100 milyon kullanıcı! "Vahşi Eylem" NetEase'in katili oldu, Tencent'i sollayarak fırsatı yakaladı

Metin: Chen Yanqu

Sayılara duyarlı değilseniz, bir mobil oyun için 20 milyondan fazla DAU'nun ne anlama geldiğini anlayamazsınız. Başka bir deyişle - "Glory of the King" ulusal mobil oyununun DAU'nun 20 milyonu aştığını duyurması 13 ay sürdü, "Operation Wilderness" ise sadece 40 gün sürdü.

"Wild Action", "NetEase Speed" in en iyi yorumlayıcısıdır

"Tavuk yeme oyununun" mucizeler yaratmaya devam ettiği Çin oyun pazarında "Wild Action", "tavuk yeme savaşına" katılan tüm oyunculara bir operasyon dalgası göstererek, fırsat geldiğinde oyun şirketlerinin bunu nasıl hızlı ve doğru bir şekilde kullanabileceğini gösterdi. Duruşta kavrayın:

  • 28 Ekim'de "Operation Wilderness", Android dahili beta sürümünü açtı ve 3 günde bir milyondan fazla para kazandı;

  • 3 Kasım'da App Store'a girdim ve 48 saat içinde iPhone ücretsiz listesini, iPad ücretsiz listesini ve küresel ücretsiz indirme listesini kazandım.

  • 23 Kasım'da "Operation Wilderness" ın PC versiyonu piyasaya sürüldü. İki hafta sonra DAU 2,5 milyonu aştı;

  • 5 Aralık'ta, "Operation Wilderness" bir aylığına çevrimiçi oldu ve kayıtlı kullanıcıların 100 milyonu aştığı açıklandı;

(Dünyanın ilk ücretsiz indirme listesi)

NetEase oyunlarının geçmiş ürünlerinde ve hatta tüm mobil oyun endüstrisinde bu tür hız ve sonuçlar nadirdir.NetEase oyunlarının gelecekteki "anılarında" "Vahşi Aksiyon" için yer ayırması faydalı olacaktır. 13 Aralık'ta, NetEase Interactive Entertainment Group, tüm üyeler için "Wild Action" proje ekibinin başarılarını adlandıran ve öven açık bir e-posta yayınladı. E-postada şunlar belirtildi:

"Operation Wilderness", iyi oyun deneyimi ile öne çıktı ve pazarda iyi performans gösterdi. Ekip, her zaman açık bir tutum ve oyuncu geri bildirimlerine hızlı yinelemeli yanıt verdi ve şirketin oyun geliştirmesi için bir kilometre taşı olan sürekli olarak kullanıcı itibarı biriktirdi.

(Netease dahili mektubunun ekran görüntüsü)

NetEase Games, şirket içinde "Wild Action" ın şirketin araştırma ve geliştirmesinde bir kilometre taşı olduğunu söyledi.

Dışarıdan, NetEase Games'in doğrudan açıklamadığı şey, "Wild Action" ın, NetEase'in mobil oyun pazarında rekabette ilk önce "güvenli bölgeye" girmesine yardımcı olmasıdır.

"Wilderness Operasyonu" kaygıyı hafifletmek için iyi bir ilaçtır

Mobil oyunlar çağında, oyun ürünlerinin yaşam döngüsü büyük ölçüde kısaldı.Her üreticinin kafasında bir Damocles kılıcı asılı ve "bir sonraki patlama" endişenin tek panzehiri.

"Tavuk yeme oyunu" oyuncular için çekici ve PlayerUnknown's Battlegrounds'un artan satışlarına dönüşüyor. Aynı zamanda, oyun şirketleri "Tavuk" un "bir sonraki" Kralın Zaferi "olma potansiyeline sahip olduğunu fark ettiler.

"Belki" ve olasılık yüksek değil. Bu sonuca birkaç boyutu karşılaştırarak çıkarabiliriz.

Her şeyden önce, MOBA oyunları için eşik, FPS'den daha düşük. Öte yandan, mevcut "Chicken Eating" mobil oyunu, son oyunun yalnızca bir çeşididir ve insanların çıkarma ve optimizasyon yoluyla kullanmasını ve çalıştırmasını kolaylaştırmaz. Tekrar "King of Glory" ye bakalım, çözümü, cep telefonunda sağlanan MOBA oyun deneyimi çok daha iyi.

Ama her neyse, küçük bir olasılık olduğu sürece, yatırım yapmaya değer. Yalnızca NetEase ve Tencent değil, aynı zamanda "her ikisini birden" yapma fırsatı olan hemen hemen tüm oyun şirketleri, Hero Interactive Entertainment, Xiaomi, Longyuan, Dianhun, vb.

Diğer oyun yapımcılarının kendi "panzehirlerini" bulup bulamayacaklarını bilmiyorum ama "Wilderness Operasyonu" çalışmaya başladı.

"Vahşi Eylem" aynı zamanda NetEase'in Tencent'i geçme tutkusudur

Yüzeysel olarak, oyun endüstrisinin "tavuk yeme" tutkusu ortak bir fenomendir ve savaşa katılan şirketlerin hepsi rakiptir. Ancak oyuncular sonunda yalnızca bir ürün seçebilir. Tencent'in "Glorious Mission" ve yakında satışa sunulacak iki gerçek "PlayerUnknown's Battlegrounds" mobil oyununun lansmanına ek olarak, "Chicken Eater" mobil oyunlarının rekabeti, iki lider şirket arasında bir kin haline geldi.

Bu uzun zaman önce söylendi - Çin'de sadece üç oyun şirketi, Tencent, NetEase ve "diğer" oyun şirketleri var. Ve Tencent platformunun doğası gereği, "diğer oyun şirketleri" ile iyi bir işbirliği ilişkisi sürdürmüştür. NetEase ile Tencent arasında Çin'in oyun endüstrisinin en yoğun olduğu alan olduğu söylenebilir.

Ve Tencent, ister MMORPG'den sonra FPS ve MOBA gibi endüstriyel yapıyı belirleyen anahtar düğümler olsun, ister daha sonra "kanalın kral olduğu" mobil oyun pazarını belirleyen anahtar düğümler olsun, Tencent uzun zamandır "sarsılmaz". Tencent'in stratejisi, bir hendek inşa etmek için farklı konumlandırmalara sahip birkaç ürün piyasaya sürerken ana ürünlerinin mutlak konumunu korumaktır.

Örneğin, "League of Legends" a ek olarak, Tencent'te "Frontline of War", "Reverse War", "Biochemical Battlefield", "King of Battlefield", "Super Heroes" (kısaca HON), "Gods of Hegemony" ve 3D MOBA "Tanrı Felaketi" ... Duymadınız mı? Zaten önemli değil, "Kullanıcıların sevdiği her şeye sahibim ve diğer oyun şirketlerinin içeri girme şansı yok."

Ama şimdi, "tavuk yemek" "düzeni değiştirmek" için başka bir dönüm noktası olabilir. Ve mevcut duruma göre, NetEase'in hızı "Operation Wilderness" ı elverişli bir durumda tutuyor.

(Kısa bir süre önce, "Wild Action" da 100 milyondan fazla oyuncunun verilerini açıkladı)

Şu anda, Tencent ilk "Tavuk Yeme Mobil Oyunu", "Şanlı Görev" ve "Cross Fire" mobil oyunları "Desert Island Survival" versiyonunu resmen başlatmış olsa da. Bununla birlikte, cep telefonlarında "tavuk yiyen" oyuncular, NetEase'in "Vahşi Aksiyonu" tarafından hala ellerinde sıkıca tutulur.

Gerçekten de Tencent'in "PUBG Mobile" mobil oyununu dört gözle bekleyen pek çok oyuncu var, ancak lansman çok uzakta. Daha sonra, kullanıcının "Vahşi Yaşam Operasyonu" na girmesi ne kadar derin olursa, Tencent için her şeyi tersine çevirmek o kadar zor olur.

1 yıldan az oldu ve çevrimiçi olarak yalnızca tek rakamlar kaldı Ölüme yakın bir oyunda oyuncu olmanın deneyimi nedir?
önceki
Motel başlangıcı! Rockets 3 içeridekiler Pelikanlar için toplanıyor: 2 "uygun maliyetli kral" yalnızca 1.67 milyon
Sonraki
Kız arkadaşlarınızın bu grup fotoğraflarını görünce, eskiden fotoğraf çekmeye hevesli olan kendinizi düşünüyor musunuz?
Yeni dövüş sanatları VS orijinal dövüş sanatları, 2018 dövüş sanatları temasını açmanın doğru yolu kim?
DAU 20 milyonu aştı, "Wild Action" NetEase oyunlarına katkıda bulundu
Hornets, Jeremy Lin'i bıraktı ama 3 mükemmel bulmacaya sahip: Jeremy Lin'den daha ucuz ve kullanımı daha iyi
Zhang Ziyi bir grup fotoğrafından en çok acı çekiyor ve Tang Wei aynı zamanda fotoğraf için en uygun olmayan görünüşü görmek için arka plan panosu.
Amazon 1 milyar dolara "Üç vücut" çekmek istiyor, Çin neden çekemiyor?
Google'ın yıllık sıcak arama listesi yayınlandı: iPhone'a ek olarak, dünyanın dört bir yanındaki insanlar başka neleri önemsiyor?
DOTA2 sıralama listesi: VG ikilisi ulusal hizmette ilk iki sırada, Illidan Avrupa hizmetine hakim
Kardashian fetişi Ginobili yalancı silah mı? Harden Odom TT aslında bir "sol el" dir
Zaman geçtikçe yılın gelenekleri çok değişti Aşağıdakilerden hangisini biliyorsunuz?
Zhou Xun büyüleyici bir ruhla dolu bir peri gibi hareket etti, Liu Tao ve Liu Yifei, Banshee'yi bir tanrıçaya dönüştürdü.
Toplam ikinci olan en büyük kaybedene eşit mi? James bu yıl kazanırsa, tarihsel statüsü düşebilir!
To Top