Nintendo Switch'in lansmanın ilk yılında bir rüyayı başlatabileceği bu birkaç numara ile.

NS'in ilk yılı kuşkusuz büyük bir başarıydı, bu başarının ardında rasyonelleştirilmiş bir "biçim değiştirme" kavramı bir araya getirildi, gökleri ve insanları sarsan büyülü etki, sürekli mükemmel işler sık sık ortaya çıktı ve bağımsız oyunların sağlıklı büyümesi. Alevleri ve rakiplerin yanıt vermemesini körükleyen medya ve sosyal ağlar.

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Olaylara katkılar, yazarlar Tisdenau 201 Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Yeni yılda, NS ana bilgisayarı bir yaşında. Bu, duyurulduğunda sürprizlerle doluydu ve piyasaya sürüldükten sonra gökyüzüne fırlatılan konsol, Nintendo için yeni bir efsane yazdı. Hem rasyonel satış performansı hem de duygusal yıllık oyun ödülleri bu sunucuya dahil edildi.

WiiU ve 3DS arasındaki fark şudur: NS, yurtiçi ve yurtdışında sosyal platformlarda benzersiz bir şekilde pek çok güncellik yarattı, NS sadece bir yılda oyuncuların oyunu açma şeklini değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda Nintendo İmparatorluğu'nun tüm bölgesini kendi başarılı yörüngesiyle aydınlattı.

NS'nin mevcut birinci taraf oyunları ana renkte net bir dağılıma sahiptir, örneğin, "ARMS" a parlak sarı

Tanrı'nın kutsamasının ilk yılı - başlangıçta nasıl büyük bir hamle yapabilirsiniz?

Kimin hangi NS ve "Breath of the Wild" u başardığını söylemek zor? NS yoksa, "Breath of the Wild" ın WiiU sürümü kaçınılmaz olarak "Sadece böyle bir oyun oynasanız ve WiiU satın alsanız bile buna değer" etiketi ile etiketlenecek ve "Breath of the Wild" yoksa, NS nasıl piyasaya sürülebilir? Yılda arka arkaya üç kez mi patladı?

Ev sahibinin ilk lansmanı ilk kez, herkes Tanrı'nın dünyaya gideceğini haykırdı ve NS taşıma modundaki aşağı akım oyun deneyimi harika bir deneyim oldu;

İkincisi, "Wild of the Wild" ın kalabalığa boğulduktan sonra kupayı kazandığı ve Eiji Aonuma sahneye çıktığında ödüllü konuşmayı yaptığı Yılın En İyi Oyunu Seçim Töreni (TGA2017) sitesi oldu;

Üçüncüsü, kısa bir süre önce "yeniden sürümün" resmi Çince versiyonuydu.Çin'de yeni oyuncular veya iki hafta olsun, nihayet Hailar kıtasına yıllar sonra dil engelleri olmadan girdiler.

Resmi Sinicization sayesinde, "Wild of the Wild" Çin'de ikinci bir etkiye neden oldu.

Bu turun başında Nintendo'nun büyütülmüş gösteri operasyonu, NS'yi bir anda patlayıcı güçle doldurdu. NS'yi ilk kez paketinden çıkardığımda, önyükleme ayarı, görünüm denetimi gibi normal denetim sürecinde sadece biraz hayal kırıklığına uğramadığımı değil, aynı zamanda ekran çerçevesinin küçük boyutta olduğunu da açıkça hatırlıyorum. Bir de şu ana kadar iyileştirilmemiş bir sistem arayüzü var.

Sonuna kadar, "Vahşi Nefesi" kasetini avuçiçi modunda yerleştirdiğimde, prensesin alarmı kulağımda çaldı: "Link, TMD yaşlı kadına uyan." Link yavaşça uyanıp ata salonunun manzarasından çıkarken. Neşeli, aslında ekrandan esen bir esinti hissettim - daha sonra ana bilgisayarın üzerindeki soğutma fanı tarafından üflendiği keşfedilmiş olsa da, bir esinti değil, sıcak bir havaydı, ama nasıl söylerseniz söyleyin, bu tür derin içerikli yüksek seviyeli bir resim Yüksek kaliteli taşınabilir oyun, her zaman hayalini kurduğum ideal model.

Ortaokuldayken sınıf arkadaşlarımın bana hangi PS2 veya NCG'nin daha iyi olduğunu sorduğunu hatırlıyorum. "The Wind Waker" oynamak istediğim için NGC'yi şiddetle tavsiye ettim.

"Form değiştirme" kavramı altında, konsolun ve taşınabilir modun iki kullanım senaryosunun değiştirilmesi, açık ve kapalı olmak üzere birbiriyle çelişen iki oyun özelliği olarak da değerlendirilebilir. Oyun konsolunun daha önce sağlamadığı oyun deneyimi (nesnel olarak konuşursak) , CROSSPLAY'in V sosu, WiiU, NGC'nin GBA'sı ve hatta DC denetleyicisindeki önceki PDA eklentisi, PS4 ile bunun farklı derecelerini denedi) En hızlı yol ve en güçlü oyun ilk seferde geçti Oynatıcıyı yukarı kaldırın.

Satış hacmine yansıyan, hızlı bir şekilde boşalan ilk satış hacmi ve ikinci ayda, özellikle mal kıtlığının en ciddi olduğu Japonya'da, güçlü satın alma gücünün cazibesi ve Çinli oyuncular için fena değil ruhu sayesinde başlayan tedarik zinciri kırılmasıdır. Önemli sayıda yerel sunucu, çeşitli kanallar aracılığıyla bir hazineye aktı.Oyuncular, sürprizleri yakalamayı umarak Amazon arayüzünü yenilerken JS'nin ödünç almasından şikayet ettiler.

Sonunda, "Breath of the Wild" ın NS versiyonunun satışlarının bir süreliğine sunucunun satışlarından daha yüksek olması bile garip bir şey vardı. Ve bugün, konsolun satışa sunulmasından bir yıl sonra, Çin'deki orijinal NS konsolu gibi bir ayar hala yok (yazım sırasında, tedarikçiden gelen son teklif aslında NS'nin fiyatını önceki yıla göre artırdı).

Kedi ve fareyi ağlatan nedir? NS'nin stokta olmadığı ortaya çıktı

Kesintili tedarik zinciri ve sık sık konu başlıklarını gündeme getiren oyun başyapıtları, NS'nin ilk yılının ana teması haline geldi. İkilinin düeti, geçen yaz "Squid Girl 2" yayınlandığında ortaya çıktı. Japonya'da yükselen bu ulusal oyun artık gerçekleştirildi. Yerel satış hacmi 2 milyona yakındı. Japon pazarında 2017 sonu itibariyle satılan toplam 3,4 milyon NS konsoluna ve oyunun çıktığı ayda NS satışlarındaki keskin artışa kıyasla, sürüş etkisi çok güçlü.

Ve NS sadece tarihteki 10 milyon satış işaretini aşan en hızlı ev sahibi değil, aynı zamanda 2018'de Yeni Yıl'dan hemen sonra 15 milyonluk küresel satış gerçekleştirdi ve bir milyonun üzerinde toplam 7 oyun sattı. Bunlar arasında 5 milyonu aşkın satışla 3 oyunun çıktısı emsalsizdir. Bu üç amiral gemisi oyunu etrafında ("Breath of the Wild", "Mario Odyssey" ve "Mario Kart 8 Deluxe Edition") NS'nin ön oyun kadrolarıdır.

Japonyanın "NINTENDO DREAM" satış listelerinin son sayısından küçük kalamar başı çekiyor

Özel, WiiU, 4399 ve NS oyunlarının platformlar arası üçüncü taraf 3.5 taşıması

NS'nin ilk yılında oyunun genel kalitesi, oyunun tarihinde yeni bir zirveye ulaştı.Güçlü bir adam bileğini kırıp WiiU ile ilgili tüm yeni işlerin geliştirilmesini kararlı bir şekilde sona erdirdikten ve 3DS'den çekildikten sonra NS, Nintendo'nun tüm üstün güçlerini bir araya getirmeye eşdeğerdir. "Breath of the Wild" ın temel içeriği, WiiU döneminde yıllarca süren sıkı çalışmalardan gelir; "Mario Kart 8 Deluxe Edition", WiiU'nun tam bir DLC sürümüdür; "Bayonetta 2", "Pocket Tekken" ve "MHXX HD" neredeyse oldukları gibi kopyalanır; "Squid 2" de ilk üç ayda birinci nesil hamal olarak görüldü.

WiiU bir öncül olarak sağlam olmasa da, NS için hala yeterli büyüme besinleri sağlar.

NS'nin orijinal yeni çalışmasının aksine, "Mario Odyssey" yılsonu ticari savaşta liderliği üstlenen ağabey olarak; "1,2-anahtar", JOY-CON tutamaçlarının özelliklerini tanıtmak için giriş eğitimi olarak işlevselleştirildi; "ARMS" yeni bir marka oluşturmak için Hedefe küçük bir katkı sağlamak için; "Excalibur 2" niş üzerine kurulu ve evrene yayılıyor, "Mario Mad Rabbit Kingdom" ve "Fire Emblem Warriors" lisanslı özel oyunların ticari beklentilerini denediler Bu işbirliği yöntemi nedir? İyi ya da kötü olsun, Metroid 3'ün nihayet görülebilmesini beklemek zorundadır (iş, BNGI geliştirmeyi görevlendirdi, insanlar yardım edemezler ama biraz panik hissederler).

"Mario Odyssey" serinin güneşli tarzını değiştirdi ve Cthulhu mizacıyla bir tesisatçı yarattı.

Earth-Kurt Cobain'deki son punk'ı anmak için, "Mario Kart 8 Deluxe Edition" hiç lüks değil

Yukarıda bahsedilen oyunlar, NS'nin temel savaş gücünü oluşturuyor.Yan taraflarında, oldukça şaşırtıcı bağımsız oyun paralı askerleridir. "Kaza" demenin nedeni, bağımsız oyunların bu yıllarda iyi bir şekilde büyümesine rağmen, hala bir dereceye kadar anlık savaş gücü olarak isteksiz olmalarıdır. Bununla birlikte, birçok kişi yenilgiyi yalnızca WiiU döneminde görür, ancak o zamandan beri Nintendo'nun bağımsız hale geldiğini görmezden gelir. Oyun geliştiricileri iyi bir işbirliği ilişkisi kurdu.

NSnin piyasaya sürülmesinin ilk yılında, yumuşak "Breath of the Wild" a ek olarak, birçok bağımsız oyuncu, NS'deki oyunlarının yalnızca diğer platformlardan daha pahalı değil, aynı zamanda daha yüksek satışlara sahip olduğundan içtenlikle yakınmaktadır (bazıları Oyun STEAM'den bile birkaç kat daha yüksektir).

Bunun nedeni, oyun sayısı sınırlı olduğunda dijital mağazaların raflarını genişletmek için bu oyunlara ihtiyaç duymasıdır. Ancak diğer yandan bağımsız oyunların görece düşük performansı ve bağımsız geliştiricilerin yatay versiyon, Rogue benzeri, metin macera ve simülasyon yönetimi gibi tercih ettiği oyun türleri ve NS'nin taşıma modu tıpkı doğal ittifaklar gibi.

İki ana cadde makinesinin NEG · GEO ve Caijing gazileri de dahil olmak üzere simülatörleri, bir yılda toplam 1 milyon nakledilmiş oyun satışına ulaşma eğiliminden yararlandı. Bu oyunların uzun zamandır herhangi bir mobil terminalde "ücretsiz" olduğunu bilmelisiniz. "Yıllardır tedarik ediliyor, ancak şimdi her biri yaklaşık 50 yuan ortalama fiyatla, satıcıları mutlu etti ve alıcıları mutlu etti.

Geçen yıl NS Bağımsız Oyun Konferansı'nda resmen tanıtılan ve bu yıl piyasaya sürülmesi beklenen bir çalışma

Bağımsız oyunların arkasındaki 0.5 atlı araba biraz alışkanlık olarak utanç verici. Evet, üçüncü taraf platformlar arası oyunları ifade eder. Yetersiz NS performansı, platformlar arası oyun deneyiminde bir düşüşe yol açtı ve çoğu üçüncü taraf sağlayıcının, hedeflenen oyun için donanım özelliklerini karşılayacak enerjisi yok - bu bir zamanlar WiiU'nun başarısızlığının ana nedeni olarak görülüyordu ve şimdi NS'de bu durum hala temel değil çözmek.

"DOOM" ve "The Elder Scrolls 5" şu an için dikkate alınamıyor, ancak "NBA2K18", "FIFA18", "WWE18" ve diğer Yeni Yıl oyunları söz konusu olduğunda, her birinden daha heyecan verici ("COD" yalnızca katıldıktan sonra bir logo koyuyor Aşağıdakiler olmadan), daha kötü deneyim, daha yüksek fiyat, daha fazla hafıza kartı harcaması (bu oyunlar genellikle büyük miktarda güncellenmiş veri indirmeyi gerektirir, NS'nin 32GB depolama alanı bu nedenle uzar), bu nedenle insanlar yardım edemez, ancak varlığından şüphe eder Anlamı.

NS sürümü yayınlanana kadar, sonunda Old Gun 5'in dersini uydurdum. Dürüst olmak gerçekten çok eğlenceli.

Bununla birlikte, büyülü olan şey, bazı çok platformlu oyuncuların onları satın almak ve oraya koymak için bir tür başka platformlara sahip olmasıdır, ancak NS sürümü, kesintisiz bir kişisel deneyim için ellerinde tutulabilir veya başka bir şekilde ifade edilebilir. NS, biçim değiştirme özelliklerine sahip değilse, bu ana bilgisayarın öncekilerin "üç mezar lanetini" kırması gerçekten zor olabilir.

Şu anda, büyük Avrupalı ve Amerikalı üreticiler yüksek kaliteli 3A oyunlarının geliştirilmesine odaklanmaya devam edeceklerinden, oyun kapasitesi arttıkça kaset fiyatları da artacaktır. Bu tür üçüncü taraf kesintileri ve uyuşmazlıkları uzun süre devam edecek (Bununla birlikte, Japon üreticiler, NS'de soğuk pirinci karıştırıp kızartmak için yağ ve sirke eklediler, bu da kullanışlıdır).

NS popüler hale geldikten sonra, "bu oyunun NS için fazla uygun olduğu" tartışması vardı.

Düşman hatlarının arkasındaki savaş alanı - propaganda sanatı

NS'nin ilk yılının başarısında, insanların aktif olarak kabul ettiği, ancak çok geleneksel ve kolay olduğu için pasif olarak görmezden geldiği bir faktör var. Tanıtım.

Geleneksel olarak, taşınabilir moddaki NS kendi promosyon yeteneğine sahiptir ve bu, Nintendo'nun yenilmez iş efsanesinden elde taşınır cihaz pazarının doğuşundan sonuna kadar miras kalmıştır.

Çin söz konusu olduğunda, NS'de PSP'nin yayılma etkisini gördüm. Gruptaki belirli bir kişi ev sahibine sahip olma konusunda başı çektiğinde, diğerleri ev sahibinin özelliklerinden etkilenecek ve böylece en ilkel ve etkili Amway etkisi oluşacaktır. : "Meslektaşlarımın (sınıf arkadaşlarım) bazen onları dışarı çıkarmanın ilginç olduğunu düşünüyorum, bu yüzden ben de bir tane satın almak istiyorum."

PSP'den farkı, NS'nin çevrimdışı ve çevrimiçi sosyal ortama kolayca müdahale edebilmesidir. Geçtiğimiz yıl NS, akşam yemeğinden sonra Moments'ta yeni bir görev haline geldi. Aynı zamanda, ana tüketici grupları da orijinal ürünleri tüketme becerisine ve farkındalığına sahip (yalnızca Çok az tüketici hala "Oyunu kırdığımda bedavaya satın alacağım" konusunda takıntılı durumda.) Bu temelde, ana medya ve Çin kültürü şüphesiz oyunun geçmesinde olumlu bir rol oynadı.

Labo, önce resmi propaganda yoluyla açıkça iletildi ve ardından sosyal ağlarda çeşitli şekillerde çılgınca yayıldı.

Resmi propaganda açısından, Nintendo giderek daha yetenekli hale geldi ve makul bir ritme sahip. Öne çıkan anları, geçen yıl E3'te Metroid 3'ün ifşasında ortaya çıktı. Bu hala yalnızca çekirdek Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların emoji materyal kitaplığı ise, o zaman başka bir zaman, Yani, yerli ve yabancı sosyal medyayı patlatan bu yılki LABO tanıtım videosu, NS için yangına yakıt eklemede tamamen olumlu bir rol oynadı (o gün Weibo'nun sıcak arama listesinde de yer aldı ve sayısız kamuoyu bir süre makale yazdı. Çıktı içeriği). Etkinin tatmini, birçok insanı bu yılın ilk dört ayında ve hatta bu yılın ilk yarısında NS'de yeni bir oyun olmadığını unutturdu.

Kişisel bir bakış açısından, LABO sevimli görünmesine rağmen, aslında çok yüksek stratejik değere sahip değil. Bununla birlikte, tanıtım videosunun güncelliği, uzun yıllardır çalışan 3A oyunlarının ötesinde bir yüksekliğe ulaştı, tanıtımı konsol pazarlamasının kendisini aştı ve toplumda Nintendo ruhunu nispeten düşük bir maliyetle duyurdu.

Ayrıca yüz yüze görüşme, Nintendo'nun "inanç" üretmesi için bir çevrimiçi sipariş etkinliği haline geldi.Toplantıdaki duyurular temelde önümüzdeki bir veya iki ay içinde çıkacak oyunlara dayanıyor ve bu da oyuncunun resme olan ilgisini büyük ölçüde azaltıyor. Pastanın şikayetleri ve yüz yüze görüşmenin içeriğini zenginleştirmek için DLC veya E-shop gibi dijital oyunlardan da bahsediliyor. "King of Glory" nin NS versiyonu, ülkede neredeyse hiç sızıntı olmadığında yüz yüze görüşmede ortaya çıkan ilk versiyon. .

NS'ye giriş yapan "Black Soul" un 1. nesil yeniden yapımı etrafındaki yakın tarihli "geçici ateş" buluşması, diğer üreticilerden de olumlu etkileşimler aldı. Yukarıda bahsedilen konu oluşturma yöntemleri, NS'nin ilk yılında hemen etkili oldu ve kaçınılmaz olarak olacaklar. NS'den sonraki yaşam döngüsü ileriye taşınmaya devam ediyor.

Oyuna, Nintendo, "Jet 2" deki sevimli "hizip savaşı" gibi tanıtım amaçlı etkileşimli içerik de ekledi.

Zirveden sonra, sıkıcı olmaktan nasıl kaçınılır - NS çaylak duvara çarpacak mı?

Çaylak duvarı, profesyonel spor dünyasında yaygın olarak kullanılan bir terimdir. Arenadaki ilk sezonlarında çok yüksek başladıkları ve sonraki sezonlarda dalgalanmalar yaşadıkları için gişe rekorları kıran çaylaklara atıfta bulunur.

Elbette, NS yeni bir ev sahibi olarak gişe rekorları kıran bir oyuncu olmasına rağmen, Ancak sektör lideri olarak sınıflandırılan emektar, çaylaktan habersiz değil. Özellikle Wii ve WiiU farklı derecelerde yüksek sürüş ve düşük sürüşten geçtikten sonra, Nintendo doruktan sonra donukluktan kesinlikle kaçınacaktır (savaşa neden olma niyeti yoktur, bu yüzden diğerini "böyle" ister).

NS satış noktalarında eksik değil, bu aynı zamanda önümüzdeki yıl güçlü bir şekilde araştırılacak yön.

NS'nin ikinci yılı için 20 milyon satış hedefi belirleyen Jundao Tatsu, geliştirilmiş modelin bu yıl lanse edilmeyeceğini söyledi. Bir yandan, labo gibi yaratıcı ürünler, oynanış açısından NS'nin potansiyelini temsil ediyor. Genetik olarak mükemmel somatosensoriyel operasyon, mevcut tanıtım çabaları açısından sadece biraz çaba gerektiriyor - sonuçta, NS'nin lansmanından bu yana dünyada 1 milyardan fazla pirinci var. Sıradan tüketicilerin çekiciliği sorun değil.

Öte yandan, NS'nin şu anda işletim sistemi ve ağ hizmetleri açısından yapması gereken çok iş var. Bu iki şeyin yavaş ilerlemesi, önceki üç ana bilgisayarın web tarayıcısı güvenlik açıkları nedeniyle bilgisayar korsanları tarafından kırılmasıyla da ilgilidir.Ayrıca, ikinci yılda resmi olarak vaat edilen üyelik hizmeti ücretli, hesap transferi, bulut şeklinde başlatılacaktır. Depolama gibi diğer platformlardaki oyuncular için ortak olan işlevlerin NS'de benzer veya daha iyi bir deneyime sahip olup olamayacağı, NS'nin bir sonraki aşamasında oyuncu memnuniyetini artırmanın anahtarı olacaktır.

Red and Green Hoods'un iki büyük kardeşinden sonra Kirby, Yoshi, King Kong ve diğer genel yıldızların hepsi önümüzdeki yıl ortaya çıkacak.

Oyun şüphesiz anahtarın anahtarıdır. İlk olarak "NS'ye Taşımak İstediğim En İyi On WiiU Oyunu", "Bayonetta 2", "Zelda Warriors" ve "Donkey Kong: Tropical Spin" listesini açın. "Stream" arka arkaya işaretlendi, "Nintendo Super Smash Bros." da kesinleşti ve "Made in Mario", "Mario 3D World" ve "Xenoblade X" gibi kalan mühimmat rezervlerinin önümüzdeki yıl yenilmesi bekleniyor. Bitirin veya buzdolabında saklayın.

Daha sonra, mükemmel donanım satışları nedeniyle, üçüncü taraf, NS'ye ilk yıla göre daha fazla ilgi gösterecek, ancak Avrupa ve Amerikan "grafik katili" haricinde (bu terimin biraz modası geçmiş olduğunu kabul ediyorum, herkesin anlamını anlaması iyidir) bozulmaya mahkumdur. Transplantasyona ek olarak, sonsuz derecede büyüleyici olan "MHW" ve "Kingdom Hearts 3" gibi Japon üçüncü şahıs oyunları, NS'ye giriş yapmakta hala birçok nesnel zorluk yaşamaktadır.

En iyi kanıt, "DQ11" in NS versiyonunun erken duyurulmuş olması, ancak şimdiye kadar gerçek ekranı göstermemiş olmasıdır. Sonra, Chuan Xiao arkasını döndü ve sütün olduğu bağımsız oyun anne. Söylemeye gerek yok, yatakta "Stardew Vadisi" ni kim çaldıysa biliyor.

NS'in ilk yılı kuşkusuz büyük bir başarıydı, bu başarının ardında rasyonelleştirilmiş bir "biçim değiştirme" kavramı bir araya getirildi, gökleri ve insanları sarsan büyülü etki, sürekli mükemmel işler sık sık ortaya çıktı ve bağımsız oyunların sağlıklı büyümesi. Alevleri körükleyen ve rakiplerin yetersiz tepkisini körükleyen medya ve sosyal ağlar (evet, bu Sony nesli uzun süredir kazandı, ancak her gösteride fırçalanması gereken "nükleer bomba gövdesi" kopyası rakiplere çok fazla fırsat veriyor).

Bir oyun mağazası işletmede yılların tecrübesine sahip yazar, Bahar Şenliği tatilinde, özellikle iş ve okulla meşgul olan Çinli tüketiciler için en popüler konsolun tatil pazarında gerçekleştirileceğini biliyor. Bu tür kanallar mevcut oyun konsolları trendine kapıldıktan sonra, yardım edemezler, ancak Yeni Yılda oynamak için bir tane satın almak için elin bolluğundan yararlanmaya başlarlar. Geçtiğimiz Bahar Festivalinde en çok satan, NS + "Breath of the Wild" kombinasyonudur.

Bugün onu yaladın mı?

Son olarak, sıra Nintendo Town mağazasındaki ilk parti oyununun sırası. Geçen yılın yoğun çabası, NS'nin yarım yıldan fazla bir süre boyunca her ay bir başyapıtın açıklık hissini yaşamasına izin verdi. Bu ivme 2018'de devam etmedi.

Yeni kullanıcılar açısından, "Breath of the Wild" üzerime düşeni yapacak bir takip yazılımıdır, ancak "Pokemon", "Bayonetta 3" ve "Metro Warrior 4" gibi gişe rekorları kıranların 10'a kadar beklemesi gerekiyor. Sadece yılın ilk yarısında patlayacak ve dört gözle beklemek için sadece "Yangın Amblemi" nin yeni çalışması kaldı.

Bu düzen, beklenen yıllık satış hacmi olan 20 milyon ile eşleşmiyor, bilinmeyen sürprizler olup olmadığına gelince, ancak bir sonraki yüz yüze görüşmeyi bekleyebiliriz.

"İyi bir başlangıç başarının yarısıdır" deniyor ama bu cümle oyun endüstrisinde geçerli değil.

Bu oyuncuların çalışmalarını izledikten sonra, ölüme zorlanmanın ne demek olduğunu anladım. Resmi
önceki
Yüz milyarlarca değerinde bir otel kralı ve Li Ka-shing ile karşılaştırılabilecek şekilde, Pekin Uluslararası Ticaret Merkezi'nden yılda 5 milyar kira topluyor.
Sonraki
İPhone X yüzleri nasıl tanır? Görmek için gece görüş lensi de kullanabilirsin
Ne büyük bir anlaşma! Charm Blue S6 piyasaya çıkar çıkmaz intihalden şüphelenildi, ancak netizenler zevki çalıyordu
Çin yaralanma nedeniyle emekli oldu! Küçük yaralanmalar ve hastalıklar, Kardeş Nongmei için en büyük engel haline geldi
"Tianya Mingyuedao Mobil Oyunlar" değerlendirmesi: oyunun sonuna yakın sınırsız deneyim
Nasıl stok tanrısı olunur? | Günlük Yatırım Stratejisi
Reading Group bağımsız olarak listelenecek Tencent ne tür bir satranç oynuyor?
Canlı parmak izi tanıma teknolojisi olarak da adlandırılan alkış, CES 2018'in odak noktası oluyor
Öz disiplin ne kadar önemlidir? Belki sana ikinci bir hayat verir!
CCTV'ye maruz kalma! Bu tür internet ünlü "eserleri" bebekleri pusuya düşürme gücüne sahiptir! Çocuğun bağışıklık sistemine bile zarar verir
"Black Soul" üreticisinin efsanesi, bir 3A sandbox başyapıtı yaratmak için "Quanyou" nun yazarıyla işbirliği yapıyor!
Bir Lego evinde yaşayın ve dünyanın Lego oyuncaklarının sizi çevrelemesine izin verin
Çocuklarınızı süpermarkete götürmekten korkuyor musunuz? Aslında süpermarket, çocukları eğitmek için de iyi bir fırsat!
To Top