[Resim] 2018 Oyun Sektörü Raporu: Tencent, 6 yıl üst üste ilk sırada yer alıyor. En büyük 25 şirket, gelirin% 80'ini oluşturuyor

Pazar araştırma ajansı Newzoo tarafından yayınlanan en son rapora göre, küresel oyun ölçeği 2018'de 134,9 milyar ABD dolarına ulaşırken, ilk 25 şirketin toplam geliri 107,3 milyar ABD dolarına ulaşarak yaklaşık% 80'ini oluşturdu. Bu aynı zamanda, en iyi 25 oyun şirketinin toplam geliri 100 milyar ABD dolarını aştı ve Tencent, üst üste altıncı kez birinci sırada yer aldı. 2018'de oyunla ilgili iş geliri, yıllık% 9 artışla 19,7 milyar ABD dolarına ulaştı.

Newzoo Küresel Oyun Pazarı Raporuna göre Sony, 14,2 milyar ABD doları gelirle ikinci, Microsoft 9,8 milyar ABD doları ile üçüncü ve Apple, 9,5 milyar ABD doları gelirle dördüncü sırada yer aldı. 2018'de ilk 10 oyun şirketinin toplam geliri bir önceki yıla göre% 19 artarken, 11. ile 25. sırada yer alan oyun şirketlerinin toplam gelir artışı güçlü olanları göstererek sadece tek haneli bir artış oldu. Ne kadar güçlüyse, Matthew etkisi o kadar zayıftır.

Gelir açısından ilk 25 oyun şirketi arasında, Apple ve Google daha aktif hale geliyor. İki ABD teknoloji devinin ilgili uygulama alışveriş merkezleri büyümeye devam ediyor ve her iki şirket de her işlemden pay alacak.

Google kısa süre önce, kullanıcıların İnternet üzerinden oyun aktarmalarına ve oynamalarına olanak tanıyan bir bulut oyun platformu olan Stadia'yı duyurdu. Oyun, Google'ın veri merkezindeki donanım üzerinde çalışacak, bu da tüketicilerin pahalı donanıma sahip olmaları gerekmediği anlamına geliyor. Aynı zamanda Google, Google'ın özel Stadia oyunları geliştirecek kendi stüdyosu olan Stadia Games and Entertainment'ın kurulduğunu da duyurdu.

Öte yandan Apple, 2019'un sonundan önce piyasaya sürülmesi beklenen Apple Arcade'i de aktif olarak geliştiriyor. Abonelik hizmeti, kullanıcıların aylık abonelik ücreti ödeyerek 100'den fazla yeni oyuna erişmesine ve kullanmasına olanak tanır. Platform, hiçbir reklam ve uygulama içi satın alma prosedürü vaat etmiyor.

Yıllar boyunca, her iki şirket de oyun pazarından en iyi yetenekleri işe aldı, ancak genişleme planları nispeten sakin kaldı. Newzoo, her iki şirketin de oyun pazarını genişletmek için benzersiz avantajlarından tam olarak yararlanmak istediklerinin artık açık olduğunu söyledi. Google, veri merkezlerinin küresel erişiminden ve güçlü teknik kimlik bilgilerinden yararlanırken, Apple erişilebilirlik konusundaki uzmanlığını ve içerik yönetimine tüm dikkatini kullanıyor. Aynı zamanda, yeni hizmetler aracılığıyla yeni pazar segmentlerine hizmet verirken kazançlı uygulama mağazasından yararlanmaya devam edecekler.

Konsol oyunu

Oyun konsolu şirketleri 2018'de güçlü bir büyüme gösterdi ve 2017'deki% 34'e kıyasla en büyük 25 şirketin toplam gelirinin% 38'ini oluşturdu. Ve ilk 10 oyun şirketi arasında 5 oyun şirketi konsol oyunlarından gelir elde ediyor.

Sony, Nintendo ve Microsoft, oyun konsollarının güçlü performansına katkıda bulundu ve mobil platformların ve PC platformlarının beklenenden daha düşük büyümesini dengeledi. Sonynin oyun geliri, yıllık% 41 artışla 14,2 milyar ABD dolarına ulaştı. Bu, ilk 10 oyun şirketi arasındaki en bariz büyüme.

Sonynin başarısının perde arkasında, çok beğenilen "God of War" ve "Marvel's Spider-Man" gibi PlayStation 4'e özel oyunların yanı sıra "Red Dead Redemption 2" gibi yüksek profilli üçüncü taraf oyunların da yer aldığı bir dizi özel PlayStation 4 oyunu var. "ve daha fazlası. Ek olarak, PlayStation Network de şirketin gelirine çok katkıda bulundu.

Microsoft'un performansı da çok iyi, geçen yıla kıyasla bir sıra yükseldi ve şu anda Apple'ın üçüncü sırasını geride bırakıyor. Microsoft'un 2018'deki oyun işi geliri, 2017'ye göre% 32 artışla 9,8 milyar doları aştı. Ana oyuncular Microsoft'un oyun abonelik hizmetleri XboxGame Pass ve Xbox Live'dır.

Nintendo'nun performansı da 4,3 milyar dolarlık gelirle çok iyi, 2017'ye göre% 36 artış. Bu, Nintendo'nun 2017'deki güçlü oyun serisine kıyasla çekici olan Nintendo Switch'in popülaritesinden kaynaklanıyor.

Microsoft ve Nintendonun mevcut oyun gruplarının farklı konumlandırılmaları nedeniyle, artık doğrudan rekabet içinde değiller ve hatta platformlar arası oyunlar için iletişim dahil olmak üzere çeşitli iş ilişkileri kurdular. Microsoft ayrıca Xbox Live ve Xbox'a özel oyunları Anahtar çıkar.

Evli amca 25 yaşında bir kıza aşık oldu ama erkek arkadaşı dedi ki: Siz onun amcasısınız dedi
önceki
"Eski nesneler" yaratıcı saksı bitkilerine dönüştü
Sonraki
Takuya Kimura "Thirteen Invitations" daki çamur kaymaları hakkında bir soru sordu: Umarım 80 yaşından sonra insanlar kendilerini "çok yakışıklı" hissederler!
Yabancı medya: Qingdao Maritime Parade, PLA'nın barışçıl ve güçlü bölünmesinin imajını gösterecek
Şangay Fuarı'nda 50'den fazla robot "ortalıkta dolanıyor" ama daha akıllı hale geliyor
İçeride ve dışarıda samimiyetle dolu Huawei Matebook 13 Core i3 versiyonu ilk piyasaya sürüldü, fiyatı 3999 yuan
Hint sokak kızarmış durak
Aynı aileyi sevin, göz kulak olmaya devam edin ve birbirinize yardım edin ve birlikte varlıklı bir topluma gidin - İç Moğolistan Xingan Ligi Bayan Obao Gacha Ulusal Birliği
Ulusal oda müziği ve ulusal orkestra müziği birbirini tamamlıyor, Shangyin'in yeni eserlerinde baharın ritmini hissedin
[2019 Shanghai Auto Show] Dünyadaki otomobillerin% 50'si bu şirketin ürünleriyle donatılmıştır ve şimdi Çin pazarı için yeni planları var
İpek Yolu Yeni Resim Rulosu Yeşil "Kemer ve Yol" Sürdürülebilir Kalkınma Geliştirir
Çin donanmasının yeni sözcüsü ortaya çıkar çıkmaz popüler oldu!
Yaşlılara hizmet etmek için sanatı birleştiren, hayata bakmanın sahnesi nedir?
[2019 Şangay Otomobil Fuarı] Honda Çin başkanıyla röportaj: Honda, otomobil endüstrisindeki değişiklikleri karşılamak için bunu yapmaya hazır
To Top