Sağlam bir RPG rol yapma deneyimi - "Pioneer: Champions"

Son yıllarda, halefi olmayan bazı oyun türleri, "hayranlara güvenme" bağış toplama modeliyle kamuoyuna geri dönmüş ve büyümüştür. İster klasik "Pillars of Eternity 2" ye yapışıp, ister "Divine Realm: Original Sin 2" yi yenilemeye çalışıyor olsun, hayranlar arasında pek çok dalga başlattı ve türe yeni canlılık kattı. Bu Avrupa ve Amerikan RPG'lerin başarısıyla, kural kitaplarının hazinesini kazmaya çalışan, hikayeyi oyunculara ulaştıran ve heyecanlarını sunmaya çalışan türden hala tutkulu olan daha fazla geliştirici var.

2017 yılında DND kuralları ile genişletilen ünlü masa oyunu "Pathfinder" video oyunlarının uyarlanması gündemine alındı ve çeşitli stratejiler / simülasyonlar ve diğer karmaşık oyun mekanizmalarının geliştirilmesinden sorumlu Owlcat Games devraldı. Geliştirme için. Doğal olarak amaç, "Baldor's Gate" gibi klasik RPG'yi ve bir tahta oyunu olarak aynı koşu grubu deneyimini yeniden üretmek ve kitle fonlaması aşamasında oyuncuları tetikleyen birçok çekici "sürpriz gol" eklemek. Çok fazla tartışma harareti. Artık "Pioneer: Champions" ın resmi Steam lansmanı, yüksek kaliteli bir RPG deneyimi sergilerken orijinal çalışmanın cazibesini yeniden üretebilir.

Sınır bölgeleri

Owlcat Games yapım ekibinin büyüklüğü ve kitle fonlaması problemi nedeniyle Unity motorunu kullanan oyunun son iki yılda CRPG yıldız ürünlerine göre olağanüstü bir performansı yok.Açık hava sahnelerinin çoğu daha iyi performans gösteriyor. monoton. 3D görüntülerin performansında, kuvvetli rüzgarlar ve gök gürültülü fırtınalar gibi belirli sahnelerde bazı dinamik efektler vardır. Ancak onunla karşılaştırıldığında, oyundaki 2D geçiş reklamı ve avatarlar daha iyi performans gösterdi ve olayı anlatmak için kullanılan ara sahnelerin ve görüntülerin çoğu çok güzeldi. Bununla birlikte, kahramanı kişiselleştirmek açısından, oyunun sunduğu seçenekler hala biraz yetersiz.

Kahraman efsanesi burada başlıyor

"The Trailblazer" ın hikayesinin büyük çoğunluğu Stolen Land adlı bir ülkede geçer. Burası, zorbalar ve hırsızlar tarafından öfkelenen düzensiz bir ülke. Oyunun macera yolculuğu büyük bir harita şeklinde ilerliyor.Yolculuk sırasında oyuncular, yolları kapatan soygunculardan ipucu bulmaya ve yeni bir zindana kadar pek çok olay ve fırsatla karşılaşabiliyor. Bu sınırsız topraklardaki yolculuk, oyuncuların maceranın belirsizliğini ve beraberinde gelen sürpriz duygusunu hissetmelerini sağlıyor. Maceradaki birçok ana hat NPC'si ve yerel ortam ayarlarına uyan aksanlar ve fon müziği de çok iyi performans gösteriyor. Oyundaki daha gerçekçi kamp sistemi ve kaynak yönetimi ile birleştiğinde, bu "koşu grubunun" cazibesi video oyunlarının performansında daha canlı hale geldi.

Büyük harita macera modu

Bununla birlikte, bu oyunun görünen amacı, bu "Sınırsız Araziye" barış getirmektir.Oyunun ilk bölümünde Geyik Kral'ı yendikten sonra, oyuncular bu oyunun simüle edilmiş iş oyunu olan kentsel inşaat bölümünü açabilirler. Burada oyuncular binalar inşa edebilir, bölgeleri genişletebilir, görevler atayabilir, vb. Genellikle iyi yan geri dönüşler sağlarlar ve ana hat ilerlemesinin kilidini açar. Bir şube veya ek bir oyun olarak, kentsel inşaat kısmı ile bu oyunun ana çizgisi arasındaki ilişki akıllıca bir dengeye ulaştı.

"Dalgalarla" dolu bir savaş

"Pathfinder" ilk kez bir RPG oyunu şeklinde geliştirilmiştir.Bu oyunun geliştirme stratejisi, tahta oyununun orijinal kurallarına uymayı seçer ve ardından klasik CRPG sistemini sunar. Bu nedenle, biraz basitleştirilmiş olmasına rağmen, karakter oluşturma sayfasından başlayarak, DND'ye aşina olan birçok oyuncu bir yakınlık duygusu hissedebilir. Çok sayıda öznitelik kontrolü, muafiyet mekanizması, zar kuralları ve karakter kampı içerir. Yüzlerce beceri ve düzinelerce meslek de bunaltıcıdır, ancak kendilerine meydan okumak isteyen oyuncular için daha özel silah özellikleri ve karakter yapıları seçmeleri gerekir.Her yerde çiçek açmak yerine, sadece puan ekleyin ve kariyerlerini ilerletmeye çalışın. Bir sonraki deneyim için daha "dostça" olabilir.

"Pathfinder" masa oyunu

"Pioneer: Champion", savaş modunda duraklatılabilir bir yarı gerçek zamanlı sistemi benimser.DND3R ve 3.5 kurallarına dayanan sistem, şüphesiz birçok koşucuyu çeken büyük bir satış noktasıdır. Oyuncuların savaşta dizilişler düzenlemeleri ve düşmanı yenmek için becerileri birleştirirken, aynı zamanda çeşitli olumsuz durumların ve AC kontrolleri gibi önemli özelliklerin savaş üzerindeki etkisini de göz önünde bulundurmaları gerekir. Pek çok karmaşık özelliğin etkisi altında, güçlü düşmanları yenmek için stratejiler oluşturmak, bu tür bir oyunda savaşmanın en büyük zevklerinden biridir.

Ancak, klasiklerin yeniden canlanma bayrağı altındaki CRPG'de bile, tüm oyunlar öncekilerin uygulamalarını adım adım takip etmeyecektir. Bu yılın ilk yarısında yayınlanan "Pillars of Eternity 2: Dead Flame" de oyun geleneksel dövüş mekanizmasını korumasına rağmen, aynı zamanda uygun AI stratejisi hazırlama ve otomatik yürütme gibi zamana göre bazı optimizasyonlar da yaptı. Hızlı tur sekansı ve benzeri, ancak "Pioneer: King Champion" un bu noktada "eski öncülleri" kararlılıkla takip etme hamlesi şüpheli. Oyun karakterlerinin hareket hızı, oyuncu kadrosunun animasyonu ve daha yavaş dönüş süresi, en eski Avrupa ve Amerikan RPG çalışmalarını anımsatıyor. Sadece bu tür bir "uzun" bugünün çağında bir şekilde gereksiz olabilir.Eski oyuncular için "lezzetli" olsa da, yeni oyuncular için işten çıkarılma anlamına gelebilir.

Vahşi karşılaşma

Benzer şekilde, oyun çeşitli zorluk ayarları sunar. Asıl amaç, hikayeyi ve savaşı deneyimlemek isteyen oyuncular için seçenekler sunmaktır. Bununla birlikte, "Pathfinder: King Champion" çok karmaşık ve ayrıntılı özel zorluk ayarları sunsa da, pratiktir. Oyundaki performansın tatmin edici olarak adlandırılması zor. İlk bölümde ve erken aşamada oyunun zorluğuyla ilgili bir sorun yok, ancak olay örgüsü ilerledikçe oyuncular kısa süre sonra maceranın "zor" hale geldiğini fark edecekler; düşmanın karşılık gelen bazı özellikleri ve kontrol değerleri yakında oyuncunun mevcut seviyesini aşacak. Savaşı zorlaştırın.

Oyuncu, bu çalışmanın profesyonel kurallarına ve niteliklerine aşina değilse ve kötü karakter Yapımına yol açarsa, bu fenomen en zor hikaye modunda bile daha da kötüleşecektir. Ve Trailblazer: Champions'ta daha rastgele savaşlar olduğu için ve yeterli kaçınma yöntemi olmadığı için. Bazen bu zorlu savaşlarla karşılaşmak sadece "bakabilir". Bu dengesiz zorluk eğrisi ve genişletilmiş veriler, Owlcat'in belirli tasarım ile sofistike CRPG stüdyosu arasında hala belirli bir boşluğa sahip olduğunu ve mevcut deneyimi grubun lideri kötü bir GM gibi yaptığını gösteriyor. Neyse ki, üretim ekibinin güncellemesi daha gayretli ve gerçekten dengeli ve ilginç bir savaşı deneyimleyebilmeniz için birkaç yama gerekebilir.

Hikaye modunda, görevli otomatik olarak puan ekleyecektir

Önemli olan her zaman seçimdir

Yeniden dirilen klasik RPG'nin birçok gelişim yönü olsa da, başından sonuna kadar başarılı işler her zaman büyüleyici bir macera aşamasından, ikna edici, gerçek diyaloglar ve seçimlerden ayrılamaz. Ve bu çalışma da bu noktada hatırı sayılır bir seviyeyi korudu: Kitle fonlamasının ilk günlerinde büyük bir "hile", ünlü özgür adam Chris Avalon'u çalışmanın en büyük satış noktalarından biri olarak davet etmekti. Avalonun itibarı ilgili meraklıları geride bırakıyor olarak tanımlanabilir. Geçmişte "Egzotik Ruh Dirilişi" ve "Buz Rüzgar Vadisi" gibi CRPG klasikleri yazdı ve şimdi "Prey" ve "Dying Light 2" gibi modern oyunlardan sorumlu. Anlatı kılavuzu, olağanüstü askeri istismarlar olarak tanımlanabilir. Ek olarak, yapım ekibinin kendisi de doğal olarak heyecan verici olan eski moda oyunların hayranı.

Oyun endüstrisinde çalışan Avrupa ve Amerikan RPG'nin vaftiz babası Chris Avalon

"Pioneer: Champions" 30 saatten az olmayan bir hikaye akışına sahiptir ve seçimin önemi, oyunun ilk aşamalarında oyunculara gösterilecektir. Hikaye, dünyanın kahramanları ziyafete davet edildiğinde başlar ve her biri çalınan toprakların kurtarılmasına aktif olarak katılır. Ani bir saldırıda, meydan okumaya gidecek takım kaçınılmaz olarak ikiye bölünecektir. Bir dizi seçim oyuncunun kişiliğini, tavrını ve anlatı yönelimini belirleyecektir. Adaleti savunur ve dürüst davranırsanız, çekileceksiniz. Sizin gibi asil insanlar takıma katılır; komplo ve hile konusunda iyiyseniz ve kendi ellerinizi takip etmekten mutluysanız, o zaman kendi benliğinizi takip edin ve özgür davrananlar sizi takip edecek. Bu, sonraki sürecinizi ve ulaşabileceğiniz ortakları etkileyecektir ve bu sadece oyunun başlangıcıdır.

Tamamen çelişkili kişilikleri ve değerleri olan iki kişi

Seçmenin önemi yolculukta her yere yansır, kişiliğinde iyiyi ve kötüyü seçmede mutlak bir doğru ya da yanlış yoktur. Görünüşte aşağılık görünen bazı özellikler, zorlukların üstesinden gelmenize yardımcı olabilir ve adalette ısrar etmek başkaları tarafından da kullanılabilir. Birçok zorlu ortam, ilgili kontrollerin / becerilerin geçmesini gerektirir, bu da farklı tarzlardan oyuncuların farklı bir deneyim yaşamasına olanak tanır. Bu yolculukta bazı sorunların ortaklar tarafından çözülmesi gerekiyor.Oyunda kendi kendini sıkıştıran rollerin yanı sıra, işe alabileceğiniz diğer yoldaşların oldukça farklı kişilikleri ve kendi hikayeleri var. Farklı görüşleri ve kampları nedeniyle tartışmalara neden olabilirler veya bu macera sırasında bağlar kurabilir, hatta romantizm geliştirebilirler. Bu tam özellikli yoldaşlar da bu çalışmanın önemli noktalarından biridir Dünya görüşünün başarılı bir şekilde tasvir edilmesi ve sürprizlerle dolu fırsatlar ve görevlerle birlikte, "Pioneer: King Champion" un RPG deneyimi sağlam ve yeterli hale geldi.

Davranışınıza ve kampınıza göre olayların gidişatına karar verin

Çatışma en başa dönüyor

Son yıllarda bir canlanma yaşansa da, C / TRPG hala oyun kategorisinde niş içinde yer alıyor. Çok fazla metin okuma ve karmaşık kurallarla oluşturulan oyun deneyimi, oyuncular tarafından bir süre sindirilmeyecek. Bu nedenle, bu unsurları anlamak "ne kadar deneyiminizin" anahtarı haline geldi ve bu tür çalışmaların yerelleştirilmesi kolay değil ama çok önemli bir parça haline geldi.

Krediler basit ve kaba bir şekilde "puanlara" çevrilir

Bu noktada, niş bir RPG olarak, "Pathfinder: King Holder" ilk sürümde Çince'yi desteklemeye teşvik ediliyor. Oyunun kendisi orijinal oyunun kurallarını geri yüklediği için, nitelikler ve mekanizmalar arasında pek çok uygun isim var ve ben dokunmadım " Yol Bulucu kural kitabını anlamak biraz zor olacak. Ancak daha da sıkıntılı olan şey, bu kelimeler arasında orijinal anlamından farklı olan ve oyuncunun anlayışını kolayca karıştırabilecek kontrol edilmemiş bazı yanlış çeviriler olmasıdır. Ayrıca, karakterin Yapısının kabaca "yapı" olarak çevrilmesi gibi bazı düşük düzeyli hatalar da şaşırtıcıdır. Bununla birlikte, oyunun konusu ve diyaloglarının çoğu sorunsuz bir şekilde okunabilir ve yalnızca küçük bir kısmı belli bir ciladan yoksundur. Bu farklı çeviri kalitesi aynı zamanda bu çalışmanın hala bir şekilde "yetersiz bir şekilde hazırlandığını" kanıtlamaktadır.

Buna ek olarak, Owlcat'in klasik RPG'ye olan bağlılığı ve övgüsü bu çalışmanın birçok önemli noktasını başarmış olsa da, birçok rahatsızlığa da yol açmıştır. Bu oyunun ve eski oyunların genel geri dönüşleri ve sıçramaları yetersiz para ile açıklanabilirse, yukarıda bahsedilen "yavaş savaş ritmi" tamamen önlenebilir. Ek olarak, oyunun görev rehberliği de oldukça dostça değildir. Birçok görev ipucunun net bir ipucu yoktur. Ayrıca, birçok görevin yerleşik zaman sınırları vardır. Oyuncunun kafası karıştığında görevin başarısız olması çok muhtemeldir. Ayrıca doğrusal olmayan görev ağı birbiri ile iç içe geçtiğinde daha fazla belirsizlik üretmek kolaydır, bu da bazı görevlerde hata üretmeyi kolaylaştırır.Wowlcat'in kendi teknolojisinin yetersizliği nedeniyle bu eksiklik de büyür. Yukarı.

Ana çizgi sahnesinin kendisinde iyi performans gösteren birçok sahne var

sonuç olarak

Avrupa ve Amerika'da eski moda RPG'lerin yeniden dirilişiyle, bir tahta oyunu planına dayanan "Pioneer: Champions", eski oyuncuların ve bağış toplayıcıların beklentilerini birçok yönden karşıladı; basit ve zarif elle boyanmış sanatsal stil, ciddi ve görkemli Film müziği, klasik RPG dövüş yöntemine ve orijinal PF modülü ve DND kurallarına mükemmel uyuma saygı duruşunda bulunur. Hayranların birlikte görmeyi sevdiği bu unsurlar vücut için sağlam bir çerçeve oluşturur. Bunun da ötesinde, oyun CRPG'nin temel ruhunu takip ediyor ve birçok beklenmedik gizli keşifler, ahlaki sonuçları olan seçim diyalogları ve farklı kişiliklere sahip yurttaşlar sunuyor. Tüm bunlar, The Stolen Land'i oyuncuların duruma hakim olmaları ve kendi maceralarını yaratmaları için harika bir sahne haline getiriyor.

Bununla birlikte, yapım ekibi Owlcat Games'in geçmiş klasiklere olan tutkusu da bazı yerlerde iki ucu keskin bir kılıç haline geldi. Temel ruhu veya geliştirme ekibinin kendisinden bağımsız olarak, "Pioneer: Champion" geçmiş klasik C / TRPG deneyimini geri yüklemek için elinden gelenin en iyisini yapan bir çalışmadır. Klasik unsurlarla, antik çağın bazı "kötü alışkanlıklarıyla" ilgilenirken Aynı zamanda birlikte miras alınmıştır.Sık sık yaşanan çökmeler ve program çökmeleri, insanların işlerin böceklerle dolu olduğu kara ada çağını hayal etmesine neden olur. Okuma deneyimine odaklanan bir RPG için, düzensiz yerelleştirme insanlara kolayca kötü bir deneyim verebilir. Orijinal DND kurallarına sadık kalacak şekilde tasarlanmış bir dövüş sistemi bir video oyunu şeklinde ifade edildiğinde, bazı ritim ve denge problemlerinin olması kaçınılmazdır ve bu da onu yeni / eski CRPG'deki en iyilerle karşılaştırılabilir kılar. Zamana göre biraz daha kötü.

Genel olarak birçok kusur olsa da, "Pioneer: King Champion" hala yapım ekibinin coşkusuna adanmış eski moda bir RPG. Koşu gruplarına / DND / eski CRPG'lere aşina olan oyuncular için sağladığı deneyimlerin çoğu hala samimi ve heyecan verici. Yolculuğun başlangıcındaki pek çok diken ve tökezleme gibi, başlangıçta her şey zor, ancak öyleyse Bir süreliğine kalbinizi batırırsanız kesinlikle büyük bir maceraya imza atarsınız.

Cecilia Cheung'un son fotoğrafları Faye Wong'un görünüşü şekilsiz, Nicholas Tse seçiminden pişman olacak mı?
önceki
"YÜZDE DOKUZ" "Haberler" 190310 Lianjun Studio Milan'ın envanteri gökyüzünü görüyor
Sonraki
Amazon, bu 25 oyuncağın bu tatil sezonunda çok sıcak olacağını tahmin ediyor
Netizenler, Dong Li'nin vaftiz kızı Alale'yi resmen tanımak için bir tören düzenlemesini önerdi
Tian Fuzhen'in havaalanı hayranlarla çevriliydi ve "kızgın", yanlışlıkla aynı cinsten yakın arkadaşlarıyla ilişkisini ifşa etti
Meizu 15'te gazyağı içermeyen bir sürpriz
17 Eylül Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
190310 Xiaolongbao Kes ve Onar Tat Üç yaşındaki Lianlong onu bayılttı!
SEGA klasik arcade oyunları samimiyetle doludur- "Dragon: Extreme 2"
Bir zamanlar "çok aptal ve saf" olan Gillian, erkek arkadaşıyla bir düğün yapacak, Edison Chen'in gölgesine veda edecek.
2018'de kendinize "çocuksu ilgi" ile dolu yeni bir başlangıç yapınYaşam Tarzı
Hu Keshayi, He Jie He Ziming, farklı sonlarla benzer evlilikler, nedenleri nelerdir?
Kayınvalidesi Zhang Lan, yine Big S'nin "yardım" arzusuyla suçlanıyor. Buna karşılık, Big S, Zhang Yuqi'den gerçekten daha güçlü.
iReader T6 ilk deneyim
To Top