"Hatsune Miku: Diva Projesi: Geleceğin Sesi" nasıl oynanır?

Seninle tanışmak ve herkesle tanışmak harika

Kaç kere söylesen de yeterli değil

Yüksek sesle 39 deyin (Teşekkürler, Japonca homofonik)

Müzik hayatın en büyük neşesidir.Müzik düşüncenin sesidir.Müzik kelimelerle tarif edilemeyecek şeyleri ifade eder ama sessiz kalmak imkansızdır.

Küçük bir ses kaynağı yazılımı, yapımcıların çabaları sayesinde duygularla donanmış, kendine sahip, güzel bir ses çıkarıyor. Bu "Hatsune Miku" nun doğuşu.

Hatsunenin şarkı söylemesinden hoşlanan ve şarkıyı daha çok dinlemek, onunla etkileşim kurmak ve bundan mutlu olmak isteyen oyuncular için "Hatsune Miku: The Diva Project" oyun serisi çok iyi bir seçim. Bir şarkıyı çalma şeklini simüle ederek oynayın, bir şarkıyı başarılı bir şekilde çalmanın duygusunu yeniden üretin ve oyuncuların bundan zevk almasına izin verin. Ve sadece işitme duyusundaki güzellik değil, oyunun enfes PV'si ve devasa giyinme sistemi de oyunculara görsel anlamda güzelliği hissettiriyor.

Diva Project'in FT şarkı paketinin 2. güncellemesinden bu yana epey bir zaman geçti.Çevremdeki birçok insanın hala bu oyunu oynaması zor ve zor bulduğunu gördüm. Bir oyuncu olarak oyun oynarken daha iyi olmayı kim istemez ki? Oyun sırasında kafanız karışırsa veya kafanız karışırsa, Yinyou'yu tanıyabilirsiniz.Umarım bu oyunu daha iyi takdir edip oynamanıza ve istediğiniz cevabı bulmanıza yardımcı olur.

Genellikle ses oyunları olarak bilinen müzik ritim oyunları, bir tür müzik performansı simülasyon oyunudur.Oyuncular, ritmi veya melodiyi dinleyerek ve oyuncunun oyundan zevk almasını sağlamak için doğru zamanda doğru düğmeye basarak simüle edilmiş bir performans elde edebilir. . Müzik oyunu diğer oyun türlerinden farklıdır.Her an oynanabilen oldukça rahatlatıcı bir oyun türüdür.Bir müzik parçası çalma süresi yaklaşık 3 dakikadır.

Yinyou'nun müziği seven ama müzik aletlerini öğrenmekte zorlanan oyuncular için sonsuz bir dünya sağladığı söylenebilir, müzik teorisini anlamayanların bile performans gösterebileceği ve müzikten keyif alabileceği söylenebilir. Kolayca müzik dinlemekten memnun olmayanlar ve kendilerine meydan okumak isteyenler için de oldukça zor bir oyun olacak. Sürekli deneme ve uygulama yoluyla, oyuncular sonunda tüm zor şarkıları birbirine bağlamayı başardılar ve böylece mutlu oldular.Bu, bir enstrümanı öğrenirken zor bir şarkıyı başarıyla çalmakla aynı şey. Bu nedenle Yinyou, kurulduğu günden bu yana çok popüler oldu ve şüphesiz müzikten hoşlananlar için yeni bir kapı açtı.

Diva Project serisi tam da böyle bir ses oyunudur. Oyun olarak kalitesini değerlendirmeniz gerekiyor. Bir ses oyununun kalitesini ölçmek için temel olarak üç kriter vardır: müzik seçimi, harita yüzeyi ve yargı. Bu üç nokta, bir ses oyununun oynanabilirliğini ve ömrünü belirler. Bu üç noktadan yola çıkarak Diva Proje serisinin mükemmel olduğu söylenebilir.

Şarkı seçimi konusunda hiç şüphe yok.Oyundaki tüm seçimler Vocaloid yazılımına dayanıyor. Pek çok seçkin besteci var: kz, ryo, doriko, Pinocchio, DECO * 27, 40mp, Hachioji, wowaka, samfree (samfree'nin anısına) vb. Her bestenin seçimi bu oldukça popüler, yüksek numaralı parçalar arasından seçiliyor ve hepsi iyi şarkılar olan çeşitli tarzları kapsamaya çalışıyor. Vocaloid şarkılarını seven oyunculardan bahsetmeye gerek yok ... Vocaloid serisi şarkılarına maruz kalmamış oyuncular için, Diva Project serisi aracılığıyla, bu seriyle temasa geçmek ve anlamak için birçok güzel V. Home şarkısının da keyfini çıkarabilirsiniz.

Bir yıl boyunca çalmam için pek çok şarkı yeterli

Grafik açısından, aslında PSP platformunda doğmuş bir oyun olduğundan, oyundaki düğmeler doğal olarak ikonik daire, çatal, kare ve üçgen düğmeler haline geldi ve bu dört düğme atari platformunda bile. Değişmedi. Her yeni oyun piyasaya sürüldüğünde, bazı farklı oynanışlar eklenecek ve temel dört düğme değişmeyecek. Her oyun ayrıca oyunculara oyunun temel işleyişini yakından öğretmek için bir öğretme modu oluşturacaktır.

Forever Scallion Song

Grafikten bahsetmişken, zorluk ile bağlantılı olacaktır. Oyunun ilk günlerindeki grafik temelde çok basitti ve zorluk DIVA2'den yükselmeye başladı. Resmi çizelgeye ek olarak, oyuncunun kendi oluşturduğu çizelgesini de oynayabilirsiniz. Resmi çizelge iyi hazırlanmış. Basitten zora dört çeşit çizelge vardır, bunların hepsi çok ritmiktir ve performans sırasında şarkı söylemeye veya BGM'ye uygundur. Zor tablo da insanların çok rahat oynamasını sağlayabilir. Resmi puanlarla karşılaştırıldığında, çeşitli kendi kendine yapılan puanlar ille de dostça değildir.Bunların çoğu insanlar için işleri kasıtlı olarak zorlaştırmak için tasarlanmıştır ve biz bunlara fen puanları diyoruz. Elbette başyapıt sıkıntısı yok, taramanın nasıl yapılacağı tek tek denenmeli.

Diva Proje serisinin çizelgesinin çok özgün olduğu söylenebilir. Bu, "nereye tıklayabilirsiniz" şeklindeki genel açılan tarzı oyun tarzı gibi değil, ekranda sadece notlar uçmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncunun ilgili düğmeye basmak için notun şeklini onaylaması gerekiyor. Bu nedenle, şarkıcı planının şeması karmaşıklığı artırarak zorluğu artırır, sadece grafiğin hızını artırmak için değil, aynı zamanda AAB, ABA ve ABC gibi bazı 16 puanlık üçlü notalar ekleyerek zorluğu da arttırır. Her notaya karşılık gelen düğmenin tepki vermesi zaman aldığından, Dinger Projesi serisinin şeması her zaman nispeten basit görünmüştür, ancak gerçek zorluk düşük değildir.

Bir ses oyununun grafiğinin iyi mi yoksa kötü mü olduğunu nasıl belirleyeceğinizi kelimelerle anlatmak zordur. Basitçe söylemek gerekirse, iyi bir çizelge "Ne kadar zor olursa olsun, rahat, hatta çok havalı çalabilirim"; fen şeması ise "bu şarkıyı nasıl çalmalı, ne kadar tuhaf, basit de olsa". Resmi puan ilkine aittir, bu zorlayıcıdır ancak monoton ve tekrarlayıcı değildir Tekrarlanan oyun da insanlara böyle bir deneyim yaşatır.

Yargıya gelince, oyunun yargısı da artıyor. Çoğunlukla müziğin ritmini yargı noktası olarak kullanan diğer müzik oyunlarından farklı olarak şarkıcı proje serisinde yargı noktası olarak sıklıkla şarkı söyleniyor.Bu yargı seçme yöntemi oyunun yargılanmasını çok kolaylaştırıyor.

Genel düşme tipi ses oyunu ile karşılaştırıldığında, oyunun anlık çekimlerin kontrolü için daha katı yargıları vardır.Biraz daha hızlı, oyuncuların sabrını ve ilgisini uygulayan anlık çekimlerin bağlantısının kesilmesine neden olabilir. Oyunun tam bir zincire ulaşması nispeten kolaysa, tüm SOĞUTMA'ya nasıl ulaşılacağı oyunun zorluğudur. Tabi ki ritme aşina olduktan sonra COOL'un karar noktasını bulmak aslında çok kolay.Sesli oyunlara aşina olan oyuncular için oyun için en iyi karar noktasını bulmanın oldukça rahat olduğu söylenebilir.

Kararın doğruluğunu etkileyen iki nesnel faktör vardır: oyunun kare sayısı ve notaların hızı. Daha önce elde taşınır becerilerin sınırlamaları ile sınırlı olan Diva Project serisinin elde taşınan çerçeve sayısı 60 kareye ulaşmamış, bu da nota belirleme zamanlamasını etkileyecektir.Çözünme gevşek bir şekilde ayarlanarak çözülebilse bile, yüksek hızda sürekli oyunda. O zaman, yargılamanın kolay olmadığını göreceksiniz. Bununla birlikte, bu sorunun ana kartta çözülmesi gerekir ve sabit kare hızı daha doğru bahis yapmanızı sağlayabilir, bu nedenle şarkıcı FT planları, bu seriyi seven oyuncular için en iyi seçimdir.

Notaların uçuş hızına gelince, çoğu sesli oyunun düşme hızını manuel olarak ayarlayabildiği mevcut durumda, haritanın sabitlenmemiş konumu nedeniyle, Diva Project serisindeki notaların uçuş hızı ayarlanamamıştır.En iyi durumda, sadece yüksek hızda uçacak şekilde ayarlanabilir. Yöntem zorla zorluğu artırır. Bu, bu oyunun zayıf noktası haline geldi. Bununla birlikte, uçuş hızı ayarlanamadığında, notaların uçuş hızı ve tablonun düzeni müziğin BPM'si ile değişecektir, bu nedenle gerçek oyun çoğu oyuncu için çok fazla sorun yaratmayacaktır çünkü resmi çizelge size verecektir. Üretim çok rahat, sadece adapte olmanız gerekiyor.

Hatsune Miku'nun popüler konusu ile birleşen bu üç özelliğin birleşimi sayesinde oyun oldukça başarılı. Her oyun farklı bir yeni oynanışa sahip olacak, ancak oyunun temel oynanışı değişmedi, bu nedenle bu koşullar altında "Hatsune Miku: Diva Projesi Gelecek Sesi" (Hatsune FT) başyapıtı doğdu.

Daha önceki herhangi bir Diva Project serisi ile temas kurmamış olmanız fark etmez, sadece bunu oynayın.

Hatsune FT, temel olarak arcade oynanışı ile PS4'e taşınan bir çalışmadır.Elde taşınır platformdaki hemen hemen tüm çalışmaları kapsayan şarkıların yanı sıra Future Voice'un arcade sürümü ve 3DS sürümünün şarkılarını içerir. Sayı 224'e kadar çıkmaktadır ve hala Yeni parçaları sürekli güncelleyin. Oyun, aynı zamanda arcade versiyonu ile aynıdır.Elde taşınır versiyonda uzun bahis, çift basma ve kayan ekran yoktur.Bunun yerine, bekletme, çoklu tuşa basma ve LR olarak değiştirilir. Arcade versiyonunu hiç oynamamış oyuncular için, adapte olması belirli bir süre alır.

FT, PS4 platformu için birçok optimizasyon yaptı, en bariz olanı, varsayılan simgenin orijinal , ×, , 'den yukarı, sol, çapraz ve kareye doğru ok tuşlarına değiştirilmesidir. Bu, Diva Project serisine maruz kalmamış oyuncular için kılık değiştirme zorluğunu azaltır Yöne karşılık gelen düğmeler daha sezgiseldir ve hangi düğmenin hangi konumda olduğunu düşünmeye gerek yoktur.

Bu çalışma nihayet pratik moduna katıldı, zor kısımları tekrar tekrar doğrudan uygulayabilirsiniz, bu da oyuncunun gelişiminin verimliliğini büyük ölçüde artırır. Oyuncunun seviyesini önemli ölçüde artırabilen bir hayatta kalma modu da vardır.Kolaydan zora doğru daha fazla pratik yaparak becerilerinizi sürekli geliştirebilirsiniz. FT'nin ev konsol oyuncuları için çok arkadaş canlısı olduğu söylenebilir.

Nerede pratik yapamazsın

Hatsune FT'yi iyi oynamak istiyorsanız, aşağıdaki hazırlıkları yapmanız gerekir: Bunların hepsi oyunu daha iyi oynamanıza yardımcı olacak yollar.

Gecikmeyi ayarlayın

Bu çok önemli bir adım! Oynamak için monitör kullanan oyuncuların bunu dikkate alması gerekmez. Bu adım, özellikle kola takılı kulaklıkları olan ve oynamak için TV kullanan oyuncular içindir. TV'nin ekranı, hoparlörü ve kolun kulaklık bağlantı noktasında az çok giriş gecikmesi olduğundan ve oynatıcının tepki süresi eklendiğinden, bu, düğmeye basma zamanının oyun sırasında müziğin ritmine uygun olmaması gibi bariz bir soruna neden olur. . Bu gecikmenin ayarlanması kişiden kişiye değişir, çünkü geçmişte elde taşınır versiyon ve arcade versiyonunun düğmeye basma zamanlamasını ayarlamasına gerek yoktu, ancak FT giriş gecikmesinden etkilendi ve gecikme ayarlanarak ayarlanması gerekiyordu. Önceki çalışmalarla aynı yargı hissi.

TV kullanan oyuncular, görüntü modunu oyun moduna ayarlayarak gelişebilirler. Oyun moduna sahip olmayan ve kulaklığı tutamağa takmayan oyuncular, ilk olarak oyun ayarlarında "basma zamanlamasının basit ayarlanması" yoluyla belirli gecikmeyi hissedebilirler. Tutamağa takılı kulaklıklı oyuncular, gecikmeyi -20'ye kadar değiştirmeyi önerirler, kişisel olarak el tipi versiyonla aynı yargı hissini elde edebileceğini düşünürler. TV ekipmanı için bunu kendiniz ayarlamanız gerekir. Kısacası Tuşa bastığınızda notanın çoktan uçtuğunu hissederseniz, o zaman negatif tona gidin ve tuşa bastığınızda notanın henüz tesadüfi konuma uçmadığını hissederseniz, pozitif tona gidin.

Simgeyi değiştir

Bu, oyun sistemine zaten aşina olan oyuncular için bir öneridir. Bu ok simgesi geçmişteki kalın ok kadar sezgisel olmadığı için şahsen ikonun biraz küçük olduğunu düşünüyorum, bu da simgenin normalden daha kısa sürede üst üste binmesine neden oluyor, bu da kılık değiştirerek yargılama zorluğunu artırıyor.Aynı zamanda üçgenlere ve çarpılara alışkın oyuncular için daha zor. Sözler ve sol çok garip. Bu nedenle simgeyi önceki varsayılan daire, çarpı, kare ve üçgene geri döndürmeniz önerilir Ok simgesi oyun düğmelerine aşina olmayan acemiler için tasarlanmıştır.

Düğme yapılandırmasını değiştir

Bu oyun, dört temel düğmeye ek olarak, taşınmış bir arcade sürümü olduğundan, üç türe ayrılmıştır: tutma, çoklu basma ve LR. Tutma kolunun yüzeyindeki düğmeler sadece iki parmakla çalıştırılabildiğinden, bir tutuşla karşılaşıldığında bir tuşa basmaya devam etmek ve ardından diğer tuşlara basmak zordur.Ayrıca çoklu basınç ve hızlı değişikliklerle karşılaşıldığında daha fazladır. Cevap vermek zor. Bu nedenle düğmeyi şu şekilde değiştirmeniz önerilir:

Sekiz temel düğmenin değiştirilmesine gerek yoktur.L2, L1, R1, R2'yi sırasıyla , , ×, olarak değiştirin. Bu dört düğmeyi kontrol etmek için sırasıyla işaret parmağını ve orta parmağınızı kullanın. Gelecekte, tüm tutma ve çoklu basmanın çoğu LR düğmesine verilecek ve temel düğmeler baş parmakla tamamlanmaya devam edecek. Bunun Hatsune FT için en uygun anahtar değiştirme programı olduğu söylenebilir. Tuşları bu şekilde değiştirdikten sonra, atılması gereken kısım haricinde ustalık uyguladıktan sonra mükemmel bir tutuş elde edebilirsiniz Aynısı çoklu basma için de geçerlidir, bu da başparmağı bir parmakla birden fazla düğmeye basma zahmetinden kurtarır ve işaret parmağına verir. Ve orta parmak daha hızlı tepki verebilir.

Anahtarı bu şekilde değiştirmenin iki nedeni vardır: ve , × ve aynı tarafa yerleştirilmelidir, çünkü oyunda çok sayıda ve × 1616 noktalı etkileşim vardır ve bunları her iki tarafa yerleştirmek tepki süresini önemli ölçüde azaltabilir. . Ve arcade düğmelerinin sıralaması , , ×, is şeklindedir. Bu düğme değiştirme yöntemi elleri dağıtacaktır ve sıra, oyuncuların arcade düğmelerinin sırasına ve haritaya alışması için uygun olan arcade düğmeleriyle aynıdır.

Değişen ellerle pratik yapın

Oyunun zorluğu arttığında, tek elle tamamlanması daha zor olan yüksek BPM (dakika başına vuruş) altında çok sayıda on altıncı nota patlaması (hızlı patlama) ile doldurulacaktır. Uzun süre tek elle dikkatsizlik de sağ baş parmağında kas ağrısına neden olabilir, bu şekilde oynamanız kesinlikle tavsiye edilmez. Her iki elinizle sabit hızda değişen ve sürekli oynamaya aşina olmak sadece kendi oyun seviyenizi geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda sol ve sağ ellerinizin ritmini de çalıştırır ve hatta sağ beyin reaksiyonunu çalıştırır.Neden daha fazlasını yapmayasınız?

Sadece hızlı ve sürekli bir vuruşla karşılaştığınızda pratik yapamazsınız.İster basit şarkılar çalın ister zor, tüm süreç boyunca ellerinizi değiştirmelisiniz, böylece kendi seviyenizi geliştirebilirsiniz.

Çoklu basınç hakkında

Çoklu basınç, hızlı yanıt elde etmek için çok fazla pratik gerektirir. Çift basınç ve dört basıncı ayırt etmek oldukça kolaydır. Daha zor olan üç basınçtır. Burada küçük bir numaraya ihtiyacımız var. Üç basınçtaki dört simgeden hangisinin eksik olduğuna ve hangisinin eksik olduğuna bakın. Hangisine basmayın, çoklu baskı işlemini tamamlamak için kendinize kolayca yardımcı olabilirsiniz.

Yukarıdaki noktaları tamamladıktan sonra, ihtiyacınız olan tek şey bol bol pratik yapmak. Sadece pratik yaparak ve kendinize meydan okuyarak bu oyunu gerçekten kontrol edebilirsiniz.

Belki de herkes bu yöntemleri kabul etmeyecek, "Sadece rahatlıyorum ve oynuyorum, neden bu kadar ciddi olmalıyım" veya "Zaten çok iyi oynuyorum, neden yöntemimi değiştirip pratik yapmaya ihtiyacım var" diye düşünüyor. Ama söylemem gereken bir cümle var: Yanlış taktikler ilerlemenizi etkilemeyecek, ancak ilerlemenizin sınırlarını etkileyecektir.Mümkün olan en kısa sürede düzeltme doğru yoldur. Diğer oyuncuların bir şarkıyı bağlayabildiğini ve harika olduğunu düşündüğünüzde, aslında bunu sürekli pratik yaparak yapabilirsiniz.Hayat zorluklarla doludur.

Yukarıdakiler, daha iyi oynamak isteyen ve hafif oyuncular için uygun olmayan oyuncular için sadece bazı yöntem önerileridir. Sadece oyun oyna, sadece mutlu ol. Sadece dinlenirken bir şarkı dinliyorum ve sadece şarkıyla birlikte düğmeye basıyorum, bu yüzden şimdiden çok mutluyum, sorun ne? İster temel bir ses oyunu ister şarkı dinleme, PV izleme ve ritim çalma gibi sıradan bir oyun olsun, Hatsune Miku: Diva Project FT'nin oyuncuların her yönden ihtiyaçlarını karşıladığı söylenebilir.

Fast food oyunlarının pazarı sular altında bırakmasıyla, böyle bir çalışma şüphesiz oyunculara net bir akış getirecektir. Bu "Hatsune Miku" adlı hayalin devamıdır. Müzikten hoşlanan oyuncular, Hatsune'yi seven oyuncular veya parçalanmış zamanı öldürmek isteyen oyuncular için mutlu musunuz?

Sen yaşlansan bile her zaman burada olacağım

Rüyanın devamında bugün ya da yarın şarkı söylemeye devam edeceğim

Başlamak için Vivo NEX çift ekranlı sürüm: Ta aslında bir "kaşif" tir
önceki
"EXO" "Haberler" 190401 Chung Da, satış hatırası ShowCase'e katıldı, MC, Yiqi Minse
Sonraki
"Benim 2018" gençliğin umutlarını yavaş yavaş gerçekleştiriyor
Apple Music, Amazon Echo serisi cihazlarla uyumludur
"Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" şimdiye kadar yapılmış en zor "Zelda" dır
2016'da optik iletişim endüstrisinin ilk on anahtar kelimesi envanterinde, 5G / kuantum iletişim kesinlikle son listeye alındı
Honeywell hava temizleyici modeli nasıl seçilir?
Tablet PC 2018: Üretkenliği güçlendirin, yeni formlar arayın
"Benim 2018'im" yıllık kompozisyon yarışmasına katılın ve 10.000 yuan Yeni Yıl hediyesi kazanın!
499 yuan'ın kitle fonlaması fiyatı, Xiaomi Mijia fotoğraf yazıcısını piyasaya sürdü
"Masterpiece 7" yi geçin, Resident Evil'in mirası ve yeniliğinden bahsedelim
Uyum, aşırılığın başka bir anlamı: DUNU DK4001 Takdir
Ağızdan ağza reyting reytinglerinin üçüncü çeyreğinde "Gerçek Dedektif" toparlandı ama kaybetti mi? HBO bile reyting kışından saklanamaz
Cuma günü saat 8'de "Biyokimya 7" eğlence tadımı
To Top