Tencent'in işlevsel oyun düzeni, sadece oyunun sınırlarını aşmak değil

Boş zamanlarımızda, genellikle tavuk yerken ve siyah oynayarak çok eğleniriz, ancak başka bir açıdan bir soruyu hiç düşündük: Oyun neden bu kadar çekici?

Ancak ilk yıllardan itibaren bazı kişiler oyun dışı durumlara oyunlarda düşünme ve mekanizma gibi unsurları uygulamışlardır buna oyunlaştırma denir. Örneğin, anaokullarındaki müfredat tasarımı, çocukların oyun oynarken öğrenebilmeleri için oyun ayarlarına ve ödül mekanizmalarına dayanmaktadır.

Oyunlaştırılmış tasarım düşüncesi eğitim, pazarlama ve diğer alanlar için daha yaratıcı ve verimli yöntemler sağlar. Günümüzde, bazı insanlar "oyunlaştırma" düşünce tasarımını belirli endüstri uygulamalarıyla birleştirdiler ve sonunda oyun ürünlerine ve hizmetlerine entegre ettiler.

Bu oyun ürün ve hizmetlerine "fonksiyonel oyunlar" adı verilir. Elektronik oyun unsurlarına sahip olmalarına rağmen eğlence amaçlı doğmazlar, askeri, eğitim, tıp ve diğer dikey alanlarda kullanılırlar ve kullanıcıların kullanımda bilgiyi öğrenmelerine olanak sağlar. , Eğitim becerileri, duyguları geliştirme ve diğer eğlence dışı amaçlar.

Elektronik oyunların sınırlarını aşan ve endüstri uygulama senaryolarıyla bütünleşen yenilikçi bir uygulaması oldukları söylenebilir.

Oyunlar ve endüstri uygulamaları sınır ötesi entegrasyon olduğunda

1994 gibi erken bir tarihte, ABD Deniz Piyadeleri, oyunları yardımcı bir askeri eğitim aracı olarak kullanmaya başladı ve özel bir oyun askeri eğitim organizasyonu kurdu.

("Tam Spektrumlu Savaşçı")

"Delta Özel Kuvvetler", ABD ordusunun ilk yıllarda bireysel atış eğitimi vermek için kullandığı bir oyundu. Daha sonra ABD ordusu, askerleri çeşitli askeri senaryolarda silah kullanımı ve taktik eğitim konusunda eğitmek için "ABD Ordusu" ve "Tam Spektrumlu Savaşçı" gibi oyunlar geliştirmeye başladı.

Oyun gerçek bir savaş ortamını simüle edemese de, bu eğitimler yine de eğitim maliyetlerini azaltabilir ve eğitim verimliliğini artırmaya yardımcı olabilir.

Askeri eğitimde oldukça etkili olmanın yanı sıra, fonksiyonel oyunlar bilimsel araştırmalar için de yeni fikirler sağlar.

("Katla şunu")

2008 yılında Washington Üniversitesi, oyuncuların gerçek protein yapısına göre şifre çözmelerine ve polipeptit zincirini bükerek termodinamikte en kararlı ve en düşük enerjili üç boyutlu yapıyı bulmalarına olanak tanıyan "Foldit" adlı bir oyun geliştirdi. Dünyanın her yerinden oyuncular, bilim insanlarının retroviral proteaz yapısını sadece üç hafta içinde kırmasına yardımcı oldu.

Deneyden sorumlu bilim adamı Baker şunları söyledi:

"Foldit" oyuncuları bir atılım yapmadan önce, ters transkriptazın (M-PMV) yapısı her zaman bilim adamlarını rahatsız etmiştir. Bu, bir oyun oyuncusunun bilim camiasında eski bir sorunu çözdüğünü ilk defa biliyorum.

Bu enzimin yapısını bilmek, AIDS, kanser ve Parkinson hastalığı araştırmalarında kullanılacak yeni antiretroviral ilaçlar tasarlamamıza yardımcı olabilir.

("Mozak")

Ek olarak, oyuncuların nöron yapıları oluşturmaya katılmalarına ve makine öğrenimi için eğitim verileri sağlamalarına olanak tanıyan "Mozak", bilim adamlarının oftalmoloji araştırmalarındaki sorunları çözmelerine yardımcı olmak için oyuncuların retina nöron ağ diyagramları çizmelerine olanak tanıyan "EyeWire"; "Quantum Mobile" ( Quantum Moves), oyun kitle kaynak geliştirme modelini protein katlamadan kuantum fiziği araştırmalarındaki işlevsel oyunlara genişletiyor. Piyasaya sürüldüğünde, dünya çapında yaklaşık 150.000 oyuncudan 8 milyon oyun verisi aldı.

Bu işlevsel oyunlar, ileri düzeyde mesleki bilgiye sahip olmayan kamuoyunun, bilimsel araştırmalara coşkuyla katılmasına ve aynı zamanda araştırmada bazı akademisyenlerin karşılaştığı yetersiz insan gücü sorununu çözmesine olanak tanır.

Anketlere göre, işlevsel oyunların en büyük oranını oluşturan kategori, yarısından fazlası ilk ve orta öğretim alanında kullanılan eğitimdir (kısaca K12).

App Store'da çocuklar için tasarlanmış ve geliştirilmiş birçok eğitici oyun da bulabiliriz. Örnek olarak bir dizi yüksek kaliteli doğa eğitimi uygulaması üreten Tinyboy Studio'yu ele alalım. Coral Reef uygulamasında, çocukların oyunda deniz yosunu yetiştirmesine ve yengeçlerin yumurta bırakması için bir yer oluşturmasına izin vererek adım adım bir deniz ekosistemi oluşturuyorlar. .

Bununla birlikte, 80'ler sonrası 90'ların çoğu için, Kingsoft Typing'in hırsızı yakalama oyunu daha önce karşılaştığımız işlevsel bir oyun olabilir. Bu yazma oyunu bir zamanlar bana her harfin klavyedeki konumunu hatırlamayı öğretti. Her parmağın temel konumunu öğrenin.

Fonksiyonel oyun, oyun gücünün bir geçişidir

Çin'de, mobil terminallerdeki işlevsel oyunlar yavaş yavaş halkın önünde ortaya çıktı. Örneğin, etiket Tasarım ekibi tarafından geliştirilen "Ton ve Tenon Bağlantıları", oyuncuların oyundaki geleneksel ahşap işçiliğinin yapısal özelliklerini ve tarihini anlamasına olanak tanır.

Bu ekibin bir diğer oyunu olan "Katlanır Fan" malzeme seçiminden başlayabilir ve her oyun seviyesini tamamlayarak geleneksel bir hayranın yapımına katılabilir. Birçok oyuncu için bu, geleneksel işçiliğin cazibesini oyun aracılığıyla ilk kez keşfettiler.

İşlevsel oyunlar, ticari oyunlara kıyasla hala çok niş bir kategori olsa da, halkın işlevsel oyunlara olan talebi çok güçlü.

Eğitici işlevsel oyunlar eğlenceli olabilir, bilgiyi verimli bir şekilde aktarabilir ve öğrencilerin öğrenme verimliliğini ve coşkusunu artırabilir; çok sayıda ticari işletme, çalışanlar için mesleki beceri eğitimi sağlamak, yönetim verimliliğini artırmak ve işletme maliyetlerini düşürmek için işlevsel oyunlar kullanıyor; tıbbi alan Oyunun işlevsel oyunu, insanların bir doktor rolünü taklit etmelerine ve deneyimlemelerine olanak tanır, böylece gelecekteki ziyaretlerde doktor-hasta ilişkisini empati kurabilir ve kolaylaştırabilir ... Bunların hepsi, oyunun daha fazla alanla sınır ötesine geçtikten sonra üretilen olumlu oyunlardır. güç.

Tencent Araştırma Enstitüsü tarafından geçen yılın sonunda yayınlanan bir rapora göre, fonksiyonel oyunlar 2015'ten 2020'ye kadar yıllık% 16.38 bileşik büyüme oranında gelişecek.

Global App Game Summit tarafından 2014'ten 2017'ye kadar yayınlanan 130 ödüllü oyun arasında yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nin 90 oyunu vardır ve ödül sayısı Birleşik Krallık'ın 7 katıdır ve onu Hollanda, Danimarka, Norveç ve diğer Avrupa ülkeleri izlemektedir. Amerika Birleşik Devletleri'nin küresel işlevsel oyunlardaki lider konumu ile karşılaştırıldığında, Avrupa ikinci sırada ve Çin hala işlevsel oyunların başlangıç aşamasında.

Aynı zamanda, 2017 Çin Oyun Sektörü Raporundan elde edilen veriler, yerli ticari oyunların büyüme oranının düşmeye başladığını, mobil oyunların hala yüksek bir hızda gelişmekte olduğunu ve ulusal ilgi ve boş zaman için rekabet eden daha fazla şeyin olduğunu gösteriyor.

Mobil oyun pazarının olgunlaşması ve oyun kullanıcılarının tüketim konseptlerinin yükselmesiyle birlikte kullanıcılar, oyunlar için daha yüksek gereksinimlere sahip olmaya başladı.

Küçük ve güzel ya da küçük ve pratik fonksiyonel oyunlar, mevcut oyun endüstrisinin marjlarını genişletecek, dikey alanlarda daha yaratıcı bir şekilde daha fazla kişiye hizmet verecek ve daha farklı grupların ihtiyaçlarını gidermeye yardımcı olacaktır.

Tencent'in işlevsel oyunlar için planları nelerdir?

23 Nisan'da Tencent, UP 2018 Yeni Kültürel ve Yaratıcı Ekolojik Konferansı'nda işlevsel oyunları beş kategoride dağıtacağını duyurdu: geleneksel kültür, son teknoloji keşif, bilim ve mühendislik eğitimi, bilimi popülerleştirme ve ebeveyn-çocuk etkileşimi.

("Kağıt Bölgesi")

UP 2018 Tencent Yeni Kültürel ve Yaratıcı Ekolojik Konferansı'nda Tencent Games ayrıca dört yeni işlevsel oyun yayınladı:

  • "Paper Romance": maceracı atmosferle dolu bir yazma oyunu, oyuncu, ilham almayan bir yazarın işi tamamlamasına yardımcı olmak için bir "ilham perisi" görevi görür. Oyunun başlangıcı boş bir kağıt parçasıdır. Oyun ilerledikçe, ilham ortaya çıkar. Dünya gittikçe daha zarif ve muhteşem hale gelecek;

  • "Kerbal Space Project": Yüksek derecede özgürlüğe sahip kum masası tarzı bir havacılık simülasyon oyunu Oyuncular Kerbal havacılık işçisi rolünü oynarlar ve kendi uzay araçlarını tasarlayarak, inşa ederek ve fırlatarak tüm gezegen sistemini keşfederler;

  • "Onkolog": Oyuncunun onkolog rolünü oynadığı ve radyoterapi, kemoterapi ve cerrahi gibi tedavi stratejilerini hastanın bağışıklığına ve fiziksel gücüne göre formüle ettiği bir kanser tedavisi simülasyon oyunu;

  • "Nishan Shaman": Tencent Academy ve NEXT tarafından ortaklaşa inkübe edilen, kuzey etnik azınlıkların şaman kültürüne dayalı bir ritim oyunu (hala geliştirme aşamasında) ve ana yaratıcıların tümü Tencent Academy'nin Kepler Projesi tarafından geliştiriliyor. Okul yeni öğrencileri işe alıyor

"Onkolog" mobil oyun üreticisi Hu Wanzhi şunları söyledi:

Tümörlerin gelişimini ve tedavisini yeterince bilimsel bir şekilde simüle etmeyi ve aynı zamanda oyuncuların doktorların, hastaların ve aile üyelerinin duygusal gelişimini hissetmelerine ve sonunda biraz aydınlanmalarına izin vermeyi umuyoruz.

Yaşlanma baskısının arttığı ve kronik hastalıkların giderek arttığı bir toplumda, sağlık alanındaki kaynaklar hala kıt. Bu nedenle oyun ve sağlık hizmetlerinin birleşimi bu dikey alana yenilikçi çözümler getirecektir. Kanadalı sinirbilimci Adam Gazzaley bir keresinde yaşlıların Alzheimer hastalığının neden olduğu gerilik semptomlarını hafifletmesine yardımcı olmak için "NeuroRacer" adlı bir oyun geliştirdi.

Ve "Onkolog" gibi oyun ürünleri sadece hastaların olumlu duygular yaşamasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda doktor-hasta ilişkisini kolaylaştırmaya da yardımcı olur.

"Nishan Shaman" gibi diğer işlevsel oyunlar da etnik azınlıkların geleneksel kültürünün korunmasına ve yayılmasına yardımcı olacaktır. "Paper Realm", oyuncuların muhteşem kelime dünyasında dilin güzelliğini deneyimlemelerine olanak tanır. Daha önce yayınlanan "European Geometry", oyuncuların matematiksel becerilerini ve mantıksal düşünmelerini kullanmalarına yardımcı olabilecek geometrik bulmacaları çizmek ve çözmek için cetvelleri kullanan bir oyundur.

("Kerbal uzay programı")

Tencent Games'in başkan yardımcısı Gao Li inanıyor:

Oyunun özü, net hedefleri, zamanında teşvik edici geri bildirimi ve etkileşimli koordinasyon mekanizması olan bir düşünme stratejisidir. Bu düşünce tarzı çeşitli endüstri senaryolarına uygulanırsa, yepyeni bir perspektif açılacaktır.

Tencent Games, fonksiyonel oyunları desteklemek için pazara, teknolojiye, değerlendirmeye, operasyona ve diğer ekiplere de soktuğunu söyledi. Aynı zamanda GMU Üniversitesi, Virginia İşlevsel Oyun Kuluçka Üssü ve Peking Üniversitesi ile oyunların olumlu sosyal değerini keşfetmek için işlevsel oyun platformu yapımı, müfredat geliştirme, yetenek eğitimi ve derece belirleme konularında işbirliği yapacak.

Sadece daha mükemmel işlevsel oyun ürünlerini tanıtmak ve tanıtmak istemedikleri, aynı zamanda bir Çin işlevsel oyun ekosistemi oluşturmak için yerel bir işlevsel oyun değişim platformu oluşturmayı planladıkları söylenebilir. Tencent, ticari oyun endüstrisinde endüstri ekolojik entegrasyonunda zengin deneyime sahiptir ve WeChat ve QQ gibi sosyal platformlara bağlı kullanıcılar, endüstriler ve geliştiriciler, işlevsel oyunların hızlı gelişimi için zemin sağlayacaktır.

Bu yılki Tencent Yeni Kültürel ve Yaratıcı Ekolojik Konferansı'nda Tencent Games, "Oyunlar için daha fazla olasılık keşfedin" adlı yeni bir marka vizyonu da yayınladı. Oyun gücüne sahip, sınır ötesi işlevsel bir oyun olarak, sadece Tencent'in oyunlarda kendi sınırlarını genişletmekle kalmayacak, aynı zamanda insanların çeşitli dikey alanlarda karşılaştığı sorunlara çeşitli, yenilikçi ve ilginç çözümler ve olanaklar da sağlayacak.

Geliştirici Soru-Cevap: "Cyberpunk 2077" neden birinci şahıs bakış açısını benimsiyor?
önceki
Küçük suikastçı, büyülü bir rekor kırmak için Owen'a dönüşür, Aşk "birlikte yaşar ve büyür" Eros'a ilham verebilir
Sonraki
Zafer Kralı Kış Taç Kupası: Güney Kore'nin şampiyonları ve ikincileri ezildi, 4 KPL takımı durdurulamaz!
"Kızlarının Sevgisi" ndeki dört aktrisin çocukluk fotoğrafları çok tatlı, sadece Shen Mengchen onları tanıyamıyor
Bu "2000'ler sonrası" silahlı polisler huzurevlerinde burlesque yaptı ve yaşlılardan alkış topladı.
"Minecraft", geliştirme ekibinin oyun kaynak kodunu açması için aşamalı olarak kaynak açacaktır
MLXG, RNG'ye bir mesaj yayınladı, Xiao Ming sadece ağlayan bir ifadeyle cevap verdi ve tüm üyeler otistikti!
Ulusal hizmet özel mi? "Kale Gecesi" verileri çıkarıldı Tencent Penguin Maskot
Ghibli Tema Parkı, 2022'de açılması beklenen konsept tasarımını duyurdu
Roketler "kavun toplayan, doğurması zor" 3 gizli tehlikeyi gömdü, Morey'nin koza olarak 80 milyonluk kontratı
Zafer Kralı Kış Taç Kupası: EDGM, adım adım zafer için bastırıyor ve sabahın erken saatlerinde "Kanyon Bombacısı" oluyor
"Mutlu Kampı" nın birkaç sunucusunun çocukluk fotoğrafları: Du Haitao aptal, en güzeli Wu Xin!
Neden elektronik müzik için sevgiyi kullanmalı? Şampiyonayı kazanmak için "köy şefi" Jiang Liang'ı yöneten Zhang Wei ile sohbet ettik.
Duruşa döndükten sonra 17 gün içinde emekli olun! Xiangguo açık bir şekilde şunları söyledi: İmkansız, Junze gitmek istemiyor!
To Top