"Resident Evil 7" gelişirken genel merkezi ziyaret etti, gerçekten doğaüstü bir fenomenle karşılaştı

CAPCOM, 24 Ocak 2017'de piyasaya sürülmesi planlanan PS4 / XboxOne / PC birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu "Resident Evil 7" nin en son Beta sürümünü deneyimlemek için kısa süre önce çeşitli ülkelerden medyayı Osaka Genel Merkezine davet etti. Bu fırsattan yararlanan oyun medyası muhabirleri de Sıkı bir şekilde kontrol edilen geliştirme odasına gerçekten girme ve oyun geliştirme sahnesini ortaya çıkarma fırsatını yakalayın. Aşağıdakiler geliştirme sitesinin fotoğraflarıdır.

Daha sonra oyun medyası muhabirleri, "Resident Evil 7" nin oyun motorunu, grafiklerini, harita seviyelerini ve ses efektlerini geliştiren 7 geliştiricinin de dahil olduğu CAPCOM'un birinci sınıf geliştiricileriyle röportaj yapma fırsatı buldular ve bu oyunun gelişimini ortaya çıkardılar. Ayrıntılar ve sahne arkası hikayeleri, ilgilenen oyuncuların referansı içindir.

Program tasarımcısı Tomohiro Ishida, bir röportajda "Resident Evil 7" dünyasına birinci şahıs bakış açısıyla girerken, en dikkat çekici şeyin ortaya çıkan "gerçekçilik" olduğunu açıkladı. 7. nesil, "gerçekçilik" ile dolu gerçekçi oyun ekranlarını tasvir etmek için yeni CAPCOM şirketinin kendi geliştirdiği yeni nesil oyun motoru "REEngine" i kullanıyor ve gerçekçi oyun ekranları da sürükleyici bir korku duygusu getiriyor. Şirketin kendi kendine yaptığı REEngine'in geliştirilmesine Nisan 2015'te oyun projesiyle senkronize olarak başlandı.Geliştirilmesi bir buçuk yıl sürdü.Yedinci nesil için özel olarak tasarlanmış yeni bir motor olduğu söylenebilir. REEngine sadece "Resident Evil 7" değil, gelecekte diğer yeni oyunlarda da kullanılacak.

Oyun tasarım ekibi lideri Horiuchi ayrıca, yüksek performanslı REEngine'in VR, yüksek FPS ile uyumlu olduğunu ve geniş bir ölçeklenebilirliğe sahip olduğunu ve gelecekte çeşitli oyun geliştirme türlerini destekleyebileceğini söyledi. Karşılık gelen programlama dili de oldukça çok yönlüdür ve çok hızlı ve kullanışlı bir geliştirme aracıdır. Oyun medyası muhabirleri ayrıca 2013'te ortaya çıkan çevrimiçi aksiyon rol yapma oyunu "deepdown" hakkında sorular sordu. O sırada, yerleşik motor "PantaRhei" kullanılarak yayınlandı. Ishida Tomohiro ayrıca PantaRhei'nin geliştirme sonuçlarını miras aldığını ve güncel hale getirmek için yükselttiğini doğruladı. REEngine. Daha önce lanse edilen "Evil Castle: Revelation" serisinin oyun ekranları oldukça güzel olsa da aslında REEngine kullanılarak geliştirilmediğini de belirtti. Ancak oyunun REEngine kullanarak çalıştığını ortaya çıkardı, zaten eylemleri var, ancak henüz hiçbir şey açıklayamıyor.

"Resident Evil 7" nin lansmanı PS4Pro'ya karşılık gelecek.Oyun medyası muhabirleri PS4Pro için özel geliştirmeler olup olmadığını sordu. 4K görüntü kalitesi ile HDR arasında bir uyum olduğu ancak 60 fps'nin 4K modunu desteklemediği doğrulandı. Gerçek oyunda, karakterin dış görünümünün dokusu, nesne malzemesinin dokusu ve harita arka planının detayları iyileştirilecektir. VR mühendisleri Gao Gao ve Kai Ze tamamlayıcıdır.PS4 ile karşılaştırıldığında, PS4Pro, VR modunda 1.4 kat daha fazla çözünürlük artışı sağlayabilir, ancak yukarıda belirtilen diğer işlevleri desteklemez.

Sanat yönetmeni Tsuda Hisahiko, "Resident Evil 7" deki "obje" üretimindeki ısrarını paylaştı. Açık dünya oyunlarının genişliği ile karşılaştırıldığında, bu oyun "yoğunluğa" odaklanıyor. Her bir nesneyi dikkatlice inşa ederler ve nesnenin kalitesine özel önem vererek "ayrıntılı modelleme" yoluyla içeriden dışarıya doğru desteklerler. Tsuda da gülümsedi ve "Eskiden" bu kadar iyi yapmak için zaman harcamana gerek yok "diye düşünmüştüm ama bu sefer özel bir titizlikle yapılır." Masadaki "lezzetli yemekler", mahzendeki "mukus" ve diğer şeyler gibi. Her türlü tarif edilemez nesne gerçeğe yakın hale getirilir ve bu da insanları nahoş hissettirir.

Ayrıca, "ayrıntılar" alınıp gözlemlenebilen birçok nesne vardır Başlangıçta, 1.000'den fazla nesneyi modellediler ve sonunda 600'den fazla nesneyi benimsediler. Oyunda çok sayıda gizli sahne ve detayların yanı sıra çeşitli kombinasyonlarla oluşturulmuş eşyalar bulunuyor.Oyuncuların nesnelerin detaylarına daha fazla dikkat etmeleri öneriliyor.

Bu çalışmanın birinci şahıs bakış açısına uygun olarak, gerçekçi ses efektleri, bir daldırma duygusu yaratmanın çok önemli bir parçası. Ses Direktörü Bo Jishe, bu çalışmanın ses efektlerinin piyasadaki hazır ses kaynaklarını kullanmadığını, ancak filmle aynı özellikleri kullanarak kendi kendine kaydedilip yeniden kaydedildiğini paylaştı. Kapıları açmak, kapı kollarını çevirmek ve ahşap zeminlere basmak gibi sesler özenle dahil edilmiştir. Ayrıca "dış mekanda kendi kendine esen rüzgarın sesi" ve "rüzgarsız ve sessiz iç mekan esintisinin sesi" ayrı ayrı kaydedilir.Sesin alınması için mikrofonu açık havaya ve boş odaya götürürler.Mikrofona esen rüzgar aslında Çok farklı.

Kasaki de bir gülümsemeyle paylaştı. Aslında oyundaki canavarlar "personelin" kendilerinin sesleridir.Herkes, post prodüksiyon yoluyla tuhaf ses efektlerine uyarlanan her türlü tuhaf sesi yapmak zorundadır. Garip bir yapışkan ses de vardı, "Kanalizasyonda biriken kılları yağlama sıvısıyla döktüler" ve sonra çok iğrenç bir ses çıkarmak için ovuşturdular.

Daha da şaşırtıcı olan, Bo Shishe'nin, aslında, erken 7. nesil radyonun "doğaüstü fenomenlere" sahip olduğunu ortaya çıkarmasıdır. En gerçekçi ses efektlerini elde etmek için, bir grup insanı Japonya'da iyi bilinen bir ruhani noktaya götürdüler, ancak canlı kayıt nasıl kaydedilirse kaydedilsin, tuhaf sesler kaydederlerdi. Hashiwa, "Şu anda çok kıllı hissediyorum ve gerçekten korkuyorum. Bu ... "Bir paragrafı kaydettikten sonra çabucak çalışmayı bıraktım ve eve döndüm.

Bunu hatırladı, dedi ki, "Belki o sırada biri lanetlenmiştir ..." Çünkü bir süre sonra şehirdeki kayıt stüdyosuna geri döndüler, ancak stüdyoda pek çok bilinmeyenler aldılar ve kaydetmek kesinlikle imkansızdı. Odadan gelen tuhaf ses, ses teknolojisine sordum ama sebebini bulamadım ... Sonunda, o kadar ciddiydi ki, seslendirme sanatçılarının kayıt çalışmalarının kesintiye uğraması gerekiyordu ve ancak umutsuzca özür dileyip başka bir gün tekrar kaydedebildiler.

Röportajın sonunda, katılımcılar arasında en kıdemli sanat yönetmeni Tsuda Tsuda, "VR aynı zamanda benzersiz bir varlık duygusu da getirecek. Kendinizi" Resident Evil 7 "nin korku dünyasına kaptırmak için VR kullanmanız şiddetle tavsiye ediliyor."

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Resident Evil 7 alanı

Shazhou Expressway Brigade için hava ve yol durumu ipuçları
önceki
Ulusal Futbol Asya Kupası öncesi ve sonrası ana oyuncular ortaya çıktı! Çin Süper Ligi'nin iki takımı: en güçlü yetenek
Sonraki
41 dakika 36 sayı, takım en yüksek 5 istatistiğe sahip ve yine kaybetti! James, Harden'ı anlıyor musun?
En güçlü savaş! Mickey Stone, 4. çeyrekte çılgına döndü ve Bucks'ın rengini test etmek için 19 sayı attı, Antetokounmpo bunu maçtan sonra söyledi
Futbol Federasyonunu azarladı, Evergrande taraftarlarıyla fotoğraf çekmeyi reddetti, yeni sezonda Luneng'i öne çıkarmak için üç kardeş özgür ve kolay
iOS çok 4+2, bu hafta altı oyun oynanmalı: küçük yeşil şeytan yine saldırdı
Doktorların "akıllı gözleri", hastanelerdeki "oyun konsolları" ve tıp alanındaki "en güçlü beyinler" harika! Tanying 2018 Dünya Yapay Zeka Konferansı
İki patron, Çin'in servetinin ilk 2'sinde! Evergrandenin gelecek yıl kadro düzenlemesi hayranların şunları dört gözle beklemesini sağlıyor: Süper dış yardım mı?
Saçmalık! Yerli oyun "Merlin'in Maceracı Mağazası" buharda satışa çıktı
Audi, bir şeyler atıştırabilirsin! James gitmesine rağmen, bu Cavaliers aptal değil
Bir yabancı sana "Beni yener" derse ona yumruk atma ...
Kefaret? Avustralya 1 numaralı savaşçılar hala Warriors zeytin dallarını aldı ya da reddedilen üç savaşçı 76ers katıldı!
Maicheng'i mağlup eden ve sıfırdan başlayarak, engebeli Shandong Otoyolu rakiplerden korkmaz, Basketbol Federasyonu da
Süper Lig'deki son dış yardım değeri: 9 kişi 10 milyon avroyu aştı, Evergrande 3 listelenecek, Paulinho zirvede
To Top