Ubisoft'un gizemli yeni eseri "İşçilerin Hikayesi" dünyada ilk kez ortaya çıktı.Şaşırtıcı detaylara sahip gerçek zamanlı strateji oyunu

Ubisoftun daveti sayesinde Netease Play ve diğer bazı medya kuruluşları, "The Settlers Alliance" ın Köln Game Show'daki ilk teşhirine ve gösterisine katıldı ve yapımcı bunu ayrıntılı olarak tanıttı. Yeni çalışmanın temel özellikleri, oyun yöntemleri ve seviye akışı.

Video yükleniyor ...

Öncelikle saf kan çizgisini korumak için Ubisoft, eski strateji oyunu "İşçi Hikayesi" serisinin yaratıcısı Volker Wertich'i bu oyunun kreatif direktörü olarak özel olarak davet etmiş ve Blue Byte stüdyosuyla bu oyuna yardımcı olmasını umuyorum. Orijinal temel özellikler korunurken ekran performansı ve sistem ayrıntıları büyük ölçüde geliştirildi.

Oyunun Alpha öncesi versiyonu video oyun sergisinde sergileniyor.Tamamlanma nispeten sınırlı, ancak oyunun devasa ekranını ve sistem detaylarını ve genel mimarinin tasarım fikirlerini göstermek için yine de yeterli. Oyunun resmi sürümünün 2019 sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Üreticilerin oyunun tüm yönlerini ayarlamasına yetecek kadar, bugünden bir yıldan fazla bir süre var.

Demo makinesinin güçlü performansıyla desteklenen bu oyunun oyun ekranı inanılmaz bir ifade sergiliyor.Karikatür ve gerçekçiliğin birleşimi tam olarak doğru.Işık ve gölge, renk uyumu ve şekillerin hepsi insanlara hoş bir his veriyor.

Oyunun temel fikri çok basittir.Seviye, sahile inen bir grup öncü ile başlar.Oyuncuların üç temel köylü türünü kontrol etmesi gerekir: basit ve kademeli olarak karmaşık üretime girmek için beyaz (hamal), mavi (inşaat işçisi) ve kırmızı (asker), Yaşam ve savaş faaliyetleri bölgeyi genişletmeye, teknolojiyi geliştirmeye ve sonunda rakipleri fethetmeye devam ediyor.

Oyuncuların işleyişini basitleştirmek ve oyun süresini kısaltmak için, aynı türden birçok oyun, genellikle üretim sürecinin belirli bir ikonik veya stilize dönüşümünü gerçekleştirir.Örneğin, bir çiftçi birimi ya odun ya da taş çıkarabilir. Bir ana üs. Askerleri eğitme sürecinde, yalnızca ekrandaki simgeler aşamalı olarak ilerleme çubuklarıyla doldurulur ve kışlaları temsil eden binaların çoğu bazı özel ses efektleri veya küçük flaşlar yayabilir.

Ancak "Yeni İşçi Hikayesi" biraz ilkel olduğu söylenebilecek bir üretim fikrini kullanarak diğer tarafa gitti - eğer ahşaba ihtiyacınız varsa, bir ağaç kesme tesisi inşa etmeli ve bundan sorumlu olacak birkaç ağaç kesiciyi eğitmelisiniz. . Teknoloji yükseldikten sonra, logger'lar da yükseltilebilir ve bu da bazı özel binalar veya diğer unsurları inşa etmek için yüksek seviyeli sert ağaçları kesmelerine olanak tanır.

Benzetme yapmak gerekirse, elbette madencilik çiftlikleri, çiftlikler, rıhtımlar gibi her biri tam zamanlı personel tarafından toplanan ve bakımı yapılan özel üretim tesisleri var.Bu, oyunun orta ve geç aşamalarına kadar uzanmaya devam ediyor.Farklı binalar ve farklı üretim bağlantıları var. Personelin konuşlandırılması, oyuncuların endişelenmesi için yeterlidir.

Henüz bitmedi, bir strateji oyunu olduğu için gerçek zamanlı stratejiden farklı, en ayırt edici "yol" sistemi olması kaçınılmaz. Bu oyunda yol yapım süreci basit ve anlaşılırdır.Oyuncular fareyi kullanarak harita üzerindeki iki bina arasındaki yolu doğrudan çizebilirler.İşin geri kalanı bilgisayar tarafından yapılır.Şehir duvarının inşası aynı fikirdir, bu da oyuncuyu büyük ölçüde azaltır. İşçiliğin tekrarlanmasının yükü. Karmaşıklık ve kullanım kolaylığının birleşimi, oyuncuların hantal ayrıntılara çok fazla enerji harcamak yerine, oyunun sonlarında genel durumu kontrol etmelerini sağlar. Yapım ekibi, bunların arasındaki derece konusunda çok net. kavramak.

Genel yapının iyileştirilmesine ek olarak, bu sergide yetkili, karakter modellemenin detaylarını ve dinamiklerini vurguladı ve medyanın daha net görmesi için ekran maksimuma uzatıldı. Örnek olarak silah atölyesini ele alalım. Zanaatkarların silah yapmak için oduna ihtiyacı var ve odunun fabrikadan kerestelerle taşınması gerekiyor.Atölyenin malzeme alanında odun taşıyan işçilerden, silah atölyesine yürüyen işçilerden, odun istiflemeden tüm dinamiği canlı. Üst üste yığılmış odun miktarı da fiziksel ilkelere sıkı sıkıya bağlıdır.Haritada gördüğünüz kök sayısı kaç tane kök olduğudur. Bir simgeyi "olan veya olmayan" belirtmek için kullanmanın kolay bir yolu yoktur.

Asker eğitim seansı da göz açıcıdır.Askerleri inşa etmeye başladıktan sonra, eğitim sahasındaki kötü adam, önce ilgili yakın dövüşü veya uzun menzilli ekipmanı almak için silahların istiflendiği yere gidecek ve ardından sahadaki kuklaya saldırmaya çalışacak. Bir düzeltme başarısız olur, ikincisi mankene vurur ve ardından eğitim tamamlanır. Bir duman efektinin patlamasından sonra, eğitmen karşılık gelen birime dönüşür ve otomatik olarak yerleştirme konumuna gider. Silahın yarı yolda kaybolması hata için değilse, bu eğitim süresi Süreç, düşük standartlı ara sahnelerin yapım düzeyine tamamen ulaştı, ancak aslında oyunda sıradan askerlerin doğuşu.

Oyun oyunun sonuna geldiğinde, oyuncunun arazisi son derece geniş olacak. Binlerce yapımcı ve asker bölgeye yoğun bir şekilde dağılmış durumda. Yol yapımı yetersizse veya tasarım ve planlama sorunluysa, "trafik sıkışıklığı" bile yaşanacak. Kötü adam aceleyle yolda sıkıştı. Bu aşamada, tüm prodüksiyon işi temelde otomatikleştirildi ve programlandı ve buna çok fazla dikkat etmeye gerek yok ve oyuncunun enerjisi sonraki kuşatmaya aktarılabilir.

Prodüksiyon sonrası savaşmak bu tür oyunun ebedi temasıdır.Oyunda oyuncuların en büyük zevklerinden biri olması gerektiğini söylemek mantıklıdır.Ancak demo versiyonundaki savaş içeriği hala nispeten monotondur.Her şeyden önce sadece yakın dövüş, uzun menzil ve son olarak "çılgın" vardır. Üç tür "Savaşçı" vardır ve savaş kipi nispeten sabittir: Gelip gittiğiniz kuşatma savaşlarıdır. Yakın dövüşte duvara vurun ve uzaktan ateş edin. Çok fazla değişiklik ve kontrol yoktur. Oyuncu tarafındaki "Berger", duvara tırmanma becerisine sahiptir ve yukarıdaki okçuyu yok etmek için hızla duvara koşabilir, bu yüzden gösterici son oyunda olsun. Düşman kuvvetini küçümseyebilmek için savaşın bu kısmının oynanışı ve tasarımı açıkça güçlendirilmelidir.

Nihayet bir yayın şeklinde ortaya çıkan "Arena" modu nispeten taze.İki kuvvetin her biri arenada savaşmak için büyük ölçekli askerlerden kaçınarak kahraman düzeyinde bir karakter gönderiyor. Savaş zaman kazandırır ve atmosferde daha yenilikçi. Açıkçası bu modda yapılacak çok iş var ve sadece gelecekteki resmi güncellemeyi dört gözle bekleyebiliriz.

Açıkçası, gerçek zamanlı strateji oyunu kategorisi bugünün piyasasında açıkça geriledi. Bu kez Ubisoft, "İşçi Hikayesi" serisinin 25. yıldönümünü böyle yepyeni bir çalışma geliştirme fırsatını yakaladı ve oturması için sektörün emektarı Volker Wertich'i işe aldı. Açıkçası, bu pazar segmentini kazanmaya kararlıyız. Mevcut ilk sürümden yola çıkarak, oyunun resim kalitesi, animasyon detayları, oyun mimarisi vb. Açısından olağanüstü avantajları var, ancak yine de optimize etmeye değer birçok parça var.Umarım bu oyunun tam sürümü önümüzdeki sonbaharda ortaya çıkacaktır. Kalite duygusu, gerçek zamanlı strateji oyunlarının ihtişamını yeniden üretir.

"EVE Fortress" sürüm güncellemesi, fırkateyni sıfırlamak için yeni özellikler ekler
önceki
Sevgililer Günü, evlilik kayıt defterinde ne görüyoruz? Ulusötesi aşk, kardeş aşkı, çevrimiçi buluşma ... birbirlerinden binlerce kilometre uzakta çiftler bunu yaptı
Sonraki
Roketler! Tek bir çeyrekte 10 üç sayılık atış, 50 yıllık takım tarihi rekoru, Demir Üçgen Yasasına göre yenilmez
Göğüs hattını güzelleştirmek için yaşayan bahar tarzı yoga
Emoji, telif hakkı nedeniyle neden iPhone ve Android'de farklı görünüyor?
PSN Hong Kong hizmet mağazası Cadılar Bayramı teklifleri resmen çevrimiçi, çeşitli başyapıtlar şok edici fiyatlar
"Savaş alanını canlandıran" adaların sisli günleri var, çöl yağmur ormanlarının yağmurlu günleri var, karda ne var? Kolay değil!
Zhan Huang 5 yıl sonra 40.000 puana ulaştı, gök kancası? Durant, Kobe Jordan'ı ilk üçe sokabilir
Bir iPhone almaya gücünüz yetiyorsa, zaten "yüksek gelirli" bir grup olabilirsiniz
İnternet Büyük Veri: Aşık olmak bekar olmaktan daha ucuzdur!
"Carnival Carnival" ın konsol versiyonu ertelendi Konsol versiyonu PC versiyonundan daha kötü olamaz!
Kılıç ruhu Kunlun silahları için üç değiştirme şeması Ayrıntılı maliyet karşılaştırması
3 eski canavar 3265 oyun, 8 şampiyon, Gandang yeşil yapraklar, "Knights Super Six" 1 veri dönüşümü
Savaş alanını canlandırın: Silaha bakın ve tam adı söyleyin, insanların sadece% 20'si Gouza'yı biliyor, Victor'un yalnızca% 1'i biliyor
To Top