Intel'in bağımsız ekran pazarına üçüncü etkisi, bağımsız ekran üç krallık dönemi mi geliyor?

Resim kaynağı: Visual China

Yakın zamanda Intel, ayrık grafik işlemci pazarına girişini resmen duyurdu. İlk ayrık grafik ürünü 2020'de satışa sunulacak!

Analist Ryan Shrout'a göre haberler, geçen hafta analist toplantısında kamuoyuna açıklayan Intel CEO'su Brian Krzanich'ten geliyor. Daha sonra, Intelin resmi Twitter @Intel News bunu onayladı ve aynı zamanda resmi Twitter Ryan Shroutun inceleme makalesini bile yeniden yayınladı: "Görüş: Intel, AMD ve Nvidia ile grafik yongalarında üç yönlü bir yarış yapıyor (Görüş: Intel GPU yonga pazarına giriyor) Ve AMD / NVIDIA, Üç Büyükler için bir savaş başlattı) ".

Bu uzun zamandır söylentilere konu olan bir şey ve sektör kesinlikle olacağına inanıyor ama artık resmi olarak tanınıyor ve duyuruluyor. Intel, geçen yıl Kasım ayında AMD'nin eski ekran kartı lideri Raja Koduri'yi işe aldığında (bu yıl Radeon marka tüccarı Chris Hook da katıldı ve pazarlama rolünü üstlendi), pazara girme kararlılığını gösterdi. Ancak Intel, "ilk kez" terimini, sektörün tarihine aşina olan kişilerin Intel'in "saraydaki üç kişi" olması gerektiğini anladığını belirtmek için kullanıyor.

Intelin ayrı GPU pazarına girişindeki önceki iki başarısızlığı kısaca gözden geçirelim.

Aslında pazar payı açısından Intel, dünyanın en büyük masaüstü grafik işlemcisi tedarikçisidir, ancak bu ödülü tamamen işlemci alanındaki tekeli sayesinde kazanabilir. Tüm grafik işlemcileri işlemciye entegre edilmiştir. Sözde nükleer görüntüdür. Oyun performansı için yüksek gereksinimleri olmayan kullanıcılar, nükleer ekran gereksinimlerini tam olarak karşılayabilirler, bu nedenle nükleer ekranın pazar payı yüksektir, diğer iki grafik işlemci devi NVIDIA ve AMD'den çok daha fazladır. Bu yüzden grafik işlemcisinin önüne bağımsız bir kelime eklemeliyiz.Kısıtlama yoksa Intel zaten masaüstü grafik işlemcisinin baskın pazar payı.

Mevcut piyasa yapısının oluşmasının nedeni tarihi yoldur. Intelin GPU araştırması ve geliştirmesi, Intelin Yongalar ve Teknolojileri (CT) satın alarak temel 2D ekran teknolojisini elde ettiği ve% 20 hisseye sahip olan Real3Dnin yardımıyla 3D teknolojisinin geliştirildiği 1997 yılına kadar izlenebilir. CT çok efsanevi bir şirkettir. X86 uyumlu işlemciler, anakart yonga setleri ve ekran yongaları üretti.Birçok insan onun fabless yarı iletken şirketlerinin yaratıcısı olduğunu bile düşünüyor. Real3D teknolojisi, o yıl da bir yıldız girişim şirketi olan Lockheed Martin'den geliyor.Intel'in satın alma hedefinin görece doğru olduğu görülüyor.

Şubat 1998'de, Intel tarafından ayrı grafik kartlarında kullanılmak üzere geliştirilen tek ekran çekirdeği olan Intel740 (i740 olarak anılır) resmi olarak piyasaya sürüldü. O zamanlar, bu ayrık grafik kartı yeni arayüz AGP desteğine ve DirectX ile iyi uyumluluğa dayanıyordu.Oyun performansı o zamanlar kral 3dfx'in Voodoo'su ile aynı olmasa da, grafik kartı pazarında hala bir kasırga yarattı ve birçok kullanıcının favorisi oldu Tercihli. 27 Nisan 1999'da Intel, Intel740-Intel752'nin takip sürümünü duyurdu. Ancak Intel, i752'yi ana bilgisayara entegre etmeye ve ayrı grafik kartını lansmandan önce iptal etmeye karar verdi, böylece bağımsız grafik yongası pazarından çekildi.

Intelin i740 ve i752si pazardan iyi yanıt almasına rağmen, önemli ölçüde düşük kaliteli bir pazarı işgal ettiler. Ancak bir 3B grafik hızlandırıcı kart olarak oyun performansı sadece orta seviyede olabilir, 3dfx ve NVIDIA'nın gerisinde kalabilir, bu da şüphesiz birinci olmak için yarışan Intel'i oldukça mutsuz kılıyor. En önemlisi Intel'in grafik teknolojisinde sınırlı birikimine sahip olduğunu düşünmesidir.Üst düzey 3D oyunlar alanına girerse, çok fazla insan gücü ve finansal kaynak yatırsa bile rakiplerinden ve üst düzey 3D oyun grafik kartları pazarından çok daha ucuz olmayabilir. Sadece ölçek gerçekten sınırlı değil, rekabet de daha şiddetli O zamanlar lider olan 3Dfx'in yanı sıra NVIDIA, ATI, S3, Trident, Matrox, 3DLabs vb. Açıktır ki, bu karar, Intelin grafik kartı pazarının önümüzdeki 20 yıl içindeki yönünü belirliyor, yani pazar payını genişletmek için merkezi işlem biriminin tekeline güvenerek entegre grafik alanına odaklanıyor.

Intel'in o zamanlar seçtiği yol yanlış değildi, aksine Intel grafik pazarından çok yüksek bir pay ve iyi karlar elde etti. Bununla birlikte, grafik endüstrisinin hızlı gelişimi gerçekten şok edicidir. Sözde niceliksel değişiklikler niteliksel değişikliklere neden olur AMD ve NVIDIA, GPU'ların gelişmiş teknolojisini neredeyse tekelleştirdi ve GPU'ların devasa enerjisi de Intel'i doğrudan tehdit ederek ve vurarak diğer alanlara yayılmaya başladı.

Nvidia veri merkezi gelir kronolojisi

Oyun pazarı Intel için bu kadar önemli değilse, veri merkezi ve süper hesaplama alanlarında popüler hale gelen GPGPU, Intel'in görmezden gelebileceği bir rakip değil. NVIDIA, CUDA aracılığıyla genel bilgi işlem alanında popüler hale geldiğinde, Intel nihayet yerinde duramadı ve kendi Larrabee bağımsız grafik işlemcisini geliştirdiğini duyurdu. CUDA'nın gelişimi pazarın modelini değiştirmeye başladı. Eğlence alanı bir yana, güçlü bilgi işlem gücü ve GPU'ların muazzam potansiyeli bilimsel bilgi işlem ve ticari hesaplamada yeni önemli noktalar haline geldi. Intelin geleneksel avantajlarının yattığı yer burasıdır. Bilgisayar ve ticari büyük ölçekli bilgi işlem pazarları yavaş yavaş erozyona uğruyor ve bu da Intel'in temel çıkarlarına dokunacak. Bu, Intel'in görmek istediği son şey ve aynı zamanda Larrabee'nin piyasaya sürülmesinin temel nedenidir.

Larrabee'nin işlemcisinin mimarisi o zamanki tüm grafik işlemcilerinden farklıdır.Kendi x86 mimarisi Pentium çekirdeğine dayanmaktadır.Bazı yeni grafik işleme talimatlarının yanı sıra, çok sayıda x86 talimatını muhafaza ederek daha esnek hale getirir. Programlama özellikleri ve daha güçlü genel amaçlı bilgi işlem yetenekleri, Intel'in çok çekirdekli x86 eşzamanlı bilgi işlem mimarisi geliştirmesinin bir uzantısıdır. Ancak tam da programlanabilir özellikleri vurgulayan mimarisi nedeniyle, grafik işleme verimliliğinde bir avantajı yoktur ve grafik işleme için gerekli bazı özel mantık devrelerinden yoksundur, özellikle rasterleştirme oluşturma bile yazılım tarafından işlenir. Güç tüketimi açısından kesinlikle baskın olmadığına inanıyorum.

Larrabee mimarisi

Intel, Larrabee grafik çekirdeğini en geç 2010 yılına kadar tüketici düzeyinde bir grafik işlemci ürünü olarak piyasaya sürmeyi planladı. Ancak, çoklu "sıçramalar", zayıf geliştirme ilerlemesi, zayıf grafik performansı ve yüksek güç tüketimi nedeniyle, nihayet 2010'da oldu. Mayıs ayında ilgili ekran kartlarının piyasaya sürülmesine yönelik planın iptal edileceği açıklandı. 2011 yılında Intel, MIC (Birçok Entegre Çekirdek Mimarisi) projesinin aslında Larrabee projesinin sonraki ve geliştirilmiş bir versiyonu olduğunu ilk kez kabul etti. Görülebileceği gibi, bu projenin kendisi genel amaçlı bilgi işlem için tasarlandı, grafik işlemenin uygulamalardan sadece biri olduğu ve düşük grafik performansının beklenebilir.

NVIDIA CEO'su Huang Renxun, Larrabee'nin çeşitli mantıksızlıklarını da eleştirdi. Larrabee'nin performansının eski x86 mimarisinin etkisi altında olağanüstü bir performans sergilemesinin olası olmadığına inanıyor. Ayrıca Intel'i programlanabilirlik ile sabit işlevler arasında makul bir denge kuramamakla ve aşırı vurgulanan programlanabilirlikle eleştirdi. Tüm grafik işleme görevleri programlanabilirlik yoluyla gerçekleştirilemez. Olsa bile, performans çok kötü olacak. Ticari teknoloji incelemeleri bu değerlendirmenin çok yerinde olduğuna inanıyor. Bir GPU patronu olmaya değer. Larrabee projesinin anahtarını vurdu. Bu işlemci, özellikle grafik işleme için tasarlanmadı. Amacı genel amaçlı hesaplama yapmaktır. NVIDIA'nın GPGPU'su ile rekabet etmek için.

Dolayısıyla Larrabee projesi askıya alınmış olsa da, bu projede geliştirilmeye devam eden Xeon Phi Phi işlemci ürün serisinin Intelin GPGPUya karşı ana ürünü haline geldiğini ve yapay zeka hızlandırma alanında hala NVIDIA ile rekabet halinde olduğunu görüyoruz. Yani bir tüketici grafik işlemcisi projesi olarak başarısız oldu, ancak teknolojisi kendi daha uygun uygulama senaryolarını buldu.

Ayrıca NVIDIA ve AMD'nin GPU geliştirme konsepti üzerinde de büyük bir etkiye sahiptir. NVIDIA, 2010 yılında GeForce 400 serisini piyasaya sürdüğünde, "Fermi" mimarisi, GPU'yu modülerleştirmek için Larrabee'nin bazı tasarım konseptlerini kullandı. Her modülde birden fazla akış işlemcisi seti ("SM" birimleri adı verilir) ve bazıları Özel birim, "GPC" adlı bir modülü oluşturur. AMD tarafından 2011 sonunda piyasaya sürülen Radeon HD 7000 serisinde kullanılan "Sonraki Grafik Çekirdeği" mimarisi, bazı akış işlemcileri ve bazı komut dağıtım birimlerini bir modülde birleştiren Larrabee projesinin tasarım konseptine büyük bir referanstır. "CU" olarak. Bu çok çekirdekli işlemciler fikri, GPU'ların genel amaçlı bilgi işleme doğru ilerlemesi için gerekli bir yön. Intel o zamanlar çok agresif davrandı.

Intel'in bağımsız grafik işlemci pazarına önceki iki girişi benzer zamanlamalara sahipti. İlk kez 3B hızlandırıcı kart aydınlanmasının altın çağıydı ve ikinci kez GPU'nun geliştirilmesinde önemli bir dönüm noktasıydı; ilk kez bu endüstriye bir bakış oldu. Büyük potansiyel ve kâr, ikinci kez GPU'nun kendisine yönelik tehdidini keşfetmektir. İlk kez kıyaslandığında Intel, grafik kartı pazarına daha güçlü bir kalıcı savaş zevkiyle yeniden girdi. Ya üçüncü sefer? Önceki iki başarısızlıktan sonra Intel neden hala tövbe etmedi?

Tabii ki, yapay zeka çağındaki büyük iş fırsatlarından hoşlanıyorum. Çok geçmeden Technology Business Review'in makalesinde, Intelin yapay zeka çağındaki genel stratejisinin kapsamlı bir düzen olduğundan bahsedilmişti, tüm işlemci mimarilerine bahse giren ve şimdi satın almalar ve araştırma ve geliştirme yoluyla. Yöntem zaten CPU, FPGA, ASIC, DSP ve beyin benzeri nöron işlemcisine sahip, ancak şimdi GPU'dan yoksun.GPU'nun yapay zeka alanındaki mevcut güçlü konumu göz önüne alındığında, stratejik değeri apaçık ortada. Oyun pazarı ve veri merkezlerine ek olarak, dijital kripto para birimi ve sürücüsüz arabaların hepsinde yüksek performanslı GPU'lar için büyük bir talep var. Büyük hacimli mobil ürünler ve VR / AR cihazlarıyla birleştiğinde, Intelin coşkusunu çekmemek için böylesine büyük bir cazibesi imkansız. . Ancak artık GPU alanında uygun bir edinme hedefi yoktur, bu nedenle araştırma ve geliştirmeye yalnızca kendiniz yatırım yapabilirsiniz.

6 Kasım 2017'de Intel ve AMD, iki tarafın ince ve hafif oyun dizüstü bilgisayarlarında kullanılmak üzere Intel CPU ve AMD GPU'yu entegre eden yeni bir ürünü piyasaya sürmek için işbirliği yapacağını ortaklaşa doğruladı. AMD, 7 Kasım'da şirketin GPU mimarı ve Radeon'un kıdemli başkan yardımcısı Raja Koduri'nin ayrıldığını duyurdu. 8 Kasım'da Intel, Raja Koduri'nin kendisini Intel'in baş mimarı olarak atadığını ve yeni kurulan Çekirdek ve Görsel Hesaplama Grubu'nda kıdemli başkan yardımcısı olarak görev yaptığını duyurdu. Raja Koduri'nin girişiyle Intel yeni bir iş birimi kurdu.

O zamanlar endüstri, Intel'in ayrı GPU işini yeniden başlatacağını tahmin etti, ancak Intel bunu resmi olarak açıklamadı.Ancak, bu yıl Şubat ayında San Francisco'da düzenlenen ISSCC 2018 Uluslararası Katı Hal Devreleri Konferansı'nda, yeni nesil ayrık grafik kartlarının tasarım fikirleri ve prototipleri ilk kez kamuoyuna açıklandı.

Intel'in yeni nesil ayrık grafiklerine giriş

Bu GPU prototip yongası, 8 × 8 mm'lik bir alana sahip ve 1.524 milyar transistörü entegre eden Intel 14nm işlemi kullanılarak üretilmiştir.Mimari, Intel'in mevcut dokuzuncu nesil nükleer ekranına dayanmaktadır, ancak çok düşük güçlü bir platformda Gen9LP'nin düşük voltajlı bir versiyonudur. Temel iç yapı, kontrol sistemi, IO ve hatta 4MB sayfa önbelleği de dahil olmak üzere sistem asistanı (Sistem Aracısı) entegre edilirken, toplamda 18 olan AB bilgi işlem birimidir. PC ana bilgisayarına FPGA köprü modülü ve ardından PCI-E veri yolu aracılığıyla bağlanırlar.

Yeni GPU gerçekten bu mimariye sahipse, önceki nükleer ekrandan önemli bir değişikliği olmaz. Hala dokuzuncu nesil nükleer ekranın mimari yükseltmesine dayanıyor. Yarı iletken endüstrisindeki kıdemli bir kişiye göre, Intelin zayıf nükleer ekran performansı temel olarak transistörlerin istiflenmesinden kaynaklanıyor. Birim alan başına performans aslında NVIDIA ve AMD'den daha kötü değil. Bu doğruysa, Intel'in birinci nesil grafik işlemcisinin, orijinal çekirdek ekran mimarisine bilgi işlem birimleri ekleyerek performansı artırması muhtemeldir. Sonuçta, tamamen sıfırdan bir grafik işlemci mimarisi tasarlamak ve 3 yıl içinde piyasada olacak ve zaman içinde çok geç olabilir.

Intelin ayrı grafik pazarına girişini açıklayan bir analist olan Ryan Shrout, Performans ve verimlilik açısından Intel ürünlerini AMD ve NVIDIA ile aynı seviyede yapmak yalnızca ilk adım. Yeni donanım etrafında gerekli yazılım ekosistemini ve araçları oluşturmak ve birleştirmek doğru. Bu, Silikon Vadisi devleri için bile herhangi bir şirket için göz korkutucu bir görev. Ürünleri görüp 2020'de değerlendirene kadar, NVIDIA ve AMD lider olmaya devam edecek. Gerçekten de Intel için Sürücüler ve yazılım geliştirme ortamı artık en büyük eksikliklerdir.Diğer iki devle başa çıkıp çıkamayacağı, büyük ve etkili yatırımlara sahip olup olmamasına bağlıdır.

Apple, Samsung ve hatta Huawei'nin kendi GPU'larını piyasaya sürmesiyle, GPU'lar yeni heterojen bilgi işlem çağında en popüler ve stratejik olarak en değerli işlemci mimarisi haline geldi.Tüm yarı iletken devleri, bu görünüşte kararlı pazarı kaçırmayacak. Masaüstü ayrık grafik pazarı, Intel'in katılımıyla Three Kingdoms'ın Romantizmine dönüşecek. Intel, önceki iki kez başarısız olmasına rağmen, teknik birikimi fena değil. Yatırımı artırmaya istekliyse, dünyanın üçte biri olma ihtimali hala çok yüksek. Yayın balığı Intel'in eklenmesiyle, biraz sessiz hisseden ayrık grafik pazarı, bir sonraki yakın dövüş turunu başlatacak gibi görünüyor.

[Titanium Media'nın yazarının tanıtımı: Business Technology Review, Public Account (biztechreview)]

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Endüstri Orta yaş krizinin vakumlu şişesi, küresel pazar büyüklüğü 3.594 milyar ABD doları!
önceki
Her biri kendi kişiliğine sahip on klasik kadın filmi önerin
Sonraki
Kuru gıda eğitim kampı notlarıKurumsal büyümenin genetik kodu, kurucuda sizdedir!
190410 Chen Linong, sarı bebeği tekrar yumruklamak için sabahın erken saatlerinde işe gidiyor!
WeChat "Souyisou", "emtia" kategorisini açıyor, ancak e-ticaret portallarının Tencent'in acil ihtiyacını çözmesi zor
İkinci sezonda Emmy Ödülü adayı drama "Kill Eve", yeni şovun ilk bölümü fotoğrafları ortaya çıktı
Eğitim kampı kuru gıda notlarıGirişimcilik ~ Değer puanınızı nasıl bulabilirsiniz!
Hema Fresh, Süper Türler, Günlük Taze Yiyecekler ve Yeni Perakende Son kazanan kim olacak?
Kuru gıda eğitim kampı notlarıHuaweinin kurumsal kültürüne baktığımızda, bir iş kurmak için nasıl bir ilham kaynağınız var?
Bahar Şenliği tatilinden sonraki ilk iş gününde Hengyang'ın ulusal bayrağı enerjiyi artırmak için göndere çekildi.
Politika - Şangay'ın Çeşitli Bölgelerinde Girişimcilik Destek Politikalarının Kapsamlı Bir İncelemesinin Hongkou Bölümü
190410 Wu Yifan'ın 2019 konser turu Pekin istasyonu geri sayımı başlıyor!
Eğitim kampı kuru gıda notları Bu ~ ürünlerden önce kullanıcılar var mı? !
Gotham'ın son sezonu sona eriyor ve Kara Şövalye Batman sonunda ortaya çıkacak
To Top