Krypton Game Company oyuncuları zorlamak için ne kadar acımasız? Oyuncuların serbestçe ticaret yapmalarına izin verilmez ve çevrimiçi oyunlar bağımsız olarak oynanır

Herkese merhaba, ben Dr. X.

Son oyun çağında, arkadaşlar arasında takasın ve doğrudan yüz yüze altın alışverişinin serbest ticaret oyunu, oyuncuların normal olduğunu hissettiriyor.

Ancak mobil oyunlar çağında, başlangıçta MMO'larda standart olan ücretsiz ticaret sistemi, tartışmalı üreticilerin odak noktası haline geldi - üreticiler bunlardan zehir olarak kaçınıyor ve oyuncular onları hazine olarak arıyor.

Peki mobil oyunlar çağında serbest ticaretin yalnızlığına ne sebep oldu ve denemek isteyen "düşünülemez" mobil oyun başlıkları nelerdir? Daha sonra, Dr. X herkesle sohbet edecek.

Odak 1: Mobil oyunlarda serbest ticaret yapmak neden zordur? Üç neden çok gerçek!

Dr.X'e göre, mobil oyun üreticileri üç nedenden dolayı serbestçe ticaret yapma konusunda isteksizler:

İlk olarak, istikrarlı ve değeri koruyan bir ekonomik sistem oluşturmak istiyorsanız, onu yarım yıldan fazla bir süre test etmeniz gerekir.

Ön uç oyun çağında, araştırma ve geliştirme süresi uzundur ve bu da proje ekibine yavaş çalışma ve deneme yanılma fırsatı verebilir;

Ancak zamana karşı yarışan ve trendi yakalayan mobil oyunlar çağında, sakinleşmek ve böylesine nankör bir serbest ticaret sistemini incelemek için bu uluslararası zamanı kim hala elinde?

İkincisi, mobil oyunlar her gün mevcut ve haftada bir düzineden fazla sunucu çalıştıran birçok mobil oyun var.

Bu yöntemle, üretici, gizli formdaki oyuncuları, listeyi yeniden doldurmak ve kaydırarak patron olmak için yeni sunucuya gitmeye teşvik eder ve eski sunucu hayalet sunucudaki kalan oyuncular, ücretsiz ticaret için gereken büyük kullanıcı hacmini tam olarak destekleyemez.

Üçüncüsü, tüm üreticilerin stüdyolarını uyumlu bir şekilde yönetme cesareti yoktur.

Mobil oyunlar açıldıktan ve serbestçe işlem gördükten sonra, geçmişte üreticilerin başını ağrıtan oyun stüdyoları, istediklerini yapacaklar ve oyun ekonomisindeki enflasyon sorunu kaçınılmaz hale geliyor.

Kısacası bu kadar çok kontrol edilemeyen problemle karşılaşmak yerine, Çoğu üretici, mobil oyunlar için ücretsiz bir ticaret sistemi açmamanın daha iyi olduğunu düşünüyor!

Oyuncular ayrıca, kapı sıkıca kapalıyken üreticinin "cimri görünümü" için çaresizdir.

Ama her şeyin dezavantajları varsa, faydalı olacaktır. Mobil oyunların zor ve serbest ticaretine uygun olarak, oyuncuların ağızdan ağza sayısız faydası olacaktır. Yani hiçbir üretici derinliği denemek istemiyor.

Örneğin, Tencent bir "Maksimum Açık ve Serbest Ticaret" olarak bilinir Mobil oyun "Fairy Tail: Sorcerer Boy".

Ekonomik sistemin fizibilitesini test etmek, İnce işçilik ve yavaş taşlama, üç yılda yaklaşık 700 kez test edildi.

Ticaret hattı, ilaçlar, büyüler ve ekipman yapım malzemeleri gibi temel öğeler ile sihirli canavarlar ve bitmiş ekipman gibi yüksek değerli bağlı olmayan temel sayısal öğeler dahil olmak üzere hemen hemen her tür ürünü kapsar.

Oyuncular, fiyatları çevrimiçi olarak karşılaştırmak ve eşyaların fiyatlarını serbestçe belirlemek için sadece ticari yeteneklerinden tam olarak yararlanamazlar, aynı zamanda yavaş tirajlı bazı düşük kaliteli ekipmanlar, oyuncu eşyalarının değerini en üst düzeye çıkarmak için doğrudan "resmi olarak geri dönüştürülebilir".

Bu şekilde, sadece önceki sıra tabanlı MMO alışveriş merkezi tekelini ve resmi tekel modelini kırmakla kalmadı, geniş çeşitlilik ve hızlı dolaşan ürün ticareti, oyuncular için yüksek derecede özgürlük ve yeşil ekonomi de sağladı.

Dersten sonra özet:

Günümüzde pek çok komik oyun, kendilerini bırakmak için orijinal IP'nin şöhretine güveniyor.Oyun yapımında genellikle yeterince umursamıyorlar ve yaptıkları oyunların kalitesi daha da dengesiz.

Ama "Peri Kuyruğu: Büyücü Çocuk", "Oyunlar, yüksek derecede özgürlük ticaret sistemi ve stratejik sıra tabanlı oyun yoluyla IP'nin kalbini geri besler" , Canavar kuyruğunun kanlı duygularını 13 yıl daha devam ettirmek, yoldan geçen oyunculara da "bu hayatta canavar kuyruğuna pişmanlık yok" gibi derin duygular yaşatmaya çalışmak.

Ama sonuçta, mobil oyunların çalıştırılması için serbest ticaret gerçekten zordur.Gelecekte "Fairy Tail: Sorcerer Boy" ne olacak? Tüm öğrencileri yorum alanında fikirlerini ifade etmeye davet edin.

Madde bir kara deliğe sürüklendiğinde nereye gidecek ve ne olacak?
önceki
Liverpool'un taktiksel tahta analizi: Avrupa'ya hakim olmanın sırrı iki güçlü, orta saha boğulmasında yatıyor
Sonraki
190518 Wu Yifan'ın Chongqing konseri, konser rehberine her katkıda bulunduğunuzda başlamak üzere
Huawei'nin Apple'ı geçmesi dört yıl sürdü. Great Wall'un ortak girişimi geçmesi ne kadar sürer?
Yasadışı olmanın maliyeti çok düşük! Ulusal bayrağa hakaret eden ve hatta bu kadar formalite icabı özür dileyen Nezha arabası?
Yüksek hızda yakıt açısından en verimli çalışma ne kadar hızlıdır? 60 km / s değil, 120 km / s bırakın
Yıldızların doğduğu yerdeki manyetize kaotik bulutsu mu?
DOTA2 şampiyonu ırk ayrımcılığına girişiyor ve savaşan etnik grup V toplumunu ciddi şekilde cezalandırmakla tehdit ediyor. Çinli oyuncular bunu destekliyor!
Xiaopeng Motors Başkanı: Tesla'nın Xiaopeng Motors kadar iyi olmadığını düşünüyorum. Musk gülümsedi
Evrenin şekli nedir? Evren ne kadar büyük? Evren şişen bir balon gibidir
Büyük şaka? Tencent Fist tarafından gizlice geliştirilen LOL mobil oyunu ifşa edildi Netizenler: Bu intihal mi?
Lütfen çalar saatinizi kurun, bu gece beş bin yıl önce bir sonraki Draco ve "Polaris'in" tadını çıkaracağız.
LOL: Eski RNG koçu Feng Ge, Letme'yi övmek için tweet attı, oyuncular: resimlere aşk
Uzaydan bir yanardağ püskürmesi neye benziyor? Bu bakış
To Top