Biçmeyi ağaç kesmeye mi dönüştürün? Guangrong bu sefer benzersiz bir "Wushuang" oyunu yaptı

Daha çok samimiyetle büyük ölçekli bir DLC'ye benziyor.

Netease oynamayı seviyor Üretilen içerik, bu sitenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynak belirtiniz.

2018 baharının başlangıcı Glory için iyi değil. Yüksek umut olan "Dynasty Warriors 8" sadece sayısız kötü eleştiri almakla kalmadı, aynı zamanda "Wu Shuang" oyununun artık piyasaya uygun olmadığını bir kez daha kanıtlıyor gibi görünüyor.

Elbette, Guangrong'un kendisi de zayıflıklarının farkındadır, belki de "Wushuang" dışındaki oyun türlerini genişletmek için ... Son yıllarda bazı farklılaştırma girişimlerinde de bulundu. Bunların arasında 2016'da popüler animasyon "Attack on Titan" ı değiştiren aynı isimli oyun daha belirgin bir durumdur.

"Attack on Titan", oyunun muhteşem uyarlamasının her zaman çimleri biçtiği şablona dayalı üretim modelinden çıktı. Devi yenmek için duvarın üzerinden uçmak için "üç boyutlu mobil cihazı" kullanmanın orijinal savaş yöntemini aslına sadık bir şekilde yeniden üretir ve orijinaline yakın yüksek hızlı bir savaş sistemi oluşturur.

Böylesine mükemmel bir uyarlama, doğal olarak orijinalin hayranları tarafından iyi karşılandı ve ilk sezonda animasyonun azalan popülaritesinin ilk haftasında 15W puan kazandı.

Şimdilerde, orijinal çizgi romanların doruk noktasında, animasyonun üçüncü sezonu bu yaz gösterilmek üzere, bu yüzden doğal olarak muhteşem devam filmi "Attack on Titan 2" yi oynayabiliriz. Öyleyse bu sefer, Guangrong önceki işin samimi üretimini yeniden üretebilir mi?

Yeni bir başlangıç noktasında durarak, yeni bir doruk noktası sahneledi

Anime oyunlarını uyarlamaya gelince, hayranlara hizmet etmek şüphesiz bir numaralı önceliktir. Hayran cüzdanlarını kalitesiz çizgi roman oyunlarıyla sıkıştırmaya hevesli Bandai'nin aksine Guangrong, orijinalinin uyarlanmasına yönelik tavrında temkinli ve daha samimi.

Orijinal hikayenin 3D CG'sinde iyidir ve orijinal hikayeyi tamamen farklı bir performansla yeniden yorumluyor. Bu işlemenin ifade gücü, orijinal animasyondan daha az değil ve daha da şaşırtıcı ve bu tam olarak "Saldırı İlk nesilde "The Giant" ın avantajlarından biri hayranlar tarafından çok rağbet görüyor. Birçok ünlü sahne, 3D animasyon performanslarıyla daha canlı hale geldi, özellikle savaş bölümü ilk sezon animasyonundan daha bulaşıcı.

Orijinal eserin ünlü sahneleri 3D'den sonra daha bulaşıcı hale geliyor

Tanrıça Mikasa daha güzel

Açıkçası, bu avantaj aynı zamanda "Titan 2'ye Saldırı" na da aktarıldı. Aynı mükemmel 3D resim ve aynı zengin ara sahneler, animasyonun birinci ve ikinci sezonlarını yeniden düzenleyip yorumlayarak olay örgüsünü yeni bir boyuta taşıdı; ancak bir de sorun var. Animasyonun ilk sezonunun içeriği iyi bir şekilde restore edilmiş ve devam filminde malzemenin bu kısmının tekrar kullanılması şüphesiz oyuncuların sıkıcı ve tekrarlı hissetmesine neden olacaktır.

Bu nedenle Guangrong, hikayeyi yeniden anlatmak için kahramanı sıkıştırmanın orijinal yöntemini benimsedi. İkinci kuşakta, başrol oyuncusu Ai Datong Village'ın küçük partnerlerini oynayacağız, üçü beş yıl önce bir dev tarafından saldırıya uğradı ve hikayeye seyirci olarak katıldı.

Güzel bir insanı kıstıramamak üzücü

Orijinal karakter ani görünse de, aslında yapması çok kolay. Üçüncü tarafın kimliği, yalnızca ilk sezon hikayesinin ve savaşın tekrarlanması sorununu ortadan kaldırmakla kalmaz, aynı zamanda orijinaline farklı bir giriş noktası ekler ve daha fazla olasılığı genişletir. Bu nedenle, "Attack on Titan 2" nin ana hikayesi temelde animasyon olay örgüsüne sadıktır ve içeriğin küçük bir kısmı oyunun oynanabilirliğine uyacak şekilde uyarlanmıştır.

Şiddetli savaştan sonra kaptan iyi bir yaşam için beni övdü

Diğer övgüye değer kısım ise, Guangrong'un önceki işin ara sahnelerini beyin fırtınası tarzında kullanmaması yerine, oyuncunun karakterinin yerine pek çok birinci şahıs ara sahneleri üretti ve doğal olarak oyuncunun rolü üstlenmesine izin verdi. İlk çaylak eğitmeninden 104 araştırma ekibinin üyesine kadar büyüme yolculuğunu yaşayın.

İlk kişinin insanları hikayeye dahil etmesi daha kolaydır

Özgürlüğün Kanatları

"Attack on Titan" ın muhteşem bir şekilde "Wushuang" oyununa uyarlanmamasının en büyük nedeni, orijinal benzersiz savaş yöntemidir. Çizgi romanlarda insanlar boyutları ve güçleri kendilerinin çok ötesinde olan devlerle karşılaşıyorlar, sadece "üç boyutlu mobil cihaz" ın çapa kancasını ve gaz jetlerini saçakları örtmek ve duvarı yürümek için kullanabiliyorlar ve tek bir darbeyle devin arka boynunun zayıflığını hedef alıyorlar. Bu, bir dizi son derece karmaşık eylemdir ve aslına sadık geri yükleme, oyunun başarısının anahtarıdır.

Cidden, bu noktaya girmelisin

Tabii ki, Glory yaptı. Sadece "üç boyutlu mobil cihazın" tüm hareketini yeniden üretmekle kalmadı, aynı zamanda işlemin basit ve anlaşılır olmasını sağlarken tüm süreci olabildiğince sorunsuz hale getirmeye çalıştı. İlk nesildeki başarılı deneyim, doğal olarak devam filminde miras kaldı ve yapım ekibi geçmişte insanlık dışı yerlerde önemli yenilemeler yaptı.

Revize edilmiş geniş görüş açısı, hareket sürecini daha hızlı hale getirir ve oyuncunun seyahat yönüne göre doğal olarak değişir. Kasabada zıplamanın keyfi önceki "Örümcek Adam" kadar pürüzsüz. Aynı zamanda, görüş açısının optimizasyonu avlanmayı çok daha kolay hale getirerek düşmanı tek seferde tembellik olmadan öldürmemize olanak tanıyor - böylece "soğukluk" ve "dayanıklılık" garanti ediliyor, bu da Guangrong'un iyi olduğu şey.

Artık "büyük ağaçları kesmiyor"

Orijinal hareket yönteminin geri getirildiğinden emin olduktan sonra, bir sonraki görkemli sorun devle olan savaştır. Devin vücudunu kilitleyin ve çapa kancasını vurun, ardından yaklaşın ve yüksek hızda öldürün - tüm savaş eylemi orijinal, basit ve ferahlatıcı olarak orijinal olarak yeniden üretilir.

Bununla birlikte, "çimleri biçmekten" "büyük ağacı kesmeye" geçişin bu yönteminin orijinal hikaye için uygun olmadığı açıktır.Manganın orijinal yazarı, orijinal yapım kadar erken, görkemli uyarlama yönteminin mangayı geri yükleyemeyeceğinden endişeliydi. Acımasız ve çaresiz atmosfer.

Sıçra, nişan al, tek vuruşla öldür, savaş kısmı çok iyi restore edildi

İnanıyorum ki orijinal eserin hayranları bunun bir beslenme çantasını başlatan melankolik bir çalışma olduğunu anlayacaklar. Eşsiz dövüş canlandırıcı, ancak hikayenin trajik temasına tamamen uygun değil.

Yani "Attack on Titan 2" de Glory, savaşın zorluğunu büyük ölçüde artırdı. Devin arka boynuna saldırımızın açısı daha da azaltıldı ve artık önceki neslin önden saldırısının hala öldürebileceği bir durum olmayacak; aynı zamanda devin davranış modu da güçlendirildi, sanki DEHB'den muzdarip gibi, başlamak kolay değil. Sonuç olarak, oyuncunun saldırısı için zaman aralığı kısalır, böylece saldırının açısını bulmak için havadaki yörüngeyi birçok kez değiştirmemiz gerekir, bu da savaş zorluğunu düzleştirir.

Devler daha aktiftir ve havada sık sık değişiklikler görülür

Sadece bu değil, aynı zamanda devlerin yapay zekası. Bu işteki devler artık başkaları tarafından katledilecek tahta kazıklar değil ve oyunculara karşı saldırı ve savunma istekleri iyileştirildi. Düşman, oyuncunun hareket yolunu daha aktif bir şekilde gözlemleyecek, oyuncunun hücumuna karşı savunmak için uzanacak ve açı yanlış olduğunda, hava tarafından durdurulacaktır. Dahası, Glory deve bir "öfke" modu da ekledi.Saldırma hızı ve arzusu büyük ölçüde artırıldı ve savaş ekranı da buna göre değişecek ve oyunculara yerinde daha fazla baskı sağlayacak.

Sana saldıran çirkin bir yüzün olması oldukça baskıcı

Tabii ki, Guangrong'un "Wushuang" temalı oyunda oyuncuları utandırmak gibi bir niyeti yok.Bu oyunun özü hala canlandırıcı. Bu nedenle, oyuncular da buna uygun geliştirmeler aldı.Uzun menzilli sürpriz saldırılar ve havada aşırı kaçma, bu oyuna eklenen yeni yeteneklerdir; yeni eklenen kaleler, saldırı ve geri çekilme ve mayınlanabilir kaynaklar için inşa edildi, gaz ve bıçakların tedarikini daha rahat ve ücretsiz hale getirdi ; Ve gelişmiş takım arkadaşı sistemi oyunculara her açıdan yardımcı olabilir ...

Takım arkadaşlarının savaşın zorluğunu azaltmaya yardımcı olma yeteneği ve komutan çoğu düşmanı saniyeler içinde öldürebilir.

Önceki oyunla karşılaştırıldığında, oyunun genel ritmi ve oynanışı çok fazla değişmemiş olsa da, bu ince yükseltmeler, oyuncunun çatışma karşısındaki gerginliğini aniden eskisi kadar basit ve sıkıcı olanı aşıyor, bizi yapacak kadar. Orijinal "Taishan Falling Ahead" in umutsuzluğunu hissediyorum.

Jun Tongxiang ile

Önceki oyunu oynayan arkadaşlar, Glorious'un hayranlarını memnun etmek için harcadığı çabanın herkes için açık olduğunu anlamalı, ancak önceki oyunun "Attack on Titan" hala pek çok tatmin edici olmayan yönleri var. Ve en çok eleştirilen kısım ise oyun içeriğinin tekrar eden ve monoton olması ... Tekrarlanan "ağacı kesme" fırçalama savaşı dışında oyunun devam etmesi için fazla içerik yok. Bu nedenle, "Attack on Titan 2" daha renkli bir günlük geliştirme oyununu başlattı.

Yükseltilmiş kale, birçok görkemli ve geleneksel günlük sistemle doludur.

Tıpkı önceki oyunun ekipman araştırma ve geliştirmesi gibi, hadi tazeleyelim

Bu oyunda oyuncular, temel ekipman geliştirme ve yükseltmelerine ek olarak, orijinal takım arkadaşları ile de etkileşime girebilirler. Konuşmak ve hediyeler vermek, takımın dostluğunu geliştirdikten sonra ilgili becerilerin kilidini açabilir. Örneğin, "bir metre altı" kaptanın dönen eğik çizgi güçlü bir dövüş becerisidir. Aynı zamanda oyundaki her karakterin kendine ait bir hikayesi var.İsayama'nın kontrol ettiği günlük senaryo, orijinalinde anlatılmamış bir hikaye oluşturuyor ve karakterlerin imajı doğal olarak doluyor.

Bana bakma senden bir adam çalmayacağım

Profil, karakterlerin karakterini tamamlıyor, fedakarlık yaptıklarında doğal olarak insanları daha hareketli hale getiriyor.

Takım arkadaşlarının etkileşiminin bu günlük bölümün özü olduğu söylenebilir. Bir yandan hayranlar için çok faydalı olan orijinal dünya görüşünü tamamlamanın bir yolu, diğer yandan çifte vuruş olarak nitelendirilebilecek tekrarlanan savaşların neden olduğu yorgunluk ve can sıkıntısını yok ediyor. Buna ek olarak, yüz kıstırma, giydirme, eğitim, dev araştırma vb. Gibi çeşitlendirilmiş içerik, oyunun temel oynanışını temelden değiştirmese de, basit "fırçalamanın" daha fazlasına dönüşmesine izin veren faydalı dolgular elde etti. Güzel rol oynama.

Bazı şeyler hiç yoktan iyidir

Birlikte mücadele evrim, çok oyunculu avcılık

Önceki oyunda olduğu gibi "Attack on Titan 2" çevrimiçi oyunları destekler. Şu anda bilinen iki çok oyunculu mod vardır. Biri önceki oyundaki duvar dışı anket görevidir.Oyuncular, seviye başlamadan önce kurtarma istekleri gönderebilir veya diğer oyunculardan kurtarma isteklerini kabul edebilir ve birlikte devleri avlama görevine katılabilir.

Medyanın erken değerlendirmesinin trajedisi, kimsenin çevrimiçi olmamasıdır.

İkincisi, PVP ekibi imha savaşıdır, ancak buradaki PVP, oyuncular arasındaki bir savaşa değil, 4V4 dev bir haçlı seferine atıfta bulunur. Oyuncular devleri avlayarak ve kaleleri işgal ederek puan kazanır ve sonucu belirler.

Doğası gereği hala dev bir avcılık olsa da, bu modda, görüş alanını bloke etmek, saldırıyı yarıda kesmek vb. Gibi rakiplere müdahale etmek için aksesuarlar kullanabilirsiniz. Bu modun en eğlenceli kısmı puan kazanmak ve rakibi engellemek.

Oturum açma bir şeyi kanıtladı, Guangrong uzun süre çalışmak istiyor.

Çevrimiçi toplantı salonundan, Guangrong'un oyunda birlikte savaşma deneyimini geliştirmek için yandaki MH'yi öğrenmekle ilgilendiği görülebilir. Takımdaki oyuncular, montaj salonunda birbirleriyle iletişim kurmanın yanı sıra ortak geliştirme uygulamalarını da başlatabilir ve yeni ekipman geliştirme için her iki tarafın tamamlayıcı malzemelerini kullanabilir. Aynı zamanda, günlük check-in ve yeni oyun ve muhteşem gelecek için planlanan yeni görevler de "Attack on Titan 2" çevrimiçi modunun çalışmaya devam edeceğini ima ediyor.

Özet: Samimiyetle büyük ölçekli bir DLC

Dikkatli arkadaşlar, bu incelemenin her zaman önceki çalışmayla karşılaştırıldığını görmelidir, çünkü "Attack on Titan 2" her açıdan büyümüş olsa da, önceki çalışmaya dayanarak herhangi bir ferahlatıcı değişiklik yapmamıştır: Oyun savaşta optimize edildi, ancak oyun büyük ölçüde geliştirilmedi; arsaya farklı perspektifler eklendi, ancak uzun olmayan hikayeyi genişletmek için; günlük bölüm için daha alt bölümlere ayrılmış oyun doldurun, muhteşem Eski moda karakterlerin yetiştirilmesi pek hassas değildir. Nihai oyunun genel deneyimi pek gelişmedi, bu yüzden önceki oyundan büyük bir DLC'ye benziyor.

Ama öyle olsa bile, "Attack on Titan 2" hala denemeye değer bir çizgi roman çalışması. Şu anda en iyisi olduğu söylenemez, ama en azından "manga çürüyecek" lanetinden kurtuldu. Animasyonun üçüncü sezonu yayınlanmadan önce, hayranlar bu oyunu denemek ve "Attack on Titan" ı tekrar ziyaret etmek isteyebilirler. Bir zamanlar seni getiren kalp zonkluyor.

Sony Interactive Entertainment tarafından sağlanan medya değerlendirme kodu için teşekkür ederiz.

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi için lütfen eyvan'a dikkat edin.Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyun tüketmeye yönlendirmek için objektif ve yetkili incelemeler getirmeye devam edeceğiz.

Değerlendirme için önerilen okuma: Chen Xinghan, "Wind Journeyman" den sonra mobil oyun endüstrisinde başka bir sanat eseri yaptı

IBM, insanlar ve makineler arasındaki ilişkiyi ifade etmek için kullanmak isteyen ilk yazı tipi setini piyasaya sürdü
önceki
Xiaomi, 999 yuan, Redmi S2: Snapdragon 625 + 16 milyondan başlayan bir ulusal kameralı telefon yayınladı
Sonraki
Nazikçe söz verildi, ancak meslektaşları tarafından kullanıldı. Qingpu'da bir adam, iki yıl içinde bir milyon yuan'dan fazla dolandırıldı.
Domuz Yılı Bahar Şenliği Gala Programı çıktı mı? Nasıl bu kadar hızlı olabilir!
Alipay iki yıldır Japonya'da, buradaki nakitsiz toplum ne kadar uzakta?
Android P'nin yalnızca ilk önizleme sürümü değil, vivo, Android ekosistemine yardımcı olmak için radikal bir tutum kullanıyor
Listedeki "Balıkları Kaybetmeyin"! "World of Warcraft" ta dokuz gerçek hikaye
Doğum kusurları? Yok, EXCEL tipografik tasarım olarak da çok güzel
Zaobao: Apple, Hindistan'da Samsung ile bağlantılı yeni iPhone / Xiaomi için 3D lazer sensör geliştiriyor
Askeri düzeyde eğlenceden daha fazlası: AGM X2 Elite Edition
Ne öldürebilir silah değil, oyundur?
Huawei P30, 6061 yuan'dan başlıyor! Yeni saat kulaklıkları da var, Lei Jun paniğe kapılacak mı?
"Şangay, Chongming Bölgesindeki Çiçek Fuarı Bahçesi için Özel Plan" (Taslak) Tanıtım
Huawei yeni bir hamle yaptı: ödeme yöntemlerinde büyük bir değişiklik Bu sefer kimin "pirinç kasesi" kırılacak?
To Top