Overwatch kahramanı Meta ortak diziliş analizi: tank sona ermek üzere!

Giriş

Planetoverwatch web sitesi tarafından bu hafta düzenlenen Overwatch turnuvasına göre, her bir kahramanın görünüm verilerini sayıyor ve popüler kadroyu ve arkasındaki nedenleri analiz ediyor.

Bu haftanın kahraman görünüm oranı (genel görünüm oranı, kontrol noktası haritası görünüm oranı, savunma görünüm oranı, hücum görünüm oranı)

Açılış konuşması

Birkaç hafta önce, haftalık raporun son sayısında, MLG Vegas oyununun tank versiyonunun ana akım haline geldiğine (zirvede!) Ve şimdi bu haftalık raporu yayınlamak için iyi haberler ve kötü haberlerle dünyaya dönme zamanının geldiğini belirttim. İlki kötü haber: Hanzo'nun sandığım gibi tanksavar dizisinin gizli silahı haline gelmediğini ve tank dizilişinin hala mevcut oyuna hakim olduğunu öğrenmekten çok mutsuzum. Sonra iyi haber geldi: Tank (ve Anna) sonunda zayıfladı! Blizzard, geçtiğimiz Perşembe günü test sunucusunda topluluk oyuncuları tarafından "hook 2.0" olarak adlandırılan roadhog değişiklikleri, ayrıca D.VA'nın kan hacmi ve hasar ayarlamaları da dahil olmak üzere yeni bir yama yayınladı. Bu yamanın ayrıntıları aşağıdaki gibidir:

  • Anna geliştirici yorumu: Anna'nın biyogrenatı, özellikle yüksek kan hacmine sahip hedefler için çok güçlü kan kaldırma yeteneğine sahip.

    • İyileştirme güçlendirmesi% 50'ye düşürüldü (% 100'dü)

    • Biyolojik el bombası

  • D.Va geliştirici yorumu: D.Va'nın zırhı, insanlara, büyük hedefler (ölüm gibi) için çok etkili olan kahramanlara karşı bile, her zaman hiçbir zayıflığı olmadığını hissettiriyor. Topdaki değişiklikler toplam hasarını biraz azaltacak, ancak daha uzun sürecek.

    • Hasar 3 / raunttan 2 / raunt'a düşürüldü

    • Sol düğmeyle ateşlenen mermi sayısı 8'den 11'e çıkarıldı

    • HP 200'den 400'e yükseltildi

    • Zırh 400'den 200'e düşürüldü

    • Makine: Füzyon Topu

  • Roadhog geliştiricisi yorumu: Artık kanca Roadhog için daha tutarlı ve sürekli hissedecek, ancak düşman için de daha makul olmalı çünkü artık köşeye takılmayacaklar veya çekilmeyecekler.

    • Yol sopasının büyük bir dönüşü haricinde, hedef doğrudan yol sedyesinin önüne çekilecektir (düz bir çizgi boyunca değil).

    • Bağlanan hedef, çekilmeden önce Roadhog'un görüş alanından ayrılırsa, bağlanmayacaktır.

    • Görüş algılama (hedefin başlangıçta bağlanıp bağlanmayacağının belirlenmesi) artık kancanın konumundan çok Roadhog'un perspektifinden başlayacak.

    • kanca

  • Sombra Geliştirici Yorumu: Sombra, hedef Sombra'yı tahmin etmese bile, hedefi istila etmek her zaman zordur. Bu değişiklik onun istilasını daha etkili hale getirebilir.

    • İstila süresi 1,0 saniyeden 0,8 saniyeye düşürülecek

    • Hacklemek

Bu değişiklikler resmi sunucu sürümüne kadar sürdürülebiliyorsa, hiç kimse tank sürümünün tükendiğini inkar etmeyecektir. Bu, önümüzdeki birkaç haftanın büyük olasılıkla tarihi bir dönüm noktası olacağı anlamına geliyor - resmi sunucuda büyük bir değişiklik olmamasına rağmen, test sunucusundan gelen geri bildirim, sürümün eğilimini tahmin etmek için önemli bir referans olarak kullanılabilir. Bu yüzden bu haftanın Overwatch Winter Premier League grup aşaması, güncellemeden önceki son tank versiyonunun özü olduğu için şanslı. Daha fazla uzatmadan, bu haftanın kahraman önerisi sıralamasına ve kullanım tartışmasına bir göz atalım.

Önerilen kahraman sıralaması

S sınıfı ( > % 95 görünüm oranı): Reinhardt (% 95)

A sınıfı ( > % 80 görünüm oranı): Lucio (% 92), Anna (% 91)

B Sınıfı ( > % 50 görünüm oranı): D.VA (% 78), Zarya (% 68), Roadhog (% 66),

C Sınıfı ( > % 20 görünme oranı): İzleyici (% 25), Asker 76 (% 23)

D Sınıfı ( > % 5 görünüm oranı): Genji (% 15), Xiaomei (% 10), Zenyatta (% 10), Farah (% 6), Sombra (% 6)

F Sınıfı ( < % 5 görünüm oranı): Symmetra (% 3), Reaper (% 3), Hanzo (% 3), McCree (% 2), Torbjörn (% 2), Winston (% 1), Mad Sıçan (% 0), Kale (% 0), Melek (% 0), Dul Kadın (% 0, görünüş sayısı 0)

Sıralama / Kullanım Tartışması

Bu haftanın kahraman kullanım oranı verilerinden, "çekirdek kahramanların" (Reinhardt, Lucio, Anna, D.VA, Zarya, Roadhog) tank versiyonunun kullanım oranının da artmaya devam ettiği görülebilir. Dizilim trendinin takip versiyonunu dört gözle bekliyorum, sonuçta bazı kahramanlar zayıflamak üzere. Açıkçası, bu kahramanların oldukça yüksek bir kullanım oranı var, ancak her zaman% 100 kullanıma ulaşmalarını engelleyen bazı özel durumlar vardır.

Örnek olarak Lúcio'yu ele alalım: Daha önceki herhangi bir modda, açılış saniyelerinde seçilmiş bir kahramandı, ancak son oyunlarda Torbjörn veya Symmetra kullanan takımlar genellikle Lúcio'yu onlarla değiştirmeyi düşünürdü. durum. Öte yandan, haritanın tüm modlarında dengeli kullanım oranına sahip bir kahraman olan Reinhardt, bu hafta ve önceki MLG oyunlarında kullanım oranı Lucio'yu geride bıraktı. Nedenin önemli bir kısmı, Lucio'nun savunma tarafındaki kullanım oranının düşmesidir ki bu, geçen Kasım ayında nano hormonların ve "Beyblade" taktiklerinin hakim olduğu versiyonda hayal edilmesi zor. Daha önce Reinhardt'ın King of the Hill modundaki performansı çok eleştirilmişti, ancak şimdi bu moddaki en popüler kahramanlardan biri. Anna, Lucio'nun tam tersidir: Saldırgan zaman zaman onu Zenyatta ile değiştirir. Bu durum esas olarak Sombra dizisini kullanan Karmaşıklık takımında ve as Genji oyuncusu Shadowburn'e sahip FaZe takımında meydana gelir, çünkü Zenyatta'nın "kaosu" takım arkadaşlarına belirli hedeflere odaklanmada ve onları öldürmede daha iyi yardımcı olur. Bu iki takımın benzersiz taktiklerinden ve Farah'ın Mangachu oyuncularının yoğun kullanımından etkilenen Genji, Sombra ve Farah, bu hafta F sınıfı kahramanlardan ayrıldıkları için şanslıydı. Sonunda Roadhog, King of the Hill modunda oyun süresinin bir kısmını Tracer ve Soldier 76'dan aldı.

Geleneksel tank serisini kırmanın bu örnekleri neden bana yeni bir ışık veriyor? Sonuçta, D.VA ve Soldier 76 Kasım ortasında güçlendirildiğinden beri, herkes uzun zamandır üç tanklı seriye alışmış durumda.Bu sırada, kullanım sıralamasında başı çeken kahramanlara kim dikkat edecek? Aksine, sahada oynayan Symmetra ve Torbjörn gibi son örnekler, Blizzard'ın "kadro çeşitliliğine" önem vermenin önemini fark etmeye başladığını gösteriyor.

İşte bazı olası fikirler. Gelecekte yapılacak bir dizi değişiklik, tankın öfkesinin mevcut durumunu azaltabilirse, belirli işlevsel kahramanlar (saldırganın Sombra, Tracer, Genji ve savunmacının Xiaomei, Torbjörn ve Symmetra) daha fazlasını elde edebilir. Oynamak için daha fazla fırsat varsa, sürüm kaçınılmaz olarak mevcut "rock-to-rock" ikilemine düşmek yerine yeni bir "rock-scissors-cloth" oyununa doğru ilerleyecektir. Gelecekteki hücum dizisi Tracer, Genji ve Winston çevresinde daha fazla "köpek serbest bırakma" dizisi kullanabilir veya Karmaşıklık ekibi tarafından temsil edilen Sombra çevresindeki EMP çiftliği dizisi olarak da adlandırılabilir (Çevirmenin Notu: Orijinal terminoloji burada çeviri olmadan kullanılır, "EMP" Sombra'nın büyük hareketini ifade eder). Ayrıca, Lucio olmadan aynı anda bir kule savunma sistemi oluşturmak için Symmetra ve Torbjörn'ü kullanmak veya çapraz ateş dağıtmak için Soldier 76, McCree, Hanzo ve Widowmaker'ı kullanmak gibi gelecekteki savunma kadrosu daha güçlü olabilir. ağ. Tank kahramanları (Roadhog hariç, eğer "Hook 2.0" resmi sunucu sürümüne kadar korunabiliyorsa) bu dizilişlerde görünmeye devam etseler de, artık dizinin çekirdeği olmayacaklar. Örneğin, D.VA hala yüksek platformu işgal eden savunma kahramanlarını taciz edebilir.Zarya hala tam teşekküllü bir kahraman, ancak şu an olduğu kadar yaygın olmayacak. Aynı şekilde Reinhardt, savunma tarafı için hala vazgeçilmezdir, ancak "köpek bırakma" taktiğini kullanmak hücum tarafı için o kadar çekici olmayabilir.

Yukarıdakilerin tümü benim kişisel görüşlerimdir, ancak içtenlikle bu belirli "işlevsel" kahramanların durumunun geliştirilebileceğini ve böylece oyundaki her takımın kullandığı dizilimin daha çeşitli olmasını umuyorum.

Profesyonel oyuncuların görüşleri

Profesyonel oyuncular test sunucusunun bu güncellemesi hakkında ne düşünüyor? Bu amaçla, birkaç seçkin profesyonel oyuncuyla röportaj yaptım ve fikirlerini açıklamalarını istedim.Bu, haftalık raporda kişisel görüşlerimi listelemekten daha ikna edici olması gerektiğine inanıyorum.

Shake ile röportaj (Team Complexiy'nin Anna kullanıcısı)

CP (Çevirmenin Notu: Orijinal yazarın kendi beyan ettiği): Karmaşıklık ekibinin Anna kullanıcısı olarak, bu kahramana dair benzersiz içgörülere sahip olmalısınız. Son zamanlarda, Anna'nın E becerisinin iyileştirici etkisi zayıfladı, bu konudaki fikriniz nedir? Bu değişiklik onu kullanmaktan vazgeçmenize neden olacak mı yoksa sizi etkilemeyecek mi yoksa arada bir yerde mi?

Shake: Bence (denge açısından) E becerilerini zayıflatmak gerekiyor, ancak bunun önemsiz bir değişiklik olup olmadığından emin değilim. Kişisel bir bakış açısına göre, Anna'nın hala çok güçlü bir kahraman olduğunu ve hala merdiven kadrosunda ana akım destek pozisyonunda olduğunu düşünüyorum. Zenyatta ileride belirli durumlarda daha fazla kullanılabilir, ancak bu Anna'nın güçlü konumunu sarsmak için yeterli değil.

CP: Bu zayıflamadan sonra Anna'nın kullanımında ve oynanışında herhangi bir değişiklik olacak mı? Gelecekte, şu anda yaptığınız gibi kendi hayatta kalmanızı garanti edebilir misiniz, yoksa "köpek serbest bırakma" dizisi Anna için daha mı tehdit edici hale geliyor?

Sallama: Yama ayarlamasından sonra E becerilerinin kullanımının daha saldırgan olacağını düşünüyorum (Çevirmenin Notu: Bu, hasara neden olmak ve tedaviyi yasaklamak için düşman kahramanlarının kullanılmasını ifade eder). Şu anda E becerisini hücum becerisinden ziyade savunma becerisi olarak tercih etmeme rağmen, hücum becerisi yerine savunma becerisi olarak kullanılacağını düşünüyorum. Düşman kahramanlar üzerinde sağladığı faydalar, dost kahramanlar için serbest bırakılanlardan daha fazla olacaktır. Ek olarak, Anna'nın E becerilerinden kendisinin aldığı doğrudan iyileştirme miktarı değişmedi, yalnızca Lucio'dan veya diğer dost kahramanlardan alınan iyileştirme miktarı azalacak, ancak bunun hayatta kalma yeteneği üzerinde ciddi bir etkisi yok gibi görünüyor. .

CP: Anna'nın zayıflamasının gerekli olduğundan bahsettiniz, bu zayıflamanın yönü doğru mu sizce? Blizzard'ın değişim yönüne katılmıyorsanız, aklınızdaki değişim planı nedir?

Shake: Blizzard'ın revizyon yönüne çok katılıyorum, ancak bu revizyonun sorunu esasen çözüp çözemeyeceğinden emin değilim. Öte yandan, Blizzard'ın aşırı zayıflamasına yol açan radikal değişiklikler yapmamasına da sevindim. Anna, yama yüklendikten sonra hala çok güçlüyse, sanırım uygulanabilir bir takip modifikasyon planı, E becerisinin iyileştirme güçlendirmesi buff ve yasaklanmış güçlendirme süresini zayıflatmaktır.

Hymzi'nin (Finlandiya milli takımının ve NiP takımının roadhog tanrısı) roadhog değişiklikleri hakkındaki görüşleri ve Geoff Goodman (Blizzard geliştirme ekibinin bir üyesi) ile dolaylı bir röportaj

Hymzi: Bu değişiklik resmi sunucuda saklanabiliyorsa sadece "Roadhog öldü" diyebilirim.

Geoff Goodman: "Hook 2.0" da yapılan değişikliklerin resmi sunucuda tutulma olasılığı yüksektir ve geliştirme ekibi, Roadhog'un beka kabiliyetini telafi olarak artırmayı düşünebilir. Elbette, onu kullanmaya devam etmeyi seçebilirsiniz, ancak mevcut kahraman dizisi verilerine göre, açılış ikinci seçme oranı% 80 ~ 90 oranında düşürülmüştür, bu da önceki LOS mekanizmasının (Çevirmenin Notu: LOS, Görüş Hattı anlamına gelir) , Burada düşman kahramanın görüş alanında görünüp görünmediğine ilişkin belirleme mekanizmasına atıfta bulunulur), Roadhog'un kancası gerçekten çok basittir. Yama hala test aşamasında olsa da, bu değişikliğin etkisinin çok farkındayım ve dürüst olmak gerekirse, bazı tavizler veren roadhog oyuncularının umurumda değil. Sonuçta, bu oyunda daha birçok genel amaçlı oyun var. , Çeşitli haritalara uyum sağlayabilen kahramanlar.

Hyp3d'nin (D.VA ve Ölümsüzlerin Zarya kullanıcıları) D.VA değişiklikleri hakkındaki görüşü

Hyp3d: Bu değişikliğin D.VA üzerindeki etkisini değerlendirmek şu anda zordur. Son zamanlarda ondan vazgeçmeyi düşünmeye çalışıyorum, ancak yine de yüksek platformları işgal eden düşman kahramanlarını ve Hollywood ve Dorado gibi tüm haritalarda hücum ekiplerini kovmak gibi belirli durumlarda oynayabileceğini düşünüyorum, ancak ben Tepenin Kralıyım. Pek emin değilim. Ayrıca, geleneksel Winston + Zarya kombinasyonunun yerini alacak Winston + D.VA, Zarya + D.VA kombinasyonu gibi "köpek serbest bırakma" dizisi için hala çok uygundur. Kısacası, mevcut durum çok net değil ve takip gözlemi gerekiyor.

sonuç olarak

Görünüşe göre profesyonel oyuncular yaklaşan "Hook 2.0" konusunda iyimser değiller, ancak test sunucusunda Roadhog'da daha sonra değişiklik olup olmayacağı hala belirsiz. Shake oyuncuları, Anna'nın hala güçlü bir destek kahramanı olduğuna inanıyor, bu nedenle iyileştirme yeteneğinin zayıflaması, muhtemelen kendi kullanım oranından ziyade tankın kullanım oranını etkileyecek. Hyp3d oyuncuları, kahraman D.VA'dan vazgeçmeye çalışıyor ve ayrıca E becerileri zayıfladığında Anna'nın kahraman kullanım sıralamasında ön saflarda yer almasının zor olduğunu kabul ediyorum.

Roadhog'da uzmanlaşmış oyuncular ne olacak?

Hymzi oyuncuları söz konusu olduğunda Roadhog kahramanları dışında Roadhog konusunda uzman olanları analiz etmenin çok ilginç olduğunu söylemek isterim. Ancak, sonuç beni şok etti: Bu oyuncular Roadhog konusunda uzmanlaşsalar bile, diğer kahramanları kullanırken dünyadaki çoğu oyuncudan daha iyi olmaları gerektiğini bilmeme rağmen, verileri analiz ettiğimde, onların ortaya çıktığını gördüm " "Kaburga" olan bir yol zorbası. Hymzi, ConnorJ, Ube ve Birdring gibi Roadhog oyuncuları, en azından benim saydığım oyunlarda Roadhog haricinde neredeyse hiç kahraman kullanmamışlardır.

Ancak, bu onların diğer kahramanlarda iyi olmadıkları anlamına gelmiyor, ancak Roadhog sürüm tarafından terk edildiğinde hangi kahramanlara geçeceklerini anlayamıyorum. Belki McCree ve Tracer'ı Twoeasy, Surefour veya Gods gibi kullanacaklar; Belki McCree ve Reaper'ı Gods veya Taimou gibi kullanacaklar; veya belki tank kahramanlarına sadık kalarak Harbleu, Manneten ve Mendokusaii gibi olacaklar. Başta Zarya kullanan oyuncular (Mendo'nun çıktı kahramanlarını kullanmayı tercih ettiğini düşünüyorum). Bir başka ilginç nokta ise, Twoeasy oyuncularının yakın zamanda FaZe ekibinden bir nedenle ayrılmasıdır, ancak bunun Roadhog'un zayıflamasıyla hiçbir ilgisi olmadığına eminim. Twoeasy oyuncularının başka takımlara geçeceğine şüphe yok ama belki artık Roadhog'un kahramanını kullanmayacak.

Profesyonel yarışmalarda en popüler kadro kombinasyonu

Bu hafta, Beyblade versiyonundan bu yana farklı zaman dilimlerinde profesyonel oyunlarda en yaygın diziliş kombinasyonlarını anlatmak için özel olarak bir resim çizdim. Bunların arasında en dikkat çekici olanı MLG Vegas oyunundaki "Anna / D.VA / Lucio / Reinhardt / Roadhog / Zarya" dizisidir (bu kadro, oyunun% 33'ünü oluşturuyordu. Oyun süresi) ve bu hafta Winter Premier League'de bu "kadro asimilasyon" eğilimi gelişti, ancak kadro hala en yüksek kullanım oranına sahip. MLG Vegas liginde diğer zamanlarda bu kadar bariz bir "kadro asimilasyon" olup olmadığını merak ediyorum ve son kez en popüler kadro "Anna / D.VA / Lucio / Reinhardt / Roadhog" içermiyordu. "Bu" çekirdek kahraman kombinasyonu "ne kadar zaman öncesine dayanıyor?

Bir önceki soruya cevabım, "Son yedi hafta içinde, MLG Vegas ligi en yüksek derecede" kadro asimilasyonuna "sahip". Ancak bu şaşırtıcı değil, çünkü bölgesel liglerde takımlar mevcut sürümde en güçlü olduğunu düşündükleri kadroları uygulama eğiliminde. MLG Vegas ligi için, tüm takımların belirli bir kadro üzerinde hemfikir olması, aynı bölgedeki (Kuzey Amerika) takımlar için alışılmadık bir durum değildir. Bu haftanın "diziliş asimilasyon" eğiliminin tersine çevrilmesi esas olarak şu faktörlere bağlanıyor: farklı takımlar, daha az oyun, sabit harita havuzları King of the Hill modunun daha sık kullanılmasını sağlıyor, FaZe ve Karmaşıklık Temsil edilen takım daha fazla karşı kadro kullandı vb.

İkinci soru için cevabım şu oldu: "Bu, şu anda en popüler dizide kullanılmayan Soldier 76 ve D.VA yaması uygulandıktan bir hafta sonraki sürüm olan 20 Kasım'a tarihlendirilmelidir". Anna / D.VA / Lucio / Reinhardt / Roadmaster "kombinasyonu. 11 Kasım'daki Overwatch Dünya Kupası'na geri dönerseniz, yukarıda bahsedilen "çekirdek kahraman kombinasyonuna" ek olarak Soldier 76 ve Zarya'yı göreceksiniz (Çevirmenin Notu: Resimdeki Zarya) En popüler kombinasyonda ortaya çıkan, burada yazar tarafından bir yazım hatası olduğundan şüpheleniliyor) da en popüler diziye girmedi. Roadhog'un gelecekte sürüm dizisinden çekilmesi beklenebilir ve bu sürümün diziliminin nasıl değiştirileceği daha sonra gözlemlenecektir.

Bu makale NGA'yı taşır: 2P god stick Sanae

Bu makale NGA'yı çevirir: hongchi110

World of Warcraft, gerçek aydınlık ve karanlığın oğlu, tank grubu all-pass H yeşimsiz saf rahip
önceki
Yüce Tanrı sana oynamayı öğretir! World of Warcraft 7.1.5 çevrimiçi olduktan sonra ne yapılmalı!
Sonraki
World of Warcraft Mage Brainless Flame Storm? Sandığın kadar süper tanrı değil!
Hearthstone Legend'in ana akımında oyun stratejisinin yanı sıra bir dizi safir erdem ve kozmik teknik
Oyunun askerleri ikinci konu: Hottoys
Onmyoji iblis gaz mühür baskı parçası değiştirme SSR stratejisi
Süper detaylı! Honkai 3 sevimli yeni görülmesi gereken-NGA'nın en güçlü aylık kart rehberi!
Senin için Warcraft Tavuk Çorbası: Kardeşim, gel ve hırsız oyna, Wanli birini seç ve pişman olma
World of Warcraft anahtarı siyah ve takımın takım arkadaşlarını ağırlayamadığı için üzgünüm.
Zafer Kralı Marco Polo gelişmiş stratejisi
Yağmacılar ve Shan Daji'nin Acemi, Glory of Kings'in Analizi
Overwatch Harita Görevi: Oasis City, yapay AI ile ilgili olabilecek Babylon'dur
Kralın ihtişamının bu üst düzey rutinlerini oynuyor musunuz?
World of Warcraft'ın antik tanrılarının hizmetkarı! Yüzsüzlerin karanlık ordusunun gerçek dehşeti
To Top