Herkese merhaba, ben üçüncü amcam ve size her türlü taze ve ilginç bilgiyi getireceğim. Bugün sizlere eski bir vicdan oyunu "Tian Lian" ı tanıtacağım!
Artık birçok insan eski oyunlar oynuyor. Legend gibi, en eğlenceli sürüm hangisi? Sürüm 1.76.0 World of Warcraft da, mevcut olay örgüsü giderek çirkinleşiyor, kraliçe Sylvanas'ın dizginleri olmak üzere, yardım edemiyor ama Dünya Çağı'nı özlüyor. Anılara ve hislere ek olarak, daha önemli olan eski oyunların ve eski sürümlerin genellikle daha dengeli ve adil olması ve RMB savaşçılarının ezildiği bir durum olmayacak. Efsanevi PK, ön yargılamadan bahsediyordu, ama şimdi? Ekranda her satırda en az 5 düğme bulunan en az iki satır vardır. Refah, ilk ödeme, giriş ... etkinlikler, hazine sandıkları, piyango ... Kısacası, size kontör yüklemeye çalışacağız.
Bu rutinden sıkıldıysanız, benimle eski oyunlara bir göz atın!
"Tian Lian" oyununun öncülü "Heaven's Purgatory" idi. 2003 yılında Çin'de test edilmeye başlandı ve o zamandan beri faaliyettedir (2014'te "Tian Lian" olarak yeniden adlandırıldı). Böyle eski bir oyun, olay örgüsü ve oynanış açısından modern oyunlardan çok farklı olmalı ... çünkü o dönemin tasarım fikri, oyuncuları komplo kurarak cezbetmekti. Örneğin, Tian Lian, Castlevania veya "Devil May Cry" ı anımsatan, insanların vampirlere karşı hikayesini anlatıyor. Bu tür bir konuyu bulmak artık zor!
(Aslında "Tian Lian", Çin'deki tek "vampir" temalı bitiş turu)
Eski oyunun vicdanından bahsetmişken, bu hiçbir şekilde boş bir isim değildir. Hareket hızını artırmak için, "Tian Lian" daki vampirler (insan formundan yarasa formuna) dönüştürülebilirken, insanlar motosiklet kullanabilir. Aslında, diğer oyunlardaki araç sistemi budur, ancak modern bir mobil oyunsa, arka arkaya on çekilişte 100 "motosiklet parçası" ile birleştirilemeyeceği düşünülebilir mi? "Tian Lian" daki motosiklet doğrudan size verilmiştir. Evet, herhangi bir koşul olmadan göndermek için tıklamanız yeterli ... Bu sadece büyük ölçekli hareketli bir Çin sahnesi, biliyorsunuz, WOW olsanız bile, 60. seviyede bir ata binmeyi öğrenmek için hala 1000G'ye ihtiyacınız var.
Ek olarak, eski oyun özlüdür. "Tian Lian" da 3 özellik vardır, güç, çeviklik ve bilgi (zekaya eşittir) İlk bakışta "Warcraft III" ile tamamen aynıdırlar. Ancak, basitlik basit değildir.Sürekli değişen Warcraft RPG'yi yaratan bu üç özelliktir ... Mevcut oyunu düşünün.Ekipman yaratılabilir, yükseltilebilir ve işlemeye tabi tutulabilir. Binekler, yoldaşlar ... pek çok sistemi anlamıyorsunuz, sadece sistem tarafından verilen "savaş gücü değerine" bakabilirsiniz. Bir oyun oynuyormuş gibi görünse de, her zaman oyun tarafından oynanıyor gibi geliyor. (Bu oyunlar sadece nitelikleri anlayamayacağınızı ve her türlü modayı çılgınca satamayacağınızı görmek içindir)
"Tian Lian" ın on yıldan fazla bir süredir sebat edebilmesinin ve bu güne kadar faaliyet göstermesinin nedeni de budur. Resimden bahsetmişken, kesinlikle bugünün "Pinch Face Serisi" kadar iyi değil. Ancak bu yüz sıkıştıran oyunlar genellikle düzinelerce gigabayt içerir. İndirdikten sonra, on gigabayttan fazla güncelleme yapmaları gerekir. Ardından, iki saat beş dakika boyunca yüz sıkıştırma oyunları. Gerçekten istediğiniz bu mu? Geliştiriciler oyuna daha fazla şey katarlar, ancak oyuncuların ilk ve en temel ihtiyaçlarını unuturlar ...
Bu nedenle, "Tian Lian" ın bu güncellemesinde, eski oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için yeşil nostaljik hizmet "Perona" özel olarak eklenmiştir. Mevcut versiyondaki üç insan, vampir ve iblis ırkından farklı olarak, nostaljik kıyafetlerde sadece iki Primal ve Vampir ırkı var ve beceri sayısı büyük ölçüde azaldı (ancak becerilerin özel efektleri daha havalı olacak şekilde yeniden düzenlendi) ve ekipman Görünüm değişikliği efektlerini yükseltin vb. En önemli şey, seviyenin üst sınırının mevcut 400'den 90'a düşürülmesidir - seviye atlamanın daha hızlı ve tam seviyenin daha hızlı olması, böylece oyuncular tam seviyeye ulaştıktan sonra hayaletler ve insanlar arasındaki savaşa hızla başlayabilirler. Bu duyulmamış bir şey. Hangi modern oyun güncellemesinin seviye atlama süresini kısalttığını gördünüz? Yalnızca WOW ve Tianlian gibi eski oyunlar bu tür bir işleyişe sahiptir. Genel olarak, oyun daha basit, daha doğrudan ve modern rutinlerden uzaklaştı.
Aslında, oyun endüstrisinde deneyimli bir sürücü olarak, 2003 "Heaven's Purgatory" filmini de oynadım. Oyunun o dönemdeki arayüzü şimdiden farklıydı ama insan ve hayalet arasındaki savaşın teması aynı. O yılın bu ekran görüntüsünü görünce, yardım edemedim ama 2003'te işe ilk gittiğim günleri düşünün ... O zamanki oyunların tamamı zamana dayanıyordu, Kripton altını yoktu, ayda 30 yuan kuru!
O zamanlar oyunda parayla güçlenebilirsin diye bir şey yoktu.Herkes aylık kartlar alıyordu, güçlenip güçlenemeyeceğin seviye atlamak için zaman harcayıp harcamaya istekli olup olmadığına bağlı. Aynı zamanda bilginize ve oyunun kurallarını hissedip hissetmediğinize de bağlıdır. Örneğin, "Cennet Cenneti" nde seviye atlarken, canavarları çekmek için entelektüel bir sınıfa ihtiyacımız vardı ve sonra zaman zaman nefreti çekmek için felç büyülerini kullandık ve diğer uzun menzilli sınıflar ateşe odaklandı. Bu süreçte, yakın dövüş mesleği sadece canavar felç olduğunda saldırabilir ve canavar uyandığında vurulamaz, aksi takdirde nefret hedefi değişecektir (tekrar felç edilmesi gerekir). Bu taktiği özetledikten sonra tesviye verimliliği çok daha yüksektir.Temelde Essen 1 ve Rohm 1 aşırı koşabilir, sadece tek fırçayla kafasını gömebilenleri çok geride bırakabilir ...
Krypton Gold ile karşılaştırıldığında eski oyunun becerilere daha çok önem verdiği görülüyor. Kendi bilgi birikimine ve işleyişine güvenen ve mevcut ana akım çevrimiçi oyunlardan bıkmış oyuncular için uygundur. Bu otomatik arama ve otomatik saldırı oyunlarından bıktıysanız ve çok fazla MOBA oynayıp tavuk yedikten sonra kendinizi yorgun hissediyorsanız, eski oyun "Tian Lian" deneyimini yaşayabilirsiniz.