Tüm oyun çemberi titredi.Tencent, UP2017 Tencent Interactive Entertainment Yıllık Konferansı'nda tek seferde 37 oyun ürünü piyasaya sürdü.
Önce size bir özet vereyim. Tencent tarafından piyasaya sürülen yeni ürünlerin sayısı çok fazla .. 19 mobil oyun var. "Aurora Project" in ilk partisinde 6 ürün, 9 PC oyunu ve 3 masa oyunu var.
Dünyanın en karlı oyun şirketi olan Tencent'in her hareketi oyun endüstrisinin gelişimini etkiliyor. 37 gişe rekorları kıran ürünün piyasaya sürülmesinin, oyun endüstrisinin gelecekteki modeli için çok önemli olduğu düşünülebilir. Bu konferansı anlamak için Ai Faner (ID: ifanr) tarafından özetlenen beş nokta okumaya değer.
Ayrıca çok fazla ürün olması nedeniyle Ai Faner (ID: ifanr) tüm konferans boyunca duyurulan yeni ürünlerin listesini bu yazının ikinci yarısına koyuyor. Bir oyuncuysanız, ilgilendiğiniz bir şey olması gerektiğine inanıyorum ve hatta gençliğinize zarar veren ürünler bile olabilir. İnanma? Bir göz at.
Dikkat etmeye değer ilk şey, Tencent'in WeGame'e yükseltilen TGP platformudur.
TGP, başlangıçta Tencent'e ait olan ve kullanıcılara oyun yönetimi, şifresiz tek tıklamayla oturum açma ve güncellemeleri indirme gibi işlevler sağlayan bir oyun indirme yönetimi platformudur. Ajans 2016 yılından itibaren bağımsız bir ürün olarak hareket etmeye başladı ve bundan sonra TGP tüm mobil oyunları ve web oyun ürünlerini kaldırarak ticari geçişi gerçekleştirdi. TGP, bir Tencent oyun yardımcı platformundan kapsamlı bir oyun platformuna dönüştürüldü.
TGP'ye gelen oyunlar arasında "Stardew Valley" ve "Don't Starve" bulunuyor. Bunu görünce, muhtemelen WeGmae'nin yaptığı TGP'nin Steam ile aynı şey olduğunu anlıyorsunuz.
Basın toplantısından önce, Tencent Games'in basın toplantısının özel içeriğini kimse bilmiyordu. Ancak herkes, piyasaya sürülecek büyük bir gişe rekorları kıran ürün dalgası olacağını tahmin edebilir. Bu nedenle WeGame'de güçlü barut kokusuna sahip bu küçük aksiyon en çok ilgiyi çekti.
Ve basın toplantısında olan bir şey, WeGame ve Steam arasındaki savaşa bir parça yakacak odun daha ekledi. Tencent'in popüler rekabet oyunu "Rocket League" i temsil edeceğini resmen açıklamasının ardından, neredeyse aynı zamanda ülkedeki Steam mağazasında "Rocket League" satın alınamayacağını gösterdi.
Tencentin WeGameinin Çinin Steam'i olacağına dair bir söylenti vardı ve olaydan sonra iki şirket arasındaki ticari rekabete ilişkin komplo teorileri ortaya çıkmaya devam etti. Tencent, ülkede Steam'in gelişimine bir şekilde müdahale edecek mi?
Bu soruya ilişkin Tencent Group Başkan Yardımcısı Wang Bo çok net bir olumlu cevap verdi:
Steam'in Çin'de sunucu ve ödeme sorunları varsa, Tencent ile kesinlikle ilgisi yoktur.Bu açık bir cevaptır.
İş platformunun dostları bu yılki konferansın öne çıkan konularından biri ... Konferansta oyun sektöründe Tencent ile rekabet eden şirketler Tencent'in ortağı oldu. Xishanju, 37 Oyun, Tianma Zaman ve Mekan, Yinhan, Oyun Yengeç Teknolojisi ...
Aslında bu, Tencent'in "eski rakip" platformunu oynaması için ilk kez değil. Geçen yıl UP2016'nın yıllık basın toplantısında Tencent, Shanda, Changyou, Perfect ve Giant'ı çoktan buldu. Bu oyun şirketleri, Tencent ile işbirliği yapmak için ellerinde en klasik IP'yi buldular.
"Efsanevi Dünya Mobil Oyunu", "Zhengtu Mobil Sürümü", "Yeni Tianlong Babu Mobil Sürümü" ve "Fantezi Zhuxian Mobil Oyun Sürümü" gibi ürünler Tencent'in mobil oyun imparatorluğunun bir parçası haline geldi.
Tencent ile işbirliği yapmayı seçmek, doğal olarak Tencent'in oyun ürünlerinin performansını daha yüksek bir seviyeye getirebilecek güçlü ürün yetenekleri ve işletim deneyiminden kaynaklanmaktadır.
Tabii ki, daha önemli bir neden daha var: Mobil QQ ve WeChat ile trafik hegemonu olarak Tencent, üreticiler için doğal olarak çekici. Arkadaşlar sektörün ilk rakiplerinden korksalar bile trafiği reddedemezler, sonuçta ticari değeri nasıl maksimize edeceği bir şirketin düşünmesi gereken bir sorudur.
Tüm üreticiler Tencent ile el ele tutuşurken, karşı tarafta yer alan NetEase Games, Tencent'in oyun sektöründeki tek rakibi oldu. Daha sonra, oyun pazarında Tencent ve NetEase arasındaki çatışma daha yoğun hale gelecektir.
Tencent'in terminal oyun yayınlama bağlantısında, Paladins en çok izlenen ürünlerden biridir. Bu, Hi-Rez tarafından geliştirilmiş, Amerikan çizgi roman tarzı birinci şahıs kahraman atış oyunudur.
Birinci şahıs nişancı, FPS, istemeden de olsa bir oyun düşüneceksiniz: "Overwatch". Blizzard'ın "Overwatch" 2016'nın en popüler oyunlarından biridir.Oyuncular, bu oyunda kendini şımartmanın durumuna ilişkin bir metafor olarak "uyuşturucuyu (popo)" kullanırlar.
Ve bence herkes "Overwatch" ın NetEase temsilcileri tarafından oynanan bir oyun olduğunu bilmeli .. Buradaki karatahtaya vurun ve okuduğunu anlamak için önceki konunun son cümlesine bakın.
NetEase'in 2016 tam yıl ve dördüncü çeyrek mali raporları, Aralık 2016 sonu itibariyle Overwatch'ın Çin ana karasında 5 milyondan fazla kopya sattığını ve Çin pazarında satın alma tabanlı mobil oyunların satışı için bir rekor kırdığını gösteriyor.
"Overwatch" ulusal hizmetinin fiyatına göre hesaplanırsa, oyuncuların% 80'i 198 hediye paketi satın aldı ve oyuncuların% 20'si 328 hediye paketi satın aldı ve gelirin 1,12 milyar RMB'yi aştığı tahmin ediliyor.
Ve Tencent "Gun Paladin" i piyasaya sürdü, şüphesiz bu geniş pazar için bir fantezi aldı.
Basın toplantısında açıklanan bilgilere göre Paladins kapalı beta sürümünde ve Temmuz ayında silinmemiş bir teste başlayacak.
Overwatch'ın en düşük 198 yuan satın alma satışıyla karşılaştırıldığında, Paladins'in ücretsiz bir fiyatlandırma stratejisi uygulayacağını belirtmek gerekir. Bu rutini çok tanıdık buluyor musunuz?
(Oyun ekranının ekran görüntüsü)
Yakında çıkacak olan "Unreal Battle" bir MOBA ürünüdür. MOBA'yı gördüğümde aklıma Tencent'in en önemli oyun ürünü olan "League of Legends" ı düşündüm.
Superdate'in 2016 oyun geliri verilerini yayınladığı veri web sitesine göre, geçtiğimiz 2016'da insanlar oyunlara 90 milyar ABD dolarından (yaklaşık 630 milyar yuan) fazla para harcadı.
Bu 100 milyar ABD doları arasına 36 milyar (yaklaşık 250 milyar yuan) PC oyunu dahildir ve bunlardan "League of Legends" 1,7 milyar ABD doları (11,8 milyar yuan) gelir elde eder ve bu dünyanın en yüksek ücretli oyunu.
"League of Legends" ile aynı MOBA olan "Unreal Battle" ortaya çıktığından beri, oyuncular iki oyun arasındaki farkla ilgileniyorlar. Birçok oyuncu soru sordu: Bir sonraki "League of Legends" mi olacak?
Bu sorunun kesin bir cevabı olmamasına rağmen. Ama önce "Unreal Battle" oyununu anlayalım. Unreal Engine serisinin geliştiricisi Epic Games tarafından geliştirilmiştir ve şu anda ABD sunucusunda çalışmaktadır.
Orijinal Unreal Engine 4 teknolojisine dayanarak, "Unreal Conquest" in oyun grafikleri ve kahraman özel efektleri, şu anda piyasada bulunan tüm MOBA'ların en iyi seviyesine sahip olacak.
Basın toplantısında yer alan bilgilere göre, "Unreal Battle", oyunun MOBA oynanışını büyük ölçüde zenginleştiren oyunda FPS ve ACT'nin birden fazla unsurunu içeriyor. Ayrıca, piyasadaki geleneksel MOBA oyunlarının "Tanrı perspektifinden" farklı olarak "Unreal Battle", daha ikame edici bir omuz üstü bakış açısı benimsiyor.
Basın toplantısında birkaç önemli düğüm açıklandı: Oyunun ilk teknik testi 25 Nisan'da yapılacak, Sugon dahili testinin Eylül ayında başlaması ve silinmeyen testin Aralık ayında başlaması bekleniyor. O zaman, bu oyunla ilgili tüm merak edilenler tek tek yanıtlanacak, elbette bir sonraki "League of Legends" olabilir mi?
"Aurora Projesi", küçük ve orta ölçekli ekipleri teşvik etmek ve yenilikçi oyunları geliştirmek için basın toplantısında duyuruldu.
Bu, şüphesiz Çin'deki bağımsız oyun ekipleri için iyi bir haber.Tencent'in açıkladığı politikaya göre "destek" sadece bir slogan değil.Tencent, oyun girişimcilerinin ihtiyaç duyduğu fon ve trafik konusunda cimri değil. .
Bu planın nedenlerine gelince, Tencent'in kıdemli başkan yardımcısı Ma Xiaoyi şunları söyledi:
Üç yıllık hızlı gelişmenin ardından, Çin'in mobil oyun pazarı yeni bir "deneyim yükseltme" geliştirme aşamasına girdi. Oyuncuların ihtiyaçları dikey olarak gelişiyor ve gittikçe daha küçük ve güzel ürünler, niş kültürün fermantasyonu yoluyla kitlelere yayılıyor. Bu nedenle Tencent, yerli küçük ve orta ölçekli geliştiricilerin ve bağımsız oyun geliştiricilerin daha farklı mobil ürünler geliştirmesine ve geliştirmesine yardımcı olmak için bugün Aurora Planını yayınlayacak.
Destek planına özel olarak bakıldığında, Aurora Project geliştiricilere oyun geliştirme, test etme ve başlatma sürecinde geliştiricilerin karşılaştığı çeşitli darboğazları ve sorunları desteklemek ve çözmek için altı kaynak sistemi sağlar:
Aşağıdakiler, UP2017 Tencent Interactive Entertainment Yıllık Konferansı'nda Tencent Games tarafından piyasaya sürülen yeni ürünlerin bir listesidir.İşte tüm okuyucular için bir açıklama.Tencent Interactive Entertainment Konferansı, animasyon, edebiyat ve film sektörlerinin yayınlanması sırasında sabah yayınlandığı için, bazı ürünler Aynı zamanda oyunlaştırmayı da içerir. Bu nedenle, çeşitli medyanın istatistiksel yöntemleri farklıdır ve istatistiksel rakamlar da biraz farklıdır. Aşağıdaki listede yer alan ürünlerin tamamı konferansın tamamında bahsedilen ürünlerdir.
Klasik eski IP (7 model):
Kendi IP ürünleri (4 model)
IP bağlantısı (5 model)
Suyu yeni alanlarda test edin (3 model):