Sayılara duyarlı değilseniz, bir mobil oyun için 20 milyondan fazla DAU'nun anlamını anlayamazsınız. Başka bir deyişle, ulusal mobil oyun "Glory of the King" in DAU'nun 20 milyonu aştığını duyurması 13 ay sürdü, "Operation Wilderness" ise yalnızca 40 gün sürdü.
"Tavuk yeme oyununun" mucizeler yaratmaya devam ettiği Çin oyun pazarında "Wild Action", "tavuk yeme savaşına" katılan tüm oyunculara bir operasyon dalgası göstererek, fırsat geldiğinde oyun şirketlerinin onu nasıl hızlı ve doğru bir şekilde kullanabileceğini gösteriyor. Duruşta kavrayın:
(Dünyanın ilk ücretsiz indirme listesi)
NetEase oyunlarının geçmiş ürünlerinde ve hatta tüm mobil oyun endüstrisinde bu tür hız ve sonuçlar nadirdir.NetEase oyunlarının gelecekteki "anılarında" "Vahşi Aksiyon" için bir yer ayırması faydalı olacaktır. 13 Aralık'ta, NetEase Interactive Entertainment Group, tüm üyeler için "Wild Action" proje ekibinin başarılarını adlandıran ve öven açık bir e-posta yayınladı. E-postada şunlar belirtildi:
"Operation Wilderness", iyi oyun deneyimi ile öne çıktı ve pazarda iyi performans gösterdi. Ekip, her zaman açık bir tutum ve oyuncu geri bildirimlerine hızlı yinelemeli yanıt verdi ve şirketin oyun geliştirmesi için bir kilometre taşı olan sürekli olarak kullanıcı itibarı biriktirdi.
(Netease dahili mektubunun ekran görüntüsü)
Dahili olarak, NetEase Games "Wild Action" ın şirketin araştırma ve geliştirmesinde bir kilometre taşı olduğunu söyledi.
Dışarıdan, NetEase Games'in doğrudan açıklamadığı şey, "Wild Action" ın, NetEase'in mobil oyun pazarında rekabette ilk önce "güvenli bölgeye" girmesine yardımcı olmasıdır.
Mobil oyunlar çağında, oyun ürünlerinin yaşam döngüsü büyük ölçüde kısaldı.Her üreticinin kafasında bir Damocles kılıcı asılı ve "bir sonraki patlama" endişenin tek panzehiri.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un artan satışlarına dönüşen "tavuk yeme oyunu" oyuncular için çekici. Aynı zamanda, oyun şirketleri "Tavuk" un "bir sonraki" Kralın Zaferi "olma potansiyeline sahip olduğunu fark ettiler.
"Belki" ve olasılık yüksek değil. Bu sonuca birkaç boyutu karşılaştırarak çıkarabiliriz.
Her şeyden önce, MOBA oyunlarının eşiği FPS'den daha düşük. Öte yandan, mevcut "Chicken Eating" mobil oyunu, son oyunun sadece bir çeşididir ve insanların çıkarma ve optimizasyon yoluyla öğrenmesini ve işlemesini kolaylaştırmaz. Tekrar "King of Glory" ye bakalım, çözümü, cep telefonunda sağlanan MOBA oyun deneyimi çok daha iyi.
Ancak her durumda, küçük bir olasılık olduğu sürece, yatırım yapmaya değer. Sadece Netease ve Tencent değil, aynı zamanda "her ikisini birden" yapma fırsatı olan hemen hemen tüm oyun şirketleri, Hero Interactive Entertainment, Xiaomi, Longyuan, Dianhun, vb.
Diğer oyun yapımcılarının kendi "panzehirlerini" bulup bulamayacaklarını bilmiyorum ama "Wilderness Operasyonu" çalışmaya başladı.
Yüzeyde, oyun endüstrisinin "tavuk yeme" hevesi yaygın bir fenomendir ve savaşa katılan şirketlerin tümü rakiptir. Ancak oyuncu sonunda yalnızca bir ürün seçebilir. Tencent'in "Glorious Mission" ve yakında satışa sunulacak iki gerçek "PlayerUnknown's Battlegrounds" mobil oyununun piyasaya sürülmesiyle birleştiğinde, "Eating Chicken" mobil oyunlarının rekabeti, önde gelen iki şirket arasında bir kin haline geldi.
Bu uzun zaman önce söylendi - Çin'de sadece üç oyun şirketi, Tencent, NetEase ve "diğer" oyun şirketleri var. Ve Tencent platformunun doğası gereği, "diğer oyun şirketleri" ile iyi bir işbirliği ilişkisi sürdürmektedir. NetEase ile Tencent arasında Çin'in oyun endüstrisinin en yoğun olduğu alan olduğu söylenebilir.
Ve Tencent, ister MMORPG'den sonra FPS ve MOBA gibi endüstriyel yapıyı belirleyen anahtar düğümler olsun, ister daha sonra "kanalın kral olduğu" mobil oyun pazarı olsun, Tencent uzun süredir "sarsılmaz" olmuştur. Tencent'in stratejisi, bir hendek inşa etmek için farklı konumlandırmalara sahip birkaç ürün piyasaya sürerken ana ürünlerinin mutlak durumunu korumaktır.
Örneğin, "League of Legends" a ek olarak, Tencent ayrıca "Frontline of War", "Reverse War", "Biochemical Battlefield", "King of Battlefield", "Super Heroes" (HON olarak anılır), "Gods of Hegemony" ve 3D'ye sahiptir. MOBA "Tanrı Felaketi" ... Duymadınız mı? Zaten önemli değil, "Kullanıcıların sevdiği her şeye sahibim ve başka hiçbir oyun şirketi girmek istemiyor."
Ama şimdi, "tavuk yemek", "düzeni değiştirmek" için başka bir dönüm noktası olabilir. Ve mevcut duruma göre, NetEase'in hızı "Operation Wilderness" ı elverişli bir durumda tutuyor.
(Kısa bir süre önce, "Wild Action" da 100 milyondan fazla oyuncunun verilerini açıkladı)
Şu anda, Tencent ilk "Tavuk Yiyen Mobil Oyunlar", "Glorious Mission" ve "Cross Fire" mobil oyunları "Desert Island Survival" versiyonunu resmen başlatmış olsa da. Ancak cep telefonlarında "tavuk yiyen" oyuncular hala NetEase'in "Vahşi Aksiyonu" tarafından ellerinde sıkıca tutuluyor.
Gerçekten de Tencent'in "PUBG Mobile" mobil oyununu dört gözle bekleyen pek çok oyuncu var, ancak lansman çok uzakta. Daha sonra, kullanıcının "Vahşi Yaşam Operasyonu" na girmesi ne kadar derin olursa, Tencent için her şeyi tersine çevirmek o kadar zor olur.