"Marş", meka ve bilim kurgu ortamlarıyla birçok oyuncunun ilgisini çekti. Ancak hala iyileştirilmesi gereken birçok alan var. Neyse ki oyuncular yetkiliye sürekli geri bildirimde bulunuyorlar. Son zamanlarda "Diablo 3" ün eski tasarımcısı Travis Day bile önerilerde bulundu. Reddit forumunda paylaşımda bulundu ve oyunun ganimet düşme tasarımı hakkında görüş ve önerilerini verdi.
Her şeyden önce, Travis Day, "Marş" daki mevcut ekipman girişinin birçok "atık" özelliğine sahip olduğunu söyledi, çünkü mevcut düşme ekipmanı özellikleri tamamen rastgele ve hatta% 0 donma hasarı olan alev bombası ekleri bile var. Çözemiyorum.
İkincisi, oyun riski ve ödülleri çok dengesizdir.Oyuncu en yüksek zorluğu seçse bile, size en düşük zorluk derecesini verebilir. Birçok oyun bu "tasarım tuzağı" ile karşılaştı ve Travis Day bununla kendi oyunlarında da karşılaştığını söyledi. BioWare'in ya kalelerin zorluğunu aynı seviyeye ayarlamasını ya da daha yüksek zorluktaki kaleler için ödülleri artırmasını önerdi.
"Marş" ın rastgele kalesi ile ilgili olarak, oyun, oyuncular için ödüllerden ve çeşitli teşviklerden yoksundur. Rotaların çoğu zorluk bakımından farklıdır, ancak ödüller benzerdir. Bu, oyuncuların kasıtlı olarak basit yolları seçmesine ve savaş sahnelerinin çeşitliliğini azaltmasına neden olur. .
Ayrıca Travis Day, "Marş" oyununun yeterince zor olmadığına da inanıyor, basitçe söylemek gerekirse, oyunun "Tanrı kostümünden" sonra oynanacağı ve hatta bir kişinin bile en zor tiranı çabucak fırçalayabileceği anlamına geliyor. Oyun ilerleyen aşamalarda daha zorlu olmaya devam ediyor.
Travis Day, buradaki önerilerinin BioWare'in dikkatini çekeceğini umduğunu söyledi. "Marşı" oyununu çok sevdiğini ve bu tür bir oyun için ödül belirlerken ortaya çıkan sorunlara çok aşina olduğunu söyledi. Gelecekte "Marşı" nın daha iyi bir oyun olmasına yardımcı olur.
Travis Dayin önerilerini gördükten sonra BioWare çalışanları da ona yanıt vererek bu kadar çok geri bildirim yazmak için zaman ayırdığı için kendisine minnettarlıklarını ifade ettiler. Bu benzersiz içgörülere çok değer veriyor ve bu önerileri meslektaşlarıyla iletişim kurmak için de kullanacak.