Bugün, 18. Hi-Tech Fuarı planlandığı gibi Shenzhen'de başladı.Guangdong İl Parti Komitesi Sekreter Yardımcısı ve Shenzhen Belediye Parti Komitesi Sekreteri Ma Xingrui'ye göre, Hi-Tech Fuarı'na yurtiçi ve yurtdışından 3.000'den fazla katılımcı katılıyor. Toplamda 9 sergi salonu var. Bilgi teknolojisi ve ürünleri, yeni enerji, optoelektronik ekranlar ve akıllı şehirler gibi konularla sergi 21'ine kadar sürecek.
9 sergi salonu arasında, Salon 1 (Bilgi Teknolojileri ve Ürünleri Sergisi) en geniş alana ve en büyük insan akışına sahip sergi salonu olmakla birlikte, önceki sergilerden farklı olarak, VR ürünlerini sergileyen sadece birkaç üretici var. Ancak her türlü garip şekilli VR deneyimi mağaza ekipmanını her yerde görebilirsiniz ve bu üreticilerin hepsi dikkat çekmek için VR deneyim salonu veya VR deneyim parkının afişini kullanıyor. Leifeng.com'da alışveriş yaptıktan sonra, bu üreticilerin en yaygın yumurta sandalyeleri, dinamik koltuklar, yarış arabaları ve uzay simülasyon kabinleri dahil olmak üzere her türlü ürünü sergilediğini ve bu havalı görünen cihazların ilgisini çektiğini fark ettim. Birçok erkek, kadın ve çocuk seyircisi deneyimlemeyi bıraktı.
Bu ekipman üreticilerinin personeli, şüphesiz fuar alanında en yoğun çalışanlardır.
"6 kişilik bir grup, neredeyse kesintisiz olarak 2 buçuk dakikada bir tur."
Bir personel bu heyecanı dile getirdi.
Sahadaki duruma bakıldığında, çoğu izleyici bu VR kasklarına ve çeşitli cihazlara çok aşina değil ve her deneyimin neredeyse personelin rehberliğinde tamamlanması gerekiyor. Titreşim ve aşağı yukarı sarsıcı etkisinden dolayı daldırma, tekli VR ürününe göre çok daha iyidir Deneyimi yaşayan oyuncular zaman zaman çığlık atar, seyirciler de heyecanı hissedebilir.
Aslında, bu üreticilerin temel teknolojide uzmanlaşmaları gerekmez. Kendi kasklarını ve içeriklerini geliştirmeleri gerekmez. Sonuçta, 3Glass'lara benzeyen yalnızca bir avuç üretici vardır. Örneğin, bazıları daha düşük maliyetli üçüncü taraf yerli VR kaskları seçecek ve HTC Vive ve Oculus gibi birinci sınıf VR ekipmanları ile donatılmıştır.Hemen hemen her üretici ve hatta her farklı cihaz farklı VR kaskları ile donatılmıştır.
Belirli bir üreticiden sorumlu kişiye göre, VR kaskları esas olarak oyunun netlik gereksinimlerine göre donatılmıştır.Örneğin, HTC Vive, yüksek performans gerektiren oyunlar için kullanılırken, sıradan oyunlar için yerli kasklar seçilecek ve bu da çok fazla tasarruf sağlayabilir. Maliyet, ancak böyle bir yapılandırma deneyimi büyük ölçüde azalacaktır.
İçerik açısından, çoğu üretici doğrudan halka açık sürümün kaynaklarını seçecek ve ürün homojenliği çok ciddidir; nitelikli üreticiler bazı özelleştirilmiş oyunlar geliştirmek için üçüncü taraf işbirliği bulacaklar, ancak bu sadece küçük bir kısım ve içerik hala eksik. Bu cihazların hatasıdır.
Bu nedenle, bu katılımcılar aslında teknik çözümlerin entegratörüdürler, yazılım geliştirmek bir yana kendi donanımlarını oluşturmalarına gerek yoktur, ürünlerini entegre edip offline deneyim mağazalarına satabilirler.
Leifeng.com, bu cihazların her birinin pahalı olduğunu öğrendi. Tüm ürün seti on binlerce ila 200.000 yuan arasında değişiyor. En ucuzu on binlerce yuan yumurta sandalyesi, daha büyük ekipman birkaç yuan'a satılıyor. Yüz bin yuan.
Oyuncular VR yumurta sandalyesi yaşıyor
Çin'de halihazırda binlerce offline VR deneyim mağazası olduğu ve bu sayının ileride artmaya devam edeceği anlaşılıyor. Vision Technology Proje Direktörü Fu Licheng, önümüzdeki 3-5 yıl içinde Çin'de 30.000 deneyim mağazası olacağını söyledi.Bu pazar gerçekten çok büyük, yerli üreticilerin burada para kazanmayı seçmelerinin ana nedeni budur.
Çevrimdışı deneyim mağazalarının zaten VR endüstrisinin önemli bir parçası olduğuna şüphe yok. Ancak, yalnızca mevcut donanım ve içerikle, VR çevrimdışı deneyim mağazalarının "tek seferlik tüketim" etiketinden kurtulması hala zor. Bu nedenle, bu iş Daha büyük olmak, teknik sorunları çözmek için endüstriyel zincirin yukarı akışına bağlıdır.