Basit sözler: Smash Bros sadece bir paskalya yumurtası değil, aynı zamanda Sakurai'nin son ağlamasıyla da doludur.

Fransız üreticiler de büyük sergilerde rastgele harita oluşturma teknolojilerinin ne kadar güçlü olduğu konusunda övünüyorlar. Electronic Arts hala bir ay önce piyasaya sürülen oyunlarda% 50 indirimi yırtıyor. Sahte lider 8 yılını 8 milyar insanı biriktirmek için harcadı. Nintendonun oyunu yıllık bir ödül bile kazanamaz, ancak Uzak Doğudaki Nintendo, "Super Smash Bros." ile onu oynayan hemen hemen tüm oyuncuları fethetti.

Yerli oyuncuların çekiciliğine gelince, Smash Bros., Nintendonun IP'leri arasında yüksek değil. En büyük neden, daha önce oturum açmış olan ana platformlar N64, NGC, Wii ve WIIU'nun Çin'de hala küçük olması. Ancak son nesilde, herkes PS2, PS3 ve XBOX'ın güçlü işlevlerinin farkında olsa bile, aslında onu kaç kişi başlattı? NS'nin Çin'de gerçekten başardığı şey, daha fazla insanın demir fan satın almak istemesi, ancak daha fazla insanın bunları satın alması, "kontrol cihazınızı paylaşmanız", Nintendo nihayet Çin'de güzel bir dönüş yaptı.

Kırmızı ve yeşil şapkalar, NS'nin piyasaya sürülmesinden sonra hayranları hızlıca çekmek için temel stratejidir. İkinci yılda, Super Smash Bros. ve Pokémon'un devamı mükemmeldi. Belki de Pokémon'un son derece modernize edilmiş aptal sistemi, dizi hayranlarını oldukça eleştirdi, ancak mevcut oyun endüstrisi standartlarına göre mutlak üst düzey tamamlama ile insanlar "Belki de Nintendo gezegendeki en bilgili oyuncu. Oyun yapımcıları. "

"Super Smash Bros. Special Edition" adlı son eseri "Super Smash Bros. Special Edition" a kadar 1999 yılında doğan bu oyun IP'si, sadece 5 nesil geliştirme, "Dört yıllık bir kılıç taşlama", 100'den fazla harita, 74 dövüşçü, sahneye ayrılmıştır. Herhangi bir küçük sahne, bir karakterin belirli bir küçük hareketi, yapımcı Masahiro Sakurai'nin "enfes" tadı ile doludur. Büyük kuzen aynı zamanda ayrıntıları da cilaladı, alışveriş kılavuzunun tarihsel araştırmasından UFO'nun önceki eserlerin oyunculuğuna kadar, neden oyunculardan gelen geri bildirimler tek taraflı övgü kadar iyi değil? Belki de bu para harcayan bir oyun, gerçekten oyunculara mutluluk getirmeye çalışıyor.

20 günde dünya çapında 6 milyondan fazla satışla, Smash Bros.'un başarısının ön koşulu eğlencelidir ve daha sonra çok sayıda ve derine gömülü yumurta vardır. Smash Bros'un eğlencesi herkesçe bilinir hale geldi ve Masahiro Sakurai'nin oyunun detaylarını şekillendirmesi kesinlikle bahsetmeye değer.

Bir dünyadan diğerine atla

Sert çekirdekli dövüş oyuncuları için sadece üç küçük platform ve bir büyük platformdan oluşan bir "savaş alanı haritası" yeterlidir; "Super Mario Bros. 1-1" den parti yapmayı seven oyuncular için, "Başlangıcın Kulesi" için kalan 107 haritanın her birini düzinelerce kez oynayın, belki de onların kaos ruhunu tatmin etmek için.

Street Fighter ve The King of Fighters, savaş sahnesinin değişimlerinde bizi dünyanın dört bir yanına götürüyor.Ölüm ya da yaşam, sahne yıkımı ve değiştirme yoluyla bir sinema ve varlık duygusu yaratıyor ki bu çok ilginç. Ancak Smash Bros.'da bir dünyadan diğerine sıçrayan harita tasarımı gerçekten parlıyor.

Sadece 2D kaydırma tarzı bir dövüş oyunu olsa bile, Masahiro Sakurai her haritanın arka planı üzerinde çok çalıştı. Oyundaki güçlü tekrar modu sayesinde, istediğimiz gibi yakınlaştırıp uzaklaştırabilir ve kaydedilen savaşları kare kare oynayabiliriz. Uzmanlar genellikle bu modu yeniden öğrenirler.Sıradan oyuncular için, Sakurai'nin arka planda gizlediği paskalya yumurtalarını bulmak, bu modu kullanmanın doğru yoludur.

Neden "Antik Krallık (Super Mario Bros. 1-1)" resmi bir su borusuna delinebiliyor ama yeniden oyulmuş "Sanki bir Antik Krallık" içindeki su borusu bunu yapamıyor? Çünkü ikincisinin su borusuna bir tel örgü tabakası eklendi.

"Planar World X" te, yakınlaştırdıktan sonra, dövüşçülerin aslında eski moda bir Oyun ve Saatte dövüştüğünü görebiliriz ve hatta diğer haritalardaki 3D savaşçılar bile bu resimde savaşçı haline gelecektir. 3D render 2D görüntü.

"Orijinalin Kulesi" perspektifini çevirdiğimizde, orijinal platform ve İkiz Dağ gibi "Vahşinin Nefesi" ndeki simgesel yapıları çok net bir şekilde görebiliyoruz. Ortadaki kubbenin yıkılmasının ardından platform üzerindeki gizemli sembol, "Wild of the Wild" kelimesiyle "Super Smash Bros" olarak çevrildi.

Önceki çalışmalarda standart olarak yumurtalarla donatılmış "Firefox Newsletter" ve "Sneek Radio" da Pete ve birkaç tanrıçaya küçük bir tiyatro şeklinde miras kalmıştı. Tetikleme koşulu, Pete karakterini ve "Palutena'nın Tapınağı" haritasını seçmek ve ardından haritada çok kısa bir süre "Sataşma" düğmesine basmaktır (belirlemek için yaklaşık birkaç kare, düğmeyi hızlıca kaydırmak genellikle başarılı olur), tam bir kahkaha tetikleyecektir. Ve küçük bir slot tiyatrosu.

Diyalogda oyuncuların uzun zamandır sormak istediği bir soru var: "Soğuk sıralar olan Pokémon neden topun içinde kalıyor? Yalnız değil mi?" Link, Zelda değil Pete, Palutina değil. "Tanrıçanın kendisiyle ilgili şikayette bulunmak için siyaha döndüğünü bile görebilirsiniz.

Bir önceki "Firefox Haber Bülteni" ve "Yılan Radyo" da ilk kez Çin kültürü şeklinde bu eserde yer almıştı.Tabii ki sadece İngilizce dublaj mevcut, küçük tiyatroyu tetikleyebilecek karakter sayısının bir önceki çalışmaya göre artmamış olması üzücü.

Dövüşçünün bir önceki oyunu geçen ve taşıdığı anı da oyunun bir parçasıdır, X yok, X yok!

Bir kişi geçtikten sonra 5 dakika içinde dünya görüşünü çabucak anlayabilir ve çeşitli silahlarda ustalaşabilirse, bu modern traverslerin "temel niteliğidir", o zaman kaos içindeki savaşçıların niteliksiz olduğunu düşünüyorum.

80'lerde yeni ortaya çıkan Mr. Game and Watch, hala aksiyon modunda geçiş yapan gösterişli bir atlama çerçevesine sahip ve bu son derece komik görünüyor; diğer karakterler göz kamaştırıcı kombinasyonları birkaç basit tuşla birleştirebildiğinde, Long He Basit "Haidaquan" ve "Thanglongquan" bile maksimum güçlerini uygulamak için karmaşık vuruşlar kullanmaya ihtiyaç duyuyor; Nintendo tarafından pembe iblis olarak atanan Kirby'nin yiyip içebilme yeteneği, dövüşçüler için de tamamen etkilidir. Masahiro Sakurai, soğurma kapasitesindeki farkı göstermek için aslında Kirby'nin diğer dövüşçüleri absorbe etmesi için 73 farklı şekil tasarladı. "Yıldız Kabi" ilk çalışmasına layık ve oyundaki tedavi de erkek çocuk gibi.

Yakın dövüşteki neredeyse yenilmez üst + nirvana nedeniyle, "Round Slash", Link, Nintendo'nun başka bir oğlu olarak adlandırıldı. Çok basit bir yakalama ve fırlatma tekniğiyle bile, Link farklı dövüşçülerle karşılaşıldığında farklı performanslara sahiptir. Genel olarak geçerli olan kural, Link'in erkek bir dövüşçüyle karşı karşıya kaldığında boyun çizgisini tutması, kadın bir dövüşçüye bakarken genellikle sadece ellerini tutması ve performansının çok centilmen olarak görülmesi gerektiğidir.

Ancak her zaman istisnalar olacaktır, bir savaş üniforması giyen Sams'un yanlış cinsiyetini itiraf etmesi ve göğsünü kapması anlaşılabilir bir durumdur; "Ateş Amblemi" ndeki kahraman Kral Mars'ın torunları siyah "çelik gövde" tarafından açığa çıkarılmıştır. Kina, Link'te gerçekten düz göründüğün için birinin göğsünü kapmak kabalıktır. Ayrıca, Zelda'nın gerçek kimliği olan Hasta, neden Link de birinin göğsünü tutuyorsun? Smash Bros'ta sahneye çıkan "Wild of the Breath" olduğun için mi? Ve Sigg yine "Ocarina of Time", yani aptalca davranmaya başladın mı? Şöyle düşünün, Link sadece yüzeysel karaağaç başlı ve herkesten daha zeki bir harem erkek kahramanı değil!

Size duraklama yeteneği verin, en çok ne yapmak istiyorsunuz? Zamanı duraklatabilen ve görüş açısını dilediği gibi ayarlayabilen kamera modunda dövüşçüyle yüzleşen oyuncu nihayet kalbindeki kötü alışkanlığı ortaya çıkarır, Prenses Şeftali ve Prenses Şeftali'ye bakmak değil. Zelda'nın eteği, giydikleri tütü eteklerine layık mı? Sıradan oyuncuların hala çok genç olduğunu söylemek için bunu düşünebiliyorsunuz ama Sakurai yapamıyor mu? Prenses grubuna dikizlemek isteyen tüm "beyler", sonunda prenses eteklerinin altındaki kara delikler tarafından caydırıldı.Zelda'nın eteğinin altında görebildiği tek şey, bir çift pantolon (güvenlik pantolonları dahil) giymesiydi. hiçbiri!).

Oyuncuların bazı garip yerlerde her zaman tuhaf takıntıları olduğunu söylemeliyim.Prenseslerin eteklerinin siyah alt kısmı içerideki karanlığın sebebi ... Işık varsa mümkün olmalı ... Tüm dövüşçüler arasında güçlü bir ışık var mı? Elbette "EarthBound" a ilk iniş yapan Ness, sıradan nirvana becerisi "Light of Mind" ile çok göz kamaştırıcı bir ışık yayabilir. Bu ışık "beyler" in dindar dualarını taşıdığında ve sonunda prenseslerin eteklerinin altlarını aydınlattığında, oyuncuların hepsi kaynıyor, çok yaşa Sakurai! Nintendo sığır eti partisi!

Oyunculara mutluluk getiren "Işık Yıldızı" aynı zamanda Sakurai'nin son ağlamasıdır.

"Big Smash Bros. X" deki "Asian Air Messenger" ın hikaye modu, mükemmel teknik puanlara sahip olmayan ve çok fazla insanın bir dövüşte dövüşmesini sevmeyen birçok oyuncuya Smash Bros.'un cazibesini de hissettirdi. Halefi olan "Lighting Star", RPG'nin unsurlarını tamamen miras aldı ve geliştirdi, "Lighting Star" Nintendo tarihinin ve tüm Japon oyun endüstrisinin bir müzesi olduğunu söyleyerek, savaşçı olarak görünemeyen 2000 karakteri yaşam ruhlarına ekledi. Abartı değil.

Ve Masahiro Sakurai'nin arsada gerçekten ifade etmek istediği şey, şeytana karşı birleşen birçok kahramanın hikayesinden daha fazlası gibi görünüyor. Kötü sonun arsasında, melekleri ve yönetimi simgeleyen "Gila" ve kaosu ve yıkımı simgeleyen "Daz" bir yakın dövüş içindeyken, kahramanlar oyunu sadece kenardan izleyebilir ve hiçbir şey yapamaz. Gerçek sonu tamamlamak istiyorsanız, "Ustanın Sağ Eli" ve "Çılgın Sol El" i "Gila" ve "Daz" dan kurtarmalı ve ardından kahramanlarla birlikte "Gila" ve "Daz" ı yenmelisiniz.

"Jira" mevcut oyun şirketini temsil etmiyor mu? Göz kamaştırıcı bir ışık yayıyor, oyuncular için bir oyun başlatıyor, oyuncuların her karakteri tanımasına izin veriyor gibi görünüyor, ancak sürekli olarak bu karakterleri sıkıştırıyor ve onlara hükmediyorlar. "Ustanın sağ eli", Sakurai de dahil olmak üzere, bu oyun şirketlerinin yaratıcılarını temsil eder.Bu oyun karakterlerini gerçekten yaratanlardır, ancak her zaman oyun şirketi tarafından kontrol edilirler ve sürekli olarak yaratıcı ilhamları emerler.

Melekleri ve oyun şirketlerini temsil eden Gila ve kaosu ve oyuncuları temsil eden Daz

"Daz", birçok oyuncunun zihnini içine çeken enkarnasyondur.Oyun şirketinin en sevdikleri oyun ve karakterleri üretebileceğini umarlar. Memnun kalmazlarsa, çeşitli forumlara giderek kavga başlatırlar. Serbest bırakılan "Çılgın Sol El", birçok oyuncudan uyanan bölüm gibidir.Oyunun karakterlerinin en acımasız iftirasından pişmanlık duydular ve sonunda kahramanları kurtarmak için "Usta Sağ El" ile el ele tutuşmaya karar verdiler. Kötü sondaki kahramanların "Gila" ile "Daz" arasındaki savaşa müdahale edememesinin nedeni de budur, çünkü oyun karakterleri oyun şirketlerine ve oyunculara direnmek için hangi gücü kullanıyor?

Gerçek sonun sonunda, "yasal oyuncular", "yaratıcılar" ve kahramanların ortak çabalarıyla, "oyun şirketleri" ve "kaos oyuncuları" nihayet mağlup edildi ve oyun karakterleri artık vicdansız para veren "oyun şirketleri" haline gelmiyor. Sahne, nihayet "oyuncular" gibi yaşamak zorunda değil. Hayatın tüm ruhları rahatlayıp yavaşça gökyüzüne uçtuğunda, gecenin yıldızları haline gelirler.Dünyayı kurtardıktan sonra çiçekler ve alkış kalmaz. Sadece "yaratıcı" yükü hafifletir ve "kaotik oyuncu" sonunda tövbe eder.

Her "Big Smash Bros." yayınlandıktan sonra, Sakurai her zaman net + bunun son Smash Bros olacağını ima etti. Sonuçta, her karakterin telif hakkını elde etmek ve mükemmel oyunu kendi standartlarına göre cilalamak için acele etmesi gerekiyordu. Ortalama 4 yıllık bir üretim döngüsü açısından biraz kısa görünüyor. Sakurai'nin SORA'yı kurmak için HAL Araştırma Enstitüsü'nden ayrılmasının ana nedeni de budur, ancak Nintendo her zaman birinci taraf stüdyosuna ve ikinci taraf şirketine neredeyse hiç durmadan aşık olmuştur.

Nintendo'nun eski başkanı Satoshi Iwata Sakurai ile yaptığı röportajda "Başkan Says", "Super Smash Bros. X" piyasaya çıkana kadar Sakurai'nin yapımcı olduğunu bilmediğinden bahsetti. Bu, ördekleri raflarda yakalama eylemi Sakurai Ayrıca şikayetlerle dolu olmalıdır. Ancak Sakurai kendini takdir etmek, bir ev aletleri satıcısından HAL Enstitüsünün üst düzeyine yükseltmek ve oyuncuların coşkulu beklentilerini karşılamak için oyunculara bu kadar çok mutluluk getirmek için kendini kaos serisine adamaya devam etti. Geliştirilmekte.

Satoshi Iwata 2015 yılında vefat ettiğinde, Sakurai tweet atarak o kişiye önemli bir görev verdiğini, dolayısıyla onu göz ardı edecek zamanı olmadığını söyledi. Bu yıl "Super Smash Bros. Special Edition" ın yayınlanmasına kadar gönderi yayınlamadı. Nihayet yıllarca süren sıkı çalışmasını bitirmek üzereydi. Biraz ağlamak sorun olmamalı.

Oyun şirketinin yaratıcılardan gelen sınırsız talebi ve oyuncuların giderek artan aşırı talepleri ve iftiraları ile ilgili olarak Sakurai, söylemek istediği her şeyi bu "ışık yıldızı" na yaptı.

Belki kaosun böyle bitmesi fena değildir

Masahiro Sakurai 48 yaşında ve ayrıca yıllarca mazoşist oyun geliştirmesinin sonucu olan tendinitten muzdarip. Smash Bros. yeteri kadar mükemmel, Smash Bros'un nasıl daha eğlenceli olacağını tahmin edemiyorum. İyi bir üne ve satışa sahip olan "Nintendo Stars Special Edition" da bu serinin finali iyi bir seçim değil. .

"Bay Sakurai, oyuncular için yeterince şey yaptınız. Artık çok çalışmak zorunda değilsiniz. Emin olun. Endişelenmeyin, oyun endüstrisi sadece vicdansız geliştiriciler ve açgözlü oyunculara sahip olmayacak. Tehlike karşısında, Her zaman sizin için ayağa kalkacak kahramanlar ve vicdanlı insanlar olacağına inanıyorum. "

Afrika fitness köyü yanıyor. Herkesin kasları var. Netizenler ne yemesi gerektiğini çok kötü soruyor.
önceki
Lao Ren değiştin! Canlı aksiyon analog telefon escort oyunu Switch geliyor
Sonraki
Arkadan çarpışmanın iki bölümünde, arabanın önü çelik borularla düzleştirildi ve itfaiyeciler insanları kurtarmak için ekipmanla 4 kilometre koştu.
Hu Xia'nın pembe mor gül tişörtü ve kot şortu alay edildi: Belinin nerede olduğunu bulamıyor musun?
Tanınmış yorumcu bebekleri Xiao Cang'i öfkeli olmakla mı suçluyor? Netizen: Orijinal e-spor tanrıçası Zhang Yuqi'nin bir kopyasıdır.
"Assassin's Creed" oyun ekranı, Kudüs'ün güzelliğini takdir etmek için gerçeklik sahnesine karşı
Tarihteki en güçlü üç sayılık atıcı, göz hastalığından muzdarip! Kontakt lens takan Curry daha doğru olabilir mi?
Luo Zhixiang ayakkabılara ne kadar harcadı? 5000 çiftten fazla koleksiyon, tüm renkler aynı tarzda
15 yaşında bir erkek çocuk steroid kullanıyor ama kasları büyüyor Netizen: 40'ın üzerinde yaşayabilir misin?
Dokunuşu fethedin! Bandai, gerçek cilt dokusuna sahip el yapımı bir marka başlatacak
E-spor çemberinin nominal değerinin envanteri, Wang Yibo ve Wang Sicong sadece listede olacak bir oyun oynadılar!
FPX'in Doinb yapımı ile ilgili son oyunu hararetli tartışmalara yol açtı Netizenler: Kasıtlı olarak mı kaybettiniz?
50 yaşında antrenmana başladı ve 79 yaşında piste gitti. 81 yaşındaki bu usta sana yaşlıların haysiyetini almayı öğretiyor!
Lou Yixiaoliang'ın kırmızı bezi göğsüne sarılmış ve kırmızı topukluları düz görünmeye dayanamıyor: bir örümcek ağı tabakası yayıyor
To Top