Yeni bir dünya devrildi: Dota27.06 güncelleme görünümü

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Xie Xiaofeng, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

7. DOTA2 Uluslararası Davetiyesi'nden önceki ana sürüm güncellemesi planlandığı gibi geliyor.DOTA2 oyuncuları için sürprizler her zaman çok hızlı ve çok ani geliyor. Büyük miktarda bilgi ve şaşkın yeni dünya, ısınma ve uyarı yok, bir saniyede adapte olmanızı gerektiriyor.

Bu tür bir güncelleme yöntemi zor ve mantıksız görünüyor, ancak bunu tekrar tekrar azarladıktan sonra: "Bu hala DOTA mı?" Birkaç gün sonra, her zaman bulacaksınız: yeni sürüm gerçekten eğlenceli.

Kendinize yalan söylemeyin, sadece itiraf edin: yeni sürüm gerçekten eğlenceli.

Dünyayı yeniden inşa edin ve dünyayı yeniden şekillendirin

Zaman 2016 Boston Major'a geri dönüyor Kısa bir geri sayımdan sonra 7.0, bir bomba gibi tüm Dota çevresini salladı. Yetenek sistemi şüphesiz bu güncellemenin en önemli özelliği ... Diriliş süresini kısaltabilecek yetenek seçenekleri birçok kahraman için bir hazine haline geldi.

Bunların arasında en temsilci Kan Özü Taş Ateş Kızının oyunudur. Son derece kısa diriliş süresi, oyuncunun kahramanı kullanırken hata toleransını büyük ölçüde arttırmakla kalmaz, aynı zamanda kendisini öldürülemez bir Xiaoqiang yapar. Birkaç zayıflamadan sonra, Kan Özü Taş Ateş Kızı hala mevcut bekar aday.

7.0 Tanıtım görsellerinden biri. Lina, yeteneğinden dolayı gerçekten büyük bir hit oldu.

Ek olarak, çoğu yardımcı kahraman, diriliş süresini kısaltma yeteneğine sahiptir. Düşük seviye, çabuk diriliş, gençler başarısızlıktan korkmazlar. Bu cümle, önceki versiyonun tüm desteğinin oybirliğiyle beyanı haline gelmiş gibi görünüyor. Bununla birlikte, sonsuz yeniden doğuş akışı taktikleri gerçek savaşa uygulandığında, bir rakip olarak hissettiğiniz şey sonsuz sıkıcı ve zahmetli olacaktır:

Nihayet karşı taraftaki iki kahramanı yakalayıp yukarı baktıktan sonra, rakibin diriliş süresi, maçın 60 dakika sürmesinden sadece 20 veya 30 saniyeydi. Azaltılmış diriliş zamanı yeteneğinin neden olduğu sonsuz yeniden doğuş fenomeni objektif olarak oyunun uzunluğuna ve monotonluğuna neden oldu.

Bir savaş, kalabalık bir insan tarafından kazanmayı seçtiğinde, çaresiz mücadelesinin takdirini kaybetmelidir. Ölüm ucuz ve değersiz hale geldiğinde, görebildiğimiz tek şey savaşta ölen yardımcı cesettir. Ve bu cesedin altında gömülü olan, diriliş yeteneğini azaltmadaki başarısızlık ve beceriksizliğinden başka bir şey değildi.

Sonsuz kahramanca kan dökülüyor, sonsuz düşman kafaları. Diriliş CD'sini düşürmek neden bu kadar sinir bozucu?

DOTA2'nin baş geliştiricisi IceFrog, bu hatayı 7.06 sürümünde kabul etti. Diriliş süresini kısaltabilecek tüm yetenekler yetenek sisteminden kaldırıldı. Ayrıca yetenek sistemi ile birlikte zayıflayan yüksek yer sunağıdır.

7.0 sürümünde yeni eklenen bir bina olan sunak, yerli oyuncular tarafından sevgiyle "sıcak pot" olarak adlandırılıyor. Güçlü dayanıklılığı, yaralı kahramanın eyaleti hızla doldurmasına ve savaş alanına dönmesine izin verir. Bununla birlikte, yüksek zeminde beş sunağın varlığı, zaten savunması kolay ve zor olan yüksek zemini aşılmaz bir doğal tehlike haline getirdi.

Merak etmeyin, bir güveç alın. Beş sıcak tencerenin varlığı, kırılması zor olan yaylayı altın bir çorbaya dönüştürür.

Ekibiniz dezavantajlı durumda olduğunda, savunmaya yönelik karşı saldırılarda yüksek zemine güvenmek DOTA2'de yaygın bir taktik fikirdir. Çok fazla sunak, bu tür oldukça süslü saldırı ve savunma savaşını güzelleştiriyor.

Bu senaryoyu sık sık görüyoruz: Saldırı ekibi çaresizce yüksek yere koşuyor ve düşman anında yüksek zeminin yakınında üç "sıcak tencere" açmak için geri çekiliyor. Saldırgan taraf olarak sorabilir miyim, üç parlayan sunağı gördüğünüzde çaresiz hissediyor musunuz?

7.06 sürümünde, yüksek yerdeki sunak orijinal beşten üçe zayıflatıldı, bu da yüksek yer savunması savaş zamanının sunağın açıldığı zamanı daha doğru bir şekilde kavramasını gerektirdiği anlamına geliyor. Hücum tarafı için, rakibin güveçte savunma sıkıntısına ve hücumdaki zorluğa katlanmaya gerek yoktur.

Şu anda, yüksek zeminde sadece üç sıcak pot var ve saldırı zorluğu büyük ölçüde azaldı. Ancak orta kısım hala sert bir kemiktir.

Yukarıdaki iki değişiklik, DOTA2'nin yeni dünya 7.0'ı yaratmasından sonraki önemli bir "yansımadır". Ve bu sefer kendini inkar etmek, DOTA2'nin bu yeni dünyasını daha parlak hale getirecek.

Ancak, "Warlock otomatik olarak ölümden sonra cehennem ateşini serbest bırakır", "Steelback canavar yetenek vampirinin% 10'unu kazanır" vb. Gibi aşırı dengesiz yetenekler için, onları bekleyen şey yine de değiştirilecek veya zayıflatılmış denge ayarlamaları olacaktır.

Endişelenme, sadece yap.

7.06 sürümü Vigoss, Hao ve Ares Seven'a ait bir sürüm olabilir. Şaka bir şakadır, ancak bu profesyonel oyuncular için hepsinin ortak bir özelliği vardır: Kabul etmezseniz, yapın, sizinle değiştirmek istiyorum.

DOTA2'nin 7.06 sürümünde, oyunun daha hızlı temposu, oyuncuları daha sık takım savaşlarına veya GANK'a yönlendirmek, Icefrog için bariz kullanımlardır.

O zamanlar Vigoss, bugün mikasa. Hepsi bire bir.

İnkar etmekle başlayalım. Yazarın belirli bir veri web sitesindeki en yüksek ret kaydı 40'tır. Olumlu bir tamamlayıcıyla karşılaştırıldığında, oyundan on dakika sonra inkar zaten çok tatsız. Ve bu kez inkar, kişinin kendi tarafı için tecrübe bonusunu artırarak, doğrudan inkar eden bedeni üst seviye bir düşman hazinesine dönüştürdü. Bu güncellemeyi gördükten sonra birçok oyuncu bağırdı: Artık makyaj yapma zamanı. Hiç şüphe yok ki bu sürüngenlerin sonu. Gelecekteki DOTA dünyasında, kendi soğuk kılıçları altında ölen sayısız asker olacak.

Reddetmek daha önemli hale geldi, eğer onu yeniden şarj etmezseniz, inkarınız daha alaycı olur mu?

Deneyimi inkar etmenin iyileştirilmesi, her iki tarafın üç pozisyonu için acı bir seçimdir. Orman ekonomiyi geliştiriyor mu? Yoksa internette yiyor ve ölüyor musunuz? Bununla birlikte, son versiyonda, aşağı hizalamayı bırakıp kendi ekonomilerini geliştirmek için vahşi dünyaya dönmeyi seçenler olabilir. Ancak 7.06'da, Alt Yoldaki üçüncü konum için birkaç seçenek daha var: Seçim aşamasında yeterince güçlü bir üçüncü konum kahramanı almalı ve düşman Carry'nin gelişimini engellemeye veya bastırmaya çalışmalı, aksi takdirde sonuçlar felaket olur.

Bu duruma katkıda bulunan tek neden kahramanın kendisine deneyim verebileceğini inkar etmek değildir. Vahşi canavar deneyiminin ve paranın azaltılması büyük bir teşviktir.

Bu analize dayalı olarak, gelecekte, oyundan veya yüksek skor merdiveninden bağımsız olarak, DOTA2'nin savaş alanında üçüncü pozisyonun seçimi ve oyunu daha önemli hale gelecektir.

Erken ormancı artık anahtar değil ve orman yardımın en önemli önceliği haline geldi.

Orman avantajlarındaki azalma ve çevrimiçi engellemelerde deneyim kazanabilecek değişiklikler, mevcut koridor aşaması oyunlarının çoğunu etkisiz hale getirdi. Basit bir örnek: Önceki versiyonda, orta şeridi dezavantajlı durumdayken, vahşi alanın ve ödülün geliştirilmesi yoluyla ekonomik boşluğu hala kapatabiliyordu. 7.06 sürümünde, çevrimiçi çatışmadan vazgeçtiğinizde, düşman kahramanın kaderinin sizden daha hızlı gelişen bir rotayı seçeceği konusunda hiçbir fikriniz yok.

Vahşi, sefil gelişime dalmış olmak, artık yeni DOTA dünyası için uygun değil. 7.06'da, sert olmanızı gerektirir, yani yapın.Kim çizgiyi alır ve rakibini kazanırsa en avantajlı kaynakları elde eder.

DOTA2'nin yeni sürümünde, oyunun genel ritminin hızlanması ve takım savaşlarına ve Gank'a yapılan vurgu tartışılmaz gerçeklerdir. Koridor dönemindeki savaşlar dışında, oyunun temel ekonomik kaynağı olan savunma kuleleri, vahşi canavarlar ve sürüngenler daha az para sağlıyor. Aynı zamanda kahramanın ölümünden sonra kaybedilen para da buna göre azaltılır. Bu iki değişikliğe dayanarak görmek zor değil: 7.06 sürümünde, öldürme yüksek verimli, düşük riskli bir faaliyettir.

DOTA'da GANK yoksa, DOTA'da ne tür bir eğlence var?

Yeni çelişkilerin ortaya çıkması, örneğin: Roshan ikinci kez öldürüldükten sonra peyniri düşürüyor; bir dakikalık çiftçilik mekanizmasının neden olduğu erken ve orta vadede çok sayıda tarım davranışı. Bunlar aynı zamanda iki takımın da erken tartışmaya başlamasına neden olacak Sonuçta, sekiz kelime "karşılıklı etki olmaksızın barışçıl gelişme" nin DOTA2 oyununda yer alması zor.

Uyum sağlamak ve kazanmak için çabalamak için çok çalışın

Altyazının bu sekiz karakteri gibi, umarım Ti7'de yarışmak üzere olan Çin takımına verilebilir. Yabancı takımlarla karşılaştırıldığında, Çin takımları her zaman "istikrarlı ve istikrarlı", "sabit rutinler" ve yenilikte iyi olmayan diğer etiketlerle etiketlendi.

Dediği gibi: "Bir nesil, bir nesil tanrılar." Ancak bu versiyondaki "tanrı" nın kim olduğunu ilk anlar ve anlarsanız, onu iyi taktiklerle kullanabilir ve kontrol edebilirsiniz. Ti7'ye üç aydan daha kısa bir süre kala 7.06'nın bu büyük sürüm güncellemesi şüphesiz geçici bir test değişikliği olacak. DOTA2 dünyasında hiçbir zaman süper sınıf sorunları olmayacak. Ti7 Seattle arenasında tatmin edici bir cevap vermek için, Çin ekibinin bundan sonra kendi çoklu sistem dizilişini incelemeye ve uygulamaya başlaması gerekiyor.

Ayırma kancası olarak da bilinen yaylı kanca. Kancayı kim vurursa, o zaman dünyaya veda edecek.

Geçmiş deneyimlerden yola çıkarak, DOTA2 International Invitational'da her zaman yabancı takımların "vahşi yolunu" görebiliriz. Dendi'nin "Bahar Kancası" ndan Aui_2000'in Bomberman'ına kadar her sahne hala canlı görünüyor.

Neden her zaman kazanan bir koz eksik kalıyoruz? Yenilik eksikliği, pratik alıştırmalar ve vizyon geliştirme ile desteklenir. Nisan ayında düzenlenen DOTA2 Asya Davet Turnuvası'nda, iG ekibinin tek B tanrısı olan Boboka'nın görünmez suikastçısı dikkat çekiciydi. Dört günlük kartal yüzüğünün ruhani kostümü DOTA2 Tieba'dan bir su arkadaşından ödünç alınmış değil mi?

Boboka'nın ikinci DAC'deki performansına "benzersiz kardeş" denir

Yine de, garip yıllarda kazanmaktan bahsetmek çok abartılı. Ancak büyü kurulabilir ve kırılabilir. Mevcut profesyonel oyuncular ve profesyonel takımlar için en önemli şey, haleyi başlarının üstünden ve yanıltıcı geçmiş sonuçları ve merdiven puanlarını kaldırmaktır. Duruşunuzu düşünmek ve öğrenmek için alçaltın, bu yeni dünya yine de düşünmede iyi ve bilge bir zihne sahip olanlar tarafından kontrol edilecek.

Yeni versiyondaki Paskalya yumurtaları:

Büyücü Kan Özü Taşı operasyonunda cehennem ateşine atlayarak intihar etmeyi haykırdığımızda, Leoric ölümünden sonra kitlesel bir yeraltı eleştirisi yayınladığında şok olduk. Yeni sürüm güncellemesinde bazı Paskalya yumurtalarını keşfetmemiş olabilirsiniz.

2017 Yeni Yıl etkinliğinde karanlık ay geliyor.Karl ile savaşırken Medusa A asasıyla donatılırsa serbest bıraktığı gizemli yılan düşmanı korkutacaktır. Ve etkinlikten elde edilen bu beceri etkisi oyuna tam olarak 7.06'da uygulandı.

SNK25 yeteneği çok patlayıcı ve versiyondaki en güçlü değişikliklerden biri olarak kabul ediliyor.

Tesadüfen, Skeleton King'in seviye 25 yeteneği, Hellfire Critical Strikes'i öldükten sonra 550 menzil içindeki düşmanlara serbest bırakmaktır. 2013'teki Wraith Gecesi olayında, Skeleton King enkarnasyon Wraith King, RPG haritası BOSS ile benzer bir beceriye sahipti.

Bu bir çıkarım olarak kullanılırsa, Nian Beast etkinliğinde ortaya çıkan patlamalar, havai fişekler ve diğer aksesuarlar bir sonraki sürümde DOTA 2'ye resmi olarak eklenecek mi? Ve önümüzdeki Dota 2 ilk dört oyunculu kooperatif savaşı: The Battle of Destruction'da V ajansı bizim için ne tür bir habercilik yapacak?

Karanlık Resif'in derinliklerinde gizli sırlar olmalı

Sen ve ben bekleyip göreceğiz.

Ağır makineli tüfek, keskin nişancı tüfeği olarak kullanılabilir! Performans çok güçlü, çoğu insan bilmiyor
önceki
Orta büyüklükteki SUV Karry X70 ortaya çıktı, dış ve iç kısım gençleri kendi kendilerine kurtaramaz hale getiriyor
Sonraki
Süper Lig'de Nouveau riche 5 maç kazandı ve küme düşmenin eşiğinde
DNF oyuncunun kafası ne kadar demirdir? TX ile mahkemeye gittim ve savaşı kazandım.
Sony'nin yeni CMOS'u, otomobil kameralarını daha çok yönlü hale getiriyor
Bu "Örümcek Adam" COS restorasyonu grubu filmlerle karşılaştırılabilir ve her biri bir fotoğraf gibi
SIPG küme düşme takımına kaybetti, şampiyonluk grubundan çekildi, Çin Süper Ligi yerel zorbalarının cesareti kırıldı ve dördü boş.
Century Park'ta bir ağaç ve sarı kelebekler altın dolu Ginkgo Caddesi sessizce yüzünü değiştirdi
Devlet Kambiyo İdaresi, Finansal Kurumların Dördüncü Çeyrek ve 2018 Yılı Doğrudan Yatırım Verilerini Açıkladı
Exclusive haberi verdi! Alipayin mini program işlevi önümüzdeki hafta piyasaya sürülecek ve yaşam döngüsüne bağlanacak
Oyunun utanç verici resmi: BOSS savaşını daha hazır olmadan tetikledi
Onmyoji: Sakura Ateşi epik seviyesini artırdı, hayalet kesiğinin cildi ortaya çıktı ve resimdeki kadın erkek üzerinde ısrar ediyor
Tahmin edemezsiniz, Steam'de en çok beğenilen beş oyun hangileridir?
Luneng 11 rauntta yenilmedi ancak şampiyonluğu kazanmanın favorisi değil
To Top