Japon oyuncular, çok benzersiz zevklere sahip bir grup oyuncudur ve bazı garip oyunlar için her zaman yumuşak bir noktaları vardır. Ancak Japon oyuncuların da iyi oyun takdir yeteneklerine sahip olduğunu ve genellikle Japon oyuncular tarafından tercih edilen oyunların kalitesinin kötü olmadığını itiraf etmeliyim.
Son yıllarda pek çok yerli oyun Japonya'ya ihraç edilmiş olsa da, Japon oyuncuların seçici bir zevki olduğu için onlar tarafından tanınabilecek çok az oyun var. Ama sadece 8 saatte Japon App Store'da ilk 5'e giren ve yaklaşık 4,5 puanını koruyan böyle bir oyun var. Bu "Hunter Awakens", peki bu oyunun cazibesi nedir? , Böyle bir sonuç alabilir misin?
Oyunun sınıflandırılması açısından "Soul Hunting Awakening" bir dövüş oyununa aittir. Oyunculardan birkaç kat daha güçlü olan AI'ya karşı sıkı çalışmak ve takım çalışmasının eğlencesini yaşamak için bir araya gelmek oyunculara bağlıdır. Oyunun arka planı bir fantezi diyarında belirlendi.Tanrılar İkinci Dünya Savaşı'nda öldü ve tanrılar dünyanın dört bir yanına dağıldı ve orijinal uysal yaratıkları vahşi devlere dönüştürdü. İnsanlar hayatta kalmak için, dev canavarları avlayarak, ruh avlayarak ve gerçek özgürlüğü takip ederek dev hayvanları avlayan bir korucu organizasyonu oluşturdular.
Hikayenin teması geleneksel ortaçağ Batı büyüsüne ait.Oyunda pek çok ayrıntı var.İster avcının imaj tasarımı, isterse avcı devinin şekli olsun, oyunun temasına itaatsizlik duygusu olmadan tamamen uyuyor.
Oyunda, avcılar çeşitli silahlar seçebilirler. Muhteşem taraklara sahip bir çift kılıç seti; uzun menzilli çıktı gerçekleştirirken hasarı önlemek için hünerli konumlandırmaya dayanan bir uzun yay; patrona tonlarca zarar verebilecek bir epe. Neredeyse her silahın, farklı stillere sahip oyuncuların seçebileceği kendine özgü bir benzersizliği vardır.
Savaş deneyimi açısından, "Soul Hunter Awakening" de oldukça zekice ve birkaç silahın mükemmel bir vuruş hissi var, bunlardan en önemlisi epe. Epe her sallandığında, sadece karakterin hareketleri yavaşlamakla kalmaz, aynı zamanda kılıç düştüğünde de ataleti olur ve kılıç taşıyıcısı da atalet nedeniyle hafifçe öne doğru eğilir. BOSS'a ağır bir darbe ile vurduktan sonra, BOSS'un ağır darbeden dolayı yer değiştirdiğini net bir şekilde hissedebiliyorsunuz ve canavar kesildikten sonra bıçaktaki durgunluk hissi, gerçekten de ete çarptığınızı hissettiriyor. Karakterin el kaldırma eylemine ve sertliğine ek olarak, sert aksiyon oyunu dolu hissediyor.
Savaş sırasında "Avcı Uyanışı" deneyimi Çin'de ACT bayrağı altında benzersizdir, ancak karakterler hafif, yumuşak ve yumuşaktır ve klavyeyi döndürmek için yüzlerine güvenirler. Elbette, mükemmel eylem deneyimine ek olarak, devlerle savaşma mekanizması gibi başka "güçlü yanları" da vardır.
BOSS sağlık çubuğunu basitçe kesen diğer oyunların aksine, "Soul Hunter Awakens" daki her BOSS'un zayıf yönleri vardır.Ekip zayıflıklara odaklanmaya devam ettiği sürece BOSS'u yok edebilirler. Bazen, dev canavarın zayıflığını bulmak ve hedefli bir saldırı veya çılgın ve beyinsiz bilgisayar korsanlığı başlatmak daha etkilidir. Belli kısımlara hasar verildiğinde, canavarın kalan uzuvları kesilebilir. Kalan uzuvları toplamak kazanç sağlayabilir ve dev canavarları izlemek yavaş yavaş ortadan kalkar, bu tür kademeli olarak geliştirilmiş bir başarı duygusu diğer oyunlar tarafından verilemez.
"Hunting Souls Awakening" in piyasaya sürülmesinden bu yana oyun sürekli olarak içerikle doludur.Kimera avı yasağı, Canglong kaldırma yasağı ve "Tartışan Hayaletler" ile bağlantı bu oyunu gittikçe daha bol ve daha oynanabilir hale getirdi. Daha yükseğe gel.
Piyasaya sürülmek üzere olan yeni sürümde, yapım ekibi oyuncular için iki ilginç oyun daha "Illusory Corridor" ve "Eclipse Showdown" getirdi.
"Illusory Corridor" dört seviyeden oluşan rastgele bir kopyadır.Seviyedeki BOSS her gün rastgele yenilenir, size her zorlukta sonsuz tazelik verir ve aynı zamanda her BOSS'ta zayıflıklarınızı test eder. Tanıdık, uyum sağlayabilir misin? Bu oyunda, BOSS mücadelesinin zorluğu büyük ölçüde artırıldı ve hasarın yalnızca bir kısmını önleyebilecek yuvarlanma gibi ayarlar olacak. Aynı zamanda savaşınıza müdahale edecek seviyede rastgele çevresel etkiler ortaya çıkacak, bu da meydan okumayı seven oyuncular için oldukça uygun.
"Illusory Corridor" un sert çekirdeği ile karşılaştırıldığında, "Shadow Eclipse Showdown" stratejiye daha fazla önem veriyor. Tipik bir "asimetrik" yüzleşme oyunudur.Oyuncular, behemot ve avcı olmak üzere iki gruba ayrılır. Her iki taraf da aynı harita üzerinde zeka ve cesaretle savaşır, avcılar kazanmak için BOSS'u öldürmeye veya belirli sayıda tutulma ruhu toplamaya bel bağlar; devin ise sürekli olarak avcılara müdahale etmesi, onları yok etmesi veya zamanın sonuna kadar geciktirmesi gerekir.
Bu oyun tarzı eğlence dolu ve her iki taraf için de yeni bir deneyim. "Daha çok ile daha az aldatmaya" alışkın olan devleri oynayan oyuncular için, avcılara müdahale etmek için kan hacmi ve becerilerinin avantajlarını nasıl kullanabilirler? Avcıyı oynayan oyuncu için beceriksiz yapay zekaya alışmış, aniden dev canavar insan bilgeliğine kavuşmuş, nasıl hareket edeceğini ve çömeleceğini öğrenmiş, nasıl tepki vermeli? Tutulma düellosunun eğlencesi bu, psikolojik oyunu sol ve sağ savaşların bir parçası haline getiriyor ve bilgeliği keskin bir silaha dönüştürüyor.