"Fire Emblem: Another Hero King" incelemesi 8.7 puan, resmi hile cihazı bir köpekten daha iyi

(3DS ekran görüntülerini desteklemediğinden, bazı resimler İnternet'ten ve bazıları ekran görüntüleridir)

Birkaç saatlik "işkenceden" sonra, sonunda ekibini dağın tepesine saldırmaya yönlendirdi. Düşman üzerinde kalan kanı olan yalnızca bir kılıç ustası vardı. Zafer görünürdü, bu yüzden acele etmesi, bıçağı uzatması ve düşmesi için güçlü bir general gönderdi - Kaçın (atlat)! WTF! ? ! Vuruş oranı% 90 olduğunda, düşmanın muhtelif askeri gerçekten ıskaladı!

Bu sırada, yan tarafa çömelmiş kalan kanlı okçumuza bakarken, yazar yardım edemedi ama ürperdi ve derin bir umutsuzluk hissetti. Açıkçası ölmek zorunda kaldı, önceki tüm çabalar ve zafer sevinci yok oldu.

Yazar uzun süre düşmanın turuna girmeye dayanamadı ve boşuna kurtarmanın bir yolunu bulmaya çalıştı ama tüm takım arkadaşları çaresizdi ve göğüslerini kızdırdı, hangi adım yanlıştı ve yüz siyahtı? Yoksa şimdi çok açgözlü miydi? Bir tur daha, belki sabit bir dalga tamam mı? Dadı bir beceriyi kurtarmalı ...

Düşman turuna giren yazar, mucizelerin gerçekleşmesi için dua eder. Örneğin, düşman kılıç ustası, diğer insanların sorunlarını bulmak için ani bir beyin seğirmesi yaşar. Ancak, AI her zaman zor olmuştur. Düşman kılıç ustası doğrudan ölen okçuya gitti. Yazar oyunu sıfırlamaya hazır. ... Kılıç ustası kılıcı çıkardı, ardından bir Bayan!

Okçu saldırıdan mucizevi bir şekilde kaçındı ve büyük bir kurtuluşu tamamladı.Vadinin dibine düşen ruh hali bir anda patladı. Bu çalkantılı zafer karşısında yazar yardım edemedi ama çığlık attı.

Altın çocuk ve kız

Her adım etkileyici dehşet ve sürprizlerle dolu. "Fire Emblem" serisinin en büyük cazibesi burada. Tüm savaş satrancı RPG'leri arasında, bu açıdan her zaman en iyisidir ve nedeni karmaşık değildir- " "Ateş Paterni" serisi zordur, bazen o kadar serttir ki karaciğeri incitir. "Ateş Modeli" nin "Savaş Satrancının Kara Ruhu" olduğunu söylemek abartı olmaz, aynı kötülük dolu, ölüm cezası ciddi ve yanlış bir adım atarsanız her oyunu kaybediyorsunuz.

"Firemark" güçlü bir "adım adım, şaşırtıcı, adım adım" hissi veriyor. Bunun tek olduğu, şubesi olmadığı, dolayısıyla Nintendo yeni bir iş yaptığında, sıkı hayranlar için bir tatil olduğu söylenebilir - şimdi Bölüm Yankıları: Bir Başka Kahraman Kralı (bundan böyle "Kahramanların Kralı" olarak anılacaktır) burada ve ilk kez vicdanından çok ağlayan kendi Çince'siyle birlikte geliyor.

Çin kültürünün ilk tanıtımı

"Fire Emblem Gaiden" 1992'de FC platformunda yayınlandı. Serinin ikinci çalışması. Yeni çıkan "King of Heroes", "Gaiden" in yeniden yapımı. Yazar o eski klasiği oynamadı, ancak Bazı tecrübeli oyuncular, "King of Heroes" un temel sistem, seviye prototipi ve ana olay örgüsünde büyük ölçüde çekinceler yaptığını söyledi.

Bu, FC çağındaki sistem karmaşıklığının sınırlandırılmasında açıkça görülen "King of Heroes" savaş sistemindeki güçlü minimalizmin iyi bir açıklamasıdır. Bu çalışmada, her karakter yalnızca bir eşya ile donatılabilir, silahlar, zırhlar veya donanımlar sadece birini seçebilir; savaş kaynağı sadece hayatta kalmak için değil, aynı zamanda beceri ve sihir için çözüm olarak HP'yi kullanan HP'ye sahiptir; Meslek açısından, ilk mesleğin isteğe bağlı branşı dışında, müteakip terfi tek bir yoldur.

Her karakter sadece bir eşya ile donatılabilir.Karakter silahlarla donatılmamış olsa bile, karakterin ilgili profesyonel silahları olacaktır.Silah seçiminin temel amacı, saldırıyı arttırmak ve dövüş becerilerini öğrenmektir.

Yukarıdaki tasarım, günümüzün SRPG standartlarına göre biraz zayıf, ancak bu, "The King of Heroes" deneyiminin derinlikten yoksun olduğu anlamına gelmez. Temeldeki karmaşık olmayan temele dayanarak, sürekli değişen ve ilginç deneyimler yaratır. Nintendo'nun iyi olduğu şey budur. .

Her şeyden önce, "The King of Heroes" da eğitilebilecek pek çok karakter var. Görünüm sayısı açısından serideki en yüksek oyundur, çünkü bu oyun kadın ve erkek kahramanlar için iki satırlık bir anlatı kullanır. Ayrı ayrı ilerlemek için iki bağımsız diziliş ve yaklaşık 40 karakter vardır. Takıma girerseniz, oynamanız garanti edilebilir ve yedek kulübesinde oturmaya zorlanma durumu yoktur. (Görünüşlerin sayısı açısından, kişi başına yalnızca bir ekipman parçası da gereklidir, aksi takdirde yönetim gerçekten büyüktür.)

Kahramanın nitelikleri çok yükseldi

Her karakterin kendine özgü özellikleri ve büyüme oranı vardır.Oyuncular takımın ihtiyaçlarına göre kararlar vermek zorundadır.Farklı mesleklere değişen derecelerde odaklanmak, birçok seviyenin oyununu ve zorluğunu büyük ölçüde değiştirecektir. Kayda değer başka bir şey de yazarın şansının çok mu kötü, yoksa bir tür gizli düzenleme mi olduğunu bilmiyorum. Bu oyunun karakter gelişimi genellikle düşük görünüyor ve yükseltmenin yalnızca "+1" olduğu daha fazla durum var. (Eski oyunculara göre, orijinal oyun gibi görünüyor Büyüme oranı son derece düşük ...).

Daha sonra övülmesi gereken şey, "The King of Heroes" un seviye tasarımıdır. Gerçekten sinsi ve kötü niyetli ve bazen istismar edilenler yüksek sesle gülebilirler. Kalenin temsil ettiği iğrenç arazi, çeşitli güçlü düşmanlarla birleştiğinde, oyuncunun planlama yeteneğini, yaratıcılığını ve bu seviyeleri güvenle geçme şansını test edecek. Görünüşe göre yenilmez kaleler sizi sayısız kez istismar etmiş olabilir. Ancak belli bir anda bir ilham parıltısı ve taktiksel düşüncede bir değişiklik ile düşman oluşumu çözülecek ve başarı duygusu olağanüstü.

Daha sonraki aşamada iğrenç bir harita, araziyi kırmak zordu ve düşman AOE de çok yaralandı.Yazar pek seviye atlamadı Buraya ilk geldiğimde kan kustuğum için işkence gördüm.

"Fireprint" serisinin yüksek zorluğu, oyuncuların düşmana karşı savunmak için genellikle ters ellerle dövüşmek, kuvvetleri toplamak, kısıtlama bulmak vb. Gibi nispeten ihtiyatlı taktik fikirler kullandığını belirler, ancak oyun her zaman oyuncuları bırakmaya zorlayan bazı durumlar yaratacaktır. , Saldırmak, soymak ve öldürmek için inisiyatif almalı ve ya siz ya da ben olan yaşamı tehdit eden bir savaşa girmelisiniz. Taktik alan ve ritim seçimi çok zengindir. "Kahramanlar Kralı" bu konuda sürekli olarak yüksek bir standardı koruyor ve bu nedenle " Çok sayıda "çağıran" ve "çağrılan nesneler" ile, sürekli ilerleme ve hızlı saldırı ritmi değişiklikleri daha önemlidir.

Son olarak "Gaiden" den miras kalan "True Two-line System" den bahsetmek istiyorum.Aynı zamanda "Fireprint" tarihindeki tek girişimdir.Oyun, ana hatları, şubeleri ve bazı köyleri içeren geniş bir harita üzerinde yer almaktadır. Şehirde kadın ve erkek kahramanlar ekiplerinin her iki taraftan da özgürce ilerlemesine önderlik ediyor ve her iki taraftaki süreçler de birbirini etkileyecek, branş hatlarının tamamlanması, seviyelerin açılması gibi Ateş Düzeni nde özgürlük derecesi daha yüksek.

"The King of Heroes" daki iki satırlık keşif haritası

Bu, 1992'deki "Gaiden" resmi.

Geleneksel keşif sürecine ek olarak, bazı üçüncü şahıs labirentleri de eklendi.Oyuncular, karakteri labirentte özgürce yürümek için manipüle edebilirler. Oyuncular kılıçlarını kullanarak üç aşamalı vuruşlar ve itme kılıçları yapabilirler. Ancak, hepsi bir arada. Kutuları şık bir şekilde parçalamak için kullanılabilir.Bir düşmanla karşılaştıktan sonra sadece bir kez savaşabilir ve ardından düşmanı öldürmek için savaş satrancı moduna girebilirsiniz.

Bu üçüncü şahıs modunun deneyimini sevmiyorum.Tasarım çok kaba ve keşif uğruna keşfetme hissi var.Kutu parçalamak dışında anlamlı başka bir etkileşim yok, ancak çok fazla yer kaplamıyor.

Bu oyun aynı zamanda köy kalesindeki AVG oyununa benzer bir keşif bölümü sağlar. Oyuncular çeşitli karakterlerle konuşabilir ve çevreyi keşfetmek ve kaynakları bulmak için bir "büyüteç" kullanabilir. Genel olarak, "Hero King" çok iyi bir keşif modu sağlar. Farklı deneyim. (Ama bu iş için bir "yetiştirme" sistemi yok, bu yüzden kendimi sinirli hissediyorum)

Çift hatlı sistemin en önemli özelliği, muhtemelen farklı tarzlara sahip iki takımın getirdiği tazeliktir.Erkek kahraman daha şiddetli ve güçlü çıktıya odaklanırken, kadın kahramanın daha fazla hemşire ve uçan atları olacaktır. , Daha zarif ve karşılaştığınız düşmanlar çağırma sistemine daha meyillidir.İki tarafın oyun stilleri genellikle ilk ve orta aşamalarda çok farklıdır (tabii ki profesyonel sıralama özgürlüğü nedeniyle, onlar da çok farklı olabilir) Şahsen, kahraman biraz daha basit görünüyor. , Ama yüksek bir platformda güçlü bir BOSS ile karşılaştığımda hala çok kızgındım. Neden kahraman tarafındaki büyücüler hala "ışınlanmadı"! (Ve erkek kahraman şu anda bağırıyor, neden "uzaktan kan artışını" bitirmedin!)

Mira Idol öncesi birçok mesleğe transfer edilebilir

"King of Heroes" daki büyük haritanın tasarımı, oyuncuların seviye atlaması için uygun olan bir başka önemli fonksiyona sahiptir.Bu, "Fire Emblem" in zorluğunu belirlemede önemli bir faktördür. Tıpkı önceki çalışma olan "Fire Emblem IF" gibi "White Night" da seviyelendirilebilir. , Dolambaçlı yollar için çok yer var ve "Karanlık Gece" nin zorluğu hemen birkaç adım arttı, çünkü seviyelendirilemedi, hata yapma ve hatta ölü dosyalar. "The King of Heroes" daki birçok seviye çok zorlayıcıdır, ancak o kadar zordur ki karaciğer ağrır. Seviye atlamak için birkaç labirent bulmak her zaman daha az zorlaşacaktır.

Aslında, "Fire Pattern", son yıllarda zorlukla büyük ödünler verdi. Çukurun içine daha fazla oyuncu çekmek için bir "rahat mod", yani oyun sonrası ölülerin dirileceği bir mod eklendi. "Başlangıçta, silah dayanıklılığı tasarımı bile terk edildi ve o yılki" Gaiden "silah dayanıklılığına sahip değildi. Bu açıdan" Hero King "in mirası" zamanla ilerliyor "gibi görünüyor.

Mod seçimi ile ilgili olarak yazar, "Fireprint" in temel eğlencesinin "klasik modda" yattığını, yani karakterin öldüğünde gerçekten öldüğünü (bu oyun sınırlı diriliş fırsatları sağlar), yani neredeyse olduğunu vurgulamalıdır. Bu serideki tüm zorlukların temel noktasıdır.Bu nokta eksik olduğunda, oyunun tamamı çok yaygın hale gelir, bu nedenle yeni oyuncuların "Klasik Modu" seçmesi önerilir.

"Hero King" in zorluğundaki azalma bundan daha fazlası ve iki süper garip şey var. Biri, aslında otomatik bir savaş olan "komuta" sistemidir Evet, doğru duydunuz, "Fire Run" da otomatik olarak savaşabilir. Oyuncuların "tam kuvvet" ve "gerilla" gibi seçenekleri vardır. Etkinleştirildiğinde, ekip otomatik olarak düşmanı yok edecektir.

Bazı güçlü düşmanlar karşısında bu sistem işe yaramaz sonuçta ölüm oranı düşük değil ama seviye atlama, zayıf düşmanlarla karşılaşma sürecinde otomatik savaşı açıp ardından sürekli atlama yapabiliyorsunuz, bazen birkaç saniye içinde silinebiliyor. Düşmanın küçük bir resmini tamamladıktan sonra, önemli deneyim puanları elde edebilirsiniz ve genel etki, boş oyunlarda yaygın olan "otomatik süpürme" ye benzer. (Daha sonra eski oyuncular "Gaiden" de bir düzen sistemi olduğunu hatırlattılar, ancak bu sistem son yıllarda ateş modellerinde hiç görünmedi, bu nedenle bu yorum silinmeyecek ve işlevi gerçekten otomatik fırçalamayı kolaylaştırmak. .PS: Şu ana kadar ilerideki yaşlı adama bak!)

Bir sonraki ekran, ana hat seviyesinde neredeyse yararsız olan ancak seviye atlama dalında çok kullanışlı olan otomatik savaş sistemidir.

Bu kadar vicdansız bir şekilde dövüşmeye cesaretin çok önemli başka bir nokta: Kazara yuvarlanıp savaşta bir karakter öldürülse bile, yemek için "pişmanlık ilacı" da var.

Bu "pişmanlık ilacı" oyunda "Mira Gear" olarak adlandırılıyor. Aslında "satrançtan pişmanlık duyabiliyor". Yazar normal zorlukta oynuyor. Orta aşamadan beri dokuz vitesim var ki bu gerçekten çok fazla ... Etki çok anormal. Oyuncu etkinleştirildikten sonra, SL Dafa'nın tamamen yükseltilmiş bir versiyonu olan önceki herhangi bir tura geri dönebilir. "Ateş Modeli" serisinin zorluklarından biri "yarı yolda kurtarılamaz". Bu sefer iyi değildi ve bana hemen verildi. Dokuz vitesle, akıcılık doğal olarak büyük ölçüde gelişti, ancak birçok zor deneyim de sıkıcı hale geldi. "The King of Heroes" da değerlendirmenin başlangıcındaki korkunç ve derin deneyim büyük ölçüde azaltıldı. Bir hata mı yaptın? Panik yapmayın, birkaç tur geri çekilin ve tekrar gelin! Bir kritik vurmadınız mı? Bir tur geri dönün ve tekrar doğrayın! Yalnızca "+1" mi yükseltilsin? Bir tur için geri çekilmeye gerek yok, bu oyun bu adamın yükseltmesine izin vermeyecek (bu resimde 'rastgele sayıların' yükseltilmesi düzeltilmiştir ve satranç pişmanlığı da geçersizdir).

Mira dişli sistemi, alt ekran dişlisini çevirerek oyuna pişman olabilirsiniz

"Mila Gear" ile ilgili bir diğer sorun da, açıkça son derece güçlü bir yetenek olmasıdır. Zamanı geriye doğru kontrol eder. Bu, ana karakter grubunun en huysuz büyülü becerisidir. Patronların hepsi korkmuş mu? ! Ama olay örgüsünde, bu mekanizma şaşkınlığa sokulmamış, "bu donanım çok kullanışlıdır" ve kahramanı "Ah!" Şeklinde eklenmiştir. Arka plan yok, anlatı yok, gelişme yok. "'Te böyle bir şey yok, ama içeri girmek için böyle sapkın bir şey eklediniz, zaten önemli bir sebep oluşturuyorsunuz.

Genel olarak bakıldığında, "otomatik savaş" ın bazı avantajları var, bu da tesviye sürecini kolaylaştırıyor, ancak "Mira Gear" sistemi çok fazla ... Açıkçası, yapımcı oyuncunun SL anlayışını (kaydetme, okuma) bir dereceye kadar azaltmayı umuyor. Dosyalara olan talep) oyunu daha kolay hale getirir, ancak oyunculara seviyeler ve kısıtlamalar ne olursa olsun, deneyime ciddi şekilde zarar verecek çok sayıda pişmanlık verir.

Nitekim nicelik açısından daha makul bir denetim olduğu sürece, örneğin bazı seviyelerde düşman, Mira teçhizatına karşı yetenekleri etkinleştirebilir ve bu işlevin kullanımını bir ölçüde kısıtlayabilir.Bu sorun çözülebilir, ancak Nintendo'nun bu konuda bir problemi olmadığı açık. Fazla dikkatsiz.

Neyse ki oyunun orta ve geç aşamalarında bazı bölümlerin zorluğu çok yüksek, eğer oyuncu kasıtlı olarak seviye atlamazsa, düşmanı ancak on veya yirmi kez fırçaladıktan sonra kırmanın bir yolunu bulabilir. Deneme yanılma maliyetini düşürmek tansiyonu çok fazla azaltmayacaktır.

Konu atmosferi oldukça trajik ve BGM özellikle harika.

Oyunun hikayesine gelince (spoiler yok), iki satırlık anlatım benimsenmesine rağmen, şaşırtıcı derecede az sayıda sürpriz var ve nispeten eski moda ... Sonuçta 20 yıldan daha eski bir hikaye mi? Soyluların ve sivillerin kimlikleri üzerine çok fazla mürekkep var.Kahramanlar her zaman kahramanların teorisine kan yoluyla katı bir şekilde karşı çıktılar, ancak çok geçmeden oyuncular, kahramanların kanının hala çok, çok, çok asil olduğunu keşfedecekler, tıpkı o hikaye gibi - Çirkin Ördek Beyaz kuğu olmak çok çalışmaktan değil, bir kuğu olduğu için - "Kahramanların Kralı" nın hikayesi bana bunu düşünmenin biraz utanç verici olduğu hissini veriyor.

Kahramanlar Kralı'nın müziği çok güçlü, kızların trajik korosu, hüzünlü keman performansı, çalkantılı senfoni vb. Hikayenin atmosferinde çok güçlü bir rol oynadı, böylece onları asla görmezden gelmeyeceksin.

Resim efekti 3DS'de iyidir ve yalnızca 3DS'de kullanılabilir.

Ekran, "Kahraman Kral" hakkında söylenecek son şeydir. 3DS'nin işlevi aynen böyle. "Kahraman Kral", "IF" ile aynı seviyeyi koruyor. Savaş sahnesi daha zengin görünüyor. Savaş konumu ile, çevredeki ortam da Büyük değişiklikler olacak ve üç uçan at birlikte "Üçgen Gücü" nü başlattıklarında hala göz kamaştırıyor.

Makul, 3DS'deki grafikleri kimin umursadığı ... Oyun tam ekran için yeterli! (Komik Yüz)

Yine sihirli şehirde kestane yeme mevsimi, dört çeşit kestane soyma eseri denedim, bedava olanlar en iyisi
önceki
EXOnun idol bagajı! Bian Boxian ve Wu Shixun tavuk yiyip bir tencere bilgisayar fırlatamazlar, hayranlar suskun
Sonraki
Güney Koreli netizenler, Uzi'nin zincirlendiği videosunu kesti ve görüntülenme sayısı 200.000'i aştı. LCK'nın halk düşmanı olmak için çok mu güçlü?
Şampiyonlar Ligi'nde Premier Lig'in üçüncü turunda izlenmesi gereken 5 takım: Kane bir röportajı başlattı, Manchester City'nin belirleyici savaş iblis takımı
Han Xue deve bir ceket giymişti ve zarif ve havalı görünüyordu.
İkinci Otomobil Grubunun bir başka "şaheseri", CR-V şasi + X6 stil + Audi iç mekanı, bu bir hodgepodge
Hesapla en ucuz üç oyunu sayan DNF listede ilk oynamak denize para atmak
Huya'nın "Idol Sparring Group" ikinci sayısı, şarkı söylemekte geciken bir kral olan Hu Xia'yı davet etti.
İlk iki raundun son iki raundunda 6 takım küme düşme hücumunu havaya uçurdu.Can Baoding kaderini gökyüzüne değiştirerek en büyük cazibe merkezi haline geldi.
"Cooking Simulator" duyuruldu, Polonya'daki iki kişi en gerçekçi yemek pişirme oyununu yaratıyor
S8 listesindeki RNG duruşu listede yok, EDG direktörü başlangıcı yapıyor ve KT Piyon getirmiyor!
8 rauntta en iyi savunmacıdan bir kevgir oldu. Milan'ın transferi kendisini ve Juventus'u mahvetti.
Bei'nin ağzının köşesindeki güzellik köstebeği de geçmişe sahiptir. Bayonetta'nın PC sürümünün arkasındaki hikaye
RNG tecavüz mü ekliyor? Mata telefon kılıfı KT'de kimliği, bedeni, RNG'de kalbi ortaya koyuyor
To Top