Yüksek çözünürlüklü resim, mürekkep boyama stiline yeni bir canlılık katar - "Great God: Super View Edition"

Bugünün "Great God: Super View Sürümü", "Great God: Super View Sürümü" 2012 PS3 sürümüne dayanmaktadır. Beş yıl sonra, bozulmamış içerik temelinde, zamana uygun üç tür 1080i, 1080p ve 2160p sağlar. PS4, XB1 ve PC için tüm platformların çözünürlüğü ve eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi Konsolun fiziksel versiyonu 100 yuan'dan fazla fiyatlandırıldı ve yeni oyunculara bu oyunu yakından sevmeleri için bir neden veriyor.

Çözüm dışında hiçbir şey eklenmedi, sonuçta işin tamamlanması nerede?

"Büyük Tanrı" nın piyasaya sürülmesinin ilk yılında "popüler ama popüler olmayan" utancıyla karşılaştığını hâlâ hatırlıyorum: Oyunun kendisi, geliştirme sürecinde iki iç itme ve yeniden yapılandırma geçirdi ve sonunda Feng Yale çizgi film oluşturma ve bulmaca çözme savaşının sanatsal stilini oluşturdu Aynı derecede önemli A · AVG oynanışı, ancak, E3 ve TGS'deki dönüş önizlemeleri ve oyunun görsel tarzı CAPCOM için ideal sonuçları getirmedi. 140.000 PS2 sürümünün kasvetli satışları ve birkaç büyük dört yapraklı yonca Punk fanatiğinin beş kova pirinç kırması sadece bir zaman meselesidir.

Dört yapraklı yonca bağımsızlık kargaşası, eski kulüp ile özgür ve kolay gülümsemeleri ve kinleri görmese de, bir baba olarak, "Yüce Tanrı" nın CAPCOM'da kalması sonucunu kabul etmek zorunda kaldı. Her halükarda, bir oyun olarak "Yüce Tanrı" nın konuşulacak bir konumu yoktur. Zamanın fermantasyonu ve teknolojinin cilalanmasından sonra, geç gelenler de bir zamanlar iyi niyetli bu güzelliği deneyimleyebilirler.

Son remake ile karşılaştırıldığında, bu sefer remake nihayet mühür çizimini yeni bir resimle değiştirmeyi biliyor

Yeniden yapımın nedeni - stilin güzelliği, yüksek çözünürlüklü görüntü kalitesinin güzelliği ile çelişiyor mu?

Biraz para harcamaya ek olarak, CAPCOM bir kez daha Yüce Tanrı'yı yeniden tasarladı, oyunculara ne gibi yeni bir deneyim getirebilir? Geleneksel sanat tasarımına sahip bu oyun güzel mi ve yüksek çözünürlüklü resim kalitesinde mürekkep püskürtmeye devam etmek uygun mu?

PS2 çağında, yüksek tanımlı TV konseptinin ortaya çıkmasıyla birlikte oyunun, oyunun performansını yükseltmek için yeni bir yolu var - sunucunun standart AV çıkışına ek olarak, S-end, bileşen kablosu ve ilgili TV özellikleri gibi çıkış yöntemleri de var. , Aynı oyunun VCD'den DVD'ye görüntü kalitesini iyileştirmesini sağlayabilir. PS3'ten PS4'e "Superior Edition" da benzer bir görsel gelişmeyi takip ediyor. 2160P'nin altında, oyunun renk cazibesi ilk olarak maksimuma çıkarıldı, özellikle oyun başlangıçta oyuncular arasında en popüler olanıydı: bir sahne her tamamlandığında Yerleşik görev, tomurcukları veya ölü ağaçları uyandırmak ve anında tüm dünyayı canlandırmak için "Çiçek Tanrısı" yeteneğini kullanmak.Animasyonların sahneleri, ölü dünyanın her şeyin renkli ve görkemli büyümesinde hayata döndüğünü görmek, bu aşkın Görüntü motorunun estetiği ve çokgen miktar endeksi, ne kadar uzun sürerse sürsün, yine de insanların ilk etapta güzellik için içgüdüsel duygularını uyandırabilir.

Bu resim, "Bir çiçek gördüğünüzde, yaklaşacaksınız ve öleceksiniz" kompozisyonunu taklit ederek "güzellik" kelimesini vurguluyor.

Bununla birlikte, bariz resim kalitesindeki iyileşme, estetik ve hisler arasındaki nesil boşluğunu da içerir. Özellikle rüzgarın sıfırlanmasıyla, daha önce çok az kişinin dikkat ettiği bazı durumlar, daha önce olduğu gibi "iyi gözler" oyuncular tarafından yavaş yavaş keşfediliyor. "Batman: Arkham Asylum", önceki neslin yüksek çözünürlüklü bir oyunudur. PS4 konsolunda yeniden yapılan HD'nin ardından, yeniden yapılanmanın etkisini vurgulamak için, oyundaki bazı orijinal sanat malzemeleri değiştirilerek bir "stil" elde edildi. Sıradışı, nankör bir sonla sona erdi.

PS2 döneminde, "ICO" ve "Wanda and the Colossus" gibi oldukça bireysel ve o dönemin güçlü bir tadı olan bazı sanat oyunları, PS3 konsolunun HD olarak piyasaya sürülmesinden sonra resim tarzının kaybolup kaybolmadığını da sorguladı. Bir yandan teknik nimetler ve artistik uyumluluk tam olarak uyuşmuyor, öte yandan yukarıdaki üç oyunun aşağı yukarı "karanlık ve çökmekte" bir tonu var.Bu renk orijinal platformun performansının hemen altında. Bazı oyuncular birbirlerini özlemenin daha iyi olduğundan şikayet ettiler.

Başlangıçta bir kişi ve bir köpek, peki ya insanlar? Bir inç! Lütfen bir inçlik ustaya basmamaya dikkat edin

"Yüce Tanrı" durumlarının tam tersidir. Parlak renkler doğal bir görsel avantajdır ve önceki PS3 "Süper Görünüm Sürümü" zaten özenle cilalanmış bir yeniden yapılan sürümdür, bu nedenle PS4 sürümü sadece biraz işlemeye ihtiyaç duyar. Bu nesilde bazı yeni eserlerden daha azı olamaz. Zaten keskin bir göze ve boncuklara sahip olan usta oyuncular için bu kesinlikle güvenle oynanabilen ve toplanabilen bir versiyondur.Yeni bir oyuncuysanız, kendinize 100 yuan fiyatına yüksek kaliteli bir oyun satın almak da yüksek kaliteli ve ucuz olarak kabul edilir. Tadı geliştirin.

PS4'e dahil sistem temaları

Sistem ve oynanış - "Zelda" nın canavar versiyonu mu yoksa köpek "Devil May Cry" mı?

Sadece şaka da değil.

Oyunda sadık ve dürüst görünen ama aslında biraz çocuksu olan Amaterasu, Bai Yewei adında bir kurt. Aksiyon unsurları ile karşılaştırıldığında, oyuncular gerçek oyunlarda bulmacaları keşfetmek ve çözmek için daha fazla oyun zamanı harcayacaklar.Kavga, daha çok duygusal bir serbest bırakma ve oyunun sonunda işletim sisteminin konsantre bir görüntüsü gibidir. İki ACT ve AVG türünün değişen görünümü, oyunun her zaman rahatlama ve ritim duygusunu korumasına da olanak tanır ve iki türün akıllıca bağlantısı, doğal olarak "Yüce Tanrı" nın ikonik "fırça" sistemidir.

Köprüler inşa et ve yollar inşa et, büyülü fırçama bak Ma Liang

O sırada "Ulu Tanrı" nın sanat tarzının belirlenmesinin ardından NDS dokunmatik ekranın özelliklerini gören Hideki Kamiya, kulpla çalıştırılan PS2 konsolunda da benzer bir mekanizmanın uygulanması gerektiğini söyleyerek kapris yaptı. Boyama işlevinde, tutamaç, elbette dokunmatik ekranın işlem doğruluğunu elde edemez. Bu nedenle, "Büyük Tanrı", gerçek anlamıyla "resmi" gerçek işlemdeki "çizime" kadar basitleştirdi, ancak ekranda geçiş köprüsünü ve durgunluğu kullandı. Oyuncuya, yükselen güneş, kesen darbe ve tanrıları çağıran yıldızlar gibi görsel gözlükler sunulur. Savaşta bile, fırça modu açık olduğu sürece, oyun duraklama aşamasına girecek ve herhangi bir zaman sınırı olmaksızın, oyuncu gönül rahatlığı ile "yaratabilir".

Yeni düşman resimli bir yakın çekim yöntemi ile ortaya çıktı ve daha sonra "Bayonetta" da kullanılmaya devam etti.

Eski çağda yarı açık bir sahneye sahip bir oyun olarak, günümüz oyuncuları "Yüce Tanrı" nın sağladığı özgürlükten biraz rahatsız olabilirler.Örneğin, bir harita bir savaşla karşılaştığında, oynamaya başlamadan önce RPG gibi özel bir savaş ekranına geçmeleri gerekir. . Ancak aslında, ACT ve AVG'nin her biri için gerekli olan bu tür bölüm işleme, oyuncuların oyunda kendi odaklarını ve deneyim sıralarını seçmelerine olanak tanır. Örneğin, ACT çalışkan oyuncuları, birincil ve ikincil silahların kombinasyonu yoluyla savaş yöntemlerini optimize etmeden önce bu süreçte daha iyi ekipman elde etmek için bekleyebilirken, uzman oyuncular daha ustaca ve muhteşem olan "Devil May Cry" benzeri pürüzsüz savaş ödül mekanizmasının keyfini çıkarabilirler. Çetelerle veya geri dönüş becerileriyle savaşın ACT ustalarının BOSS savaşı, "Great God" da çevresel kullanım ve fırça becerilerinin bir stratejisi haline geldi.Hem ustalar hem de amatör oyuncular, sahneyi kullanmak için sabit bir rutini takip etmelidir. Oluşturulan organlar zayıf noktaya maruz kalmaya ve ardından sabit nokta çıktılarına ulaştı. Bunun avantajı, savaş eşiğini düşürmesidir.Elbette dezavantajı, özellikle "Red Man Joey 2" nin aynı dönemindeki Kamiya Hideki ile aksiyon oyuncuları "Great God" arasındaki ruh ölümünün yoğunluğu ile karşılaştırıldığında, oyun alanını sınırlamasıdır. Dünya görüşü ve oynanış açısından, Four Leaf Clover Studio, "kasap bıçağını bırak ve bir Buddha ol" şeklinde kendini geliştirdi.

Oyuncunun keşif ritmine müdahale etmemek için savaş, bağımsız bir tetikleyici haline getirilir.

O zamanki teknolojiyle ve oyunun ölçeğiyle sınırlı olan "Yüce Tanrı" daki tek bir sahnenin harita alanı büyük değildir ve düşman aynı zamanda sayıları yığmak yerine eşleştirmeye odaklanan "fırça" sistemine hizmet eder. ACT maliyeti yaparsanız, oyuncu birkaç RUSH ile Nantianmen'den Fifth Avenue'ye geçebilir, ancak AVG bulmaca çözme öğesi tabanlı tasarım fikrini oluşturduktan sonra, orijinal olarak sınırlı olan sahnede yeterli bilgi vardır. Detaylarda cilalama için daha fazla alan olabilir. Perspektif olarak ifade etmek gerekirse, "Ulu Tanrı", kurumların düzenlenmesi, engebeli arazi ve yol boyunca çeşitli küçük hayvanların beslenmesi olsun, Japon evlerinin düzeni gibi, mevcut alanı tam olarak kullanır, böylece ölü ağaçlar baharda olur. Oyunun eforu, ana hatla bütünleşen şube koleksiyonunun yanı sıra, oyun içeriğini oldukça önemli hale getiriyor. Ve açık dünya tasarımının hala teknik düzeyde olduğu çağda, "Yüce Tanrı", oyun zamanını desteklemek için "belirli bir noktayı ve haritada işaretlenmiş sabit bir görevi temizlemesine" gerek olmadığını, ancak gerçek olanı kullanmasının gerektiğini zaten biliyor. Alan açan - yeni engeller ortaya çıkıyor - bulmacaları çözüyor veya mevcut kaynaklarla savaş becerilerini yükseltiyor - engeller açıyor - yeni alanlara giriyor "seviye formu, oyuncuların oyun dünyasını biraz açmasına ve daha fazla ücretsiz oyunun kilidini açmasına olanak tanıyor.

Dövüşmeye ek olarak, küçük hayvanlarla kaynaşmaları için kedi ve köpekleri işe almak önemlidir.

Kültürel ve yaratıcı özellikler-mürekkep boyama ve geliştirilmiş modern zarif müzik

"Yüce Tanrı" dan bahsetmek, sanatsal üsluptan bahsetmiyor, bir sanat galerisine girmek gibi, sadece iç acil durumu çözmek için müzedeki tuvaleti kullanmak.

"Yüce Tanrı", görsel-işitsel olarak "zarif" kelimesini vurgular. Elbette bu, diğer oyunların gerçekten "kaba" olduğu anlamına gelmez, ancak teknolojinin optimizasyonu açısından diğer oyunlara kıyasla "Yüce Tanrı" daha fazla enerji harcar. Nasıl farklı olunacağı konusunda. Japon mürekkep boyama stilinin kullanımı başlı başına bir iş riskidir. "Okami" den önce, bu sanatsal tekniğin video oyun kültürünün yeni çağına uygun olup olamayacağı büyük bir soruydu.

Bununla birlikte, PS2 döneminde, yüzlerce düşünce okulunun yaratıcı ortamı, "Büyük Tanrı" ya onu denemek için bir şans verdi. Resim çalışmalarından Keigo Kimura adlı ressam sorumluydu. Mürekkep resimleri taze ve zarif, hoş ruhaniyet ve canlılık dolu. , Renkli bir çimen ve ağaç düşüşü, ayrıca hayalet, tilki ve perilerin canavarları var; savaştaki çarpık ve baskıcı kız örümcek canavarı, saflaştırıldıktan sonra, tam açmış bir lotus çiçeği demetine dönüştü - "Büyük Tanrı" nın güzelliği İlk bakışta görülebilen sadece sahne parşömenlerine yansımaz, aynı zamanda bu tür bir güzellik dinamik ve dönüştürücüdür ve bu nedenle canlılık içerir. Yeryüzünün gençleşmesinin sevinci sadece başarılı GÖREV TAMAMI değil, aynı zamanda oyuncuların Amaterasu'nun fırça darbelerini kullanarak tüm canlıları kurtarabilecek ışığı ve ısıyı hissetmelerini sağlar.Sanat tasarımında fiziksel ve zihinsel bütünleşme koordinasyonu yoksa oyun böyle bir noktaya kadar test edilmiştir. , Etkisinin büyük ölçüde azaltılması kaçınılmazdır. Bu nedenle, "Yüce Tanrı" nın sanat tarzının göz kamaştırıcı becerilerle hiçbir ilgisi yoktur, içerik ve biçim toplamına tamamen optimal bir çözümdür.

Hem erdemi hem de sanatı olan eski bir sanatçı bir keresinde şöyle demişti: "Drama ne kadar iyi olursa olsun ses yok." İhtiyarı böyle melodik bir hikayede "Büyük Tanrı" yı duyarsa, muhtemelen insan değildir. Memnun olmayacak. Oyun dünyası görüşünde yanlış olmayan "Mars" sesinin yanı sıra, aslında ilk yıl versiyonunun diyaloğu atlayamayan tasarımı oldukça can sıkıcı, özellikle de "Yüce Tanrı" daki diyalog metni miktarı az değil ve daha çok sihirli sesler dinlemek kaçınılmaz. Baş ağrım var "Super View Edition", oyuncuların doğrudan SKIP yapmasına izin verir. "Can sıkıcı şeyleri dinleyen, atlayan ve olay örgüsünü kaçırmaktan korkan "lara gelince, ses ayarlarını elle objektif olarak ayarlayalım.

Sesin dibe vurmuş olmasına rağmen, "Yüce Tanrı" nın BGM'si kesinlikle oyun endüstrisinin olağan seviyesinin çok ötesinde. Yamada Masami başkanlığındaki dört kişilik beste ekibinin, "Yüce Tanrı" da kullanılan "Gaga" nedeniyle daha önce oyun müzikleri konusunda hiçbir deneyimi yoktu. Aynı zamanda Japonya'da nesli tükenmekte olan bir müzik türüdür. Bu tür müzikte, "Yüce Tanrı" nın hikaye arka planı için çok uygun olan mitolojide hoş tanrıların kayıtları vardır.

Japonya'nın sözde geleneksel gaga müziği ve kökleri, Çin'deki Batı Zhou Hanedanlığı'nın gaga müziği, müzik aletlerinin kullanımında büyük farklılıklar gösterir. Bu nedenle beste ve tını da çok farklıdır.Daha sonra Japonya'da Heian döneminden Savaşan Devletler dönemine kadar devam eden savaşlar nedeniyle sadece geleneksel gagaku müzisyenlerini bulmak zor olmakla kalmayıp, ilgili özel müzik aletlerini yapabilen zanaatkârlar da nadirdir. Bu güne yayılması kolay değil. Neredeyse havadaki bir kalenin bu durumunda, besteci geleneksel müziğe cesurca modern müziğin unsurlarını ekledi ve oyun ortamıyla sorunsuz bir şekilde eşleşerek "Büyük Tanrı" nın görsel-işitsel bağlantıda ve setinde çok fazla renk kazandı. OST hala birçok hayran tarafından bir mücevher olarak kabul edilmektedir.

Ya Culture'a ek olarak, "Great God" da "Red Man Joey" parodisi de var.

Birkaç pişmanlık - mükemmel olmayan "Süper Görüntü Sürümü"

Buradaki pişmanlıklar veya eksiklikler, CAPCOM'un üriner yapısından bir şekilde ayrılamaz. Bu oyun için bir kesinti olarak Çince olmamasına rağmen ve CAPCOM'un bakış açısından, muhtemelen bu Japon oyununun Çinli oyuncular arasında makul bir ilgi çekebileceğini düşünmüyorlar. Ama "Obura Masa" veya "Onmyoji" ne olursa olsun, aslında, Çinli oyuncular hala Japon tarzını yüksek derecede kabul ediyorlar. O zamanlar, dört karakter "Maliang, sihirli bir fırça", Yüce Tanrı'nın temel oyununu entegre etmek için yerelleştirilmiş ACG girişinde doğrudan kullanıldı. Kelimeler gerçeği söylüyor.

"Yüce Tanrı" daki çok sayıda efsane ve folklor kelime dağarcığı, oyuncuların oyunun derinliğini ve şakasını kültür açısından takdir etmelerini zorlaştırıyor, İngilizcede iyi olan arkadaşlar oyunun ağız dolusu " " ile karşılaşsa bile Japonca anlamamak bir yana, "İngilizce ayrıca belirli karakter adlarında üçlü bir karışıklık yaratabilir. Üçüncü taraf Çince yamalara sahip olabilen PC sürümüne ek olarak, oyuncuların benimseyebileceği yöntem, oyunun algısal anlayışı ile olay örgüsünün bir kısmını geçici olarak terk etmek, önce oyun sürecine odaklanmak ve bir oyun süresinin sonrasını beklemektir. Derinlemesine çalışma için ilgili materyallere başvurun. Kısacası, STEAM'in yorum bölümünde rekabet etmeyin.Japon üreticiler bazen uyanmıyor.

Oyundaki ayarların tamamı izlenebilir ve kültür ve dil arasında kendi benzersiz radyo dalgalarını yayarlar.

Ek olarak, yeni "Süper Görüntü Sürümü", kare sayısındaki "fizyolojik" sınır olan 30 kareyi hala ihlal etmemiştir ve bu dönemdeki izleme açısı dönüştürme hızı da biraz yavaştır, bu nedenle özellikle kare sayısına duyarlıysanız, genellikle Görüş açısını değiştirdikten sonra baş dönmesi hissi olacak ve oyuncuların kendi oyun alışkanlıklarına göre adapte olmaları gerekiyor.

Dürüst olmak gerekirse, İngilizce harflerle yapılan bu resim tarzı biraz garip

Ayrıca, "Süper Görünüm Sürümü" hala PS2 sürümündeki iki değerli geliştirme görüntüsünü içermiyor. Görüntülerde, oyuncular "Yüce Tanrı" nın nihayet bu biçimde doğmasının ne kadar zor olduğunu kısmen anlayabilirler. Görüntünün iptal edilme nedenine gelince , Muhtemelen CAPCOM ve Clover arasında bazı personel değişiklikleri içerdiğinden.

Oyunda dört yapraklı yonca kazılabilir ve bu da insanlara işlerin yanlış olduğunu hissettirir

Sonunda, bu oyunun asıl pişmanlığı herkesin her zaman övmesi, ancak devam filminin hala ulaşılamaz olmasıdır. "Great God: Little Sun" ın NDS sürümü, bu oyunun dokunmatik işlemlerle sorunsuz bir şekilde bağlanabileceğini kanıtlasa da, PS4 (touchpad) ve NS (somatosensory) açıkça karşılık gelen donanım koşullarına sahiptir, ancak CAPCOM "hiçbir zaman kar sağlamadı. On yılın sonunda, "On Yılda Yeni Bir Şey Yok" tutkusu, "Extreme View" un "yeni platformdaki biletlerin değiştirilmesi + çukura yeni giriş" görevine devam etmesine de izin veriyor, ancak CAPCOM bir dahaki sefere kupayı ayrı ayrı ele almayı hatırlıyor, sadece koymayın. Eski oyuncuların sizin iyi kopyalama ve yapıştırma becerilerinizi bilmeyeceğinden korktuğunuz için oyuna girdiğinizde kupayı sallayın.

Amaterasunun vücut dili çok zengindir, yaramaz ve çocuksu bir kişiliği ortaya çıkarır.

Son olarak, ebeveynler açısından bakıldığında, bu oyun evde çocuğu olan arkadaşlar için çok uygundur, çünkü çocuklar dil ve çerçeve sayısı konusunda yetişkin oyuncular kadar endişe duymazlar.Aynı zamanda, görsel-işitselliğin sanatsal çekiciliği ve her şeyin ruhani doğası. Felsefi değerlerin de çocuklar üzerinde olumlu bir etkisi vardır.Doğal olarak hassas ve düşünceli olan küçük kızlar bu oyunda özellikle yankı bulabilirler.

İhtiyacı olan bir kişinin donmasına, buz ve karla yüzleşmesine izin vermeyin Hunan Civil Affairs iş başında
önceki
Pekin'deki bu ilkokul on dönümlük tarlaya sahip.Çocuklar her gün yiyecek ve sebzeleri önemsiyorlar.
Sonraki
190310 Bai Jingting'in yaklaşan dramlarının envanteri Aktör Bai'nin oynadığı bin yüzün hayatı
Amazon WEEE sertifikası mı göndermek istiyor?
Ruby Lin sevgisini ilk kez halka gösterdi, ne kadar tartışmalı olursa olsun, elini kolayca bırakmayacağım.
Cecilia Cheung'un son fotoğrafları Faye Wong'un görünüşü şekilsiz, Nicholas Tse seçiminden pişman olacak mı?
Sağlam bir RPG rol yapma deneyimi - "Pioneer: Champions"
"YÜZDE DOKUZ" "Haberler" 190310 Lianjun Studio Milan'ın envanteri gökyüzünü görüyor
Amazon, bu 25 oyuncağın bu tatil sezonunda çok sıcak olacağını tahmin ediyor
Netizenler, Dong Li'nin vaftiz kızı Alale'yi resmen tanımak için bir tören düzenlemesini önerdi
Tian Fuzhen'in havaalanı hayranlarla çevriliydi ve "kızgın", yanlışlıkla aynı cinsten yakın arkadaşlarıyla ilişkisini ifşa etti
Meizu 15'te gazyağı içermeyen bir sürpriz
17 Eylül Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
190310 Xiaolongbao Kes ve Onar Tat Üç yaşındaki Lianlong onu bayılttı!
To Top