"Battle of Heroes", tanınmış Güney Koreli oyun üreticisi Nexon tarafından başlatılan, çok oyunculu bir aksiyon rekabet mobil oyunudur. Oyun, "World of Warcraft" çok oyunculu arenaya benzer bir oyun kullanır. 3 dakikalık oyun süresi sadece değildir Oyunun eğlencesini doyasıya yaşamanızı sağlıyor ve oyundaki yüksek yoğunluklu savaş deneyimi sıkıcı çiftlik deneyimini ortadan kaldırıyor. Bu işi "dışarı çıkalım yapalım" diye anlatıyor.Oyuna birlikte girelim.
01 Yüksek yoğunluklu rekabet savaşı Yürüme pozisyonunuz yeterince cilveli mi?
Mobil oyun "Battle of Heroes" bir aksiyon oyunu olduğundan, sanal oyun çubuğu ve beceri düğmelerinin çalışması doğal olarak standarttır. Oyun, her karakterin özelliklerine göre özel bir "kaçma" düğmesi tasarladı ve bu, geleneksel aksiyon oyunlarındaki genel kaçıştan açıkça daha makul.Örneğin, savaşçı "yuvarlanmak" için tasarlandı ve suikastçı kahraman "kaçmak". Etki temelde yer değiştirmedir, ancak oyundaki her karakterin savaş deneyimini daha farklı hale getirebilir. Oyun tasarımının ikili kahraman değiştirme tasarımı, savaş sırasında farklı özelliklere sahip kahramanlar arasında serbestçe geçiş yapmanıza olanak tanır.İster yakın dövüş, ister uzun menzilli, ister yasal sistem olsun, tanklar savaş durumuna uyum sağlayabilir.
Temel beceri düğmelerine ek olarak, oyuncu saldırdığında veya düşman tarafından saldırıya uğradığında oyun enerji çubukları biriktirir.Enerji çubuğu dolduğunda, savaşı tersine çevirmek için güçlü ültimatomlar serbest bırakılabilir. Oyunun savaş performansı hala bir dizi aksiyon oyunu olsa da, oyun bile sizi MOBA oyunlarına biraz benzer hissettirecek olsa da, 3 dakikalık oyun süresi MOBA oyunları gibi mürekkepli çiftlik oyunu değil.
Oyuncuların savaş sırasında özgürce hareket edebilecekleri kadar geniş bir alana sahip olmasının yanı sıra üsler, kuleler, sürüngenler gibi unsurlar bulunmamakta ve hatta oyuncuların kurtarma yöntemleri oldukça sınırlıdır.Oyunun oyuncuları tamamen "ölü bir kavgaya" sokduğu söylenebilir Sahnedeki oyuncuya yardımcı olabilecek tek şey, oyuncunun savaş yeteneğini geliştirmek veya az miktarda iyileşme sağlamak için kullanılan bazı rastgele güçlendirmelerdir, ancak genel olarak temel oyuncular sonsuz düellolardır. Oyunun sonucu doğal olarak sadece oyuncunun operasyonunun seviyesidir. Karmaşık sahneler oyuncunun hareket ederek "öldürmeyi önleme" gibi işlemleri gerçekleştirmesine izin verebilir, ancak bazı sahnelerin çitle çevrilmediği unutulmamalıdır. Yanlışlıkla hareket ettirirseniz, bir hata yapabilirsiniz. Bir "arazi ölümü" olacak, böylece ölenler haksız yere uğrayabilecektir.
02Bir de zombi modu var mı? Çeşitli PVP modları
"Battle Heroes" da, 3V3 savaş modu sadece temel oyun tarzıdır. Oyuncunun seviyesi arttıkça, bayrak oyununu yakalamadan serbest yakın dövüşe ve hatta zombi enfeksiyon moduna kadar oynanışı da birer birer gösterilir. Oyuncuların birbirlerine karşı oynamaları için, bu oyunların tasarımı tamamen oyundaki yeterince büyük bir harita tasarımına bağlıdır. Örneğin, zombi enfeksiyon modundaki ondan fazla oyuncunun oldukça büyük bir haritada zombi peşinde koşmaktan kaçınması gerekiyor veya zombi olarak enfekte olduktan sonra diğer insanlara bulaşmaya devam edecekler.Görme ve bilgi uyuşmazlığı nedeniyle oyun, oyun sırasında daha fazla üretiyor. Oynanabilirlik.
Öte yandan, bu oyun daha çok PVE oyunundaki zorunlu olmayan kılavuzlu bir kopyaya benziyor.PVE oynanışında, oyuncuların bir arenaya birbiri ardına meydan okumasına izin veriyor, ancak şu anda tüm takım arkadaşlarınız ve düşmanlarınız değişti. Bir AI olun ve oyuncularla olan savaşa aşina olun, AI ile bu kadar doğal bir şekilde yüzleşmek zor değil. Tabii ki, oyuncuların operasyon sayesinde başarılı bir şekilde seviyeyi geçmesini gerektiren bazı canavar öldürme görevleri hala var.
03 Gelişim hala bir çukur ve sayısal etki zayıf
Saha dışı geliştirme unsurları "Savaş Kahramanları" nda tasarlanmış olsa da, tek bir yükseltme ile eklenen özellik değeri, kısa vadede görülebilmesine rağmen, bazı MOBA oyunlarındaki rune etkisi gibi, karakterin nitelikleri üzerinde son derece zayıf bir etkiye sahiptir. Belirgin bir güç veya zayıflık yok, ancak oyunun ilerleyen aşamalarında eski oyuncular ve acemiler arasında hala önemli bir sayısal boşluk var Bu boşluk, "rakibinize 3 bıçak kesersiniz ve size 4 bıçak keser" gibi neredeyse daha azdır.
İlk bakışta, bu oyunun ekipman sistemi benzer aksiyon oyunlarından farklı değildir.Oyuncular, ekipmanı almak ve mücevherleri değiştirmek ve yükseltmek için pve kopyasını kullanabilirler. Öte yandan, "kalıntı" sistemi oyunculara ek bir beceri seçeneği sunabilir ve serbestçe eşleşen kalıntı beceriler, oyunun oyununu belirli bir ölçüde etkileyebilir.
04 Yorumlar: Hızlı tempolu rekabetçi hesaplaşma, bayrak diken partinin favorisi
Mobil oyun "Decisive Battle Hero" genel MOBA mobil oyununa benzer şekilde çalışsa da, oyunun genel rekabet kuralları WOW'un arenaya yönelik düşüncesiyle daha önyargılıdır.Çok fazla ek kural içermeyen hızlı tempolu saf rekabetçi savaşın bir oyun olduğu söylenebilir. Oyunun özü. Rekabet açısından oyun doğrudan takım arkadaşları arasındaki işbirliğinin derecesine işaret ediyor.İster birbirini örtmek ister ateşe odaklanmak olsun, bu oyunda sadece en iyi işbirliğine sahip takımın gerçekten yenilmez olabileceği söylenebilir. Genel olarak, rekabetçi oyuncular tarafından yapılan işler için bu PVE arsa kılavuzunda çok fazla mürekkep yok.Çevrimiçi girebilir ve bunu yapabilirsiniz.Sonsuz savaşlarda yüceltilebilirsiniz. İlgilenen oyuncular denemek isteyebilir.
Daha fazla ilk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin