Zafer Kralı En kapsamlı ve ayrıntılı Flaming Mountain savaş stratejisi

Yazar: NGA- Barney Amca!

Ben sadece çeşitli eğlence modlarını oynamayı seviyorum. Flaming Mountain War iki veya üç bin oyun oynadı. Başlangıçta bu geçmiş olayların rüzgarla gitmesine izin vermeyi planladım, ancak son zamanlarda forumda Flaming Mountain War'un birçok hayranı olduğunu gördüm.

Ayrıca çeşitli stratejiler var, ancak yeterince kapsamlı değiller, bu yüzden size ayrıntılı ve ilginç bir Alev Dağı savaşı göstermek için hayatım boyunca öğrenmeye katkıda bulunmayı planlıyorum. Bu model hakkındaki görüşünüzü bozabilir

Kabul et ama inan bana okuduktan sonra kesinlikle kazanacaksın

1. Temel bilgiler

Önce Alevli Dağ Savaşı'nın bir haritasını göndermek istiyorum. Bir panorama göndermek istedim, ancak malzemeyi bulamadım. Küçük bir harita kesmek zorunda kaldım. Arkadaşlarımdan herhangi biri sorun yaşarsa, bana özel bir mesaj gönderin.

Ödünç al:

Alevli Dağ Savaşı dairesel bir haritadır.Her iki taraf da saat 3 ve 9'da başlayacak (belirli konum rastgele). Başlangıç parası 800 yuan'dır ve ortalama bir kişinin iki başlangıç seviyesi vardır ve her kişinin ekstra bir ateş topu yeteneği vardır.

Bu resim aynı zamanda üst, orta ve alt üç yola bölünmüştür.Saat 6 ve 12'de, küçük bir canavar tohumu (yaygın olarak Xiaolong olarak bilinir) sırayla kaydırılacak ve büyük bir canavar tohumu (yaygın olarak Büyük Ejderha olarak bilinir) yolun ortasına kaydırılacaktır.

Yolun dışındaki siyah alan kırmızı lav, üzerinde durup kan dökmeye ve yavaşlamaya devam edecek.

Oyun 10 dakikalık bir geri sayımla başlar ve galibiyet koşulu, bir partinin kafa sayısının ilk önce 30'a ulaşmasıdır.

Ekstra ateş topu becerilerinin hasarı yoktur, ancak geri tepme etkisi vardır. (Derebeyinin iyileşme etkisini kesintiye uğratabilir)

Oyundaki bu iki konum aynı anda üç rastgele güçlendirmeden birini yeniler (her iki taraf da rastgele yenilenir), yenileme süresi yaklaşık bir dakika, süre yaklaşık 30 saniye ve öldükten sonra kaybolur.

Zalimler

Bu küre, bu haritadaki en zorlayıcı güçlendirmelerden biridir. 30 saniye sürer ve kontrolden bağımsızdır.Yoldan geçen tüm kahramanlar onu gördüklerinde yemelidir. Neredeyse yenilmezdir.

Yüce bedenin buffını yiyen kişinin özel görünümüne dikkat edin.Kabarcık şeklinde beyaz bir top vücudu sarar ve tüm yer değiştirme kontrol becerileri geçersizdir.

Uçan ayakkabılar

Bu ayakkabının işlevi, sadece topun tutkusundan sonra ikinci olan hareket hızını sınıra çıkarmaktır, onu alabilir ve kaçırmazsınız, ritimle yürümek için en iyi seçim.

Kum saati

Etki, CD azaltma becerisini doğrudan% 40'a çıkarmaktır, ancak maksimum, ekipmanın CD azaltılmış olup olmadığına bakılmaksızın yalnızca% 40'tır. Ben şahsen buffı kapmak için kan harcamaya pek gerek olmadığını düşünüyorum. Bu buff ateş topunun cd'sini azaltmayacağından, sadece yetenek cd'si için etkilidir.

Yer değiştiren kahramanları yakalamalarını tavsiye edin.

Ateş topunun temel becerisinden bahsedelim:

İlki küçük ateş topu.Bu beceri, oyunun her iki tarafındaki herkes için oyuna eklenen adil bir beceridir.Herkes aynıdır, ancak bu beceri aynı zamanda tüm oyunun özüdür.Kazanmak veya kaybetmek ona bağlıdır.

Bu o.

Küçük ateş topu aralığı

Küçük Ateş Topu CD'si

Ancak, bu beceri yükseltilecek.Oyunda üç ateş topu modu var, biri yukarıdaki ilk ateş topu modu.

Biri çoklu ateş topu modudur

Karakteristik, doğrudan önünüzde üç küçük ateş topu fırlatmaktır. Geri tepme etkisi küçük ateş toplarınınkiyle aynıdır. Saldırı menzili fan şeklindedir. Çok kullanılmadığı ve değeri olmadığı için temel bilgiler atlanır.

Ayrıca büyük bir ateş topu modu var

Bu oyunun sihirli silahıdır.Tek vuruşla öldürme ve zaferi veya yenilgiyi belirleme kabiliyetine sahiptir.Titme menzili ve saldırı menzili, sıradan ateş toplarının üç katıdır ve aynı anda birden fazla kişiyi püskürtebilir.

Bu oyunda nükleer silah olduğunu söylemek abartı olmaz.

Büyük ateş topu atış menzili ve mesafesi

Fireball Döküm CD'si

Oyunda, başlangıçta küçük ateş topu elde edilir ve son iki ateş topu modu, 30 saniye süren ve büyük ve küçük ejderhaları öldürerek elde edilen güçlendirmelerdir.

Ejderhayı öldür, rastgele birden fazla ateş topundan ve büyük ateş toplarından birini alabilirsin. Sadece katil alır.

Ejderhayı öldürün ve ekibin beş üyesi aynı anda ateş topu güçlendirmesini alacak.

Xiaolong

büyük ejderha

Ejderhanın başlangıçta yaklaşık 10 saniye içinde ilkini yenilediği unutulmamalıdır.Her bir ejderha öldürüldükten sonra 30 saniye içinde 12 ile 6 arasında başka bir noktada bir yenisi yenilenir.Ejderha öldürülmez ve yenileme süresi değişmez. başlamak,

Ejderha başladıktan 2 dakika sonra yenilenir ve bir dakika sonra geri sayım başlar ve haritanın ortasında yenileme sabitlenir Benzer şekilde ejderha öldürülmez ve yenileme süresi başlamaz.

Ejderhayı öldürdükten sonra, katil rastgele bir ateş topu güçlendirmesi, 200'den fazla altın para (rastgele bir miktar) ve başlangıç seviyesinin deneyimini alacak.

Ejderhayı öldürdükten sonra, ekip çok fazla deneyim (yaklaşık bir buçuk) ve kişi başına 637 altın paranın yanı sıra sabit bir ateş topu tutkunu kazandı.

Ateş topu meraklıları olan insanlar özel bir görünüme sahip olacaklar. Birden fazla ateş topunun etrafında üç ateş topu vardır ve büyük ateş toplarının ayaklarının altında bir alev halesi vardır:

Çoklu ateş topu görünümü

Büyük ateş topu görünümü

Veri için bazı önemli ipuçları ekleyin:

Magma kan kaybı gerçek hasar, sürekli kan kaybı, yüzde kan kaybı, kalkan etkisiz, yavaşlama (orijinal hızın yaklaşık yarısı).

Diriliş zamanı 15 saniyeye sabitlenmiştir ve değişmeyecektir.

Diriliş konumu rastgele, ancak 8 konum sabit. Aşağıda gösterildiği gibi

Temel yenileme bu kırmızı dairelerin yakınında (özellikle emin değil, lütfen beni düzeltin)

Kaçış süresi 8 saniyedir, zamana dikkat etmek için magma gönderin.

İlk diriltildiğinde 5 saniyelik yenilmez bir buff ile birlikte gelir, bu seçilebilir, hükmeder ve magma dahil herhangi bir hasarı görmezden gelir.

Hız o kadar hızlı ki kısa mesafeli magma yaralanmadan geçebilir.

İkincisi, birinci seviye oyun stratejisi

Flaming Mountain War ile sıradan 55 savaş kulesi itme oyunu arasındaki fark, haritanın tamamında herhangi bir minyon veya savunma kulesi olmaması ve tek bir hedefin olmasıdır.Düşman kahramanları öldür ve 30 öldür.

Bu nedenle, oyunun ana fikri, daha az kaynak tüketen ve rakibin kahramanını daha hızlı öldüren ikidir.

Bu modu yeni oynayan birçok acemi arkadaşın çok büyük bir yanlış anlaşılması var.Bu modun, baştan sona tutkulu yeteneklerle birbirleriyle savaşmak olan diğer kaos modu ile aynı olduğunu düşünüyorlar.

Aslında durum böyle değil.Bu mod, irili ufaklı ejderhaların etrafında dönen bir strateji oyunudur, çünkü irili ufaklı ejderhaların öldürme faydaları çok büyük, biraz da büyük bir kazanç.

Ejderhayı öldürmenin faydalarıyla rekabet edemez (ejderhanın oyundaki en güçlü silaha büyük bir ateş topu vereceğinden bahsetmiyorum bile).

Bu nedenle, umarım dostlarım, oyunda asıl amaç ejderhayı kapmaktır ve öldürmek ek, daha az beceri kullanmak ve daha fazla ateş topu atmaktır. Ejderha puanları bir grup başlatmak için, hiçbir ejderha savaşmaz.

İnsansız grubun iki tarafının tutkusuna kendinizi kaptırmayın. .

Tüm savaşların ejderhayı ele geçirmeye odaklandığını, dövüşün ejderhayı kapmak ve hizmet etmek olduğunu, insanları körü körüne kovalamayın ve etrafta koşturmak olduğunu anlamalıyız.

Başlangıçta her iki taraf da saat 3 ve 9'da rastgele doğacak

Resimde görüldüğü gibi, burada dikkat edilmesi gereken ilk nokta ejderhanın tazelenme pozisyonudur.İlk ejderha saat 12 ve 6'da rastgele yenilenir.

Okumun işaretlediği yere baktığınızda, iki tarafın her bir ejderha noktasına gitmesi için gereken sürenin farklı olduğunu, çünkü yolun aynı uzunlukta olmadığını anlayabilirsiniz.

Saat 3 konumundan saat 6 yönüne ejderha daha hızlıdır ve saat 9 konumundan saat 12 yönüne ejderha daha hızlıdır.

Mesafedeki bu küçük farkı neden önemsediğime gelince, daha sonra gelişmiş stratejide ayrıntılı olarak açıklayacağım.

Acemi arkadaşlar burada iki büyük hata yapacak:

1. Long District'e gitmeyin, sadece istediğiniz zaman dolaşın. Takım dövüşleri genellikle ejderhanın fırçalandığı yerde gerçekleşir. Acemi arkadaşlar, etrafta dolaşmayın, takımı takip edin, rakibin rahatlamasına izin verirseniz, takım arkadaşlarınızın 4'e 5 oynamasına izin vermeyin.

Grup yok oluşunun ilk dalgasını temelde mahkum eden ilk ejderhayı alın. Nasıl oynanacağını bilmeyenler için genel durum temelde bunaltıcıdır.

2. Ortadan bir dolambaçlı yoldan gidin. Bu, nasıl oynanacağını bilen ancak stratejik hedefleri anlamayan arkadaşların yaptığı bir şey, çünkü kafasını çalarsa bir kişiyi taşıyabileceklerini düşünüyorlar. Birçok Guan Yu Akko türü var ve ben şahsen bunu önermiyorum.

Bunun nedeni, orta şerit çok uzak olduktan sonra, ön savaş alanındaki takım arkadaşlarının 4'e 5 durumu oluşturmasıdır.Zıt pozisyona koşmamanın sonucu, karşı tarafın ejderhayı kolayca alıp ardından özel bir ateş topu kullanarak delicesine parçalayabilmesidir.

Takım arkadaşları, o zaman biçme hayaliniz paramparça olacak.Bu büyük dezavantajın tersine çevrilmesi zor. Genel durum tarafından ezilecek ve dövüleceksiniz ve bundan sonra her ejderhayı alamayacaksınız.Ekip arkadaşlarınız ve siz, ekonomik ve ekonomik olarak ölmeye devam edeceksiniz.

Seviye çığ gibi yükseliyor. Bu modda, ejderhanın kan hacmi oldukça küçüktür ve muhtemelen yarım saniyeden daha kısa sürede alınacaktır.

Peki doğru yaklaşım nedir? Başlangıçta tüm altın paraları harcayın (evrim mücevherleri satın almanız önerilmez), büyük birlikleri takip edin, kafa kafaya ilerleyin ve ejderhayı kapmak için rakiplerle savaşın. İlk dalga hamur tarafından yok edilse bile ölümden korkmayın

Ejderhayı elde edebildiğin sürece, kayıp çok büyük olmayacak, çünkü ejderhayı alan kişi dirilişten sonra temelde 4. seviyede, bu yüzden onu takip et.

ipuçları:

Ateş toplarını daha sık kullanın, ancak bunlar magma yönünde olmalıdır, aksi takdirde kullanılmazlar.Eğer geri tepme ve kontrol için kullanılıyorsa, takım arkadaşınızın iyi bir topu sizin tarafınızdan yok edilmiş olabilir.

Koşmayın, takım savaşlarının ilk dalgası hayatla doldurulmalıdır.

Ateş topları aktarılabilir. Birisi magmaya vurulursa, kuyuya inmeli ve ateş topuyla bir tekme atmalısınız. Bir kez daha, yöne bakmadan ateş topu atmayın.

Az sayıda istasyon canavarları, büyücü, Luban Ganji'nin torunları Zhen Ji Zhou Yu Han Xin Gongsun Li'nin soyundan gelenler gibi her türlü havalı gösteri uçan kahraman, geliştirmeniz için yer yok, hareket edebileceğiniz yer yok, hiçbir şeyden kaçınamazsınız Ölümcül darbe.

Koşabilen ve direnebilen savaşçılarla savaşabilen hegemonik gövdeli bir savaşçı tankı seçmeye çalışın ve ejderhada büyük bir avantajı olan suikastçıyı ormana götürün.

Beceriler önemli değil, öldürmenin ana yöntemi lavları vurmaktır.Elbette, kontrol becerileri ve zorla yer değiştirme becerileri hala çok popüler.

Kalan kana magma göndermeyi unutmayın, 8 saniye beklemenize gerek yoktur, diriliş süresi 15 saniyedir, eğer ejderha yenileme süresiyle eşleşiyorsa, doğrudan magmaya gidin.

Savaştan magma göndermek, zıt öldürme olarak sayılmaz ve karşı öldürmeyi artırmaz. Yeteneğiniz varsa verin.

Magma tutkunu elde etmek için yerinden edilmemiş kahramanın yolunu gönderin.

Saat 3 yönünde doğdu:

Saat 9'da doğdu:

Bu yönlerden, yer değiştirmesi olmayan ancak hızlı başlangıç hızına sahip bazı kahramanlar, güçlendirmeyi yaralanmadan bile alabilir.Yavaş hıza sahip kahramanlar, haşlandıktan sonra elde edebilir, ancak yine de yer değiştiren kahramanlar için önerilir veya Elde etmek için vahşi çekirdeği alın.

Dikkat edilmesi gereken birkaç şey:

Sihirdar becerileri açısından söylenecek bir şey yok, küçük ateş topu canavarları, tedavi gör, bu süper uzun cd sihirdar becerisini öldürmek için flaş kullanma, bir turda iki kereye kadar kullanabilirsin, temelde faydasız, özellikle Behead, gördüm

Kafasını soyan çocuğu öldürmek için magmaya koş ve sonra asla geri dönme. CD süper uzun olmasına rağmen, ilk dalgadaki etki çok belirgindir Mengxin arasındaki çatışma, genellikle tedavinin ilk dalgasının niceliğinden ve kalitesinden daha iyidir.

Orta ve yüksek seviyeli ateş topu canavarları iyileştirme tekniklerini kullanmamalıdır. Hangi takip stratejisinin kullanılacağı ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Üçüncü ejderhayı öldürdükten sonra, büyük ejderhayı öldürmeye hazırlanmaya başlayabilirsiniz.Bu sırada, ön takım dövüşlerini azaltmaya çalışmalı ve esas olarak gerillalarla savaşmalı ve sızıntıları toplamalısınız.Eğer karşı taraftaki bir grup insan sizi kovalarsa, geçici olarak geri çekilebilirsiniz. Magma gönderin, tüm becerilere sahip olmanıza gerek yok

Ejderha tazelendiğinde karşı orta yolda dalgalar tarafından yok edildi.

Dalong'un eline büyük bir ateş topu aldıktan sonra, oyun temelde stabildi, söylenecek bir şey yoktu, karşı tarafı kovaladı ve karşı tarafı derin magmaya daldırdı.

Burada büyük ve küçük ejderhalar aynı anda kaydırılırsa, büyük ejderhaya öncelik verildiğini unutmayın.

Mümkün olduğunca bir gruba girmeye çalışın, ancak karşı tarafta büyük bir ateş topu güçlendirmesi varsa, onu öldürebiliyorsanız hemen öldürün, öldüremezseniz satın ya da öldürebiliyorsanız öldürün ve karşı taraftaki ateş topu güçlendirmesinin geçmesini bekleyin.

Üçüncüsü, orta düzey ileri strateji

Bu bölüm tüm rehberin özüdür, umarım herkes onu okumaya odaklanır.

İlk olarak, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, mesafe hakkındaki önceki tartışmaya geri dönün:

Daha önce bir sonuca vardık:

Saat 3 konumundan saat 6 yönüne ejderha daha hızlıdır ve saat 9 konumundan saat 12 yönüne ejderha daha hızlıdır.

Şimdi bununla başlayalım ve büyük ejderha grubunun sadece ikinci dalgası olan tüm oyunun ilk dalgasının oynanışını ve yönünü ayrıntılı olarak tartışalım:

İlk olarak, mesafenin etkisine bakalım,

En önemli etki, ejderhanın konumuna yürüme sekansı olmasıdır.

Bu bir saçmalık gibi mi geliyor, aslında değil, çünkü Longkeng'e gelişinizin sırası, hücum mu savunma amaçlı mı olduğunuzu belirler.

Ejderha Çukuru'na ilk ulaşan grup bir oluşum kurabilir, ortadaki ejderhayı çevreleyebilir ve daha sonra gelenleri Ejderha Çukurundan çıkarması için tüm ekibi itebilir.Ön sıra ölmüş olsa bile küçük ejderha hala cebinde. Bu savunma oyuncusu.

Ejderha çukurunda oynamanın tek bir yolu var, bedeli ne olursa olsun hayat için savaşmak, ejderha çalan kahramanları ejderha bölgesine girmek için örtmek ve ardından ejderha soygunu cezalandırmak. Bu saldırgan.

İşte bir sihirdar beceri cezası

Şahsen bu becerinin Alev Dağı Savaşı için en uygun sihirdar becerilerinden biri olmadığını düşünüyorum. 30 saniyelik CD, ejderhanın yenileme süresiyle aynı. Şansa bakılmaksızın büyük ve küçük ejderhaları toplamak için kullanılabilir. Orman bıçağını getirdikten sonra,

Ayrıca, insanları öldürmek ve para kazanmak için gerçekten en iyi seçim olan ejderha ve ejderha tarafından size verilen büyük miktarda altın parayı ve deneyimi artırabilirsiniz. Ancak bu becerinin işlevini anlayamayan çok sayıda kardeş var, bu yüzden oyuncular sahneye girdiklerinde püskürtüyorlar, gerçekten gözyaşı dökmeden ağlamak istiyorlar.

Konuya dön.

Flame Mountain Passerby Bureau'da taşımak istiyorsanız, şu üç sihirli silahı getirmeyi unutmayın: dayanıklılık ayakkabıları, küçük vahşi kılıçlar ve ceza.

Esnek ayakkabılar Alev Dağı'ndaki bir numaralı eserdir. Bu ayakkabılar sadece bir ateş topunun çarpmasından sonraki zor anları azaltmakla kalmaz, aynı zamanda ateş topunun geri tepme mesafesini de azaltır!

Bu, Alev Dağı'nın gerçek bir eseridir.Ona sahip olduktan sonra, küçük ateş topu temelde size herhangi bir tehdit oluşturmayacaktır.

Küçük vahşi kılıçtan bahsedelim, küçük vahşi kılıç ejderhayı kapma şansını artırabilir ve verilen deneyimi artırabilir. Küçük vahşi kılıç olmadan, cezayı kullanabilmeniz için kanın yaklaşık% 20'sinin dibe inmesi gerekir. Küçük vahşi kılıçla temelde% 30-40 canavarları cezalandırabilir. .

Ve ejderhaları öldürme deneyimindeki artış oldukça yüksektir, bu yüzden ceza getirirseniz, küçük bir vahşi kılıç getirmelisiniz.

Bunu anladıktan sonra taşımak istiyorsunuz, çok basit. Başlangıçta güçlü bir atılgan kahraman seçin, disiplin getirin, saman sandaletler, küçük vahşi kılıçlar, yardımcı taşlar satın almak için 800 yuan (ekonomik bir etkisi yoktur, esas olarak hız bonusunu hareket ettirmek için).

Takım arkadaşlarınızın oynayıp oynayamadığına bakılmaksızın, tek başına bir ejderhayı alma olasılığınız yüksektir, özellikle de çoğu insan Flaming Mountain'ı nasıl oynayacağını bilmediğinden. Ejderhayı kazandıktan sonra iki seçenek vardır:

1. Birden fazla meraklı varsa ve takım arkadaşları yeterince güçlü değilse, diğerlerini kararlı bir şekilde yenip doğruca başka bir ejderha çukuruna gidin. 1. Durum çok kötüyse, sonraki ejderhaya yaklaşık 20 saniye, magma gönderin. Savaş dışı olması umrumda değil.

Öldüğünüzde, iki magma meraklısının soyulup yenilenmediğine dikkat edin.Bu iki yer, takım arkadaşı olsun ya da olmasın, vizyona sahip.

2. Eğer büyük bir ateş topu tutkunu ise, o zaman düşünmeyin, doğru açıyı bulun ve karşı tarafa verin Büyük ateş topunun birden fazla insanı itebileceğine dikkat edin, bu yüzden iyi bir açı bulduğunuzdan emin olun, karşı tarafa dokunmak için beceri kullanmayın, bu anlamsızdır.

Bu ateş topu iyi vuruyor ve dünyayı kurtarabilir.

Takım savaşlarının ilk dalgasından sonra, kazansanız da kazanmasanız da, hemen ikinci ejderhanın doğduğu yere gidin.İlk üç ejderha çok önemlidir.Ejderha ortaya çıkmadan önce tüm takımı dördüncü sıraya bıraktığınızdan emin olun.Magmanın esnek kullanımına dikkat edin. devetüyü rengi.

İlk ejderhayı nasıl yakalayacağımız konusunda kilit nokta hakkında konuşalım.

İlk ejderha, başlangıçtan iki dakika sonra olan 8 dakikada yenilenir ve dördüncü ejderha aynı anda yenilenir. Geri sayım bir dakika olduğunda, mini haritada bariz bir zamanlama olacaktır.

Resimde görüldüğü gibi, ejderha canlanmadan yirmi saniye önce, tüm grup, özellikle de siz, diriliş yolunda olduğunuzdan emin olmalıdır.Birincisi, ejderha tazelendiğinde ejderhanın kanla dolmasıdır. İkincisi, ejderha grubunun ejderhayı kapmak için beş saniyelik diriliş yenilmez güçlendirmesini kullanabilmesidir.

Resimdeki iki okla gösterildiği gibi, dirilişten sonra Longkeng'den uzaktaki yan yoldaysanız, orta yola koşmanın en hızlı yolu, genel kahraman bir kez haşlanacak ve küçük bir yer değiştirme şansı var. Hızla donatılmış kahramanlar hasar görmeden geçebilir, belirli değer 700 civarında olabilir (lütfen düzeltin).

Ejderha çok kırılgandır ve küçük vahşi bıçağın hasarı açıktır.Kan hacmi ölçeği şekilde gösterildiği gibi, ejderhayı mükemmel bir şekilde toplamak için cezayı kullanın.

Ejderhaları topladıktan sonra savaşın başladığı andır ... Şu anda elinizde büyük bir ateş topu var ve rakibi kovalamanız gerekiyor, ekonomi ve deneyimde belli avantajlar olacak. Büyük ejderha, geri dönüşte veya zaferde anahtar faktördür.

Bundan sonra söylenecek bir şey yok, elinizde disiplin tutan sizler, Xiaolong üzerindeki kontrolünüzü gevşetmeyin ve her şey yolunda.

Önemli ipuçları:

Dirilişten sonraki beş saniyelik yenilmez güçlendirme, onu iyi kullanın, boşa harcamayın.

Ateş topu rölesine dikkat edin, deliğe düşmek etrafta itmekten daha iyidir. Karşı tarafı magmanın kenarına yerleştirin. Onlara kaçma şansı verme.

Belli bir değişiklikten sonra, büyük ve küçük ejderhalar her türlü ateş topunu yerler ve karşı taraf buff'ı aldığında, ejderhanın etrafında dolaşıp bundan kaçınabilirler.

Büyük ateş topu tutkunu zamanı geçip yenileyebilir, kendi sahibini koruyabilir ve rakibin sahibini tüm gücünüzle öldürebilir.

İvme tutkunu yedikten sonra magma, aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi birçok yerden yaralanmadan geçebilir:

CDbuff'ı azaltın çünkü oldukça tatsız olan ateş topu CD'sini azaltamaz.

Magma, yarı ejderhanın yenileme zamanına göre gönderilmelidir, savaştan çıkıp çıkmaması (8 saniye) umursamayın. Diriliş 15 saniye sabittir ve yenileme süresi -15 saniyedir.

Yenilmezlik zamanı seçilemez değildir, üzerindeki tüm becerileri serbest bırakabilirsiniz ve vücudunuzda herhangi bir güçlendirme istemi yoktur, bu nedenle bunu karşı taraftaki becerilerin çoğunu yemek için kullanabilirsiniz.

Becerileri tutumlu kullanın, A seviyesini kullanmayın, lütfen istasyon canavarlarını, taret canavarlarını ve Tianxiu çıtır canavarlarını seçmemeye çalışın. Ancak Han Xin ve Li Bai istisnalar olabilir, bu iki adam ejderhayı kapmakta iyidir. Ancak takım dövüşleri çok tatsızdır, onlardan kaçınmaya çalışın ve karşı tarafı uzaklaştırın.

Büyük ejderhanın dirilişi bir sesle başlar ve yaklaşık 3 saniyelik bir gecikme olur.Bu süre zarfında, büyük ejderha yenilmezdir. Becerileri boşa harcamayın, becerilerinizi boşa harcamayın, emin değilseniz biraz aoe testi yapın

Alev Dağı Seçim Rehberi:

Tek dosya: Athena, bir diriliş noktası seçin, kaderinde en güçlü kahramanlardan biri olacak.

T0: Hua Mulan, güçlü, otoriter vücut, ejderhayı ilk yakalayan kişi olabilir, kanlı ejderha, ejderhayı cezalandıran ilk kişi olacak, orman bıçağını ve hızlı gözleri geliştirmediğiniz sürece, hiçbir yolu yok ya da otoriter vücut. Öldürdü, bence bu daha da zor.

Ake: Fireball asistlere yardımcı olabilir, bu yüzden hasat dünyasında bir kardeştir, ancak takım arkadaşlarına daha yüksek gereksinimleri vardır.Çeşitli istasyon canavarlarını ve kule canavarlarını kurtarabilen ilk iki teçhizatın aksine, ejderha yağması özellikle güçlü değildir.

Sima Yi: Birinci seviye bir ejderhayı ilk yakalayan kişi.İlk grup çok güçlü. İyi bir dövüşten sonra, kahraman kartopu yapmak için en kolay olandır. Pasiflikle ejderhayı çalmak neredeyse imkansızdır.

Dharma: Bu adam ejderhalarla kan kaybetmeden savaşmakta güçlü. Kıyılmış (artık çok kullanışlı olmak için çok kısa) zorunlu bir yer değiştirme var ve erken et çok fazla.

T1: Hegemonya gövdeleri ve direnebilen, savaşabilen ve kaçabilen savaşçıları olan çeşitli tanklar (yer değiştirme ile),

T2: Xiang Yu ve Guan Yu gibi güçlü yer değiştirme Dezavantajı, derebeyinin olmaması ve çeşitli ateş topları tarafından kandırılmasının kolay olmasıdır. Özellikle topun tutkusuna güvenin.

T100: Zhen Ji, Zhou Yu, Luban ve rakip grup AOE patlamasına karşı savaşıyor gibi görünen diğer kahramanlar, grupların ilk dalgası birçok avantajla savaşabilir, ancak karşıt grup parçalandığında bacaklar kısadır ve hayatınızı kurtaramazsınız, sadece magmaya dövülmeyi bekleyeceksiniz. Öl, kesinlikle tavsiye edilmez.

Bu şehrin Şanghay Güvenlik Bölgesi ile eşleştirilmiş tek köyünde, askeri ve sivil balıkların ve su koşullarının en güzel görünümünü görebilirsiniz.
önceki
DPP yetkilileri, 47 şehirde anakara sakinleri tarafından Tayvan'a yapılan pilot gezilerin askıya alınmasından tek başına sorumludur.
Sonraki
Yeni Zelanda'dan Buzzing Bee Badi: Küçük prens ile büyümüştüm, şimdi sana uçuyor
Ayna: N-Pepe Arsenal'e katılırsa, Iwobi dahil 7 oyuncu takımdan ayrılabilir.
Haftalık Blockchain
"World of Warcraft" transmog NPC, bunu hak ettiniz
"World of Warcraft" uzun süre mücadele etti, atlamayı seçtim
Yang Mi ve Wei Daxun, aşkını ifşa etmek için alışverişe mi gidiyor? Wei Daxun yayınladı: Sadece arkadaşlarla alışveriş yapmak
"World of Warcraft" yeni transmog kuralları, sınırsız olasılıkların kilidini açın: Doomsday Iron Fist'in ilk çıkışı
Afrika, Bitcoin dolandırıcılıklarının yuvası haline geldi: bu dolandırıcılık şirketleri Afrika halkını utandırabilir ...
"Heartstone" Uldum Akıncıları: Açıklanan Savaşçı Misyon-İstila Sistemi
"World of Warcraft" boşta X acıtıyor, hadi en çok hangisine aşina olduğunuzdan bahsedelim
Oyun hedef noktası ıskaladı mı? Goss yardım edecek!
"Heartstone" 24 Temmuz tasarımcı Soru-Cevap: Mogu'ya inananlar ve avcıların profesyonel özellikleri
To Top