"World of Warcraft" Demon Warlock [Blasting Devouring Stream] Büyük Gizem Çözümü

Yazar: Goron Tyrant

Önsöz

Bu makalenin amacı ve ilgili nesneler

Bu makale " Akıntıyı yok eden patlama iblis büyücüsü büyük sırda nasıl savaşır? "Bu konu hakkında kısmi yanıt ve tartışma.

Bu gönderinin konumu bir "Acemi Rehberi" değildir. İlk olarak, Demon Warlocks ile hiç temas halinde olmayan bazı oyuncular için, Demon Warlocks'un temellerini anlamak için diğer temel kılavuzlarla başlamaları gerekir. İkincisi, bu yazı kesinlikle yüksek seviyeli acele için uygun değil. Çünkü tartışılan konuların çoğu tabakadaki oyunculara tanıdık geliyor.

Bu yazının konumu çok basit. Büyük Yarık'ın 6-12 katmanında taş toplayan, özellikle de büyücüler saflarına yeni katılan veya şeytancılığa yeni geçmiş olan oyunculara yöneliktir. Yeni ve re-roll oyuncularının çoğu için, büyük sırlarla savaşmak için büyücüler kullanma ihtiyacı duyabilirler veya şeytan büyücülere karşı güçlü bir merak ve ilgi duyabilirler; aynı zamanda, 8.10 sürümü, özellikle de patlama potansiyeli yayınlandıktan sonra Özellikler geliştirildikten sonra bazı oyuncuların Demon Warlock'un şu anki çıkış modu konusunda kafası karışık. Grubun bu bölümü için biraz yardım ve açıklama sağlayabilmek bu yazının asıl amacıdır.

Neden 6-12. Katlarda yer alıyor?

İlk olarak, çoğu acemi ve yeni hesap için, birlikte oynayacak büyük arkadaşlarınız yoksa, orta ve alt düzey büyük sırlardan başlamanız gerekebilir, bu yüzden başlangıç seviyesi olarak üçüncü ek olmadan 6. katı seçtim. İkincisi 7-9 katman.Bu aşamada, oyuncular 3 ekin büyük gizli dünyasını tamamen anlayabilirler. Yeterince yüksek olmayan veya bazıları kalifiye olan bazı oyuncular için, ancak acı veya yıkımdan iblise yeni geçen oyuncular, suyu test etmek için 7-9. Kattan başlamayı da seçebilirler. Sonunda, bu makalenin amacı, bu arkadaş grubunun 10-12. Katlardaki büyük gizli krallıkta "kolay çiftlik" hedefine ulaşabileceğini ummaktır. Buradaki "kolay çiftlik", özellikle 10-12. Katlarda Great Secret Realm'de sorunsuz bir şekilde +1 veya +2 yapabilme yeteneğini ifade ediyor.

Kısacası, bu 15+ zaman sınırı olan bir gönderi değil. Bu direğin konumu, yeni yuvarlanan büyücü arkadaşlarının koleksiyon taşı +1'in 12. katının "küçük hedefine" bir an önce ulaşmalarına yardımcı olmaktır. Çünkü bu aşamada oyuncuların yanı sıra bu aşamada en çok ihtiyaç duyulan hedefe yönelik yardıma, en çok şeytani sanatların bilgi ve işleyişini geliştirmeye ihtiyaç vardır. Bu seviyedeki Demon Warlock'un genel seviyesi sadece kendi oyun deneyimlerini değil, aynı zamanda takım arkadaşlarının oyun deneyimlerini de etkiler ve ayrıca Set Stone tarafından Demon Warlock'un genel ve belirsiz algısını da etkiler. Bu nedenle, bu makale buradaki okuyucu topluluğunu bulur.

Eklemem gereken son şey, toplama taşı ekosisteminde 7-9. Katların 10-12. Katlardan daha basit ve daha kolay geçmemesi. Başka bir deyişle, "alt", "alt" zorluğuna sahiptir, bu nedenle lütfen bu katmanda karşılaşabileceğiniz çeşitli sorunları bir kenara bırakın, 7-9 katmanı küçümsemeyin.

Demon Warlock'un Büyük Gizli Diyar'daki konumu

8.10 versiyonundan bu yana Demon Warlock'un Great Secret Realm'deki konumu tek bir cümleyle özetlenebilir: Güçlü uzak uzmanlıklardan biri .

Bu, 19 Şubat'ta kesilen WCL Great Secret Realm DPS skoru.

Bu aşamada, en azından WCL tarafından sayılabilecek veriler açısından, Demon Art in the Great Secret Realm'in kapsamlı skorunun Fanatics ve Havoc'u yakından takip ederek üçüncü sıraya ulaştığı şekilden görülebiliyor. Deli uzmanlığı hala iyi bir yolculuk ve yedinci sıradaki Sa Elementinin ikinci sıradaki felaketi, bu uzmanlıkların derecelendirmeleri çok yakın. DPS açısından yakın dövüş pozisyonuna hala fanatikler ve felaketler hakimdir.Uzun menzilli pozisyonun güçlü uzmanlıkları şunları içerir: Demon Art, Balancing Virtue, Ice Technique, Elemental Sa, Dark Shepherd.

Koleksiyon taşından hissettiğimden neden "aynı değil" (çok farklı) diyorsunuz?

Çünkü ulusal hizmet ve toplama taşı ortamının kendine has özellikleri vardır. Yakın dövüş pozisyonu söz konusu olduğunda, "deli + felaket" kombinasyonundan dolayı, ulusal hizmet seti taş ortamında suikastlar ve keşişler çok nadirdir (WCL'de, bu ikisi 3. sırada, 4 bit).

Büyücüler söz konusu olduğunda, bunlardan biri, bu mesleğin temelinin çok küçük olması ve şeytani büyücülerin daha küçük bir nüfus tabanına sahip olmasıdır. Ve büyücü mesleği organize ve gereksizdir. Bununla birlikte, koleksiyon taşı üzerindeki büyücünün genel değerlendirmesi, daha çok perakende büyücüsü temelinde yapılır. Perakende büyücüleri ve bazı yeni yeniden dolaşan büyücülere gelince, bunların ayar taşı üzerindeki genel performansları "bu uzmanlığın beklenen ve olası performansından çok daha düşüktür" ve bu da büyücülerin olumsuz görüşlerini beraberinde getirir. .

Son haftalarda 8.10 açılışı açısından bakıldığında, şeytancılık WCL skorunda üçüncü sırada yer alsa da, kolektif taş grubu için değişim ve etki önemli değil. Erişimim olan sınırlı veri ve deneyime göre, çoğu büyücünün performansı hala bu uzmanlık ve kıyafetlerinin seviyesinin altında.

Bu nedenle, mevcut ulusal hizmet-set taş ortamı için. Büyük Gizli Diyar'daki Demon Warlock'taki konumum: Büyük potansiyele sahip güçlü uzaktan uzmanlaşma!

Bu, benim mevcut ulusal hizmet şeytancılığına dair konumumdur. WCL'nin yüksek puanı sahte değildir, toplama taşı üzerindeki olumsuz izlenim de değildir. Her birinin kendi nedenleri vardır ve umarım okuyucularınız bu açık "çelişkiyi" anlayabilirsiniz. "Son derece potansiyel" ifadesi, yarısı çaresizlik ve kendini küçümseyen bir tonda, iblis büyücünün "mevcut seviyesi" ile "seviyesi olmalı" arasındaki büyük boşluğu anlatıyor; diğer yarısı ise olumlu ve cesaret verici bir tutum anlamına geliyor. Şeytancılığın konumuna bakın. Bu nedenle bu yazının belirli bir varoluş nedeni vardır.

Büyük gizli ortamda iblis büyücülerin popüler yanlış anlaşılması

Bu "çok potansiyel" cümlesiyle başlayalım. Yeni ve yeniden düzenleyicilerden gelen çoğu arkadaşın kafasını karıştıran bir soru şudur: Şeytani zararım neden bu kadar düşük?

Benim gözlemime göre, ekipman ve teknik sorunu ikinci sırada. En önemli konu bilişsel düzeydir. Moexin ve bazı yeniden oynatma oyuncuları, Demon Warlocks hakkında çok belirsiz bir anlayışa sahip. Sadece bu değil, daha da korkutucu olan şey, aynı zamanda çok sayıda yanlış algı içermesidir. Ben bu yanlış ve yanıltıcı bilişler diyorum: Büyük Gizli Diyar'ın şu anki ortamında iblis büyücülerin hüküm süren yanlış anlaşılması.

Bu yazının diğer tarafı, bu yanlış anlamaları ortaya çıkarmak ve bu yanlış anlamaları tek tek yargılamaktır. Takip metninin bölümlerinde, sorunlarını ortaya koyarken, her bir bölüm, kendisine uymayan fikirleri, fikirleri ve uygulamaları şiddetle eleştirmektedir. Ekipman biriktirilebilir ve teknikler eğitilebilir. Ancak düşüncenin kendisi yanlışsa, yanlış düşüncenin rehberliğinde ekipman biriktirir ve tekniği eğitir, böylece istediğiniz hedefe ulaşmada başarısız olur. İblis büyücülerle ilgili birçok hatalı anlayış, grup taş grubu iblis büyücülerinin son derece düşük DPS'sinin ilk sebebidir.

Popüler yanlış anlamalar şu şekilde özetlenmiştir:

İlk temel yanlış anlama: yanlış yeteneği seçin!

Bazı oyuncular iblis sanatını seçtiler ama "şeytan yiyen" yeteneğini seçmediler, bu en ciddi hata. Demon Art'ın üçüncü sıradaki WCL sıralamasında yer alabilen tek temel yetenek "Demon Devouring" dir.

Genel yanlış anlama 1. Özelliklerin ve ekipmanın yanlış anlaşılması

1. "Balant Duası" özelliğini giymeyi seçmedim, bu özellik hakkında ne anlamış ne de iyimser

2. "Patlama Potansiyeli" özelliğinin Şeytan Büyücüsü'nü nasıl geliştirdiği açık değil

3. Patlamayı nasıl kullanacağım ve hangi koşullar altında patlayıcı potansiyeli güçlendirmeyi sürdüreceğim konusunda kafam karıştı

4. Üç patlatma özelliği altında ikincil niteliklerin ve aksesuarların seçimi konusunda şüpheler

Genel yanlış anlama 2. Yaralanma yapısı ve konumunun yanlış anlaşılması

1. Veya Demon Warlock'un tek başına yenilmez olduğunu, ancak AOE'nin yapamayacağını düşünün

2. Veya Demon Warlock AOE'nin yenilmez olduğunu, ancak tek bir birim olmadığını düşünün

3. İblis büyücülerin ve iblis evcil hayvanlarının yeteneği ile çeşitli iblis evcil hayvanların tek ve AOE durumunda hasar üretme kabiliyeti çok belirsizdir.

Genel yanlış anlama 3. Savaş detaylarının ve temel becerilerin kullanımının yanlış anlaşılması

1. Başkente giren ister patron ister canavarların ilk dalgası olsun, nasıl başlayacağımı bilmiyorum

2. Patron dışında Tyrant'ı nasıl kullanacağımı ve kullanıp kullanmayacağımı bilmiyorum

3. İkinci makineyi nasıl kullanacağımı bilmiyorum, tiranla herhangi bir ilişkisi olup olmadığını bilmiyorum

4. İç patlama kullanmayacak

5. Filmler (Ruh Parçası), Nükleer (Şeytanın Özü), Hayalet (Vahşi İmp) için önceden var olan yetersiz stratejiler

Vücut kısmı yukarıdaki sorulara cevap verecektir.

Madde 1 Yetenekler ve Ekipman

1. Yetenek nasıl seçilir

Bu gönderi için önerilen yetenekler: Afet bombardımanı - Şeytan Çağrısı -(Boş)- Ruh grevi -(Boş)- Grimoire: Şeytan Muhafızı - Yiyip bitiren

WCL Great Secret Realm'deki Demon Warlock'un yetenek puanıyla kendi deneyimimi birleştirdiğim bazı "tartışmalı noktalar".

Seviye bir Korkunun Sürprizi (56.06) | Afet bombardımanı (101.90) | Şeytan gücü (101,15)

Afet bombardımanı ve şeytan gücü puanları benzerdir ve her ikisi de korku sürpriz saldırılarından çok daha yüksektir. Şikayet bombardımanı ve şeytani güç arasında seçim yapabilirsiniz.

Gerçek kullanımdaki ince farklılıklar şunlardır: felaket bombardımanı daha esnek ve uygulanabilir; saf tekli savaşta, iblis gücünün teorik hasar değeri biraz daha yüksek ve çıktı daha pürüzsüz.

İkinci kat Şeytan Çağrısı (99.40) | Enerji sifonu (33.86) | kıyamet (41.08)

Acemiler için, ilk bakışta, bu yetenek seviyesinin gücünü doğrudan ayırt etmek imkansız gibi görünüyor. Çünkü sihirli çağrı (shun dog) çok güçlü değil "görünüyor".

Benim gerçek savaş deneyimim, bu yeteneğin daha rahat, daha endişesiz ve daha akıcı olmasıdır. Diğer iki yetenek operasyonları, karmaşık döngüleri ve görünmeyen faydaları artırır.

WCL puanına baktığımızda, bu seviyedeki yeteneklerin puanındaki boşluk benim orijinal hayal gücümün çok ötesinde. Shungou'nun yeteneğinin dar bir farkla kazanacağını düşündüm. Ancak WCL'nin puanı, enerji sifonunun ve kötü şansın tamamen yenildiğini gösteriyor.

Vardığım sonuç şudur: Büyülü askere alma yeteneğinin orijinal gücü düşük değildir ve patlatma yutma akışı için daha uygundur; aksine, enerji sifonu formu ve kullanımı daha zahmetlidir, sayısal güç yüksek değildir ve patlatma yutkunma akışına uygun değildir.

- Derinlemesine yorum ...

İlk olarak, iki saniyelik bir okuma (0 hızda), 20 saniyelik CD, hasar ve 2 parça olarak görülebilen Hell Hound'u çağırın. Başka bir deyişle, bu beceriyi okuduktan sonra, tazı size zarar verebilir. Başlangıçta 2 fragmana mal olmasına rağmen, köpek kaybolduktan sonra% 1002 çekirdek iade eder. Bu 2 çekirdek, 4 ruh parçasına eşdeğer olan 2 anlık iblis okudur. Bu nedenle, harcama telafi edildikten sonra bu beceri, 20 saniyelik sabit CD ile bir film yapım becerisi (tüketim becerisi değil) olarak değerlendirilebilir.

Demon Calling tarafından bu beceride hangi geliştirmeler yapıldı? İlki, anlık olma şansıdır. Bu olasılığın gerçek savaşta her 20 saniyede bir% 100 tetiklenmesi imkansız olsa da, kapsama oranı hala çok yüksektir. Düzenli bir döngü altında bile, çoğu köpek anlık olabilir ve daha ucuza mal olabilir. Nesnel olarak bu becerinin herhangi bir yan etkisi olmadan üretim oranını arttırmış ve bu becerinin kullanım sıklığını da belli ölçüde artırmıştır. Örneğin, yer değiştirme gerektiren bir ortamda, köpeğin CD'si iyidir ve sihirli çağrının güçlendirmesinin hemen altında kullanılabilir.

Enerji sifonlama da bir nükleer teknolojidir, ancak maliyeti 1 GCD'dir. Aynı zamanda imp tüketmek gerekiyor. Başka bir deyişle, ideal durumda, her 30 saniyede 1 GCD ve artı iki düşük enerjili imp tüketirsiniz ve karşılığında yalnızca 2 çekirdek alırsınız. Denge dengelenir ve maksimum 30 saniye içinde iki çekirdek daha olur. Ancak bir GCD ve iki düşük enerjili imp, aslında küçük bir maliyet ve fiyat değildir. Ek olarak, bu beceri şeytancılığın döngüsünü karmaşıklaştıracaktır.

Patlatma fagositik akış sistemi altında, Shungou ayrıca çekirdeklerin birikmesini kolaylaştırır. Örneğin, Büyük Gizli Diyarda belirli bir patronun önündeki son çete dalgasında, Demon Warlock bilinçli olarak 5 parça oynayabilir ve ardından çeteler sonunda kan kaldığında bir Shungou + Soul Strike oluşturabilir. Bu şekilde 12 saniye sonra (genellikle son çete dalgasından patronun açılmasına kadar birkaç saniye sürecektir veya patronun bir görünüm animasyonu vardır veya tedavi maviye döner veya MT herkesin hazır olduğunu onaylar) 5 tablet ve 2 çekirdek ile ideal bir başlangıç hali olacaktır. Ve bunun gibi.

Aksine, mevcut sistemi yutan patlamanın altında, neredeyse tüm impler doğal olarak sona erecek (beş ateş oku) veya patlama ile bitecek. Bitirmenin başka yolu yok. Enerji sifonunun tükettiği iç patlama patlayamaz. Bu nedenle, 1 GCD tüketen ve çekirdek değiştirmek için imp'leri tüketen orijinal mekanizma, sayısal güç açısından zayıftır ve bu da imalatın hantallığını artırır. Ayrıca patlatma yutma sistemi ile uyumsuzdur. Sonunda bu yeteneğin düşük puanına yol açtı.

üçüncü kat Şeytan Derisi (110.87) | Alevlenme sprint (95.88) | Karanlık sözleşme (110,82)

Puanlama ve kullanım açısından her ikisi de alternatif olarak kullanılabilir. Yeterince yüksek puan, güçlü uygulanabilirlik, pasif ve endişesiz "Şeytan derisi" burada tavsiye edilir.

Dördüncü kat Gölgeden (48.51) | Ruh grevi (103.38) | Kötü Köpeği Çağır (86.95)

Soul strike'ı önerin, değer yeterince güçlü ve kullanımı esnektir. Anında, büyücünün kendisi hareket ederken kullanılabilir ve iblis muhafızı, dolaşım akıcılığını artırarak belirlenen hedefe ilk kez ışınlanabilir. Demon Guardian'ın (Legion Strike) etkisine daha elverişlidir (peşinden koşarken ve soğurken çıktı süresini boşa harcamak yerine, garip gruba anında aktarılabilir).

Kötü köpek, portal türünün bir yeteneğiyle daha uyumludur. Büyük Gizli Diyar Patlayıcı Yutan Akarsu ortamında, uyum düşük ve esneklik de zayıf.

Beşinci kat Karanlık öfke (99.33) | Ölüm bobini (110.33) | Şeytan Çemberi (100,85)

Her ikisi de alternatif olarak kullanılabilir. Takım konfigürasyonuna ve özel savaş gereksinimlerine göre seçilebilir. Dark Fury, grup kontrolünün sıklığını artırır; kendini korumaya odaklanır; sihirli çemberi önemli savaşlarda kullanmak DPS'yi artırabilir veya hayatta kalmayı artırabilir.

Üzüntü en çok yönlüdür ve sihir çemberi en ruhsaldır (iyi kullanım). Şahsen, büyücünün sihirli çemberi iyi öğrenebileceğini, düşünebileceğini ve kullanabileceğini umuyorum. Takılmak hayatınızı kurtarabilir ve sihirli çember hayal gücünü canlandırabilir ve yaratabilir.

Altıncı Kat Ruh Kanalı (97.46) | İç iblis (74.90) | Grimoire: Şeytan Muhafızı (105.07)

Grimoire: Demon Guardian'ı şiddetle tavsiye ediyoruz.

Demon Guardian'ın kullanımı hakkında, üçüncü bölümde bir giriş olacak. İşte Demon Guardian'ın sahip olduğu diğer iki yeteneğin sahip olmadığı benzersiz avantajlar hakkında kısa bir konuşma.

Demon Guardian hızlı hasara (özellikle AOE), yüksek sayısal güce, kararlılığa ve kontrol edilebilirliğe sahiptir ve Kritik, Acele, Ustalık ve Yüce'nin dört ikincil özelliğinden bonuslar alabilir ve Tyrant'ın bonus bonusundan birçok avantaj elde edebilir.

İç şeytanın tek avantajı, varsayılan başlangıç durumunda iki tane daha hayalet olmasıdır (3 tablet ve 0 çekirdek). Bununla birlikte, genel sayısal güç hala zayıftır.

Conduit, nispeten uzun olan "kaydırma ve sarf malzemesi" döngüsünde biraz avantaj göstermesi gereken bir yetenektir. Ancak, kararsız, kontrol edilemez ve sayısal güç ortalamadır. Bu, Demon Guard'ın istikrarlı ve kontrol edilebilir hasar avantajının tersidir.

Yedinci kat Yiyip bitiren (115,52)

Bu seviyede başka seçenek yoktur, şeytan tarafından yutulmalıdır. Yetenekleri değiştirme ilkesi ve mekanizması ikinci bölümde ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

2. Özellikler ve ekipman nasıl seçilir

Bu bölüm bu makalenin odak noktası değildir ve bu nedenle birçok konu sonuçları sadece kısaca özetler ve çok fazla ayrıntıya girmez.

1. Önerilen yapılandırma

Uğursuz dua × 1, patlama potansiyeli × 3, kurnazlık sözleşmesi × 2. Yukarıdaki özelliklerin sabit kaynağı, 1 numaralı takım patronu kıyafetleri, 3 numaralı kafa, 7 numaralı omuzlardır.

2. Yukarıdaki özellik türlerinin tümüne şu anda sahip değilsem, hangilerinin üzerinden geçebilirim?

Blast Devouring Stream, en iyi özellikleri konumlandırmada çok kararlıdır. Gruba katılmayı planlamadığınız için yukarıdaki ekipmana sahip değilseniz, o zaman sadece zindan özellikleri için parçaları takas edebilirsiniz. Daha sonra, genellikle Uğursuz Dua × 1, Patlatma Potansiyeli × 3 ve diğer iki şablona dayanır. Şeytani pop ve en yüksek komutan arasından seçim yapmak için "diğer iki kişi" önerilir. Raid of the Raid'e katılma koşullarınız varsa, Azerite özelliklerini edinme deneyimini başka bir yere koymanız önerilmez, sadece 1, 3 ve 7 özelliklerini hedefleyin.

3. Blast Devouring Stream'deki Demon Warlock'a geçmek istersem, değiştirmeye başlayabileceğim özellikler nelerdir?

1. soru bu türün sonuna bir yanıtsa, şimdi bir başlangıç yanıtı vereceğim. Ve bu başlangıç noktasından gelen yanıt biraz "aşırı" ve "beklenmedik" olabilir. Explosive Devour Stream oynamak istiyorsanız, Demon Devouring Talent'a göre yalnızca 1 Baleful Prayer'a sahip olmanız gerekir.

Evet, doğru duydunuz, bu başlangıç noktası yeterli. Bunu daha sonra açıklayacağım, ancak burada sadece bir cümle var: Yutan Akışı patlatmanın mantıklı başlangıç noktası, Yutan Akıntıdır. Patlama potansiyeliniz olmasa bile, bu türde pratik yapmaya ve savaşmaya başlayabilirsiniz. Patlatma fagositik akışın özü, fagositik akışın bir varyantı olduğundan, bu, terk etme değil, fagositik akışın artmasıdır. Sadece Devouring Flow'un kendisinde ustalaşarak Blasting Devouring Flow'u temelde kontrol etmek mümkün olabilir. Bu, benim ve bu yazının vurgulamak istediğimiz ilk temel nokta.

Kısacası, gerçekten Blast Devouring Stream oynamayı planlıyorsanız, Azerite özelliği söz konusu olduğunda, 1 Blessed Prayer yolculuğunuza başlayabilir. Elbette, zaten başka nitelikleriniz varsa, elbette daha iyidir.

4. İkincil öznitelikler nasıl dağıtılır

Blasting Devouring Flow, ikincil nitelikler için geniş bir toleransa sahiptir. Özellikler temelde tamamlandığında, kıyafetleri en iyi olarak almak tamamen mümkündür. İkincil niteliklerin spesifik ve bilimsel eşleştirilmesi, en azından savaş moduna uyan simülatör sonuçlarına başvurmayı gerektirir. Şu anda, bu tür simülasyonları sağlayacak çok fazla haber yok. Bunların çoğu, oyuncuların ikincil niteliklerin azalan anlayışına dayanan gerçek savaş duygularından çıkardıkları (öznel) ampirik sonuçlara dayanıyor.

Mevcut ana görüş (daha fazla test edilecek ve doğrulanacak) genellikle:% 10 ~% 15 oranında acele edin, uzmanlığa öncelik verin, ardından eleştirin ve durumu izleyin.

Niteliksel olarak konuşursak, genel olarak bu görüşe katılıyorum Şu anki özelliklerim% 15 Acele,% 37 Yeterlilik,% 17 Kritik Grev ve% 7 Yüce.

Şahsen, simülatöre müdahale etmeden doğru ikincil nitelik eşleştirme sorularını yanıtlama yeteneğine sahip değilim. Bu nedenle, bu veriler kesin, geriye dönük kanıtlanmış doğru sonuçlar yerine yalnızca referans içindir.

Ancak fark edilebilecek temel bir gerçek, çok fazla acele sağlayan patlatma potansiyeli özellikleri nedeniyle, Demon Warlock'un ekipman seçimine tolerans açısından mükemmel olmasıdır. Genel anlamda, bu türden iblis büyücüler, yeterlilik sağlarken diğer özellikleri dengelemelidir (ikincil nitelikleri hariç tutmamalıdır).

5. Aksesuarlar için herhangi bir öneriniz var mı?

Bir aktif aksesuar artı bir pasif aksesuar. Pasif aksesuarlar öncelikle Fengling aksesuarlarıdır ve deniz kabuğu ve ikincil özellikleri tetikleyen diğer kalıcı zeka gibi aksesuarlar isteğe bağlıdır. Aktif mücevherler, şu anda söğüt dalları ana seçimdir. Diğer CD türleri için 1,5 dakikalık aksesuarlar isteğe bağlıdır.

Farklı tür ve nesnelerdeki aksesuarların özel sıralaması için, lütfen Herodamage gibi web sitelerindeki simülasyon bilgilerine bakın. Bu gönderi, aksesuarlar ve öncelik konusunu ayrıntılı olarak tartışmayı amaçlamaz. Sadece genel olarak kabul edilen tavsiye edilen mücevher kombinasyonu "Fengling + Willow Branch" verilmektedir. Hangisinin daha iyi veya daha kötü olduğuna gelince, bunu kendiniz simüle edebilir veya ilgili web sitesindeki simülasyon bilgilerine başvurabilirsiniz.

Bölüm 2 Mekanizma İlkesi

1. Tür geçmişi - biraz menşe taraması

8.0 sürümünün başından beri konuşursak, Demon Warlock'un en düşük yeteneği, Soul of Sacrifice'in en iyisiydi ve Devour ve Portal yeteneklerinin başlangıç değerleri çok düşüktü. Daha sonra, Soul of Sacrifice yeteneği biraz zayıflarken, Devourer ve Portal yetenekleri güçlendirildi. Bundan sonra, mevcut özelliklere ve belirli savaş akışına göre üç farklı dip yeteneğin seçildiği kısa bir "Yüz Çiçek" dönemi yaşandı.

Dönem boyunca, portal yetenek teorik hasarı, karmaşık bir zaman çizelgesi ve en yüksek patlamalar ile sabit dönemler arasındaki en büyük hasar farkıyla bilinir. Son derece güçlü ve kontrol edilebilir tek parçalı bir patlama ile karakterizedir ve patlama sırasında saplama gereksinimleri ve beceri dökümünün sırası çok zordur.

Demon Swallowing yeteneği, Demon Tyrant'ı patlayıcı bir beceri olarak kullanır ve patlamanın en yoğun olduğu dönem ile sabit dönemdeki hasar arasında büyük bir boşluk vardır, ancak tiranın CD'si kısadır ve patlama dönemi ile sabit dönem arasındaki hasar farkı portal yetenek kadar büyük değildir.

The Soul of Sacrifice talent, geliştirilmiş Shadow Bolt ve Demon Bolt özelliklerine sahiptir.Bu 2 beceri, demon çıktı döngüsündeki düşük-orta hasarlı doldur-kurtar becerisine aittir. O zamanlar, arşivlerin, komutanların ve gölge ısırıklarının özelliklerinin iyileştirilmesi altında, hasar son derece sabitti ve salgın dönemi ile sabit dönem arasındaki hasar farkı en küçüktü.

Daha sonra, Uğursuz Namaz Traiti ve Şeytan tarafından tüketilen birkaç güçlendirmeyle birlikte, Demon Devouring Flow ile Berbat Prayer Traiti çekirdek yükselmeye başladı, özellikle de Büyük Gizem ortamında. 8.10 sürümü patlatma potansiyel özelliğini güçlendirene kadar, temel olarak "Balant Dua-Kurnazlık Sözleşmesi" ile inşaat özellikleri hakkında tartışmalar ve tahminler yapılmıştır. 8.10'da patlatma potansiyeli özelliklerinin artmasıyla, insanlar şeytani özelliklerin dövüş yöntemleri üzerindeki etkisini yinelemeye başladı. Sonunda, önceki makalede bahsedilen Azerite özelliklerinin önerilen kombinasyonunu oluşturan nispeten istikrarlı bir fikir birliği ve sonuç oluşturuldu.

İkincisi, türün şeytanı yiyip bitiren temel taşı, iğrenç dua, iblis tiran

Yukarıda belirtildiği gibi, hasar becerilerinin yapısı ve tepeden durağanlığa olan eğrisi, farklı uzmanlıklar ve türler altında farklıdır. Bu özellikler, bir uzmanlığı ve türü anlamak için gerekli bilgilerdir. Hangi uzmanlık alanında olursanız olun, uzmanlığın hasar yapısını, hangi becerilerin temel beceriler olduğunu ve hangi becerilerin yardımcı doldurma becerileri olduğunu doğru bir şekilde anlamanız gerekir.

Aşağıdaki resim, 19 Şubat'ta yakalanan destansı WCL savaşındaki şeytani bir büyücünün DPS eğrisidir. Bu resmin amacı çok basit, Blast Devouring Stream Warlock'un temel becerilerini net bir şekilde anlamayan bazı oyunculara daha sezgisel bir izlenim vermektir.

Okuyucuların yalnızca aşağıdaki iki noktaya dikkat etmesi gerekir:

1. Çok bariz bir patlama ve plato dönemine sahip olan yutan akarsu iblis büyücüsünün DPS eğrisini yok edin. Zirve değeri, plato döneminin DPS'sinin yaklaşık üç katıdır.

2. Yukarıdaki resimde açıkça görülebilen dört tepe patlamasının tümü, gerçek CD'si 1.5 dakika ile 2 dakika arasında olan "Demon Tyrant" becerisine odaklanmıştır (resimdeki kırmızı alan).

Bu nedenle, Demon Warlocks'u seçen, ancak Demon Swallowing'i seçmeyenler ya da kindar duayı görmezden gelenler ya da bu becerinin kendisini görmezden gelenler için hepsi yoldan çıktı.

İblis Zalim

İblis tiranın 1,5 dakikalık sabit bir CD'si vardır, bir iblis tiranı çağırır ve iblis tiranı hedefe bir iblis ateşi fırlatır.

Demon Tyrant diğer iblislerin varlığını uzatabilir (Demon Tyrant'tan önce çağrılır)

İblis tiranı, vahşi iblislerin varlığını uzatabilir

Demon Tyrant'ın varlığından sonraki 15 saniye içinde, diğer tüm iblislerin hasarı% 15 artar.

Uğursuz dua

Demon Tyrant: Demon Fire'ın temel hasarını artırın Hasarın bu kısmı Demon Devouring talentının bonusunu alabilir.

İblis tiranı çağırdıktan sonra, anında patlama döneminin yoğunluğunu artıran 5 ruh parçası elde etti.

Yiyip bitiren

İblis tiranın çağrıldığı anda, onu yut " Zaten indi "Küçük şeytan, yiyip bitiren küçük şeytanınkine göre Toplam enerji Demon Fire'ın hasarını artırın.

Özet

1. İblis tiranı yalnızca "düşmüş" impeleri yiyebilir. Gul'dan'ın eli atıldıktan sonra meteor iniş yerinden iblis büyücüsüne 3 iblis uçacak. Uçmakta olan bu küçük hayaletler zorba tarafından yutulmayacak ve enerjileri zorba tarafından emilmeyecek. Bu mekanizma şunları belirler: Demon Swallowing'in geliştirilmesini en üst düzeye çıkarmak için, genel olarak konuşursak, son kadim el atıldıktan sonra, kendi hızlı durumu, ağ gecikmesi vb. İle birleştirilmesi ve dökümden önce kısa bir süre (yaklaşık yarım GCD) duraklaması gerekir. "Demon Tyrant'ı Çağır".

2. Demon Swallow, yutulan impın enerjisine (sayısına değil) bağlı olarak Demon Fire'ın hasarını arttırır.

İnişten sonra her imp 5 puan enerjiye sahip olduktan sonra, her alev oku atıldığında bir enerji noktası azalır.

Demon Swallow tarafından emilen her enerji puanı, Demon Fire'ın hasarını% 10 artırabilir.

Yani tam enerji imp (5 enerji puanı) yutulduktan sonra iblis ateşinin verdiği hasarı% 50 artırabilir.

Bu nedenle, Demon Swallowing'in geliştirilmesini en üst düzeye çıkarmak için Demon Tyrant, artık herhangi bir durumda kullanılabilecek patlayıcı bir beceri değil, bir habercilik dönemi. Bu habercilik döneminin tek bir amacı var, o da alandaki iblislerin iblis tiranı atıldıktan hemen sonra en fazla enerjiye sahip olmasını sağlamak.

Bazı insanlar bu konuda araştırma yaptı ve yayınladı, işte sadece bazı ortak sonuçlar ve rutinler. Not: Kart arazisi, kart görüşü veya portalların ve sihirli çemberlerin kullanımıyla ilgili herhangi bir rutini tanıtmayacağım veya bunlardan bahsetmeyeceğim.

Yutan dereyi patlatan bir iblis büyücü olarak, tiranın her kullanımından önce belirli bir rutin planlamanız gerekir. Birçok tür rutin vardır ve her rutindeki beceri düzenlemesi sabittir. Farklı durumlara yönelik farklı rutinler vardır. Bu nedenle, oyuncuların her rutini ustalıkla yönetmesi ve en uygun durumda kullanması gerekir. Şimdilik bunlara isim verin: Tiran'ın Hazırlık Dönemi Rutinleri.

1. Dokuz Hayalet

Durum durumu: 5 dilim, 2 çekirdek

Beceri düzenlemesi: Kadim El-Anında İblis Ok-Kadim El-Anında İblis Ok-Kadim El - İblis Zalim

Hazırlık döneminin süresi: 5 GCD, yaklaşık 7 saniye

2. Ünite 2 + Dokuz Hayalet

Durum durumu: 5 dilim, 2 çekirdek

Beceri düzenlemesi: Birim 2-Ruh Saldırısı-Kadim El-Anında İblis Ok-Kadim El-Anında İblis Ok-Kadim El-Şeytan Tyrant

Kurulum süresi: 7 GCD, yaklaşık 10 saniye

3. Altı Hayalet

Koşullu durum: varsayılan durum 3 dilim, 0 çekirdek

Beceri düzenlemesi: Ön okuma Şeytan Ok-Kadim El-Ruh Vuruşu-Kadim El-Şeytan Zorbası

Hazırlık süresinin süresi: 5 ~ 6 GCD, yaklaşık 8 saniye (savaştan önce Demon Arrow'un ön okumasını tamamlamaya çalışın)

4. Ünite 2 + Altı Hayalet

Koşullu durum: varsayılan durum 3 dilim, 0 çekirdek

Beceri düzenlemesi: Ön okuma İblis Ok-Birimi İki Gölge Ok-Kadim El-Ruh Vuruşu-Kadim El-Şeytan Tyrant

Hazırlık süresi: 8 GCD, yaklaşık 12 saniye (savaştan önce Demon Arrow'un ön okumasını tamamlamaya çalışın)

5. Üç Hayalet

Koşullu durum: varsayılan durum 3 dilim, 0 çekirdek

Beceri Sıralaması: Kadim El - Demon Tyrant

Hazırlık döneminin süresi: 1 GCD, yaklaşık 2 saniye

Bu rutinlerin kullanımı nedir? Hangi koşullarda ne tür bir rutin seçmeliyim?

Aslında, bu farklı rutinlerin prensipleri benzerdir: Zorbayı çağırmadan önce, Gul'dan'ın Elini olabildiğince hızlı ve sürekli olarak kullanın, çok sayıda impi çağırın ve iblis tiranı "en yüksek enerji anında" çağırın.

Neden farklı rutinlere ayrılıyorlar? Çünkü başlangıç durumumuz (şu anda birkaç çip ve birkaç çekirdeğe sahip) farklı savaş aşamalarında farklı. Aslında, 2 çekirdekli 4 yonga, 4 çekirdekli 5 yonga gibi birçok başka durum vardır. İşte oyuncuların savaş ihtiyaçlarına ve gerçek savaşta kendi çip çekirdek durumlarına göre en etkili kararları ve operasyonları, birkaç ortak temel rutini öğrenerek almalarını sağlamak için seçilen birkaç tipik çözüm.

Yukarıda bahsedilen tüm tiran serme-başlatma yöntemlerinden aşağıdaki metinde bahsedilecektir. Bu bölümde, okuyucunun ihtiyacı olan şey, patlayıcı yutan akış becerisinin özünü anlamaktır: İblis tiranın bir ön düzenleme sürecine ihtiyacı vardır.

Bu dönem genellikle 5 ila 8 OBEB arasında değişmektedir. Habercilik döneminin temel amacı, şeytan tarafından tüketilen katman sayısını güçlendirmek ve böylece iblis ateşinin verdiği hasarı güçlendirmektir. Bazı insanlar tiranın habercisi olarak çifte köpekleri ve hatta kötü köpekleri (bu yetenek tavsiye edilmez) koymayı sever. Bu makale tavsiye edilmez. Zalim aynı zamanda iblisin süresini uzatma ve hasarını güçlendirme işlevine de sahiptir. Ancak patlayıcı yutan akım sistemi altında, bu fikirler ve operasyonlar sadece haber verme sürecini çok uzun sürecek, tiranın kendisini geciktirmek ve bozmak, patlayıcı becerilerin özüdür. Bu nedenle, tirandan önceki başlangıç dönemi, küçük hayaletleri çağırmak, yutan katmanların sayısını güçlendirmek ve en fazla Ünite 2'yi başlangıç dönemine koymaktır. İblislerin geri kalanının bu döneme girmesi önerilmez.

"Diğer iblisleri güçlendiren zorbalar" fikriyle gerçekten ilgileniyorsanız, yetenekleri tüketen iblislere değil, portal yeteneklerine dikkat etmelisiniz. Demon Warlock için portal "başka bir kitaptır" ve bu makale onu tartışmayacaktır (çünkü düşünce, yönelim, özellikler, hasar yapısı, çekirdek patlaması vb. Hepsi farklıdır).

Genel olarak konuşursak, pirinç patron savaşında, yarımız ideal durumda (5 dilim, 2 çekirdek) başlayabilir ve diğer yarısı yalnızca varsayılan durumda (3 dilim, 0 çekirdek) başlayabilir. Bu bir kazık eğitim döngüsü ise, ilk çalıştırma için 6 hayalet asfaltlama tavsiye edilir.Çalışma sonrasında, arkadaki her tiranın en azından 9 hayalet asfalt döşeme rutinini takip etmesi gerekir.

Oyuncuların, Devouring Stream'in patlayıcı becerisi olan tiran döngüsüne aşina olmak için çok sayıda tahta kazık pratiğine ihtiyaçları var. Yarısında, ikinci tiranın CD'si sadece 1-2 saniye olduğunda, 9 hayalet hazırlık döneminin tamamlanması nispeten tamamlanmış ve idealdir. Yeni gelenlerin çoğunun çip-nükleer döngüsünü başarması kolay olmayabilir. İşte zaman düğümüyle ilgili küçük bir hatırlatma. Tiranın kalan süresi yaklaşık 22 saniye olduğunda, Cehennem Tazısı'nı kullanmak daha uygun olacaktır. Tazı altında kaldıktan 12 saniye sonra kaybolur. Yani tiranın kalan soğuma süresi yaklaşık 10 saniye olduğunda ortadan kaybolur.Genellikle 1 saniye sonra çift şeytanın çekirdeğinin tutkusu vücuda uçar.Bu sırada 5 dilim dolduğunda 9 hayalet sahneye girebilir. Bu aşamada kadim eli dökmeden önce 5 dilimi tutuyoruz. Yani, çift çekirdekli Buff'ı aldığımız anda, eski bir el kullandığımızı varsayalım, şu anda durum 2 parça ve tiranın hala 10 saniyelik bir CD'si var. 3 gölge ok çaldıktan sonra, 2 çekirdekli 5 parça oluyor. Ve tiranın CD'si yaklaşık 6 saniyedir. Şu anda, asfaltlama ve zorbaları çağıran 9 hayalet tek seferde tamamlanabilir. Oyuncu bu duruma serbestçe çalışabilirse, genellikle 4 veya 5 zorbayı oynadıktan sonra, toplam 500 ~ 600w'lik bir yaralanma olacaktır. Tek bir patlatma yutma akışı döngüsüne aşina değilseniz, bu tür bir yığın eğitimi gereklidir. Bu yeteneğin çıktı süreciyle ilgili yapısal bir anlayışa sahip olana kadar.

özet:

Bu bölüm, özünde yalnızca iki cümle bulunan çok sayıda içerik içerir.

İlk olarak, Demon Swallowing yeteneği ile, Demon Fire of the Tyrant, Demon Art'ın temel patlayıcı becerisidir.

İkincisi, şeytanın yiyip bitiren katmanlarının sayısını en üst düzeye çıkarmak için, önceden haber verme döneminin çeşitli rutinlerine aşina olmanız gerekir.

Acemi oyuncuların ihtiyacı olan şey, seçtiğiniz türün temel patlayıcı becerilerini anlamak ve hatırlamaktır. Bu seri atışları ustaca ve sorunsuzca oynayabilmek için sürekli olarak pratik yapın, pratik yapın.

Üçüncüsü, tür yükselen potansiyel özellikler

Patlatma yutan akarsu bir deyimin iki bölümünde anlatılıyorsa, o zaman zorba "kaplan gibi" ve patlatma potansiyeli "kanat eklemek" dir. Bu nedenle, lütfen aralarındaki bu mecazi ilişkiyi aklınızda bulundurun. Şu anda, bazı oyuncular "hangi üç patlamanın büyülü olduğunu" "duyarak" duymuşlardır ve patlatma potansiyelinin yutma akımına bağlanması gerektiğini anlamadıkları için "üç patlamanın" kendisine körü körüne inanırlar. Bu nedenle, Blast Devouring Stream'in gerçek gücünü kullanmak zordur. Devouring Stream'in döngüsünü bile kavrayamadıkları için, ona en iyi nitelikleri ve ekipmanı verseler bile ideal hasarı veremezler. Bir önceki bölüm, iblisleri yutma yeteneği altında kinci dua özelliklerine sahip şeytani zorbaya odaklandı. Bu bölüm aşağıdaki patlatma potansiyeli özelliklerine odaklanmaktadır. Bu özelliği tanıtmak için, ilgili bir beceriyle başlayalım.

İç patlama

Demon Warlock'un normal bir AOE becerisi. Anında 1 GCD tüketin, tüm impların hedefi ve çevresini bombalamasına izin verin. Her imp, mevcut kalan enerji puanlarına göre hasara neden olacaktır.

Bu beceri basitleştirilmiş bir şekilde nasıl anlaşılır? Bir imp'ın 5 puan enerjisi olduğunu ve her enerji noktasının bir ateş oku atması halinde 10 puanlık hasara neden olacağını varsayalım. Ardından, 5 enerjili bir çocuk 5 ateş okuna çarptıktan sonra, bir hedefe 50 ateş hasarı verir. Diyelim ki bu çocuk yeni çağrıldı ve patlama kullandı. Ardından çocuk hedefe 50 Shadowflame AOE hasarı verir.

Yani tek bir hedef olması durumunda, ateş oku hedefe saldırmak için enerji tüketse veya patlama hedefi bombalamak için enerji tüketse, hedef aynı hasarı alır. Bununla birlikte, tek bir hedef durumunda, bir patlama yaparsak, bize 1 GCD'ye mal olur ve bu GCD başka bir fayda sağlamaz, ancak yalnızca daha sonra oluşacak yangın oku hasarını mevcut olana dönüştürür. Patlamadan kaynaklanan hasar. Bu nedenle, tek bir hedef altında, içe patlama kullanmanın bir faydası yoktur, ancak boşuna 1 GCD zamanını alır ve diğer becerileri kullanma şansını azaltır. Böylece bir bütün olarak tek DPS'imizi zayıflatıyor.

AOE durumunda, 6 hedefin 8 yarda içinde kümelendiği varsayılır. Çağırdığım bu çocuğun 5 enerji puanı alev okları şeklinde tüketildiyse, o zaman 1 hedefe sadece 50 hasar verdim ve toplam hasarım 50 oldu. Bu hedef grubunu ilk seferde patlama şeklinde bombalasaydım her hedef 50 patlama hasarı alırdı Toplam 6 hedef için 300 hasar verirdim.

Bu, patlamanın etkisidir. "Gelen tek hasarı" "ani AOE hasarına" dönüştürmek için 1 GCD gerekir. Yani, şu anda sahip olduğum çocuğun bundan sonra 1 hedefe n hasar vereceğini varsayalım. Şu anda patlama kullanmak, hedefe ve çevresindeki 8 yarda içindeki tüm hedeflere n hasar puanı verebilir.

Bu nedenle, niteliksel olarak konuşursak, ne kadar çok hedef varsa, çocuğun Alev Ok'u okumasına o kadar az izin vermelisiniz. İç patlama şeklinde daha fazla enerji tüketilmelidir. Tek bir hedef olması durumunda patlama kullanılmamalı, impların tüm enerjisi doğal olarak alev okları şeklinde tüketilmelidir.

Patlatma potansiyeli

Tetikleme koşulu: "Patlama" düğmesine basıldığı anda, sahnede 3 veya daha fazla "topraklanmış" darbe vardır.

Tetikleme Takviyesi: 15 saniyeliğine n puanlık acele artırın. (400 paket ve diğer özellikler, n = 754)

Tetikleme koşullarının açıklaması. Özel ekipman üzerindeki açıklamadan neden farklısınız? Bu, bu yeteneğin ayrıntılı mekanizması hakkındaki varsayımım. Fırsat bulduğumda bu varsayımın oyunun metin açıklamasından daha doğru olup olmadığını kanıtlayacağım. Patlatma Potansiyeli Takviyesinin üretilip üretilmediğine ilişkin yargılayıcı düğümün, "patlama" becerisine basıldığı anda sahadaki "İniş İmpleri" sayısına dayalı olarak değerlendirildiğini düşünüyorum. Oyundaki metin açıklamasında "Patlamanız 3 veya daha fazla imp tükettiğinde, 15 saniye boyunca x puanla hızlı artışınız" yazıyor.

"İç patlama çocuğu tüketir" aslında muğlak ve muğlak bir ifadedir.Buff40buff

BuffBugBug

durumunda...

3BuffBuff

1GCDBuffBuff-

340033%

21911400.5411405DHDKT

1. 1756.4%

2. ()3()27.5%

3. 6.8%

4. 84.7%

GCD

BuffDPSCD-

Buff

AOE

1. Buff

2. Buff?

=+15

CDBuff15+

+()+ +()+ ()

()15BuffBuff15Buff

Bu neden oluyor?()buff()BuffBuff

BuffBuff

Buff (Buff)

Buff100%Buff

1buff

15%110%Buff15n1n=15*1.15/1.25=13.8s1GCD25%1GCD1.213.8+1.2=15s1GCDGCD115sn13.81.21GCD

151GCD()

315n45%121GCD152m15m

()()3Buff

AOE

AOE

1.

2.

3. AOE

GCDAOE--()3

36313636AOE

AOE2-Buff

AOE120MTAOE20

AOE .12~3()

AOE

AOE2122-3AOEAOE

AOEAOEAOE11/CD

212--

AOE

AOEAOEAOEAOEAOEAOE()(15)

21911Boss/()DPS(411405DH)

1.

Boss

2w+3w+1w+7k3w+,4w+2w+9k...

Boss

1.400

2.24108411DH

3.4Boss,72Boss1Boss2

4.Boss

Boss

3AOEAOE

()

CD

Boss96

3--()--3

DKT3

DH1733

23wBoss35-40w

(2)5(5AOE)

-()AOE

2.

Boss

113BossBoss12743

Boss > () > >

CD

CD+96

1117114134Boss

Buff

3. AOE

AOEAOE

0.

1./

2./

3.

4.--

5.AOE

4.

()()36w+,9w+8w+,3411DH43wADDADDDHADD46w9w

()

5.

Boss5-Boss53

Son söz

1.

12 18 () .

AOE

AOE

1. (5)

2. ()

3. buff

-

GCD

buff

Guiguzi ulusal kostümünün en iyisi olan CD etine karşı "King of Glory" çıktı?
önceki
World of Warcraft'ın önümüzdeki haftaki büyük etkinliği: pirinç kanı havuzu öldü ve ruh geyiği bineği sona ermek üzere!
Sonraki
"World of Warcraft" ı aldım ve sonra bir köpeğim
"Overwatch" yeni hücum ve savunma haritası "Paris" resmi olarak bugün başlatıldı
"Onmyoji: Baiwen Brand" oyun kaynak paketi statik kart yüzü / ayakta çizim / illüstrasyon listesi
"King of Glory" sıfırdan başladı, Shangguan Wan'er'den Shangguan Xiu'er'e nasıl geçilir!
"DOTA2" 7.21b Yuvarlanma stratejisinde düşük yol çıkışı: Bip sesi! Bip!
OWL Röportajı: Atlanta Kings Landing ekibinin inşası hakkında konuşun ve korkularını paylaşın
"Apex Heroes" Blood Hound Kişisel Kılavuzu
"Heartstone" deste paylaşımı: Big Brother Thief / Vicious Zoo / Prince Pirate Thief
World of Warcraft'taki hangi sunucu eşit şekilde eşleşerek nesli tükenene kadar yenildi?
Bir numaralı çapa, bir numaralı takım: Çinli PlayerUnknown's Battlegrounds için özelleştirilmiş ilk görünüm grubu yakında piyasaya sürülecek
Dota Auto Chess Kişisel Taktikler Gelişmiş Strateji
"World of Warcraft" Kamp Lideri Mito: Filigran Yok Sürümü
To Top