Zekice ve merak uyandıran karakter ortamı "Mutantların İlk Yılı: Cennete Giden Yol"

Peppa Pig, Duffy Duck ile karşılaştığında

Son yıllarda eski kulüpten kopup yeni bir çığır açmaya çalışmak için yeni bir stüdyo kurmak alışılmadık bir durum değil.

Geleneksel 3A oyunundan ayrılan geliştirme modelinde, oyun yaratıcıları daha az risk almak ve elleri ve ayakları için daha fazla yaratıcı alana sahip olmak için küçük ve orta ölçekli oyunlar geliştirmeyi tercih ediyor. 2018'in ilk yarısında, eski "Hitman" ve "Payday" yapımcılarından oluşan "The Bearded Ladies Consulting" stüdyosu "Mutant Year One: Road to Eden" (bundan böyle "Mutant Year One" olarak anılacaktır) yayınladı. Ön incelemeye göre "XCOM" konseptine dayalı bu oyun, özel sanatsal stili ve karakter modellemesi ile birçok kişinin ilgisini çekti. Elbette sadece havalı bir görünüme sahip olmak yeterli değil. "XCOM" gibi bir çok oyun var ve bu "Mutant İlk Yıl", sadece öncekini takip etmek yerine kendi tarzından çıkabilir mi?

Fırsat ve tehlikenin çorak toprağı

İyi bilinen bir arka plan ayarı olarak kıyamet sonrası temalar, çeşitli yaratım biçimlerinde yaygın olarak kullanılmaktadır. "Mutantların İlk Yılı" büyük ölçekli bir çalışma olmasa da, ifade gücü hala dikkat çekicidir.

Oyundaki sahnelerin çoğu, terk edilmiş tüneller ve sarmaşıklar ve çalılarla kaplı binalar gibi "eski uygarlığın" yıkılmasından sonra doğal olarak çoğalan, son zamanların ıssızlığını çok iyi hale getiren ortamlardır. Aynı zamanda, "Mutantların İlk Yılı" genellikle kasıtlı olarak kasvetli, gizli bir atmosfer tasvir eder. Bu nedenle çoğu sahnede karanlık gece, rüzgar ve kar ve sis gibi görüşü etkileyen bazı faktörler bulunur. Bu, oyunda gizliliği ve nüfuzu vurgulayan ayarlara çok iyi uyuyor.

Terk edilmiş tünel

Ekranın ifade gücüne ek olarak, bu çorak arazinin tasarımı da "Mutant İlk Yıl" ve "XCOM" benzeri strateji oyunları arasındaki en büyük fark.

Oyun, tekrar yürütülecek görevleri ve seviyeleri seçmiyor. Bunun yerine, oyuncular haritadaki yer işaretlerinin kilidini açmalı ve Cennet Bahçesi'ne olan yolculuğu ilerletmeli. Bu aynı zamanda "Mutasyona Uğramış Yıllar" ın en önemli kısmı: keşif. Bu tasarıma uyması için, oyuncuların çeşitli haritalara ilk girdikleri ilk aşama, geleneksel ızgara modu değil, Tanrı'nın bakış açısından ücretsiz keşif modudur. Oyuncular, harita üzerinde özgürce keşfetmek için ok tuşlarını kullanabilirler ve bu Bu tasarım aynı zamanda üretim ekibinin program oluşturmaya güvenmek yerine her haritanın peyzajını ve benzersizliğini düzenlemeye daha fazla enerji harcaması gerektiğini belirler.

Savaş dışında ücretsiz keşif modu

Aslında, "Mutantların İlk Yılı" nda haritanın keşfi, savaş bilgileri, kaynak toplama ve anlatı rehberliği dahil olmak üzere oyundaki birkaç önemli sistemi içerir. Oyuncuların düşmanın yerleşimi ve haritadaki hareket tarzı hakkındaki spekülasyonları savaşın yönünü belirleyecek, harabelerin köşelerini keşfedecek ve kaynakları toplayacak ve kalıntılarda ve binalarda bırakılan bilgiler bu kıyamet dünyasının arka planının tamamlanması olacak. .

Elbette, yol boyunca birçok yan yol var ve genellikle kısa sürede aşılması zor olan zorluklar var.En iyi strateji, gelecekte tekrar savaşmayı seçmektir. Ve "Mutant First Year" da oyuncuların keşfedilen yerlere veya ana üsse istedikleri zaman büyük haritada geri dönebilecekleri büyük bir harita moduna sahiptir, bu da çok uygundur.

Ana üs The Ark

Sıradışı üçlü

Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki birçok kadro tabanlı taktik ve strateji oyununda, oyuncuların liderliğindeki kadro personeli genellikle mevcut oyun ortamında benzersiz becerilere sahip ancak ayrı karakter ayarlarına sahip olmayan birimlerdir. Çoğu durumda, "gibi taktiksel sarf malzemeleri olarak bile kullanılırlar" XCOM2 ve Ghost Doctrine'deki seçkin savaşçılar / ajanlar.

"Mutantın İlk Yılı" nda, oyuncuların kullanabileceği karakterler sınırlı ve "özelleşmiş". Arka planda, oyuncu tarafından kontrol edilen bu "bilinmeyen" mutantlar, hayatta kalanlar arasındaki elit savaş gücüdür. Avcı için (Stalker). Oyunun dünya görüşü çerçevesinde, medeniyet hastalıklar ve nükleer savaşla yok edilir.Sosyal yaşamı ve üretim faaliyetlerini sürdürmek için kullanılan altyapının çoğu artık mevcut değil.Mutant yaratıklar ve hortlaklar kirli arazide her yerde dolaşıyor. Bu nedenle sisle çevrili tehlikeli alanlarda faydalı malzemeler bulmak avcıların temel görevidir. Kaynakların kıtlığı ve teknoloji eksikliği nedeniyle, avcının en iyi ekipmanı bile hurda bakır ve çürümüş demirle birleştirilmiş birkaç ana silahtır.

Tüm bunlar, takım üyelerinin bireysel yeteneklerini oyunda önemli bir konuma getirir.

Varyant yetenek ağacı

Kahramanın imajına göre "insan" ın varyantları olsalar da, şüphesiz daha tuhaf bir kombinasyondurlar:

Sakin domuz, zehirli dilli gürültülü ördek, dinç tilki vb. Dünyayı kurtarmak için güvenilir bir kombinasyon gibi görünmese de, kendi mutasyon yetenekleri, oyuncuların birçok zorluğun üstesinden gelmelerine yardımcı olabilir. Oyundaki her karakterin, öldüren canavarların keşfi ile seviye olarak yükselen bir büyüme sistemi vardır. Karakter ayrıca güçlü hücum, düşmanları kontrol etmek için ağaçları ve asmaları kontrol etme gibi birçok pratik yeteneğin kilidini açabilir. Her karakterin kendi özel konumu vardır, ancak oyun dizilişi aynı anda sadece 3 karakter üretebilir, bu nedenle hangi karakterin eğitileceğine karar vermek sonraki taktik seçimlerini de değiştirecektir.

Karakter uzmanlığı, "Mutantların İlk Yılı" nda başka bir değişiklik getiriyor; bu tuhaf karakterler, diğer benzer strateji oyunlarında nadiren anlatılan karakter ve imaj inşasında daha fazla çaba sarf ediyor. Elbette bu, "Mutant'ın İlk Yılı" nın çok sayıda ara sahneye ve zarif anlatı köprülerine sahip olduğu anlamına gelmez.Aslında, oyundaki diyalog çok kısa ve arka plan hikayesinin açıklaması, kısa bir giriş ölçüsünde neredeyse basit. Ancak, bu "değişken" insanlar "dünyanın her köşesini keşfettiklerinde, aralarındaki gaglar veya fikir çatışmaları bu yalnız kıyamet yolculuğuna daha fazla renk katıyor.

Haritada kalan medeniyet kalıntıları hakkında farklı karakterler farklı görüşlere sahip

Çizgi roman ara sahneleri

Stratejik entegrasyon

Yapım ekibi mağaza arayüzünde bu çalışmanın "XCOM" modundan çok şey ödünç aldığını açıkça ifade etse de, oyun mekaniği açısından "Mutant Birinci Yıl" açıkça çeşitli oyun öğelerini harmanladı.

Harita keşfi kısmı kontrol etmek için ücretsiz olmasına rağmen, oyun hala savaş moduna girdikten sonra standart sıra tabanlıdır ve kullanıcı arayüzü ve çalışma alışkanlıkları da XCOM serisine çok yakındır. Ancak bunların dışında, oyun gizlice aktivitelere ve düşük anahtar stiline daha fazla önem veriyor. Avlanma becerileri iyidir, ancak yine de çok sayıda mutant yaratık ve mekanik yaratımla yüzleşmekten acizdirler. Bu nedenle, "The First Year of Mutant" da oyuncuların serbest keşif modunda önceden düşmanın rotasını ve harita yapısını bulması, arazi faktörlerini analiz etmesi ve düşmanın yörüngesini bulması gerekir.Bu aynı zamanda birçok gizli oyunda ortak mantıktır.

Buna ek olarak, "XCOM" ayrıca düşmanı pusuya düşürmek için gizlilik durumunu kullanma ayarına sahip olsa da, oyuncunun "Mutant İlk Yıl" daki gizlilik durumu aynı anda tetiklenmez.Belirli bir birim savaşı zaten başlatmış olsa bile, kalan keşfedilmemiş birimler hala kullanılabilir. Serbest modda hareket eden bu ayar, oyuncuların bazı "koklama" taktiklerini uygulamasına da izin verebilir.

Düşmanın göz kapaklarının altına gizlice girmek gerekiyor

Oyun, kahramanın savaş stratejisine ek olarak, belirli miktarda RPG bileşeni de ekler. Oyuncular, harita üzerinde eski uygarlıkların bıraktığı birçok silah parçasını ve "eserleri" arayabilirler. Bu aksesuarlar, silahları güçlendirmek veya ana kamptaki pasif becerileri takas etmek için kullanılabilir. Aslında haritada seviye bastırma özelliğine sahip birçok alan var.Oyuncu belirli bir seviyede ekipman yükseltmesi yapmazsa düşmanın saldırısını savuşturmak zor olacaktır. Dahası, "düşmanları tek tek parçalama" stratejisi, oyuncunun bir sonraki turda "susturulmuş" durumda öldürmesini gerektirir, aksi takdirde düşmanın tetikte olmasına ve planın başarısız olmasına neden olur ve ayrıca oyuncunun ekipman seviyesinde bazı gereksinimler ortaya koyar.

Sözde "eser"

İçerik dolu çerçeve eksikliği

Özgün bir eserin ilk gösterisi olarak Mutant Birinci Yıl'ın yaratıcı yönü şüphesiz göze çarpmaktadır. Bununla birlikte, farklı tasarım benzersiz deneyimini yaratırken, aynı zamanda üretim ekibinin "aşırı hırsı ve yetersiz ölçeği" nin eksikliklerini de ortaya çıkarır.

Keşif, rol yapma, sıra tabanlı taktikler, gizlilik - bunlar, üretim ekibinin bu çalışmada sunmaya çalıştığı temel unsurlardır. Bununla birlikte, derinliğine inerseniz, hemen hemen her yönünün "kaybolduğunu" göreceksiniz: Oyunda karakter gelişimi vardır, ancak beceri ağacı çok basittir; oyun gizliliği vurgular, ancak sonraki savaşlarda her zaman kaçınılmaz ön çatışmalar vardır; oyunun karakter tanımı çok derindir. , Ama ana hattın 8 saatlik süreci ve "açık son", insanlara "bu hikayenin devam etmesi gerektiğini, lütfen bir dahaki sefere bozulmasını bekleyin" derinden hissettiriyor.

Yetenek ağacının sağladığı pek çok seçenek olmadığı açıktır.

Sandığın yaşlıları bazen dünyanın geçmişini tanıtırlar, ancak hala çok fazla bilgi yoktur.

Stratejinin en önemli kısmı için oyun RPG ve diğer unsurlarla karıştırılırken bir dizi veri problemi ortaya çıktı.

Oyuncunun basit yükseltme öğeleri ve silah büyümesi, oyun içeriğinin basitliğini ortaya çıkarır, ancak düşmanın sayısal büyümesi açıkça eşit değildir. Yüksek zorlukta, oyuncunun tek haneli silah gücü ve düşmanın son aşaması genellikle düzinelerce kan ve yüksek zırh içerir. Güçlü bir kontrast oluşur. Savaşmak çaresiz olmasa da, oyuncular için düşmanın ve bizlerin gücündeki dengesizliğin "yerinden çıktığını" hissetmek hala kolaydır.

Sınırlı silah büyüme ayarları

Ek olarak, Avrupa ve Amerikan SLG'leriyle yatay bir karşılaştırmada, "Mutant'ın İlk Yılı" da sürekli oyun içeriğinden yoksundur. Özel AI zorlukları, MOD'lar ve herhangi bir çok oyunculu öğe yoktur. Oyun düşüncesi perspektifinden bakıldığında, "Mutant'ın İlk Yılı" doğrusal deneyimi vurgular ve tek bir haritanın ince oymacılığının da kendine özgü bir benzersizliği vardır, ancak stratejik derinlik ve oynanabilirlik peşinde koşan oyuncular için "Mutant'ın İlk Yılı" kabul edilir. En iyi seçim değil.

Düşmanın verileri, oyuncunun verilerinden çok daha hızlı büyür.

sonuç olarak

Oyun endüstrisi garip kombinasyonlarla şaşırtıcı bir şekilde kazanmaya çalışsa ve pek çok nankör örnekle sonuçlansa da, "Mutant Year One: Road to Eden" bu hatalardan akıllıca kaçındı; benzersiz sanatsal tarzı kıyamet sonrası sıradan olacak. Tema farklı bir tarz sergiliyor ve oyun atmosferine bir çekicilik katıyor. Gürültülü ördek ve sakin ve sakin domuz da çok yaygın kombinasyonlardır.Desin ve ayrıntılı açıklama karakterin karakter imajını daha canlı ve dolgun hale getirir. Oyunun sızma tasarımı ve RPG bölümünün tanıtımı da oyunu saf bir strateji oyunundan daha fazlası haline getiriyor.Karakter sis ve gece gölgeleriyle kaplı çorak arazide seyahat ederken Cennet Bahçesi'ni bulmak, kaynakları toplamak, yükseltmek ve büyümek ve diğerlerinden kaçınmak için bir yolculuğa çıkıyor. , Daha fazla kazanç ve daha az olan strateji oyunu, yeni bir oyun deneyimi getiriyor.

Oyun ekranı hala harika

Bununla birlikte, çok sayıda eski endüstri çalışanından oluşan "özgeçmiş", küçük bir ekip oldukları gerçeğini gizleyemez ve "Mutant'ın İlk Yılı" nda bu kadar çok öğe ve mekanizmayı karıştırmayı seçtiklerinde, sakıncalar kaçınılmaz olarak ortadan kalkar. Hacim ve maliyet sorunları, oyunun birçok yönünün noktadan sona değil ani bir sona ulaşmasına neden olur; temel yetenek ağacı ayarları, oyunun bazı bölümlerinin boş ve derinlemesine eksik görünmesine ve eksiksiz bir oyun tasarımına ve Sayısal taşma sorunları, oyunu geleneksel strateji oyunlarından daha az tekrar oynanabilir ve zorlu hale getirir. Bu sorunlar, "Mutant İlk Yıl" ın daha çok bir strateji oyunu görünümüne sahip hikaye odaklı doğrusal bir oyun gibi görünmesini sağlar.

Biraz "iyi ama tam değil" olsa da, "Mutant First Year: Road to Eden" in yeniden bir araya getirilmiş bazı genel sistem öğelerinin sonuçları hala takdire şayan. Başarılı bir şekilde güzel bir çerçeve oluşturdu, ancak henüz doldurulmamış kendi üretim spesifikasyonlarıyla sınırlı ve bazı kusurları var, ancak bu hala yaratıcı ve benzersiz bir küçük strateji oyunu butiği olmasını engellemiyor.

Zhu Zhengting, karpuza karşı bir "coolie" olarak Meitu Xiuxiu, idolleri desteklemek için bir kavun mücadelesi başlattı
önceki
Wang Kai'nin kayıt programına yanlışlıkla Wang Junkai adı verildi. Hayranlar yanlış kişiyi tanımayacaklarını ve yanlış kişinin yoldan geçen biri olması gerektiğini söyledi.
Sonraki
Ma Rong, Wang Baoqiang'ın temiz bir vicdanı olduğunu haykırıyor, nasıl bu kadar kendinden emin ve kendinden emin olabilir?
44 yaşındaki Mei Ting, havalimanında iyi bir mizaçla göründü ve kocası tüm yolculuk boyunca arabaya eşlik etti.
Bu neslin konsol oyunu - "Ricky ve Doraemon"
Resmi şikayetler en ölümcül olanı ... Bu ünlüler çok komik konuşuyorlar, hayatta kalma arzusu yok mu?
Zhang Han ve Guli Nazha'nın barışçıl bir şekilde ayrılmasından üç ay sonra, en mutlu olanın Zheng Shuang olması gerektiğini duyurdular!
Amazon alışveriş sepeti bir şekilde mi kayboldu? İşte nedeni, alışveriş sepetini almanın yolu!
"EXO" "Paylaş" 190308 burun kanaması uyarısı! Hepsi burada ve orada beyaz et
En düşük anahtar oyuncu, kocasının kim olduğunu kimse bilmiyor.
"Seyahat ekipmanı" siyah beyaz, kesinlikle hayata karşı tavrım
Onu tanımamaya cesaret edemiyorum! "The Eighteen-year-old Sky" daki Li Zhinan'ı hatırlıyor musunuz? Şimdi çok değişti ...
Koleksiyonluk en yüksek Naruto oyunu - "Naruto Shippuden: Ultimate Storm 4"
2017 müzik akışı envanteri: yüzeyde kararlı, derin düşük akım
To Top