Kartların yükselişi, gerçek zamanlı strateji ve atış oyunları E-spor oyunlarında ne oynarsınız?

E-spor artık yeni bir terim değil. Dünya E-Spor Yarışması'nın (WCG) 2000 yılında açılmasından bu yana, dünyada video oyunu etkinlikleri hiç bu kadar az olmamıştı. Bununla birlikte, son birkaç yılda çevrimiçi canlı etkinliklerin yaygınlığı nedeniyle, birçok kişi doğrudan sahaya yatırım yapmış, oyuncu ve izleyici haline gelmiştir.Donanım ve oyun üreticilerinin ilgisiyle birlikte, pazarlama çabalarını kasıtlı olarak güçlendirmiş ve genel e-spor çıktı değerinin yükselmesini sağlamıştır. E-spor artık eskisi gibi değil.

E-sporun gelişimindeki "değişim" ve "değişmeyen" açısından en bariz olan şey, oyuncuların ve üreticilerin sayısının gittikçe yaygınlaşması ve pazarın değerinin de artması, ancak değişmeyen kısmı oyundur. Yarışmanın oyun türü.

Temel atış, yarış, kartlar ve gerçek zamanlı strateji günümüz e-spor dünyasında hala önemli bir konuma sahip; dövüş, MOBA ve battle royale gibi yükselen yıldızlar da yeni ufuklar açıyor.

Günümüz e-spor yarışmasında, gerçeklikten sanala geleneksel tarzı koruyan tek şey muhtemelen sadece kart yarışmasıdır.

Şu anda, ana akım e-spor kart oyunu, Blizzard Entertainment tarafından başlatılan "Hearthstone" dan başka bir şey değil. Tabii ki, "Magic Event" gibi fiziksel oyunlardan video oyunlarına dönüştürülen projelerin birçok oyuncusu var. Ancak ölçek hala küçük.

"Hearthstone", Blizzard Entertainment'ın imzası olan "Warcraft" oyun serisinin kozmolojisine dayanmaktadır ve birçok karakter, canavar ve eski oyunculara aşina olan beceriler dahil olmak üzere birçok farklı kart ve oyun modu başlatmaktadır.

Hearthstone'un piyasaya sürülmesinden sonra rakibin sağlığını sıfırlamanın ve kendinizi "patlamadan" korumanın bir yolunu bulmanın basit kuralları, hiç uygulama gerektirmeyen operasyon yöntemiyle birleştiğinde, kısa süre sonra tüm dünyadaki oyuncular tarafından sevildi.

İlginç olan, Blizzard'ın başlangıçta Hearthstone'u profesyonel bir e-spor geliştirme projesi olarak kullanmayı düşünmemiş olması, oyunun "ilgi çekici olmayacağından" ve "boş zaman" amacından ayrılacağından endişe ediyordu. Bununla birlikte, oyuncuların talepleri ve e-sporun büyük çıkarları nedeniyle, Blizzard sonunda bir merdiven modu ekledi, hatta profesyonel bir lig başlatmak, oyunun kurallarını iyileştirmek ve Hearthstone'daki rekabet duygusunu kademeli olarak güçlendirmek için kaynaklara yatırım yaptı.

Öngörülebilir gelecekte Hearthstone, kart e-spor etkinliklerinin ana akışı olmaya devam edecek ve çıktı değeri artmaya devam edecek ve ölçek de büyüyecek. Şu anda yükselen yıldızlar olmasına rağmen: Valve tarafından başlatılan "Artifact" ve hatta "Witcher" serisinin "Gwent Card" uzantı oyunu, vb. Hızla yetişiyor, ancak kart oyununun kuralları ve rekabet ortamı nedeniyle olgunlaşması gerekiyor. Son dönemde, Hearthstone'un hakimiyeti bu kadar çabuk değiştirilmedi.

"Artifact" oyun ekranı

Pek çok e-spor yarışması arasında gerçek zamanlı strateji oyunu RTS, oyuncunun çalışma hızını, harita konseptini ve savaş durumu anlayışını en çok test eden gerçek zamanlı strateji oyunudur.

"Red Alert", "StarCraft", "Age of Empires" ve hatta "Warcraft" dan her gerçek zamanlı strateji oyunu setinin kendi hayranları ve oyun grupları vardır. Bu tanınmış eserler arasında e-spor etkinliği en müreffeh olanıdır ve hatta tüm "e-spor" atmosferini oluşturan oyunun "StarCraft" olduğu bile söylenebilir.

"StarCraft" ın ilk neslinden bu yana, bu RTS oyunları seti her zaman e-sporun mihenk taşı olmuştur.Dünyada sayısız oyuncu vardır. Amerika, Avrupa ve Asya'da birçok tanınmış oyuncu olmuştur. Birbirleri arasındaki kavga ilk nesilden itibaren olmuştur. İkinci nesil hiç durmadı.

Mevcut ana akım RTS e-spor etkinliklerine hala birkaç yıl önce üretilen "StarCraft II" hakimdir. Oyuncuların pratik yapmak için genellikle çok zaman harcamaları gerektiğinden, genel ortam hızlı bir şekilde değişmiyor ve artık daha az üretici geliştirmeye istekli. Rekabetçi değere sahip gerçek zamanlı bir strateji oyunu, bu nedenle StarCraft II, rakibi olmayan bu tür oyunlarda her zaman bir avantaj sağlamıştır.

Son RTS çaylağının yepyeni bir çalışma değil, "StarCraft" neslinin yeniden yapımı olduğunu söylemek. Gerçek zamanlı strateji oyunları en önemli "denge" olduğundan, birçok oyuncu olayları yeniden düzenlemeye yöneldi ve birçok eski oyuncu, mükemmel denge durumuna ulaşan ilk nesillere geri döndü ve bu, e-spor RTS etkinliklerinin şu anda yüksek oranda maruz kalmasına yol açtı. Hepsi "StarCraft".

E-spor RTS'nin gelecekteki gelişimi söz konusu olduğunda, "StarCraft" ın hala önemli bir konumda olacağına inanıyorum. Sonuçta, orijinal oyun 10 yıldan fazla bir süredir popüler ve "StarCraft II" sadece 10 yıl daha popüler olacak ve ardından "StarCraft" yeniden çekilecek. 10 yıl boyunca kırmızı olursa, hiç kimse kısa sürede RTS rekabetinin hakimiyetinden sıyrılamaz.

Birinci şahıs nişancı (FPS) elektronik olayların klasik bir yenilmez olayıdır. Nedeni çok zevklidir.A takımının basit kurallarını anladıkları sürece oyun oynamayan izleyiciler bile tüm B takımını öldürürse, Oyuna kolayca entegre edin.

Rekabetçi atış oyunlarının e-sporun ana akımı haline gelmesinin nedeni, yalnızca izleyicinin duygularını kolayca harekete geçirmesi ve sonucun milisaniyeler içinde belirlenebilmesi değil, aynı zamanda çok iyi dengesidir. Kart oyunlarında şans unsurları olabilir MOBA oyunlarında karakter reddi sorunu yaşanacaktır.RTS dengesi ile yarış ve harita avantajları arasında büyük bir ilişki vardır.FPS sadece oyuncunun kendi yeteneğine bağlı olan birkaç olaydan biridir. Harita, hücum ve savunma oyuncularının birkaç avantaj ve dezavantajına sahip olsa bile, yine de oyunun kuralları ve hücum ve savunma oyunlarının değiş tokuşu ile tamamlanabilir.

Genel olarak, atış oyunlarının odak noktası hala oyuncuların kendi çalışma becerileri, tepki hızı, takım iletişimi ve taktik uygulamalarıdır.Bu aynı zamanda çoğu atış oyununu lansmandan sonra yapar, hemen hemen tüm ilgili etkinlikler yapılacak ve çok sayıda oyuncu dahil olacaktır.

Düzenli atış oyunu etkinlikleri arasında en büyük ve en eski proje Tayvanlı oyuncuların da aşina olduğu "CS" serisi olmalıdır. En son "CS: GO" bir süredir piyasaya sürülmüş olsa da, "CS" nin küresel oyuncular üzerindeki derin etkisini gösteren "CS 1.6" ve "CS: S" gibi eski sürümlerde yapılan yarışmalar var. .

Ana akım bir e-spor etkinliği olan "CS: GO" ise, sadece rekabet çeşitlendirmekle kalmıyor, genel rekabet sistemi de çok net ve düzenli olarak düzenlenen birçok özel rutin kupa bile var, bu da genel e-spor pazarına büyük karlar kazandırdı. , E-spor sektörünün de bir göstergesi oldu.

Gayri resmi atış oyunu etkinliğinde, Blizzard tarafından üretilen "Overwatch", dünyanın dört bir yanındaki oyunculardan oluşan bir başka dalgadır. Aynı zamanda 6'ya 6 FPS savaşı olmasına rağmen, MOBA'ya benzer farklı kahraman yetenekleriyle birleştiğinde, genel oyun daha çeşitli hale geldi ve kurallar nispeten karmaşıktır, ancak Blizzard, "StarCraft" e-spor etkinliğini yürütme geçmiş deneyimini kullanıyor, "Overwatch" ı başarıyla küresel sahneye çıkardı ve rutin bir profesyonel lig ile ana akım yarışmalardan biri haline geldi.

Birçok tür atış oyunu olayı olmasına rağmen, kurallar uzun süre aynıdır ve seyirci onu izlemekten az ya da çok yorulacaktır. Yani tıpkı RTS'nin MOBA oyunlarını genişletmesi gibi, FPS de başka bir oyun modu olan "Battle Royale" i genişletiyor. Ve son zamanlarda dünyanın ana akım haline geldi.

100.000 ton güç, bu yerli kompakt SUV'lar talep görüyor
önceki
Henan'daki bir topluluk sizin bir "ısınma ücreti" ödemenize gerek olmadığını belirtiyor Sakinler: Neden ödemem gerekiyor?
Sonraki
İşte istediğiniz serbest stil, Boracay size kalmış ~
BAE'nin düşmanı mı? Blatche bir topun içine şişmanladı ve Tianjin de onu haklı çıkardı Netizen: Midemi gördüğüme sevindim
Sen bir efsanesin! Hava Kuvvetleri tarafından yayınlanan bu video şok edici
Beni durdurma, keşişi görmeye Japonya'ya gidiyorum
Mingjiaxin Thinking 2018 Yapay Zeka Çip Teknolojisi ve Uygulama Semineri ve 60. Uluslararası Yüksek Lisans Konferansı
Doğudan batıya, kuzeyden güneye, havacılık harika bir sonbahar sahnesi!
Temmuz SUV satış sıralaması, genel pazar düşüşü, trend karşısında Baojun 510 büyüme
Otobüsle yurtdışına seyahat edebilirsiniz! Manzara Avrupa'dan daha aşağı değil ve fiyatlar Tayland'dan daha ucuz
63. Uluslararası Konferans Salonu Yüksek Hızlı Tasarımda Sinyal Bütünlüğü
Lonely Planet, 2017'de Asya'daki en iyi 10 seyahat destinasyonu seçildi ve birincisi Çin'de! Ama olmasını beklemiyordum ...
Çin'in araba koruma oranı sıralaması, bu arabaları satın alın, birkaç yıl sonra kazanacaksınız
Anılar | Yedi yıl önce şu anda kaç Çinli acelesi var!
To Top