Yazar: Wandering Dead
Yakalama hakkında kısa bir yorum
Her şeyden önce, voleybolun gerçekten zayıf olduğunu kabul etmeliyim. Yakın dövüş, voleybolun uzmanlık alanıydı, ancak silahların ve ekipmanların üst sınırına% 250 ekleme bonusu yakın dövüşü bir şaka yapıyor (Yakın dövüş ekleyen eklerle karşılaşmadım, onunla karşılaşmadım mı bilmiyorum. Mümkünse, Biraz kurtuldu
). Hasar düşük olsa da yakın dövüş uzun menzilden daha büyük riskler taşır ve bu da yakın dövüşü çok tatsız hale getirir. Bazı insanlar voleybolun Zong 1'de normal olarak yakın dövüş türünü kullanabileceğini düşünebilir, ancak bu sadece Zong 1'de, Zong 3'ün zorluğu 31 kata kadar ve canavarın sertliği ve hasarı Zong 1'in 4 katı (doğru olmalı. Sağ). Şu anda, hasarı artırmak ve sertliği güçlendirmek için ekler olmadan tüm vücut ustam Zong 1'de daha mutlu bir şekilde oynayabilir ve daha kolay iyileştirilen hasara kıyasla Zong 3'te aynı seviyeye ulaşmak istiyorum (silahlar / beceriler daha fazla Yüksek değerli çift hasar ekleri standarda zarar verebilir), sertlik arayışı daha zordur (şu anda en iyi savunma ekinin maksimum kalkan +% 75 olduğunu görüyorum) ve yaylım sertliğinin kendisi yüksek değil, yakın dövüşün klan içinde olduğu söylenebilir 3'ün hiç geleceği yoktur, bu nedenle Zong 3'ün zorluğu voleybol, uzun menzilli çıktı ve beceri akışı için yalnızca 2 türe sahip olmalıdır (bir set tamamlandıktan sonra çalıştırın, ancak risk hala yüksektir), ancak Zong 3ün şu anki faydaları düşünüldüğünde, 1 zorluğa göre tanıtıldı.
Sonuncusu, gerçek savaş deneyimidir: Zong 1'in zorluğuna bağlı olarak, çeşitli ana efektlerin kutsaması altında, çeşitli balıkların yakın dövüş işlemesi kabul edilebilir hız olarak kabul edilir (yaygın olarak kullanılan sabotajcı hasar aşımı); kalkanları olmayan elit canavarlar için, çünkü doğrudan şirketi tetiklerler. Saldırıların üstesinden gelmek zor değildir; kalkanları olan seçkin canavarlar karşısında, etkili bir şekilde bağlanmak için önce kalkanları kırmak için becerileri kullanmaları gerekir; ve BOSS birimleri, bağlanma zorluğu ve yakın dövüş menzili riski nedeniyle ve bazı BOSS çıkış pozisyonlarına yakın dövüşte ulaşılamaz. Uzun menzilli silahların kullanımı daha etkilidir.Bunlardan, bireyler tarafından yaygın olarak kullanılan silah sabotajcıdır; voleybolu gerçek savaşta kötü değildir ve hareket edebilen tek majör, bu nedenle voleybolun gerçek kimliği tıbbi askerdir, yani voleybolu Hasarın sadece kabul edilebilir bir seviye olduğu söylenebilir.Temel iyi olmasına rağmen yenilebilecek hasar artışı çok küçük.Ayrıca yakın dövüş gibi birçok BOSS ile karşılaşıldığında çıktı vermek de zor.Neyse ki, fiili kullanımda aralık çok uzun değil. Kurulduğunda günlük bir beceri olarak kullanılabilir; sonuncusu kombolarla ilgilidir. 4 mecha arasında voleybol kombinasyonu zayıftır.Yangın ve elektrik aurası hasar verir.Ranger (tek) veya Colossus (AOE) hasarı tetikler. Üst kısım daha iyidir, buradaki buz ve asit aurası ve fırtınanın kendine göre avantajları vardır, ancak ustanın soğuk kılıcı ve zehir bombası benzer etkiler sağlayabilir, zehir bombası kısa CD nedeniyle daha iyidir ve her ikisi de uzak
, Bu yüzden, yaylım ateşi komboları tetiklemek için pek uygun değildir. Ek olarak, CD'siz voleybollar da patlayıcı becerilerdir. Beceri seçerken, patlatma becerilerinden ziyade bağımlı becerileri göz önünde bulundurmaya daha meyilli olabilirsiniz. Elbette, çoğu zaman gerçek savaşta çok fazla düşünmezsiniz.
.
Özetle, voleybollar yetenekleri seçerken bağlantıya öncelik verir ve kalkanı kırmak için daha yüksek hasar becerisine sahip olmak daha iyidir ve BOSS'u vermek için uzun menzilli bir silah taşımak en iyisidir.
- Saldırı sistemi
- Saldırı sistemi
- Aksesuarlar
Yazmak için çok tembelim, resim ilahiden, özel seçim oyun tarzına bağlı
- Beceri seçimi
Yakın dövüş türünün genel düşüncesi kabaca aynıdır. Kalkanı olmayan bir rakibe doğrudan bağlanır ve sonra patlar ve ardından yakın dövüşte çıktı. Kalkanı olan bir düşmanla yüzleşir, önce kalkanı kırmak için yüksek hasar becerileri kullanır, sonra takılır ve son olarak patlatmak için yakın dövüşçüye güvenir.
- Uzaktan seçim
Uzun menzilli keskin nişancı: Söyleyecek hiçbir şey yok, keskin nişancı bitti, gizemli muska ile tamamen uzun menzilli yemek daha iyi. Keskin nişancı tüfeğindeki hem sabotajcı hem de ölümün gözü isteğe bağlıdır.Sabotör, çorak araziyi açmak için pratik olan AOE efektleri sağlar. Ustanın özel efektlerinin kendi avantajları vardır. Ölümün gözü, kendi yeterli mühimmatıyla 50-50 olabilir, ancak maalesef yakın dövüş türünde değildir. Cephane eksikliği varsa, onu ikmal etmek için toplamaya güvenebilirsiniz.Tamamen uzun menzilli tür, gizemli muskaya dayanır ve cephane sıkıntısı yoktur, bu nedenle sabotajcı genel olarak kazanır. Başka bir silah, güçlü hasar artışı sağlayan mükemmel sonuçlar olarak kabul edilebilir. Beceri grubu, hasarı önemli ölçüde artıran zehir bombası serisini önerir. Ustanın sabotajcısını kullanırsanız, ek de sağlayabilirsiniz. Saf menzilli saldırı sistemi öneriliyorsa, plazma yıldızı önerilir. Ana etki ek hayatta kalma sağlar.
- Yakın dövüş silahı akışı (türü tahmin et)
Beceri Grubu: Savaş Kılıcı Takibi + Anında Ateş / Venom Sprey
Silahlar: Mükemmel sonuçlar + sonsuz öldürme (kaçma, silah hasarını% 50 arttırır, 3 katmana kadar)
Bu tür benim tahminime göre bir tür ... Mistik tılsımdan elde edilen kaçma cephanesi hem silahlar için etkilidir hem de parçalanma yolu hasarı artırmak için cephaneyi toplar.Hem kaçma hem de mühimmat, merminin silah kesilerek önlenebileceği anlamına gelir. Kısa menzilli ateşli silahlar ayrışmaya daha uygundur ve ayrıca kaçma yoluyla hasarı artıran bir av tüfeği de vardır ve sonuç bu türdür. Ana çıktı ateşli silahlar olduğu için, savaş kılıcını izlemek iyi bir seçimdir.Toplam hasar bonusu sağlar, BUFF uzun süre dayanır ve kendisi bir hasar patlaması sağlayabilir. Saldırı becerisini seçtikten sonra, ek AOE göz önüne alındığında seçim nispeten basittir. , Ya hasarı artırmak için zehir spreyini seçin (gerçek yüksek hızlı büyük hareket aynı zamanda hayatta kalma yeteneğidir) ya da bir anda hayatta kalmayı seçin.