Temelde üç noktadan bahsedin:
2. Merdiven ortamını anlayın. İlkini yapabiliyorsanız, sadece bir güverteye aşina olsanız bile, o zaman geçim ödeneği sorun değildir, ancak efsanevi olmak için, merdiven ortamını doğru bir şekilde anlamanız ve yanıtlamanız gerekir. Merdivenlerin tümü kontrol ediliyorsa, hızlı arayı puan kazanmak için kullanma şansınız yoktur.Tianhu şans eseri kazansa bile, bu sadece şanstır. Bu yüzden çevreye nasıl bakacağınızı ve bir yanıt planı vermeyi bilmelisiniz. Şu anda tanıdık bir deste sadece Yeterli değil, aşina olduğunuz iki veya daha fazla desteye ihtiyacınız var (bir dizi efsaneye sahip olmak imkansız değildir, lütfen zamanınız olduğu için çekinmeyin) ve ortamdaki değişikliklere uyum sağlamayı seçin.
3. Güverte ince ayarı. Uygun deste ayarlamalarının karta getirilmesi ve karşılık gelen ortama bakılması gerekir Bu ayrıca destenin derinlemesine anlaşılmasını gerektirir. Bir arkadaşım Hearthstone kutusundaki kartı kopyaladı ve temel kartlar veya sert bileşenler olmadan oynarken çok eğlendi. 17 yaşında, ama oyun sadece eğlenceli.
En önemli şey zamana sahip olmak. Bir t1 destesi seçmezseniz, en az 3-4 gün hazırlanmanız gerekir, çünkü efsaneye karşı rakiplerin çoğu t1 destesidir.Yetenekler iyi değildir, ancak her geçiş garanti edilebilir. Sonuç olarak, kazanma oranınızın% 55'i aşması zordur -% 55 + kazanma oranı 5. seviyenin üzerinde olan bir t2 destesi kullanırsanız, bu soruyu kesinlikle sormayacaksınız. % 55 veya daha düşük kazanma oranıyla ilgili efsane kavramı nedir? Başka bir deyişle, 5. seviyeden en az 250 oynamalısınız, bu yüzden zaman en önemli şeydir.
İkincisi, güverte seçimi meselesidir. Birincisi, herkesin oynayabileceği, yani zayıf olan nokta çok açık değil, diğeri ise birkaç deste kapmak ve diğer desteler tarafından öldürülürken ölümüne savaşmaktır.Bu seçim esas olarak kişisel stile bağlıdır. . Ancak kilit nokta eğilime aykırı olmamak, çevreyle yüzleşmemek ve çevreye uyum sağlamak - açık bir şekilde söylemek gerekirse, t1 güvertesinde efsaneyi seçmeye çalışın ve çok fazla profesyonellik veya güverte duygusuna sahip olmayın.
Bir kez daha, seviye yeterince yüksek değil. Seviye 5 ve 6'ya ulaştığınızda onu ayın başında bırakabilirsiniz. Efsaneye göre, her ayın 20'sini seçmek en iyisidir. Şu anda, ortam nispeten stabildir ve deste nispeten olgunlaşır. Bir dizi T1 güçlü deste kopyalayın. Birkaç gün içinde nasıl ortaya çıkıyor? Gerçeği söylemek gerekirse, Hearthstone kaç kartınız olduğunu değil, ne kadar yetkin olduğunuzu hala ciğer istiyor. Bir dizi kart (eğlence dışı desteler) iyi oynanabilir.Efsaneye göre, zirveye ulaşamazsanız mükemmel bir şekilde mümkündür. İnsanlar sizi çulluk atacak. Farklı destelerin farklı kişilikleri olan insanlar için uygun olduğunu düşünüyorum. Bazı insanlar daha sabırsız ve kontrol güvertesini oynayamıyor. Kontrol bir kez aşamalı olarak bitmiş olabilir. Bazı insanlar kararsızdır ve hızlı hücum kartını oynayamaz. Takım, Nima'nın bir sonraki turda Lao Tzu için açıklanmayacağını düşünüyor. Hızlı ara kalın ve ince, ancak asıl önemli olan, beni efsaneden hızlı bir şekilde engellemenin 5 dakika süreceğidir. Trendden yararlanın ve destenin güçlü versiyonu onsuz değil Nedeni, onlardan kurtulmak istememenizdir. Ve Mengxin, vahşi oynama! Mengxin vahşi oynamaz! Mengxin vahşi oynamaz!
Genel görüş şudur: destenizin kazanma stratejisini ve rakibin destesini anlayın, işte genel bir kural: En büyük faydalar karşılığında en az kaynağı kullanın.
Buradaki fayda, sahne olabilir veya rakibin kilit çözümünü takip için bir yol açmaya zorlayabilir.
Hızlı hücumu kontrol etmekle ilgili söylenecek bir şey yok, kartları çözmeden duvarı ve kıyamet gününü kullanabilirsiniz (karşı taraf kıyamet gününü çözebilir mi, yoksa kıyametten sonra oyunu çözebilir misiniz?)
Hızlı oynarken kim daha çok aşağılanır?
Yorgunluğunuzu kontrol edin, kan hacminizi kontrol edin
Anahtar fiziksel güç ve zihniyettir.
Yükleme, öncelikle kişisel bir iş olduğunu söyler ve çok tembelseniz veya gelişigüzel oynarsanız kesinlikle yararsızdır. Seviye 5'ten 0 yıldızla efsanevi olanlara daha hızlı gitmek 80-100 makara alır Ortalama olarak, makara başına 8 dakika bile 10 saatten fazla sürer. Ve 10 saatten fazla olan bu süreler, kesintisiz tam konsantrasyonu garanti edebilecek şekilde 10 saatten fazla olmalıdır.
Zihniyete gelince, merdiven akıntıya karşı yelken açıyor. Bir kaybetme serisi, kişinin zihniyetini kolayca bozabilir ve oyundan çekildikten sonra, merdivene girmeye karşı bir direnç hissine sahip olacaktır. Efsaneyle savaşma sürecinde, arka arkaya 2 oyun kaybettiğiniz sürece, ayağa kalkıp biraz hareket etmeniz, tuvalete gitmeniz, ellerinizi ve yüzünüzü yıkamanız veya evin içinde dolaşmanız gerektiğini şahsen önerin. Bu şekilde, ruh halinizi sakinleştirebilir ve ikinci olarak, aynı kişi tarafından yenilmekten kaçınmak için sırayı biraz durdurabilirsiniz.