"Onmyoji" 2016'da yeni ana yıldız olduğundan, NetEase açıkça bu IP'yi sahnede performans göstermesi için daha fazla fırsat yaratmayı ve vermeyi amaçladı. Onmyoji'nin popülerliğinden sonra, geçen yıl Onmyoji IP'nin MOBA mobil oyunu piyasaya sürüldü. "Ping An Jing" ve bu yıl Onmyoji IP yeni bir CCG mobil oyunu - "Code SSR" başlattı.
Kart stratejisi savaş oyunu söz konusu olduğunda, birçok oyuncu doğal olarak Blizzard's Hearthstone'u düşünecek. "Codenamed SSR", ortaya çıktığı ilk günlerde keyfi olarak Onmyoji'nin Hearthstone versiyonu olarak kabul edildi. TestFlight test deneyiminden geçtikten sonra, "Code SSR" kart strateji oyununa ait olmasına rağmen "Hearthstone" dan ve hatta piyasadaki çoğu kart strateji oyunundan farklı olduğunu gördük. aynı.
Öncelikle "Code Name SSR" bir 1v1 kart strateji oyunudur, yetkililerin galibiyetini kazanmak için rakibin yaşam değerini 0'a düşürmeye öncelik verilir. Buradaki 1v1 olarak adlandırılan sadece her iki taraftaki oyuncu sayısının 1 olduğu anlamına gelmez, aynı zamanda her oyuncunun en fazla bir Shiki'ye sahip olabileceği anlamına gelir.
Oyunun kurallarında, oyuncunun tüm destesi, her biri 8 özel kart içeren 4 Shiki içerir. Farklı shikigamilerin özelliklerine göre, kendi saldırı değerleri ve sağlık değerleri vardır.Savaş başlamadan önce oyuncular ilk olarak dizilişi seçerler.
Her turda, oyuncu bir oyuncu olarak savaş alanına girmek için 1 Shikigami atayabilir.Shikigami de rakibin sahasındaysa, Shikigami saldırı değerine göre hasar verir; rakip Shikigami'ye sahip değilse, o zaman Shiki Tanrı doğrudan oyuncuya zarar verecektir; bazı özel shikigami ve kart becerileri, rakibin sahasında shikigami olup olmadığına bakılmaksızın, oyuncuya doğrudan zarar verebilir.
Bir sonraki turda, kendi dövüş shikigami'niz otomatik olarak savaş hazırlık bölgesine dönecek ve oyuncuların arenaya girmeleri için shikigami'yi yeniden belirlemelerini gerektirecek. Bu hücum ve savunma mekanizması oyuna genel bir ritmik değişiklik getiriyor. İster bir çıkış shikigami ister birden çok çıktı seçin, ister ana ister yardımcı shikigami olarak shikigami çıktı alın, veya hatta belli bir anda, oyuncunun HP'sini shikigaminin fırsatı beklemesi karşılığında feda etme şansı tamamen oyunda. değişken.
Savaş sahnesi her zaman 1'e 1 döngü olduğu için, diğer kart strateji oyunları gibi birden fazla kahraman kartının avantajını göstermeyecektir.Bu nedenle, oyunda avantaj toplamak için farklı shikigami türlerinin nasıl kullanılacağı oyuncular için önemli bir husustur. Sorun.
Bu birikmiş avantaj, Shikigaminin özel kartlarının makul kullanımıyla elde edilir. Oyunda kartlar üç türe ayrılır: dövüş, büyü ve biçim. Savaş kartları çoğunlukla saldırı kartlarıdır. Büyü kartları hem saldırı hem de Shijin özellik kazanımlarını hesaba katar. Şekil kartları Shijin'i uyandırır. Shijin formunu değiştirirken, Shijin'in değerini ve karakteristik becerilerini de etkiler. Örneğin Guhu Kuşu, Gölge Kanadı veya Ciwu Çocuksu formuna dönüştürülebilir.
Gölge Kanadı: Her saldırı 1 puanlık saldırı gücü kazanır.
Ciwu Chizi: Kendine özgü diğer tanrıların savaş kartlarını her kullandığınızda, Gushu Bird hız kazanır.
Kartların rasyonel kullanımı, oyundaki tek bir shikigaminin sayısal gelişimini ve oyununu tamamlamaktır ve gerçekleştirme yöntemi, her turun hayalet ateşini (eylem gücü) ve shikigami'yi yükseltme fırsatını iyi kullanmaktır.
İlk turun ilk turuna ek olarak, oyuncu Shiki'yi yükseltemez, her turda, oyuncunun 2 puanlık orman yangını (aksiyon gücü) ve Shiki'yi yükseltme şansı 1 vardır. Hayalet ateş mermi sayısı arttıkça artmaz, hayalet ateşi tüketmeyen bazı kartlar dışında kart oynamak ve shikigami saldırısı atamak hayalet ateşin 1 puanını tüketecektir.
"Kod Adı SSR" de kartın mana tüketimi kavramı yoktur, kartın kullanımını kısıtlayan şey sahadaki shikigami seviyesidir. Kartlar Shiki'ye karşılık gelir 3 seviye vardır Düşük seviyeli Shiki yüksek seviyeli kartları kullanamaz. Tür ve seviyeye ek olarak, farklı kartlar ayrıca oyuncuların bunları anlamasını gerektiren anlık, uyanış, delme, savaş ve hızlılık gibi özelliklere sahiptir.
Üç günlük test deneyiminden yola çıkarak, "Code SSR", geçmişte karşılaştığım CCG oyunlarından gerçekten farklı ve birbirlerine karşı benzersiz bir oyun tarzını gösteriyor. Bu, görünüşte kalp taşı benzeri oyun kurgusu, tasarım konseptleri ve detaylar açısından mevcut pazardaki benzer oyunlardan aslında oldukça farklı.
Counterpoint 1v1, Shiki'nin yükseltmeleri, form değişiklikleri, yaklaşık 10 dakikalık tek bir oyun çıkarırsanız, bu süreç kısa süreli bir RPG geliştirme gibidir. Shikigami sıra tabanlı savaşta olduğu için, kartların kullanımı da Shikigami seviyesiyle bağlantılı olduğundan, oyun stratejisinin Shikigami'nin yükseltilmesiyle olan ritmi çok açık. Bu aynı zamanda "Kod SSR" nin benzersiz bir fenomen sunmasını sağlar: kart stratejisi kombinasyonu, belirli Shiki üzerinde yoğunlaşır, aksine, Shiki kombinasyonu nispeten zayıftır. Bu fenomeni listelemenin nedeni iyi mi kötü mü olduğuna karar vermek değil çünkü oyunun mevcut pozisyonu ve hücum kurallarına göre kaçınılmaz bir sonuçtur.
"Kod adlı SSR", Onmyoji'nin nazik özelliklerini sürdürüyor. TestFlight testinde bile oyunun grafik ifadesi hala iyi. Aslında, "Onmyoji" ve "Kararlı Savaş! "Ping An Jing" sanatı yerleştikten sonra, resmi lansman sonrası "Code SSR" nin sanat kalitesi ve görsel efektleri konusunda endişelenmemize gerek kalmadı, resmen lanse edildiğinde kart karakterlerinin daha da beğenileceğine inanıyorum. Ancak şu anda savaş arayüzünün kart düzeninde optimizasyon için hala yer var Bazen el kartı alanındaki alanın biraz küçük olduğunu düşünüyorum.
Elbette oyunun sonraki sürüm testlerinde çözülmesi gereken temel konu denge sorunudur ki bu da tüm CCG oyunlarında ortak bir konu. Bu testte, Inugami'nin alanı işgal etme yeteneği özellikle göze çarpmaktadır. 3. seviye uyanış formundan sonra, sonsuza kadar diriltilecek, artı panel öznitelik büyümesi, temelde tek el; ateşböceği aynı zamanda babanın varlığını ifade eder ve üç form erken, orta ve geç dönemleri kapsar. , Büyüler form kartları bulur, pasif olarak kart çekmek için form değiştirebilir, takım arkadaşlarını güçlendirebilir ve rakipleri zayıflatabilir.
Bu deneyimler, bireyin Shiki anlayışına bağlı olarak belirli bir sapmaya sahip olabilir, ancak denge gerçekten belirtilmeye değer, özellikle de Shiki dizisinin ve kart havuzunun sonraki sürümlerde genişletilmesi durumunda, bu konu özellikle önemlidir. Kart havuzlarından bahsetmişken, oyundaki mevcut kart çekilişi rastgele bir shikigami sistemine dayanıyor.Örneğin, kart paketini açtığımda Jiu Tun Boy'u gösteriyor, sonra bu kart paketindeki beş kartın hepsi Jiu Tun olacak Erkekler için özel kartlar.
Bu testten, "Code SSR" nin yeni bir kart stratejisi keşfettiğini ve oyunun temeli ve yüzünün zaten şekillenmeye başladığını hissedebiliyoruz. Oyuncular tarafından tanınıp tanınmayacağı ve piyasa tarafından hoş karşılanıp karşılanmayacağı konusunda, oyunun resmi olarak test edileceği günü dört gözle bekliyorum.