Bir oyun konsolu nasıl başarılı olabilir? Nintendo 30 yıl önce referans cevabını verdi

Herkes Thanos ile savaşmayı beklerken, "Avengers 4" mürettebatının bir fotoğrafı çıktı ve hararetli tartışmalara neden oldu: Kaptan Amerika Chris Evans, Black Widow Scarlett Johansson ile oturdu. Bir Game Boy ortadaki bir savaş hattıyla birbirine bağlanır ve ikisi "Tetris" ile şiddetle savaşmaktadır.

Bu fotoğraf için pek çok hayran cesur tahminlerde bulundu: "Avengers 4", Game Boy'un yeni doğduğu gün olan 1989'a mı girecek? Bu iki Game Boy, mürettebat tarafından kullanılan sahne olabilir. Hmm ... bu yazar çürütmeye cesaret edemez. Ancak daha fazla oyuncu, baskıya rağmen, iki büyük yıldızın en sevdikleri oyunları gençken aldıklarına ve masum gülümsemeler gösterdiğine inanma eğiliminde.

Bir kitabın yapılması tesadüf değil Otuz yıl önce Nisan ayında Game Boy piyasaya sürüldü.

Doğru tahmin ettiniz, bu "Reunion" fotoğrafıyla Game Boy için (bundan böyle GB olarak anılacaktır) bir hatıra makalesi yazacağız.

"Relink" fotoğraflarında GB retro bir öğe olabilir veya resmi bir ipucu veya duman bombası olabilir (...). Ama şimdi bile, GB oyun endüstrisi için sadece bir retro sembolden daha fazlasıdır.Görüştüğü kavramlar, Nintendo'nun kendisi ve diğer oyun üreticileri tarafından hala onaylanmaktadır. Daha sonra bazı yeni oyun ürünlerine baktığımızda, aynı şeyi bulacağız. GB bunu 30 yıl önce yaptı. Getirdiği etki oyun hayatımıza nüfuz etti.

GB harika bir elde taşınır cihaz.

"Taşınabilir bir ev makinesi"

Yanınızda götürebileceğiniz bir ev makinesi Bu, Nintendo'nun Switch konseptini açıklamak için kullandığı resmi kalibre: bir ev makinesi performansına sahiptir ve oynamak için çıkarılabilir.

Aslında, yazarın mütevazı görüşüne göre, Switch gibi kavramlar, GB'nin avuçiçi cihazında zaten şekillendi.

Şimdi GB'ye bakalım ve bunun kullanıma hazır bir elde taşınır cihaz olduğunu düşünelim. Hepsi küçük ölçekli oyunlar. Ana oyun, ev makinesindeki her tür şaheser ile aynı olmayan, kısa ve şık, üç saniyelik, üç dakikalık bir oyundur. . Ancak her şey zamanın geçmişine bağlıdır. GB 1989'da doğdu. O zamanlar, hedef ev makinesi kırmızı beyaz FC idi. Renk eksikliği, ekran yeşil yanıyor ve diğer donanım kusurları dışında GB'nin görüntü kalitesi, oyunun ifade gücü FC'den çok daha kötü değil.

GB'nin ortaya çıkmasından sonra, birçok oyun doğrudan FC'den GB'ye taşındı. "Digging Gold" ve "Karate" gibi erken FC low-K oyunlarından Capcom gibi daha sonraki yüksek K oyunlarına kadar "The Resurrection of the Devil", "The Legend of the Devil Village", "Double Dragon", Techno Japan, "Yeni Sıcak Kan Kaydı" vb. Karakterlerin canlılığı ve oyunun indirgenme derecesi açısından, bu oyunlar GB'de orijinal seviyenin% 90'ına ulaştı ve bazı oyunların FC versiyonundan daha iyi deneyime sahip.

1990'ların ortalarında GB, SFC'den "Contra Spirit", "Super King Kong" ve benzeri gibi bir grup oyun nakledildi. Performansla sınırlı olmasına rağmen, GB versiyonu ile SFC versiyonu arasındaki boşluk herkes için aşikardır, ancak bu oyunlar sadece bir benzerlik sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bir benzerlik de sağlar. "Killer Instinct" in GB versiyonu, tanrı nakli olarak adlandırılabilecek orijinal CG dokusunun karakterini bile geri yükler.

Geri dönüp bu geçmişe bakalım. GB'nin yaptığı şey, yaygın konsol oyunlarını el bilgisayarlarına taşımaktır. Artık mobil oyunlar konsol platformlarına veya tam tersi şekilde taşınabilir. Bununla birlikte, görüş alanı genişlerse, oyun konsollarının gelişim geçmişi GB'nin ortaya çıkmasıyla sınırlanır ve oyuncuların el bilgisayarları algısı köklü bir değişikliğe uğrar.

GB'den önce elde taşınır cihaz neydi? Bu, Nintendonun popüler GameWatch'idir. Bu tür bir el bilgisayarı, bir oyun için tek bir makineyle karakterize edilir ve bir mikroişlemciye sahip değildir, ekran basittir ve hiçbir değişiklik yoktur. O zamanlar insanların avuç içi bilgisayarları anlayışı sadece küçük bir oyuncaktı ve bu ev bilgisayarlarıyla aynı şey değildi.

GB onlardan farklıdır. Oyun kartını değiştirerek farklı bir oyun oynayabilirsiniz. Bu deneyim o sırada FC'ye aitti. O zamanlar, Nintendonun tanıtım reklamlarında "Taşınabilir FC" adından bahsediliyordu - 20 yıldan fazla bir süre sonra Anahtar bir yankı gibi görünüyordu. Nintendo, oyunculara bu el cihazının öncekilerden farklı olduğunu bildirmek istiyor. Bu tür bir bilişsel rehberlik altında, GB'nin sonsuz bir şekilde değişen ekranları ve değiştirilebilir kartların tasarımı, herkesin el bilgisayarları hakkındaki doğal izlenimini altüst etti.

Aslında, GB ile aynı anda ve öncesinde oyunların yerini alabilen birkaç el cihazı var, ancak sonunda dünyayı süpüren GB oldu. Nintendo, oyuncuların ihtiyaçlarının son derece farkındadır ve ürün konseptini oyunculara doğru bir şekilde iletir. Tabii ki GB'nin popülaritesi de bu platformda görünen sayısız klasik oyunlardan kaynaklanıyor, bunun hakkında daha sonra konuşacağız.

Birisi Switch'in evde bir ev makinesi olabileceğini ve tek bir dokunuşla elde tutulan bir makine olabileceğini söylemiş olabilir, aynı makine hem iç hem de dış mekan deneyimlerini gerçekleştiriyor.

Hey ~ Bu noktada, GB gerçekten yapabilir.

1994'te Nintendo, "Super Game Boy" adlı bir SFC çevre birimi piyasaya sürdü. Bu çevre biriminin işlevi, SFC'nin GB kasetini okumasına ve ardından TV'ye çıkış yapmasına izin vermektir. Bu Super Game Boy bir adaptörden daha fazlasıdır. Bu şey GB oyununu da renklendirebilir ve oyuncu rengi kendi başına düzenleyebilir ve ideal resmini yerleştirebilir. Bu sadece ev kullanımı için bir Game Boy değil, aynı zamanda Game Boy'u da geride bırakıyor ve "Super Game Boy" adını hak ediyor.

Super Game Boy ayrıca biraz tuhaf bir tasarıma sahiptir: oyuncuların oyun ekranına yazıp çizebilecekleri "grafiti" işlevi. Nintendo daha sonra birçok çizim oyunu yaptı ve Splatoon serisindeki grafiti işlevi muhtemelen Nintendonun ince geleneğidir.

Super Game Boy piyasaya sürüldükten sonra çoğu oyun bu makineye uyarlandı. Bu oyunlar sadece "resmi bir renk şemasına" sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda güzel duvar kağıtlarıyla birlikte gelir.Oyun Super Game Boy'a doldurulduğu sürece, bu yüksek renkli görüntüleri görebilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse, Game Boy'u yeşil ekranlı ve arkadan aydınlatmasız oynamak benim için gerçekten zor, ancak Super Game Boy aracılığıyla TV'ye bağlandım ve net GB görüntüsünü ardıl görüntüler olmadan izledim. Gerçekten dokunaklıydı.

Evde Super Game Boy'da oynanan bir oyun, oynamak için onu beslenme çantanıza GB takın. Switch'in kullanım alışkanlıkları 25 yıl önce belirlenmiş olabilir.

Sonraki: Oyun konsolunuzu erkekler, kadınlar ve çocukların oynamasına izin verin

Herkesin oyun konsolunuzu oynamasına izin verin

Yazar, Gorilla Reggie'nin Nintendo konsolu Wii'yi tanıtırken hedeflerinden birine işaret ettiğini belli belirsiz hatırlıyor: Kültürel ürünler olarak oyunlar, bireylerin maruz kalabileceği kitap ve filmlerden çok daha az popüler. Bunu değiştirmek için burada. Reggie haklı, Wii gerçekten oyuncu tabanını genişletti ve daha sonra mobil oyunların yükselişiyle birlikte kelime oynatıcı artık her yaş için genel olarak geçerli.

Ancak bu başarının Game Boy ile başladığına inanıyorum.

Amerikan takımı ve Black Widow'un bir çift savaş hattıyla çevrimiçi olarak GB oynayanların açılış resminde gösterildiği gibi, GB kullanıcılarının yaş, kimlik vb. Etiketleri yoktur. 8 yaşındaki çocuklardan 80 yaşındaki çocuklara, sektör veya bölge ne olursa olsun, GB'den aynı kimlik, oyuncu. Pek çok benzer fotoğraf var-

GB, yetişkin kullanıcılar arasında o zamanlar FC'den daha popüler görünüyordu. Birçok Avrupalı ve Amerikalı oyuncu çocukluk anılarından oyun oynadıklarından bahsettiklerinde, ebeveynlerinin oynamak için GB'larını sık sık "çaldığını" belirttiler. Nintendo ayrıca yetişkinler için GB reklamlarını da başlattı.Örneğin, aşağıdaki reklam: Her yetişkin, bir araç olmaya istekli ve hayat karanlık, ancak GB'nin cazibesi monoton yaşamlarına renk katıyor. Bir iş adamı GB'yi tutuyor, uçak gecikse bile.

İstasyon B adresi

GB neden ebeveynlerin hayatına girdi? Sanırım bir yazılım parçası sorunu açıklayabilir - "Tetris".

Doğru, Hillary özel uçağında "Tetris" oynadı ve Nintendonun reklamındaki iş adamı da "Tetris" oynadı. Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların anısına onları soyan ebeveynler de "Tetris" idi. oyun. "Tetris" in GB'nin temel karakterinin bir parçasını oluşturduğu söylenebilir: Çocuklar Mario gibi macera hikayelerini tercih edebilir, ancak yetişkinler bu tür basit bulmaca oyunlarını sever.

Böylesine çarpıcı bir şaheser olan Nintendo, onu elde etmek için katlanmış ve dönüşler yaşadı. Oyun tarihçileri tarafından yapılan "Tetris'in Hikayesi" nin hikayesini görebilirsiniz. Çok heyecan verici, bu yüzden burada daha fazlasını söylemeyeceğim, aksi halde "Rusya olacak Cube "makalesi. Burada konuşmak istediğim konu başka bir konu: "Tetris" neden herkesin bir oyunu olacak kadar popüler hale geliyor?

Nintendo, Kuzey Amerika'da oyun konsollarını piyasaya sürdüğünde, bir oyunla paketlenmelidir. FC, "Super Mario Bros." ve "Wild Duck" dır. GB "Tetris" dir.

Ancak o zamanlar "Tetris" Nintendo'nun genel merkezi tarafından geliştirilmiş bir oyun değildi, ana geliştirici Bullet-Proof Software veya kısaca BPS adlı bir şirketti. Orijinal plana göre, GB paketi için eskort kesinlikle "Super Mario Continental", ancak BPS'nin kurucusu Hank Rogers'ın farklı bir görüşü var.

Hank Rogers Amerikalı olmasına rağmen çocukluğundan beri babasıyla Go oynamıştır ve sadece siyah beyaz Go'nun dünyadaki en ezoterik oyun olduğunu düşünmektedir. Bu nedenle, "Tetris" in yargısına karşı benzersiz bir gözü vardır: "Tetris" karakterleri, hikayeleri, kültürel sembolleri yoktur ve oyunu başarılı kılan unsurların çoğundan yoksundur, ancak bu saflık herkesi cezbeder. .

O zamanki Nintendo Kuzey Amerika başkanı için paket yazılım olarak "Tetris" i şiddetle tavsiye etti Arakawa ilk başta umursamadı: "Mario'm var, neden bir" Tetris "paketleyeyim?"

Rogers nedenlerle tartıştı ve şöyle düşündü: "Çocuklara sadece GB satmak istiyorsanız, Mario yeterlidir. Ancak herkesin GB satın almasını istiyorsanız," Tetris "paketini paketlemeniz gerekir çünkü gençler Yaşlı insanlar, erkekler ve kadınlar Tetris oynuyor. Hala Mario oyunları satabilir ve daha fazla para kazanabilirsiniz. Neden yapmıyorsunuz? "

Bu şekilde, aslında Nintendo'yu Mario'undan vazgeçmesi için harekete geçirdi. "Herkes GB alır" ifadesinin, aynı zamanda Nintendo'nun vizyonu olan Arakawa'nın tam kalbinde olduğu görülebilir.

Bu hareketin gerçekten harika olduğunu söylemeliyim. Ebeveynler başlangıçta çocukları için GB satın aldılar, ancak "Tetris" in cazibesini durduramadıkları için sık sık bu fırsatı yakaladılar. GB Mario ile birlikte gelirse, çocuk mutludur, ancak daha büyük oyuncular bu oyun konsolunu kaçırmış olabilir. Wii, "Wii Sports" u paketlediğinde, pazarlama büyüsü hala doğrulanmaktadır.

Sonraki: Kendinize özel bir "şaheser"

Kendinize özel bir "şaheser"

GB eskiden "taşınabilir bir ev makinesi" olsa da, FC tarafından taşınan bir oyun olsaydı, öncüllerinin gölgesinde yaşamaya ve onu başaramayan yeni bir oyuncu olmaya mahkumdu. GB piyasaya sürüldüğünden bu yana, birçok geliştirici tek bir şey hakkında düşünüyor: El bilgisayarları için ne tür oyunlar uygundur.

Doğal olarak, popüler "Tetris" gibi bulmaca oyunları endüstri kriterleridir, bu nedenle GB platformunda birçok küp ve bulmaca oyunu vardır ve genel kalite hala oldukça yüksektir.

Ama sadece küplerle oynamak her zaman insanlara bir şeylerin eksik olduğunu hissettirir. Küçük beslenme çantamız için, ona uygun bir "şaheser" olamaz mı? Sözde şaheser bir RPG olmalı.

O dönemde Nintendo ile balayı yapan Square bu önemli görevi devraldı. GB piyasaya sürüldüğü ilk yılda, bunun için özel bir RPG ürettiler - "Makai Tashi Sa.Ga" (bundan sonra "SaGa" olarak anılacaktır).

GB açık havada kullanılır ve kullanıcılar seçmeye ve oynamaya alışkındır.Bunun üzerine RPG oyunları yapmak çok büyük bir zorluk.

O zamanlar, endüstri genel olarak RPG oyunlarının güçlü bir daldırma hissine sahip olduğuna ve oyun süresinin her seferinde çok uzun olduğuna inanıyordu.Ancak GB ekranı küçüktü, ekran bulanıktı ve kapasite sınırı daha büyüktü. RPG yapmanın etkisi mükemmel olmayabilir. Aynı kaynaklarla, renkli ve zengin konsol oyunları geliştirmek için bunları kullanmak daha iyidir. O zamanlar FC Japonya'da hala ana akım modeldi ve Square'in "Final Fantasy 3 "'ü aynı zamanda FC'de de piyasaya sürüldü (" SaGa "yayınlandıktan 4 ay sonra). GB'de oturum açtıktan sonra "SaGa" hakkında soruları olan birçok kişi var.

Ancak "SaGa" süpervizörü Kawazu Akimin, çekirdek oyuncuların kesinlikle GB'de RPG oyunları oynamayı dört gözle bekleyeceğine inanıyor. Nihai sonuç, Kawazu Akimin'in kararının doğru olduğunu kanıtladı. "SaGa" bir milyondan fazla kopya satarak Square'in ilk milyon dolarlık eseri oldu.

"SaGa" nın dünya görüşü şu şekildedir: Dünya canavarlar tarafından tahrip edilmiştir ve insanlar tamamen çaresizdir.Karanlıkta geriye kalan sadece bir ışık izi vardır ve bu dünyanın merkezinde duran kule. Efsaneye göre kulenin tepesinde bir cennet var ve oraya gelenler sonsuza kadar mutlu olacak ve kurtarılacak. Ama şimdi, kule sıkıca kapandı ve kahramanı kuleye meydan okuyor.

Kawazu Akimin, oyunu yolda oynamaya daha uygun hale getirmek için oyun sürecini kesti ve onu dünya dünyası, okyanus dünyası, hava dünyası ve kentsel dünya olmak üzere dört dünyaya ayırdı. Tüm süreç yaklaşık 6 ~ 8 saattir. Oyun planlamasında, Tokyo'dan Hawaii'ye olan rota mesafesine göre sürecin uzunluğuna karar verdiler ve bir öğrenci okuldan çıkarken oyunu atlatabildi. Daha sonra tramvayda işe ve okula gidenlerin alışkanlıklarını da göz önünde bulundurarak, oyuncunun en az bir savaşa kısa bir gidiş-dönüş süresinde girmesini sağlamalıdır, böylece daha yüksek oranda karşılaşma düzenlenir.

Sonra oyun planı ve satırlarının sunumu var.Bu nedenle, Hejin metin kaydırma işlemini gerçekleştirdi: diyalog bilgilerinin görüntülenmesi ekranı kesmiyor, altyazıları otomatik olarak kaydırıyor. Kaydırma hızını hızlandırmak için A tuşuna basın.Çok metinli savaş bilgileri geçer. Bu şekilde, avuç içi alışkanlıklarına uymak çok pürüzsüz hale gelir. Oyunun düşük hacmi daha az metne yol açsa da, "SaGa" hala birkaç takma ad kullanarak dünya görüşüne uyan, yani "insanlar acımasız değil" diyalogu yazmak için çabalıyor ki bu aynı zamanda geleceğin umutsuz atmosferini de yansıtıyor.

Bu tasarımlar, oyunu avuç içi platformuna uyarlamak için tasarlanmıştır, ancak bu "SaGa" nın bir milyondan fazla set satmasına izin veremez - "SaGa" nın başarısı benzersiz ve mükemmel oyun tasarımından kaynaklanır. Diğer ana akım RPG'lerin oynanışına aykırıdır ve oyuncuların kendi karakterlerini yaratmalarına izin verir.Üç ırk çok farklıdır: insanlar sekiz ekipman yuvasına sahiptir; süper güçler savaştan sonra mutasyon yoluyla özel yetenekler kullanabilir ve niteliklerini artırabilir; Canavarlar kuşanılamaz, ancak savaştan sonra et yiyip başka bir canavar olabilirler.Yetenekleri ve nitelikleri tamamen değişmiştir.Şu andaki çekilişe benzer şekilde, belirli bir kumar doğası vardır.

"SaGa" nın konusu kısa ama çok etkileyici. Kahraman, kendisi için savaşan bir kişidir, kuleye meydan okumanın amacı cennete girmek ... O, dünyayı düşünen bir kurtarıcı değil, kahraman karşıtı bir karakterdir. Ancak oyun sırasında sevgi ve nefret de yaşadı ve karakter imajı dolu ve gerçek. Son doruk Cennete ulaşmadı, dünyayı yaratan ve dünyanın gerçeğini bilen Tanrı'ya geldi: Dünyadaki tüm acıların Tanrı'nın iradesi olduğu ve aynı zamanda kahramanın bir kahraman olma iradesi olduğu ortaya çıktı. Her şey sıkıcı Tanrı'nın zaman geçirmesine izin vermektir. oyun. Sonuçta bu gerçek insanları şaşkına çeviriyor, ciddi ve acımasız dünya ile karşılaştırıldığında, oyuncuların iç duygularının çalkantıları hayal edilebilir.

"SaGa" dan sonra, GB'nin belirli bir oyun türü olup olmadığından kimse şüphe duymuyor. Bununla birlikte, GB oyunları yapmak, geleneksel zihniyetin kırılmasını ve ev konsolları için bir başyapıt yapmaktan daha az olmayan bir tutum gerektirir.

Sonraki sayfa: Oyun kablosuyla seni ve beni bağla

Seninle beni birbirine bağlamak için oyun kablosunu kullan

GB'nin en uzun ömürlü oyun konsolu olduğunu söylemeye herhangi bir itiraz olmayabilir. Daha sonra tanıtılan renkli GB'ye ek olarak, GB 13 yıldır oyun endüstrisinde ana akım olmuştur (1989 ~ 2001). Bu iş efsanesine katkıda bulunan iki faktör var: Birincisi, renkli GB'nin piyasaya sürülmesinden sonra, GB'nin ikinci bir bahara sahip olması ve ilk çıkışından daha büyük bir oyun dalgasını başlatması ve diğer faktör "Pokemon ".

1996'da GB kariyerinin sekizinci yılına geldi. PS ve Saturn gibi yeni nesil oyun konsolları çoktan ortaya çıktı. GB oyunun sonunda. Çıkış listesinde sadece boruyu çekmeyi bekleyen birkaç oyun var. Beklenmedik bir şekilde bu oyunlarda "Pokemon Red" ve "Pokemon Green" adlı iki oyun var. GB sütünden ölüyordu ve şok içinde oturuyordu ve yaşlı ağaç tekrar tekrar çiçek açmıştı.

"Pokémon" fikri Tomo Tajiri adlı bir adam tarafından yaratıldı. Bu kişi oyun yapmadan önce zaten ünlüydü ve FC döneminde ünlü bir yazardı. Öğrenciyken kendi başına yazdı ve "Game Freak" adlı bir fan oyunları dergisi yayınladı. Bu fan dergisinin özellikle iyi bir pazarı var Ayrı bir kitapçık olan "Tenban On Milyon Puan Oyun" ilk sayısı hayran dergileri için satış rekoru kırdı ve Tajiri Tomo ünlü oldu. Ayrıca "Famitsu" hakkında bir köşe yazısı var ve sık sık video şovlarında yer aldı.

Pokémon oyuncuları bunu keşfetmiş olabilir, evet, gelecekte "Pokemon" geliştiren şirketin adı Game Freak.

1989'da Tajiri Tomo, Game Freak Co., Ltd.'yi kurdu. O yıl aynı zamanda söz konusu "Makai Tashi SaGa" nın piyasaya sürüldüğü yıl oldu. Bu çalışmayı gördükten sonra Tomo Tajiri onu aydınlattı, "Görünüşe göre GB'de aksiyon oyunları dışındaki oyun türlerini de takip edebilirsiniz." Yu, kendi işi olan "Pokemon" u yarattı.

"Pokemon", Game Freak tarafından planlanan ilk oyundur. Başlangıçta Tomo Tajiri, ölçeği kontrol edebildiği ve yaklaşık yarım yılda piyasaya sürülebilecek kısa ve hızlı bir oyun yapabildiği için oyun platformu olarak GB'yi seçti.

Pek çok "Pokemon" fikri arasında önemli bir nokta Tajiritomo'nun GB'nin savaş işlevine dayanan "takas" fikrini ortaya atmasıdır.

GB'ler arasındaki veri iletişimi sadece savaşlar için değil, aynı zamanda oyun içi içerik alışverişi için de kullanılabilir. Hiç kimse bu tür bir sosyal oyun oynamamıştır. Başka bir fikir de Tajirinin kişisel ilgisinden geliyor: "Ultra Seven" ın hayranı. Filmdeki ana karakter Zhuxing Bullet, Ultraman'a dönüşemediğinde, kapsülde saklı olanları atıyor. Canavar meydan okudu ve zamanı erteledi. Bu nedenle, "Pokemon" aynı zamanda kapsülün içinden çıkan canavarın tasarımına da sahiptir ve planlama döneminde "kapsül canavar" olarak adlandırılmıştır.

Sonuç olarak, hayaller çok büyüktü ve fikirler çok fazlaydı.Yarım yıl geçti ve oyun hala bir kelime değildi. Bu sırada, başka bir Pokémon'un biyolojik babası, Nintendo ile yakından ilgili olan Henghe Ishihara, ona sordu: Game Freak, önce Nintendo için bazı basit oyunlar geliştirebilir. Böylece iki bulmaca oyunu "Yoshi's Egg" (1991) ve "Mario and Wario" (1993) gündeme alınarak arka arkaya piyasaya sürüldü. Ancak Tajiri Zhi her zaman bir "Pokémon" yapmak istedi.

Game Freak harika bir teknoloji değil ve oyun içeriği alışverişi için veri kablolarının kullanılması tasarımı da ilk. Oyunun içeriği çok büyük ve konsept yeni, geliştirme sürecinin zor olduğu ve hata ayıklama sürecinin de çok uzun olduğu düşünülebilir. Son oyun çıkış tarihi 27 Şubat 1996 olarak belirlendi. Oyun aralıklı olarak altı yıldır çalışıyor. Ölmek üzere olan bir platformda yayınlandı.Ertelenmesi nedeniyle yıl sonu ticari savaşı kaçırdı.Aynı zamanda çift sürüm cesur bir satış stratejisi benimsedi. Neredeyse hiç kimse bu iş hakkında iyimser değil. Fami'nin dört editörü yalnızca "8/7/7/7" değerlendirmesini yaptı.

Oyunun piyasaya sürülmesinin ilk haftasındaki satışlar yalnızca 110.000 idi, ancak kısa süre sonra oyunu satın alan çocuklar ağızdan ağza yayılarak muazzam bir ağızdan ağza bir etki oluşturdu ve satışlar yavaş yavaş yükseldi. Keskin bir koku alma duyusu ile Nintendo, TV animasyonunda, çevre birim ürünlerinde ve daha fazla oyun sürümünde bir dizi birleşik yumrukları hemen vurdu. Sonunda, orijinal "Pokémon" un yurtiçi satışları 10.23 milyon kopya astronomik bir rakama ulaştı ve denizaşırı versiyonu 45 milyon kopyaya ulaşarak onu tarihteki en çok satan on oyundan biri haline getirdi.

"Pokemon" neden bu kadar büyük bir enerjiye sahip? Bence "takas" fikri, GB'nin gizli yeteneğine ilham verdi. Geçmişte, GB'nin iletişim hattı yalnızca savaşlar için kullanılıyordu ve onu canavarları takas etmek için kullanma fikri, oyuncuların birbirleriyle daha aktif bir şekilde iletişim kurmasına ve bağlantı kurmasına izin verdi.Son olarak, GB büyük bir sosyal ağ kurdu. Bu ağ İnternet değil, insanlar arasında çevrimdışı bir bağlantıdır.

"Pokemon" dan başlayarak, GB esasen yepyeni bir el bilgisayarı haline geldi, küllerden yeniden doğdu ve yeniden gelişti.

Sonsuza kadar Game Boy olmayı diliyorum

GB en çok özlediğim oyun konsolu. 1992'de ithal edilen GB'ye, 1995'te Hong Kong Wanxin'in lisanslı GB oyununa, hayatımdaki ilk orijinal kaseti satın aldım ve ardından Pokémon animasyon ve oyunlarındaki patlamaya GB 10 yıldır çocukluğuma eşlik etti. Yıllar geçtikçe, oyun sevgim şimdiye kadar kalbimde derinden gömüldü.

GB oyun konsolundan bahsedecek olursak bu yazının uzunluğu yeterli değil.Yazarın en sevdiği GB oyunlarının bir özelliği var yani kareler arasında neredeyse sınırsız olasılıklar var. Bu GB'nin en büyük cazibesi. Sonsuz hayal gücü ve serbest ifadenin oyunun ruhunu vermesi tam da çeşitli kısıtlamalar nedeniyle.

Bir dereceye kadar, bugünün 3A başyapıtlarının tam tersi. Ama bence bu tersi, düşmanca bir ilişki değil, daha çok bir oyunun kutupları gibi. Modern oyunlar, oyuncunun deneyimini paketlemek için ses ve ışık efektleri kullanır, ancak GB'nin "sertliği" oyun eğlencesini oyunculara çıplak gösterir ve bu da insanların orijinal niyetlerini yeniden kazanmalarını sağlar.

Beşinci kişilik: Jack neden maske takıyor? Sır resmi "afiş" ile ortaya çıktı!
önceki
Samsung Galaxy S10 serisi, baharda başlatılan "teknoloji akışı" ile olağanüstü satışlar elde etti
Sonraki
Zaobao: LCD telefonlarda parmak izleri / iPhone XI son görüntülemeleri gösterilecek
Han Han, Oriental Pearl'de bir go-kart kullanıyor, hayranlar: Hızlanan hayat yeniden ortaya çıkıyor
Beşinci kişilik: Destiny kötü oynandı! Avukat: İyi bir hayat yaşamak istiyorsan kafanda biraz yeşil olmalı
[Uniqlo × Blizzard] Linkage Tişörtü 13 Mayıs'ta duyuruldu
Beşinci kişilik: kırmızı kelebek ve turna modası geliyor, görevli çok dikkatli ve mor ten altın ten efekti yapıyor!
"Stones of Destiny ELITE" - Klasikleri seçkinler adına yeniden şekillendirin
Sony'nin karı geçen mali yılda% 87 arttı, PS4 küresel sevkiyatları 96,8 milyona ulaştı
Beşinci kişilik: Phantom Castle arasındaki fark nedir? 2888 Echo'yu satın aldıktan sonra gizemli bir kanal keşfedildi!
Yang Ying, estetik ameliyatı olmadığını iddia etti, ancak oğlunun yüzü ortaya çıktıktan sonra hayranlar anında sakinleşti.
Milli Futbol Takımında pas atan, üstün olan ve dünya klasmanında olan bir oyuncu var ama kaleye ulaştığında solgun ve zayıf.
Makine Soru-Cevap: Xiaomi 9 ve Meizu 16s nasıl seçilir? SLR gece görünümü cep telefonu kadar iyi değil mi?
metamorfoz! SF Express personeli paketi özel olarak açtı ve müşterinin iç çamaşırını Moments'a gönderdi!
To Top