Son zamanlarda, yabancı oyun dergisi GAME INFORMER size "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" başlıklı bir makale getirdi, bu makale büyük miktarda ilk kez halka açık oyun bilgisi içeriyor.Oyun web sitesi Nintendoeverything bunu derleyip sıraladı. Tercüme, umarım oyuncular yeni Zelda'yı daha iyi anlarlar.
Nintendo'nun önceki Zelda oyunlarını yapma şekli şuydu: önce bölgeleri yapmak ve sonra onları birbirine bağlamak ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ı yaparken, prodüksiyon ekibi önce haritaya nelerin yerleştirilmesi gerektiğini düşündü. .
Yapım ekibi, oyun dünyasında belirli alanları tamamlamış 300'den fazla geliştiriciden oluşur.
Ahırlarda Link, yatarak sağlığına kavuşabilir. Ahırlar ayrıca atları saklamak ve tüccarlar ve NPC'lerle konuşmak için de kullanılabilir.
Dünyanın her yerinde ahırlar var ve her biri özel bir karakter tarafından kontrol ediliyor.
Oyuncular daha iyi bir yatakta uyumak için daha fazla rupi harcayabilir ve ertesi gün ek bir hayat kalbi sarı olmak için kalkabilir. Hayatın bu kalbi bir kez zarar gördüğünde, kurtarılamaz.
Kamp ateşinde dinlenmek zamanın geçişini hızlandırabilir.
Oyundaki dinamik hava durumu sistemi dünyada bazı değişikliklere neden olacaktır. Örneğin: Yağmur yağdığında, evin dışındaki NPC yağmurdan saklanmak için hemen eve koşacaktır.
Gök gürültülü fırtınalara karşı dikkatli olun, çünkü metal silahlarınız gök gürültüsü ve şimşek çekecektir.
Bağlantı şimşekle yok edilebilir.
Düşmanlarla savaşmak için metal silahlar ve kalkanlar fırlatılabilir.
Oyunun zorluğu oyuncunun bulunduğu bölgeye göre değişir.Zor alanları atlayabilir ve güçlenene kadar savaşmaktan kaçınabilirsiniz.
Bu dünyada 100'den fazla tapınak var Mabetleri tanımlamak için bir eşya edinebilirsiniz.Her tapınak hızlı bir seyahat noktası olarak kullanılabilir.
Sunak ayrıca oyuncuya bilinmeyen eşyalarla takas etmek için kullanılabilecek bir Ruh Küresi (Ruh Küresi) verecek.
Hayvan yapay zekası özel bir ekip tarafından idare edilir ve karda ayılar, kurtlar ve geyikler koşarken görülebilir.
Düşman tarafından çabucak bunalmış olabilirsiniz.
Link aynı anda birden fazla ata sahip olabilir.
At sevgisi / sadakati çok önemlidir.Atların beslenmesi veya bakımı bu değerleri artırabilir.
Bir atı çağırabilirsin, ama belli bir şefkat gerektirir.
Atlar düşmanlar tarafından öldürebilir.
Eiji Aonuma, "oyuncuların kendi benzersiz yollarını seçmelerini" umuyor, bu nedenle oyunda ortak karakterler olmayacak.
Dayanıklılık sprint, kayma ve kaya tırmanışı için kullanılabilir. Ve üst dayanıklılık sınırı güçlendirilebilir, ancak Nintendo nasıl olduğunu söylemedi.
Farklı kalkanların kayarken farklı hızları ve çalışma zorlukları vardır.
Kılıçlar, kalkanlar, yaylar ve oklar, saksılar, yıldızlar, sandıklar, iskeletler, yapraklar ve elmaslar dahil olmak üzere haritada işaretlemek için kullanılabilecek 100 tür işaret vardır.
Her silahın farklı bir hareketi ve hissi vardır. Oyunda yenilmez silahlar yok.
Prenses Zelda sana kızacak ve seni suçlayacak.
Oyuncular, tüm süreçten geçmeden sonunu görebilirler.
Şimdiye kadar yapılması gereken en zor Zelda oyunu
Eiji Aonuma, oyun dünyasında hala yeni şeyler keşfediyor.
Nintendo, Game Informer'ı doğrudan her zaman hareket halinde olan bir labirente getirdi. Game Informer, "Link devasa bir makineyi çalıştırmak için kendi bilgeliğini kullanmalıdır." Dedi.
Oyuncu Calamity Ganon ile doğrudan yüzleşmek istiyorsa, labirenti atlayabilir.
"Kızgınlık" denen madde labirenti kaplar. "Kızgınlık" ile karşılaşıldığında bağlantı yaralanır, her "kızgınlık" göz küresini bulmak ve ona saldırmak onları yok edebilir.
Shika slate, haritalar, teleskoplar ve diğer işlevler için kullanılabilir. Labirentteki arduvazın kullanılması, labirentin tümünü eğmek için kullanılabilecek 3B modelini görüntüleyebilir. Bunu yapmak, kayanın başka yerlere kaymasına ve yeni yerlere gitmeniz için yeni kayma açıları açmasına izin verecektir.
Oyundaki tüm bombalar uzaktan kontrol edilebiliyor ve patlama zamanlayıcısı yok.
Breath of the Wild'daki labirent rotası öncekinden daha basit.
Game Informer, oyunda önceki işin hazine kutusu açılış animasyonunu ve ikonik müziğini görmedi, ayrıca Zelda serisinin pusula gibi ikonik dekorlarını da görmedi.
Game Informer'ın oynadığı labirent patronu Wind Blight Cannon'dur. Gizemin Sesi dedi ki: "Bu Toplardan biridir ve kirli." Wind Blight Cannon dev bir canavardır, silah gibi yüzü ve kolları yoktur. Wind Blight Cannon kasırgalar oluşturabilir ve oyunculara saldırmak için uzun iğneler atabilir.