"Neil Mecha Legion" un amiri Taro Yokoo, "Tanrı" ya inanıyor mu?

2017'nin sadece yarısı geçmiş olmasına rağmen, şimdiden pek çok mükemmel oyun var ve "Neil: Robot Legion" onlardan biri. Oyun, dokunaklı robotları ve arkasındaki düşündürücü arka plan hikayelerini tasvir ediyor ve bu oyun, oyunun baş tasarımcısı Taro Yokoo'ya, bu garip oyunları yapması için bir iki gün geçmemiş olmasına rağmen, eşi benzeri görülmemiş bir ilgi de getirdi.

"Neil: Mecha Legion" oynamamış olsanız bile, Yokoo Taro hakkında biraz izleniminiz olmalı: Sık sık yüz buruşturma başlıkları takan, çeşitli oyun tanıtım toplantılarına ve basın toplantılarına katılan ve bundan zevk alan bir adam.

Neil: Robot Legion'u temizledikten sonra, Yokoo Taro'ya sormak için bir sürü soru aklıma geldim ve onu bu oyunu yapmak için neyin motive ettiğini bilmek istedim. Açıkçası, "Neil: Robot Legion" un yayınlanmasından hemen sonra Yokoo Taro çok meşguldü ve çok fazla program zorladı. Ve birkaç ay sonra, Square Enix bu sorunları e-posta yoluyla iletti. (Lütfen Square Enix, Yokoo'yu desteklemeye ve yapmak istediğini yapmaya devam edin)

Tanrısallık ve oyunda hayatta kalmanın anlamı ve hüzünlü oyun karakteri "Pascal" ın arkasındaki hikaye hakkındaki soruları nezaketle yanıtladı.

Bu makale, " Nier: Automatanın Arkasındaki Tasarımcı Tanrıya İnanıyor mu? "Başlıklı orijinal başlık VICE'tan alınmıştır.

Uyarı: Aşağıda "Neil Mechanical Legion" için spoiler var.

Bu problem tuhaf olabilir: hikayeniz rahatsız edici karanlık unsurlarla dolu: yamyamlık, öldürme, ölüm, intihar vb. Gerçek dünyada seni neyin mutlu ettiğini gerçekten bilmek istiyorum.

Yokoo: Beni mutlu eden şey, bir kızın bana "Yokoo-san, seni her zaman sevmişimdir" demesi. Ama hayat gibi şeylerle pek sık karşılaşılmadığından, çoğunlukla yemeklerde neşe buluyorum. Uygun fiyatlı ve lezzetli ramen veya dana pilavı yiyebildiğimde, kaçınılmaz olarak "Ah, gerçekten mutlu bir çağda yaşıyorum" hissedeceğim.

Ama dürüst olmak gerekirse, bir kızın bana "Yokoo-san ben seni her zaman sevdim" demesini istiyorum.

İyi bir hikaye anlatmanın birçok yolu vardır: romanlar, filmler, müzik ve hatta şiir Neden video oyunlarını seçtiniz?

Yokoo: Lisedeyken "Cosmic Cruiser" (Nemesis) adlı bir oyun buldum, enfes oyun ve şok edici arka plan hikayesi beni şaşırttı. O zaman, bilgisayar bilgisayarının ifade yeteneğinin bir gün sonunda filmleri geçeceğine ve ardından video oyunlarının dünyaya öncülük edeceğine inanmaya başladım. (Bu tahminin henüz gerçekleşmemiş olması üzücü.)

Aynı zamanda, video oyunları çok esnek bir iletişim aracıdır ve "bir bilgisayara (ana bilgisayara) ihtiyaç duymanın" dışında başka bir kısıtlaması yoktur. Video oyunlarını kullanmak filmleri ve şiirleri de ifade edebilir. Bu yüzden hikaye anlatmak için video oyunları kullanmaya karar verdim.

Aynı zamanda, doğası gereği aynı derecede ilginç olan çizgi roman ve sahne oyunları için senaryolar da yazıyorum.

Neil: Robot Lejyonu size benzeri görülmemiş bir ilgi çekti. Bu endişelerle nasıl başa çıkıyorsunuz? Birdenbire o kadar çok insan seninle ilgileniyor, bu sana sorun çıkarır mı?

Yokoo: Şimdi daha fazla röportaj var, ama aslında röportajlardan hoşlanmıyorum, bu yüzden bu can sıkıcı olarak kabul edilebilir. E-posta röportajları beni daha rahat ettirirken, video röportajları o kadar iyi değil ...

"Neil: Robot Legion" da, makinelerin varlığının anlamı, bazıları doğrudan insanlar tarafından yönlendirilen ve bazıları da insan kalıntıları üzerindeki makinelerle kendi kendine öğrenen insanlar tarafından tanımlanmaktadır. Ama ne tür olursa olsun, bu anlamlar sonunda çöktü. Bu tür arsa tasarımı, insan doğasına olan güveninizi yansıtıyor mu? Yoksa insanlığa olan güvensizliğiniz mi?

Yokoo: Makul olmak gerekirse, insan doğasına gerçekten güvenen var mı?

İnsan doğasının güvenilmez olduğunu düşünüyorum. Aralarındaki savaşlara karşı korunmak için insanlar tarafından ulusal sınırların belirlenmesinde somutlaşmıştır; diğerlerinden daha fazla servete sahip olmak isteyen, sporda rakiplerini yenmeyi ümit eden ve başkalarının cinsiyetini sadece görünüşe göre yargılamaya alışmış herkeste vücut bulmuştur.

"Neil: Robot Legion" daki karakterlerde, Pascal "Beni çok endişelendiren bir karakter. Onunla ilgili iki sorum var: Birincisi, Pascal neden erkeksi bir görünüme ve bir kadın sesine sahip? İkincisi, Pascalın hikayesinin sonunda, Pascalın eğitimi köyün Mekanik çocuklar korkmayı öğrendiler, ama bu mekanik çocuklar sonunda korku yüzünden intihar ettiler. Pascal sizden hafızasını tamamen silmenizi ve bu acıdan kurtulmanızı isteyecek.Bunu yaptığınızda, hafızasını kaybetmiş olan Pascal'ı bulacaksınız. , Bir zamanlar sevdiği bu mekanik çocukların kalıntılarının özünü satmak mı Pascal'a neden bu kadar acımasız ve ironik bir son veriyor?

Yokoo: Pascal'ın kişilik ayarları, ona "çocukları rahatlatan bir ses" seçtirdi, ben de Pascal'ın dublaj yapması için bir kadın seslendirme sanatçısı seçtim. Ama aslında aynı oyunun ana yaratıcılarından biri Platinum Studio'dan Takahisa Taura çok net bir şekilde şunları söyledi: "Eğer Yukibi'yi (Magic Girl Madoka Magica CV) dublaj yapamazsan, seninle yapmayacağım. Yukarı. "

Ayrıca Pascal'ın olay örgüsünü de çok fazla açıklamak istemiyorum, umarım oyunu oynadıktan sonra oyuncular kendi anlayışlarına ve deneyimlerine sahip olabilirler.

"Neil: Legion of Machines" in olay örgüsündeki çarpıtmalardan biri, insanlığın binlerce yıl önce yok olması ve aydaki insan kolonilerinin, yapay insanların bir anlam ifade etmesine izin vermek amacıyla sahte olmasıdır. Komutanın şöyle bir repliği var: 9S'ye insanların "ölüme layık bir tanrıya" ihtiyacı olduğunu söyledi. Bu Tanrı kavramını şekillendirme konusunda ne kadar dikkatli düşündünüz?

Yokoo: Bunun "Tanrı" ile hiçbir ilgisi yok, daha çok "Neye inanmalıyız" ile ilgili. İnanabileceğimiz her şeyi kaybedersek, kendi varoluşumuzun anlamı da yok olur mu? Biz modern insanlar böyle bir durumdayız. "Ben" bilime, sayılara, dine, politikaya, paraya, işe, ülkeye, aileye ve sevdiğimiz her şeye çok bağlıyız. Yapay insanların insanlara körü körüne inandıkları gibi, insan inançlarının da kör olduğunu düşünüyorum.

Bu çalışmada makineler sürekli varoluşun anlamını tartışıyorlar ve anlam kaybı onları deliliğe sürüklüyor. Görevlerden biri, üç "bilge makinesi" bulmanızı gerektirir ve bilge makinesi hakkında düşündükten sonra, anlamsızlıktan kurtulmanın tek yolunun intihar olduğunu düşündüğünüzü göreceksiniz. Seni neyin motive ettiğini bilmek istiyorum Hayatta kalmanın anlamını size ne veriyor?

Yokoo: Önceki sorunun cevabının sorunu iyi açıkladığını düşünüyorum. Aynı zamanda, gizem ve insan doğasının dengesizliği ile de çok ilgileniyorum.

Çoğu oyun sadece ana karakterleri, iyi insanların motivasyonlarını tanımlar. Ve oyunda kötü adamların davranışlarının arkasındaki nedenleri anlatmak için çok zaman harcıyorsunuz. Onlarla aynı fikirde olmasanız da, insanları kendi bakış açılarından anlayışlı hissettirmek kolaydır. Neden böyle tasarlandı?

Yokoo: Çünkü gerçekte herhangi bir insan davranışının arkasında bir motivasyon olduğuna inanıyorum. Bence bir dünyada, sadece görmek istediğiniz tarafa bakarsanız, dünya eksiktir. Aynı zamanda, bir oyun yaratıcısı olarak, sadece oyuncuların ufkunu genişletmek ve düşünmekle sorumluyum.İyi ve kötü hakkındaki düşünceler oyuncuların kendilerine bırakılmalıdır.

Editör, çocukların izlemesi için çok heyecan verici olan 6 yüksek EQ filmi seçti
önceki
OFweek 2018 Çin Endüstriyel Nesnelerin İnterneti Teknolojisi ve Uygulama Semineri yakında yapılacak
Sonraki
TrendlerBüyük veri endüstrisinin ölçeği trilyonları aşıyor Nasıl pay alınır?
190410 Olağanüstü gençler olağanüstü güce katkıda bulunuyor Stüdyo Qianxi toplantı raporu resmine dönüyor
Wang Junkai ve Jay Chou'nun karşılıklı ilişkisi olduğu doğru mu? Wang Junkai ve Jay Chou ins arasındaki ilişki nedir
Bugün, çok iyi olan orijinal çalışmalara ve filmlere bir göz atalım.
Le Chuang Youth İşyeri-Putuo Bölgesi İstihdam ve Girişimcilik Hizmet Sezonu Tema Günü'ne Yelken Açtı!
Shazhou Köyü: "yarım yorgan" sıcak kırmızı turizm
Kadınların güzel özelliklerini gösteren birkaç film önerin, o etkileyici kadın imgelerine bakın
Kuru gıda eğitim kampı notları İş modeli anlayışımızın çok yüzeysel olduğu ortaya çıktı ~
OFweek (2.) Çin Yapay Zeka Endüstrisi Konferansı AI + Tıp Forumu başarıyla gerçekleştirildi
"As ve As" Hua Chenyu, diğer tarafın kimliğini gördükten sonra "beyefendinin elini" yeniden üretiyor.
Endüstri Orta yaş krizinin vakumlu şişesi, küresel pazar büyüklüğü 3.594 milyar ABD doları!
Intel'in bağımsız ekran pazarına üçüncü etkisi, bağımsız ekran üç krallık dönemi mi geliyor?
To Top