Bir "Walkr" ile Fourdesire Studios ünlendi ve "hayatı oyuna entegre etme" geliştirme konseptleri de geniş çapta kabul gördü.
Fourdesire, küçük stüdyonun sadece bir düzine metrekare büyüklüğünde olduğu 2012 yılında kurulmuş, Tayvan'dan bağımsız küçük bir ekiptir. Ekip, başından beri hayattaki yaygın küçük sorunları çözmek için kendi "eğlence teorisini" kullanmaya devam etti, bu nedenle 2013'te ilk deneysel uygulama olan "Bitki Dadı" nı (bitki dadı) başlattılar. Bu uygulama, bitkiler tarafından yapılan küçük bir oyun aracılığıyla oyuncuların düzenli olarak iyi bir su içme alışkanlığı geliştirmelerine yardımcı olmaya çalışır. Oyun bir yıldır raflarda tutulmuş ve dünya çapında 2 milyondan fazla kez indirilmiş, sevimli küçük bir bitkinin sayısız kişinin cep telefonunda büyümesini başarıyla sağlamış, sağlık konusunda da iyi bir alışkanlık edinmiş olabilir.
Fourdesire'ın ilk "deneyi" başarılı oldu ve bu onlara eğlence kavramını sağlamlaştırma konusunda güven verdi. Oyun her zaman harika bir öğrenme yolu olmuştur ve oyunlarda daha fazla bilgi edinme, beceri egzersizi ve alışkanlık oluşturma şekillenir. Yeni beceriler öğrenmek, alışkanlıklar geliştirmek ve gerçek hayattaki sorunları "oyunlar" yoluyla çözmek Fourdesire ekibinin hayali haline geldi.Onlara göre oyunlar sadece oyun değil, aynı zamanda yeni bir yaşam deneyimi. .
"Plant Nanny" nin geliştirilmesi ve işletilmesinden sonra ekip biraz deneyim kazandı ve yeni konulara meydan okumaya başladı. Fourdesire 2013'ten 2014'e kadar birçok yeni proje denedi, ancak temelde başarısızlıkla sonuçlandı. 2014 yazına kadar, sayısız başarısızlıktan sonra mobil uygulamayı "Walkr-Galaxy Adventure in Pocket" yaptılar.
Mobil platformda çok ünlü olan bu uygulama, uzay macera oyunları temasını günlük hayatta yürüme adımlarıyla birleştiriyor ve enerjiyi depolamak için yürümeyi kullanıyor, böylece cep telefonundaki uzay aracı uçmaya devam edebiliyor, böylece bir heyecan dönemi yaşanıyor. Galaksi macerası. Bu tasarım daha sonra birçok benzer uygulamayı da etkiledi ve birçok adım sayma uygulaması bazı oyun öğeleri veya seyahat macerası öğeleri ekledi.
"Walkr", Apple'ın 2014'ün en iyi oyununu kazandı ve Fourdesire, o zamandan beri Apple için çok umut verici bir uygulama geliştirme ekibi haline geldi ve Apple tarafından birçok kez tavsiye edildi.
Fourdesire, iki yıllık keşif ve tekrarlanan başarısızlıkların ardından, 2017 yılında yeni bir ürün olan "Muhasebe Şehri" ni piyasaya sürdü. Bu sefer sıkıcı defter tutmayı ilginç hale getirdiler, bir gelir ve gider rekorunu bir şehrin inşaatına ve refahına dönüştürdüler. Fourdesire kurucusu Chen Weifan'a göre "Billing City", iki aydır dünya raflarında kaldıktan sonra 500.000 kez indirildi ve neredeyse hiç tanıtım maliyeti yok, medya ve platformların desteğine ve kullanıcıların onayına bağlı. , Muhasebe segmentasyon uygulamaları için pazarın açılması.
Tıpkı "Billing City" defter tutma, "Walkr" yürüyüş ve "Plant Nanny" içme suyu için olduğu gibi, oyun + araç rotası da bu uygulama serisinin bir özelliği haline geldi ve şiddetli rekabet karşısında Fourdesire'ı daha sakin kılıyor . Şu anda, Fourdesire ilk birkaç kişiden 16 kişiye kadar genişledi.Sonra, eğlenceyi kullanıcıların yaşamlarına entegre edebilecek ve kullanıcılara öğrenmeyi öğretebilecek konular aramaya devam edecekler.
Kurucu Chen Weifan şunları söyledi: "Oyunlar her zaman sadece bir araçtır. Oyunculara (kullanıcılara) ne tür bilgilerin anahtar olduğunu söylemek için oyunların nasıl kullanılacağı." Gelecekte, Fourdesire araçsız oyun uygulamaları da oluşturabilir, ancak öyle bile, Hala bir oyun olsa bile, oyunun pratik sorunları çözebilmesi için çevre koruma veya diğer temalarla birleştirilmesi ve herkesin oyunun da çok faydalı olduğunu bilmesini sağlamak konusunda ısrar ediyorum.