmaca oyunlarında "Cehennem" in bulmaca unsurlarını öne çıkarır.

"Aşağılama 2", "aynı sahnede farklı tarzları değiştirme" tekniğini çok iyi kullanır

"Cehennem" de çok fazla dövüş yok, ancak ortaya çıkmanın zamanlaması ve sıklığı iyi anlaşılıyor.Ninja Theory yapım ekibinin dövüş eylemlerinin profesyonel kontrolü ile birleştiğinde, bu aksiyon oyunu "gerçekçi dövüş tarzı" ile özü de mükemmel. Kalite.

Çimleri biçmediği için, düşman yeterince güçlü olmalı ve oyun tarzı daha çok karşı saldırı ile ilgilidir. "Cehennem" deki dövüş genellikle tek bir dalgada 2 ~ 5 düşmanla ve tek bir saldırıda birkaç düşman dalgasıyla yüzleşmeye dayanır.Hafif ve ağır saldırıları, hücum araçları olarak tekmelerle birleştirmek güzel kombinasyonlar yaratabilir. Yuvarlanma sıyrılma ve blok savunmadır. Mükemmel blok ve karşı saldırı etkisi. Savaşta, kahraman kılıcı çıkarmak için inisiyatif alacaktır (diğer zamanlarda çıkarılamaz) ve perspektifin merkezi düşmana sabitlenir. Bu nedenle, bu süreçte oyuncunun iradesi karakterin iradesinden daha azdır ve oyuncuya oynaması için çok az yer bırakır.

Bu perspektifte, oyuncunun çevredeki çevreye dair anlayışı sınırlıdır, bu nedenle genellikle köşeye itilirler.

Ek olarak, oyunda oyuncuların dört görevi tamamlamasını gerektiren dört parça toplamak için bir arsa var. Bu dört zorluk Gizem, macera, gizlice ve kaçış unsurları içerir Bu nedenle, oyun açısından "Cehennem" kesinlikle çok dikkatli.

Bazen oturup oyun oynamak iyidir

Açık dünya oyunlarının popüler olduğu günümüz dünyasında, "Cehennem" in ortaya çıkışı çok ani: tamamen doğrusal akış, düşük özgürlük derecesi, biçmeden dövüş, yüksek kaliteli konfigürasyon gereksinimlerini zorlama ve hatta atlanamayan bir ara sahne. Animasyon ... Çoğu oyuncunun isteklerine aykırı olan bu şeyler artık İskandinav manzarasının çarpıcı bir resmini oluşturuyor. Bence "Cehennem" şimdiye kadar oynadığım en edebi oyun.Yukarıdakilere kıyasla, yapım ekibi oyuncuya "oyuna girme" fikrini zorla aktardı ve oyuncuyu kahramanın kalbini yaşamaya zorladı. Ne yazık ki, bunlar oyuncuların oyunun her karesini ve her anlatımı sessizce takdir etmesini gerektirir.

Artık toplumun hızla gelişmesiyle birlikte, insanlar çok çalışırken çok aceleci hale geldi. Endişeli ve utanmış hissettiğinizde, yatıştırıcı bir müzik dinlemek, bir Wong Kar Wai filmi izlemek veya oyunda sahilde İskandinav deniz meltemi üflemek daha iyidir.

Bir oyuncu olarak ihtiyacımız olan tek şey oyunun sonunda isteksizlik ve tatmin olabilir. İyi oyunlar mutlaka halk tarafından arananlar değildir. İyi oyunları keşfetmek ve bu iyi oyunları oyunları gerçekten sevenlerle paylaşmak, UP inceleme ekibimizin yapacağı şeydir. Siz de oyunları seviyorsanız ve bu iyi oyunlar için sesimizi yükseltmek istiyorsanız, UP Jianyou Group sizi katılmaya davet ediyor! UP Jianyou Grup Oyuncu Değişim Grubu: 661396016

AFC'ye ilk kez girin! K-League'in iki kara atı çılgınca koşuyor, Hengda Luneng büyük zorluklarla karşı karşıya
önceki
Kralın Zaferi: Seviye 2 yenilmez tekler kral, Dianwei ilk 5'e girmedi, ilki bir dövüşçü değil
Sonraki
Saray Müzesi'nde düzenlenen "Yasak Şehir'de Shangyuan Gecesi" kültürel etkinliği
Snap şirketi yeni gözlükler mi yapmak istiyor? Bu sefer AR işlevi olduğunu duydum
Otomobil şikayet listesi Ağustos'ta mı açıklandı? Honda sahiplerinin ruh hali istikrar kazanıyor mu?
Fantasy Westward Journey: Wushentan'ın en güçlü fizik departmanı satıldı! Bu "McDull" dan daha aşırı
Biraz endişeli! Hem Köln hem de avukatı sahneye çıkma izni istedi, Quan Jian Modest'i öldürdü.
Tarihteki Druidler oyundakilerden farklı olabilir
Zafer Kralı: "Yenilmez" bir kahraman olan Miyamoto zar zor seçildi ve düşmanı yok
Microsoft 20. yıldönümünde "Age of Empires: Final Edition" ın 4K versiyonunu piyasaya sürdü.
Fantasy Westward Journey: Yerel zorbaların dünyasını anlamıyorsun! Maaşını cep harçlığıma meydan okumak için kullanma!
Yumuşak hurmayı sıkıştırın! Manchester United, 5 turda ilk galibiyet için takım lideri yardımcısı yendi
Oyun geçmişinin "The Witcher" uyarlaması: oynanabilen ilk kısa mesaj oyunu
King of Glory: Gongsun Li neden kimse oynamıyor? Tianmei: Lütfen bu 3 takım kostümü kullanın!
To Top