"Stones of Destiny ELITE" - Klasikleri seçkinler adına yeniden şekillendirin

Geçtiğimiz ayın sonunda, yarım yıldır piyasaya sürülen "Stones of Destiny ELITE" nin piyasaya sürülmesi nihayet resmi Çince dilini güncelledi ve sonunda bana oyunu engelsiz deneyimleme fırsatı verdi. ELITE (Elite Edition) olarak adlandırılsa da bu eserin hikayesinin özgün olduğu söylenebilir ve 10 yıl önceki "Stones of Destiny" den bariz bir fark yoktur.Sadece oyundaki yeni unsurlara odaklanırsa, Korkarım birkaç cümleyle bitti.

Elbette, gerçekten yazamayacağımdan değil. Ben de denedim, ama işe yaradı ... ya bir hayranın kendi kendine ağır bir metni gibi ve oyunu oynamamış olan insanlar bunu anlayamıyor ya da birkaç bin kelimelik yumuşak bir metin gibiydi. O birkaç noktayı yakalayın ve metni üst üste koyun, okumak için boş geliyor, insanlar okuduktan sonra ne okuyacaklarını bilemiyorlar.

Şimdi biraz konuşacağım, eski oyunun ihtişamını ve yeni oyunun tatmin edici olmayan evrimini görmek için elit denilen orijinal "Stones of Destiny" ve "Stones of Destiny ELITE" hakkında konuşacağım.

Amway taş kapı, zor

"Stones of Destiny", 5pb. Ve Nitro + tarafından geliştirilen bir ADV oyunudur. 2009 yılında piyasaya sürülmüştür, yani bu IP'nin doğmasından bu yana 10 yıl geçti.

5pb. Birçok oyuncunun aşina olduğu bir şirket olmalı ve başkanı Shikura Chiyomaru, dolaşamayan büyük bir ünlü.

Shikura Chiyomaru, sadece yakışıklı olmakla kalmıyor, müzikten anlıyor, roman yazabiliyor ve kod yazabiliyor, hatta diğer insanların yaşamasını engelleyen Love Shake'in yapımcısı bile. Ancak bunlarla karşılaştırıldığında, Shikura Chiyomaru ticari yeteneği nedeniyle daha dikkat çekici olmalı.

5pb'nin selefi KID altında 5gk'dır. KID, hala kimsenin hatırlayıp hatırlamadığını bilmediğim bir şirket. Temsili çalışmaları "Sonbahar Anıları" (şimdi resmi çevirisi "Elveda Anıları") ve "Infinity". O günlerde Elf ve Leaf'e ayak uyduran köklü bir oyun şirketiydi. . Leaf'in hala bu oyun şirketlerini desteklemek için mücadele etmesi üzücü ve KID, 2006 gibi erken bir tarihte iflas ilan etti, bu üzücü.

Aslında, 2005 yılında, KID'nin durumu iyimser değildi. Shikura Chiyomaru, şirketin yaklaşan felaketini şiddetle sezdi ve KID ile iflas ve feshin kaderinden kaçınmak için önceden 5gk ile kaçtı. Ana bilgisayar KID, "Sonbahar Anıları" nın IP'sini aldı. Yani 6. nesilden başlayarak "Sonbahar Anıları" artık KID ailesinden bir çocuk değil, 5 pb'lik bir soyadı.

Ancak, Shikura Chiyomaru iki oyun ve müzik endüstrisinden memnun değil Görüyorsunuz, eski kulüp KID sadece bir oyun yapımcısı ve şimdi çoktan geğiriyor. Ek olarak, 5pb o zamanlar iyi çalışmıyordu, bu yüzden Shikura Chiyomaru ve 5pb.'nin hissedarı AG-ONE birlikte, oyunun yolunda sıkı çalışmaya kıyasla, ellerimizi daha uzağa uzatmalı ve her yerde çiçek açmalı mıyız? Böylece 5pb, animasyon, oyunlar, müzik ve hatta çevre birimleri içeren ACG alanlarında uzmanlaşmış MAGES oluşturmak için AG-ONE ile birleşti. Lider hala Shikura Chiyomaru. 5pb adı yalnızca oyun ve müzik alanında korunur.

MAGES, ACG alanında delice para çekmesine ve her yerde parayla dolu olmasına rağmen, 5 pb. Hala oyunu yapıyor. Son yıllarda çıkardıkları oyunlar arasında "Bugün biraz tavşan ister misin", "Yoldan geçen bir kadın kahraman nasıl yetiştirilir, kutsamanın çiçeği" ve "YENİ OYUN!" "Challenge Stage", adıyla bilinen, hayran odaklı bir oyundur.Ayrıca, oyuncu camiası tarafından tanınan "Body Party", "Autumn Memories" ve bilimsel macera serisi gibi eserler de bulunmaktadır.

5pb ve Nitro + tarafından ortaklaşa geliştirilen bilimsel macera serisi, kişisel olarak çok sevdiğim bir proje. Seri, ADV'nin sanrısal bilim serisinde "Children of Chaos" ve "Brain of Chaos" dahil olmak üzere bugüne kadar pek çok eser üretti; hayali bilimin ADV'si "Kader Taşlarının Kapısı" serisi; genişletilmiş bilim ADV serisinin "Robot Notları" ve Ultra Science NVL serisinin "Supernatural Nine" serisi. Tabii ki, bunların en bilinenleri bugünkü kahramanımız "Stone of Destiny" dir.

"Kader Taşının Kapısı" söz konusu olduğunda, kaçınılamayacak iki kelime "Tanrı tarafından yapılmıştır". "STEINS; GATE", "Stein Valve" olarak adlandırıldığında bile, biri ve ben bu oyunun ne kadar harika olduğundan bahsediyorduk. O sırada "shen made" terimi kötüye kullanılmamıştı ve altın içeriği oldukça yüksekti. "Stones of Destiny" nin başarısı büyük ölçüde senaryodan sorumlu Lin Zhixiao'ya bağlıdır.

Lin Nao-tiao'nun senaryo yazmadaki becerisi, kendi başkanı Shikura Chiyomaru kadar çok yönlü olmasa da dipsiz olarak tanımlanabilir. Lin Naohyo aynı zamanda KID'nin eski bir çalışanıdır ve "Sonbahar Anıları" dizisinin senaryosundan sorumluydu. Şirketin en tanınmış senaryo yazarı Taekoshi Kotaro'da "Remember 11" i yarattığında Taekoshi ve Nakazawa Ko ile birlikte oynadı. Oldukça birkaç şey.

Ama iyi zamanlar uzun sürmedi.Lin Zhixiao'nun senaryo kariyeri daha yeni doğru yola girmişti ve KID iflas etti ve anında serseri oldu.

"Sonbaharın Hatıraları 5" in prodüksiyonu sırasında bir kesişme olduğu için, Lin Naohaka ve Shikura Chiyomaru tanıdık kabul edildi ve 5pb'ye kaçırıldılar. Senaryo yazarına ulaşmak çok kolay. Shikura Chiyomaru neredeyse çılgın fikirlerini Lin Naohyonun zihnine aktardı. Bu fikirler senaryodan sorumlu Lin Naohyoyu şaşırttı. İkisi arasındaki karşılaşma sonunda bilimsel bir maceraya yol açtı. Bu projenin doğuşu.

"Stone of Destiny" yi ilk kez ortaokuldayken duydum. O zamanlar "Stone of Destiny" hala özel bir Xbox360 oyunuydu. Adı "Stein Valve" idi. Sınıf arkadaşımdan biri bu oyunu nerede oynayacağını bilmiyordu. Herkes "Kahretsin, bu oyun gerçekten harika" dedi.

Açıklamasında, oyunda Akihabara'da aktif olan çılgın bilim adamı, zaman makinesini sürekli zamanda yolculuk etmek, dünya çizgisini değiştirmek ve nihayet STEINS GATE dünya çizgisine ulaşmak için kullanır.

Tabii ki, bu sadece benim tarafımdan geliştirildi.Ne de olsa, neredeyse yarım yıldır benimle açık ve kapalı konuşuyor, bu süre zarfında dünya çizgi teorisi, zaman makinesi ayarları gibi çeşitli mizahi açıklamaları dahil etti ve oyundaki biri metin mesajları gönderebilir. Eski telefon fırınına gidin, hafızayı kara deliklerle sıkıştırın.

Tabii yüzeyde anlamaktan bahsediyorum ama aslında ne dediğini anlamıyorum.

Belki pek çok insan bir başkasının "Kader Taşı" ile karşılaştıklarında benim gibidir, bulutta da duyabilirler ve açıkça Çince konuşurlar, ancak diğer kişinin iyi konuşamadığını hissederler. Bu, Amway'in zayıf seviyesinin suçu değil, çünkü bu oyun Amway için gerçekten zor.

"Stones of Destiny" nin rolleri, dünya görüşü, iki boyutlu kültürü ve bilimsel teorisinin açıklanması çok kolaydır, ancak bu unsurları bir işin konseptini oluşturmak için bir araya getirmek ve ayrıca başkalarına canlı ve ilginç bir şekilde anlatmak, sadece Başkaları için gerçekten biraz zor, sonuçta herkesin bu kadar güzel bir konuşma dili yok. O zamanlar hala ortaokul öğrencisiydim ve fizik dersi bile başlamamıştı.Geldiğimde bana bir kara delik ve zaman yolculuğu verildi.Korkmak gerçekten kolaydı ve bilgi rezervimin oyunun minimum gereksinimlerini karşılayamayacağını hissettim.

Şu anki bakış açısına göre, "Stones of Destiny" ile temsil edilen bilimsel macera serisinin kavramlarını anlamak aslında çok kolay, ancak daha önce temasa geçmediyseniz, oyunun konseptinin çok sert olduğunu ve bir ayağınızın buna değdiğini hissedeceksiniz. İçgüdüsel olarak müdahale etmeden reddedildi.

En önemlisi, o zamana kadar "Stone of Destiny" henüz PC'ye değil, sadece konsol versiyonunun yerleştirilmiş olmasıdır. Benim için bu Amway'i yesem bile, bu donanım eşiği yenilmez bir zorluktur.

Sonraki: ELITE'ın temeli

ELITE'in temeli olan WHITE FOX'un başyapıtı

"Stones of Destiny" sadece 2013'te bildiğim bir animasyona sahipti. Boştaydım ve sıkılmıştım ve zaman geçirmek için bir animasyon bulmak istedim, üzerinden geçtim ve çok tanıdık görünen bir animasyon özeti olduğunu gördüm. İsme tekrar bakın - "The Gate of Destiny Stone" ve o zaman bu oyunun sadece bir animasyonu değil, bir çevirisi de olduğunu biliyorum.

"Stones of Destiny", WHITE FOX tarafından üretilen bir TV animasyonudur. Orijinalin cazibesini büyük ölçüde geri kazanmak için 24 bölümlük animasyon kullandılar. Belki pek çok kişi WHITE FOX hakkında pek bir şey bilmiyor, bu yüzden kısaca tanıtmama izin verin.

WHITE FOX, 2007 yılında, animasyon şirketi OLM TEAM IWASA'dan ayrıldıktan sonra kurucusu Takeru Iwasa tarafından açılan bir animasyon stüdyosu olarak kuruldu. "Stone of Destiny" i yapmadan önce, başlangıçta güçlerini gösteren "Tears of the Corolla" ve "Swordsman" i de yaptılar.

WHITE FOX çok fazla animasyon yapmıyor ama kalitesi çok yüksek.Siparişleri çılgına çeviren ancak kalitesi farklı olan bazı büyük üreticilerle karşılaştırıldığında WHITE FOX çok vicdanlı bir animasyon şirketi olarak kabul edilebilir. Son yıllarda üretilen "Bugün biraz tavşanınız olacak mı?" ""kesmek! "Kızıl Göz", "Vaazın Şey, Sahte Maske" ve "Kızların Son Yolculuğu" gibi pek çok arkadaşın bunu duyması gerektiğine inanıyorum.

Çevremdeki birçok insana sordum, "Stone of Destiny" eserini animasyon aracılığıyla öğrendiler. Başka yerler hakkında bir bilgim yok ama en azından Çin'de animasyon gerçekten de bu dizinin yayılmasına katkıda bulundu.

Animasyona rağmen çukura girmek için hala belli bir eşik var. Bu, Amway'in "Stone of Destiny" nin en zor kısmı olabilir: arsa ilerlemesi çok "yavaş".

Animasyonun duygularını açıklayalım: Phoenix Academy'de (aktörün adı) gerçekten çok öfkeliyim, Dudulu'yu kurtarmak, ikinci boyutu Akihabara'ya geri getirmek ve FB'nin ölüm setini görmek için sayısız kez dünya sınırını aşmam gerekse bile Hatta dünyayı aldatmak bile istiyorum, ama önceki olayda asistanımla ortada iki oynamak, Lab'da Dr. Pepper'ı içmek ve hatta hizmetçi kafede oynamak istiyorum.

Önceki olay örgüsünde çok fazla sıcak nokta olmadığı ve orijinal çalışma bir başyapıt olarak görüldüğü için, bir zamanlar "trajik bir şekilde canlandırılmış" olup olmadığından çok şüpheliydim. O zamanlar genç olmam ve animasyonu izlemeyi bitirecek kadar sabrım olduğu için olabilir, şimdi bir kenara bırakırsam, dördüncü bölümden önce onu bırakabilirim.

Bu WHITE FOX'un potu değil, "Stone of Destiny" nin hikayesi böyle olduğu için orta ve geç aşamalarda birçok olay örgüsü geliştiriliyor ve alanın neredeyse yarısı olay örgüsünün önünde harcanıyor. Bu bölüm, izleyiciler için karakterler arasındaki bağlantıları ve tartışma panosuna göz atarken farklı görüşlerin çarpışmasını çözmek için bilimsel ilkelere bir giriş niteliğindedir. Bu, olay örgüsünün ilerlemesini çok yavaş gösteriyor ve insanların bu günlük rutinlerin anlamlı olup olmadığını merak etmesine neden oluyor.

Olay örgüsündeki önemli bir unsur zaman yolculuğudur, ancak aynı konudaki birçok eserden farklı olarak "Stones of Destiny", zaman yolculuğu ilkesini makul fizik ve hatta beyin bilimi ile açıklamaya çalışır. Ve bu bilimsel bilgiler, çok sayıda ilgili bilgi rezervine sahip olmanızı gerektirmez, oyunda bahsedilen teorilerin çoğu iyi anlaşılmıştır.

Oyunda birçok karakter var ve hepsi erken aşamada ortaya çıktı.Çok fazla açıklama ve karakter etkileşimi ile karakterlerin çok şablonlu olması konusunda endişelenmeyin.

Yani, bu görünüşte işe yaramaz içerik gerçekten kesilemez. Farklı bir kişiliğe sahip bir karakter yaratan bu görünüşte sıradan ve hatta sıkıcı günlük rutinlerdir ve sadece ikinci yarısı birbirine geçmektedir. Hikaye inişli çıkışlı bir hız treni gibi ilerliyor. Erken aşamada kurulması çok zaman alan olay örgüsü ipuçları gerçekten de genel olarak karşılığını verdi.

İnternetteki pek çok insanın "Stone of Destiny" yaptığını göreceksiniz: Hiçbir şey düşünmeyin ve tek tek izleyin. Erken aşamayı geçtiğinizde, konuyu daha sonra izlemek için inisiyatif alacaksınız. Aşağı in. Bu belki de gördüğüm en basit ve en etkili Amway yöntemidir.

WHITE FOX'un ürettiği "Kaderin Kapısı", TV animasyonunda yüksek kaliteye sahip. 9102 perspektifinden bile tek başına resim bile insanı modası geçmiş hissettirmeyecek.

Mükemmel kalite, animasyonu "Stones of Destiny ELITE" nin (bundan böyle "ELITE" olarak anılacaktır) temel taşı yapar. "ELITE" nin ana satış noktası, oyunun tamamının animasyonla ifade edilmesidir.Birkaç yeni animasyon dışında çoğu, bir bakıma animasyon kalitesinin yüksek derecede tanınması olarak kabul edilebilecek WHITE FOX'tan.

Mükemmel orijinal çalışma ve doğru uyarlama, "Stone of Destiny" yi animasyon endüstrisinde karanlık bir at yaptı. 5pb. Ve WHITE FOX da sıcaktan yararlandı ve gerçek son "Stone of Destiny" nin dünya çizgisine ulaştıktan sonra Rentaro Okabe hakkında bir hikaye olan "Stone of Destiny's Sense of Recognition in the Load Field" animasyonunun tiyatro versiyonunun prodüksiyonunu duyurdu. Hongli, Runtaro Okabe'nin anomalisini kendi bakış açısından feda etti.

Hikayenin devamını görebilmek çok mutlu olsa da, bu teatral versiyonda bazı ayar hataları var, bu da çok fazla olay örgüsüne sahip olmayan "Kaderin Kapısı" nın biraz da olay örgüsü çatışmasına neden oluyor. pişmanlık.

Ayrıca 2015 yılında yeniden yayınlanan "Stones of Destiny 0" prodüksiyonu, orijinal bölüm 24'ten farklı olan 23 sahne arayüzünde eksik halka ile duyuruldu. Animasyon, zaman yolculuğundan vazgeçen ve dünya çizgisinde kalan Okabe Runtaro'nun hikayesini anlatıyor.

Sonraki: Orijinal kaynak

Orijinal kökeni, Kader Kapısı'nın seçimi

"Stone of Destiny" bir ADV oyunu, başarılı bir şekilde uyarlanmış animasyonu zaten izlediyseniz, oyunu tekrar oynamanıza gerek yok, sonuçta bu oyunun hikayesini tam anlamıyla yaşadınız. Bununla birlikte, internette her zaman "gelenler" in size şunu söylediğini görebilirsiniz: Animasyon iyi olmasına rağmen, oyun "Stones of Destiny" nin özüdür.Orijinal deneyimi elde etmek için oyunu oynamalısınız.

Bu yanlış değildir, oyunun yaklaşık 25 saatlik akışı vardır ve 24 bölüm animasyonun toplamı 12 saate kadar çıkar ve OP ve ED kaldırılırsa daha da kısalır. Yani oyunda animasyonda fark edemeyeceğiniz birçok detayı ve hatta Okabe'nin canlandırmaya yansımayan başarısızlığından sonra dünyadaki değişimleri bile bulabiliyorsunuz.

Animasyonun şoku ortadan kalkmamışken, sıcakken demire vurup "Stones of Destiny" oyununu oynamaya gittim ve animasyon versiyonundan farklı bir deneyimden çok etkilendim. Aynı zamanda, animasyon gibi oyunların da zorlukların ana oyuncuları olduğunu fark ettim.

Bunca yıldan sonra, oyun platformu artık "Stone of Destiny" deneyimini yaşamaktan alıkoymak için bir neden olmaktan çıktı. İlk olarak Xbox360'ta piyasaya sürülen oyun artık PS3, PC, PSP, PSV ve hatta iOS ve Android'de mevcut. Ancak, oyuncuların önünde hala birkaç "büyük dağ" var ve bu da çukura girmek isteyen oyuncuları yıldırıyor.

Birincisi resim, sonuçta, gerçek oyundan önce, oyuncunun oyun konsepti çoğunlukla resme dayanıyor. "The Gate of Destiny" gibi metin oyunları söz konusu olduğunda, ekran kişi ayarlarında uygulanabilir. Çok sayıda insan için, kelime oyunları doğrudan GalGame ile eşitlenebilir.Eğer ona bunun bir kelime oyunu olduğunu söylerseniz, GalGame olduğunu düşünebilir. Başladıktan sonra koştum ve sana sessizce sordum: "Neden bu oyun hiç yakışıklı değil ve kadın kahraman hiç sevimli değil? Senden şüpheliyim, huzursuz, nazik bir Amway, ne garip bir oyun."

GalGame genellikle parlak ve parlak karakterlere sahiptir ve içindeki karakterler çoğunlukla yakışıklı erkekler ve bunun gibi güzel kızlardır.

"Stone of Destiny" karakteri soluk ve soğuktur ve sadece çok tanınabilir olduğu söylenebilir.

Bu tarz karakter tasarımı, "Kaderin Kapısı" nın hikaye tonu ile uyumlu ... Sonuçta olay örgüsünün çoğu baskıcı ve insanlara dünyanın acımasız olduğunu hissettiriyor. Yani 5pb. Oyun için bir karakter olması huke'u aldı. Huke tarzı "Stone of Destiny" nin hikayesine çok iyi uyuyor, sanki bu oyun huke'nin katılmasını bekliyor.

"Metal Gear Solid" hayranları huke ismini duymuş olabilir .. Serideki birçok iş huke ile çalıştı Örneğin "Metal Gear Solid 4" de karakter tasarım çalışmalarına katıldı.

Ve huke'yi tanıyan daha fazla insan bu illüstratör hakkında, aynı zamanda "Black Rock Shooter" olan "BLACK ROCK SHOOTER" dan öğrenmiş olabilir. Huke, 2007'de BLACK ROCK SHOOTER imajını Pixiv'de yayınladığından beri, "Black Rock Shooter" tüm ACG endüstrisini bir yangın gibi süpürdü. Sadece supercell (ryo) onun için müzik değil, modeller, animasyonlar ve hatta oyunlar da besteliyor.İnsanlar son yıllarda yavaş yavaş gözden kayboldu.

Sonra daha önce defalarca bahsedilen deneyim öncesi sorunlar var. Oyunu oynarken, sadece erken dönem olay örgüsünün insanları biraz erişilmez hissettirdiğini değil, aynı zamanda oyunun kahramanı Okabe Runtaro'nun oyuncuyu engellediğini fark ettim.

"Stones of Destiny" de, Okabe'nin iç monologunun ve sözde ikinci konuşmanın genellikle büyük bölümleri vardır. Hikayenin ikinci bölümünde, kendisini deli bir bilim adamı rolüne adamış olan Runtaro Okabe'yi büyük bir üzüntü ve içsel korkuya boğulmaktan alıkoyan şeyin bu garip davranışlar olduğunu öğrendik. Ama ondan önce her zaman nahoş ve gevezelik eden bir adam olmuştu.

Animasyonda, zengin eylemlere ve ifadelere güvenerek, bu "Ah, bu adam çok sinir bozucu" hissi, WHITE FOX tarafından incelikle seyreltilir. Oyundaki Rentaro Okabe tamamen başarısız olduğu için değil aslında oyun bu karakteri şekillendirmede çok başarılı oldu ama karşılaştırma olmazsa bir zararı yok çünkü önce animasyonu izledim sonra oyunu oynadım. Şu soru var: Okabe'nin animede ikinci derecesi bu kadar ciddi mi?

Özetlemek gerekirse, ilk nesil oyunu daha önce oynamadıysanız, deliği doldurmak için zaman ayırmanızı önermiyorum, çünkü artık daha iyi bir seçeneğiniz var - "Stone of Destiny ELITE".

Sonraki sayfa: Pit'e girmek için şimdi bundan yararlanın

Çukura girmek için en uygun fırsat

Birinci nesle dayalı bir yeniden doğuş, arsa sıfır eşik değerine sahip, iniş platformu da yeterince yaygın ve resmi Çinliler var. Giriş için "ELITE" nin en iyi seçim olduğu konusunda çok da anlaşmazlık olmamalı. Genel olarak "ELITE" den de çok memnunum, ancak oyun deneyimini o kadar mükemmel yapmayan bazı küçük sorunlar da var.

Oyun deneyiminin kendisi özneldir.Bazıları, "Red Dead Redemption 2" nin zengin detaylara ve mükemmel bir hikayeye sahip olduğunu, hukukun sınırındaki kovboyların hayatlarını gerçekten yeniden canlandırdığını ve kendilerini kurtarmanın açık bir dünya oyunu olduğunu düşünüyor. Öğretim materyallerinde tam puan; Bazıları bu oyunun her şeyde iyi olduğunu düşünür ama eğlenceli değildir.Ayrıntılar veya detaylar ne olursa olsun oyun eğlenceli ve niteliksiz değildir.

Aslında sorun değil, dünyada çok fazla siyah beyaz şey var. Oyun deneyimi okuduğunu anlamaya benzemez. Yön ve niyet sana çivilenir.Sabit cevaptan saparsanız, hiçbir şey için değildir.

Bu makaleyi kodlarken daha temkinli davrandığım için bu süreçte "ELITE" hakkındaki görüşlerimi birçok kişiyle tartıştım. Bu tartışma kötü bir şey, daha önce parlak noktalar olduğunu düşündüğüm bazı yerler, diğerlerinden çok farklı görüşler aldım ama aynı zamanda bu oyunu daha kapsamlı bir şekilde anlamamı sağladı.

Önce iyi yerlerden bahsedeyim. Birincisi, bu seferki en büyük evrim: tam süreçli animasyon.

Bu kez "ELITE" nin animasyon bölümü eski dostunuz WHITE FOX'a verildi. Yukarıda da bahsettiğimiz gibi bu düşük çıktılı ama kalitesi çok istikrarlı bir animasyon şirketi "Stones of Destiny" için yaptıkları TV animasyonu bugün hala modası geçmiş görünmüyor.

TV animasyon versiyonu temelinde, "ELITE" az sayıda yeni animasyon ekledi. Aynı zamanda, oyuncuya oyunun animasyonun doğrudan bir kopyası gibi göründüğünü hissettirmemek için, diyalog hedefini ve mevcut odağı vurgulamak için bazı yerlerde ekran kırpılır.

Oyunun animasyon deneyiminin hala çok iş olduğunu hissedebiliyorum, ancak daha seçici oyuncuların önünde o kadar mükemmel olmayabilir.

Bazı yerlerdeki resimler büyütüldüğü için, resim kalitesi o kadar iyi görünmüyor Sonuçta, WHITE FOX Xin Haicheng'i davet etmedi, her kare bir duvar kağıdı ve bu sefer resmi büyüteci görmezden gelmek zor. Bazı yerlerde böylesine büyük ölçekli animasyon performansları yoktur.Çoğunlukla günlük konuşmalardır. 5pb. Ve BEYAZ FOX kamerayı sabitler ve karakterin ağzını hareket ettirir. Bu şekilde, bazı insanlar bunun sadece gelen bir gif olduğunu düşünecekler. Oyuncuların parasını dolandırıyor, 5 pb. Sunağa (köpek kafası) düştü.

Bu ufak tefek kusurlara rağmen "ELITE" nin animasyon kısmının performansı genel olarak övgüye değerdir.Prodüksiyon ekibi animasyon ve kelime oyunlarının kombinasyonunda iyi bir iş çıkardı.

Bir ADV oyunu olarak, "Stones of Destiny" nin eski sürümünde oyuncular için çok az seçenek vardır, temelde cep telefonlarını çıkarırlar ve kısa mesaj göndermeyi veya arama yapmayı seçerler. Ayrıca, telefonunuzu çıkarabilir ve iyi iseniz önceki sohbet geçmişini öğrenebilirsiniz. "Stone of Destiny" çalarken, telefon arayüzüne bakmak için zaman zaman Okabe'nin telefonunu aradığımı ve hatta telefonum için hangi duvar kağıdını seçeceğime tereddüt ettiğimi hatırlıyorum.

Bu sefer "ELITE" işlemi biraz basitleştirir ve kritik olduğunda telefon kendiliğinden açılır. Otomatik mod açılırsa korkarım oyun fazla işlem yapmadan geçecektir.Oyuna göre daha çok görsel bir roman gibi.

Şahsen, oyunun özelliklerini zayıflatan bu tür değişiklikleri pek sevmiyorum, ancak "Stones of Destiny" ile ilk kez karşılaşan oyuncular için sistemin karmaşıklığını azaltmak ve tüm kalplerini arsa deneyimine adamak iyi olabilir.

Konu hala orijinal "Stone of Destiny", ancak "ELITE" animasyonu tanıttığı için oyun arayüzü ve çalışma yöntemleri değişti.Eski bir oyuncu olsanız bile, deneyimi tekrar etme konusunda endişelenmenize gerek yok çünkü bu yeni çalışma Size yepyeni bir deneyim getirecek. Daha fazla yeni hikaye bekliyorsanız, "Stones of Destiny: Gate 0" veya "Stones of Destiny: The Lovers of Wing Liri" oyununu oynayın çünkü "ELITE" 5pb'ye daha çok benziyor Şef yeni müşterileri çekmeye çalışıyor. İlave malzemeler içeren soğuk bir pirinç, ancak eklenen malzemeler o kadar fazladır ki, birçok eski müşteri onu biraz rahatsız edici bulmaktadır.

Bu makaleyi yazma fırsatına gelince, bunun nedeni "ELITE" nin resmi Çince'yi güncellemesidir. Çeviri kötü değil, ancak bazı yerlerde ara sıra yazım hataları var. Bu küçük sorunların sonraki güncellemelerde düzeltilip düzeltilmeyeceği belli değil.Neyse ki, küçük bir kesinti noktası olarak kabul edilebilecek birkaç hata var.

Geçtiğimiz on yılda "Stone of Destiny" nin oyunculara getirdiği şok azalmadı, popülaritesi azalmadı, hatta onuncu yıldönümünde yeni bir plan açıkladı.

"Stones of Destiny" o kadar eksiksiz ve mükemmel ki, "Stones of Destiny 0 Wing Li'nin Lover'sından daha ciddi bir komplo yoksunluğu insanları bir ruh gibi hissettiriyor; oyuncuları uzun süre bekleten" Stones of Destiny 0 "değil Romanın konusu çok kötü değil, bu da dizinin hayranlarını hayal kırıklığı gibi hissettiriyor.

"ELITE" hayranlarının hayal ettiği kadar mükemmel olmayabilir, ancak değişmedi. Yine de "Ei Psy Congroo" diye bağıran ikinci adamın, sevdiklerini kurtarmak için sürekli zamanda yolculuk yapmaya çalışmasının hikayesini anlatıyor.

Beşinci kişilik: kırmızı kelebek ve turna modası geliyor, görevli çok dikkatli ve mor ten altın ten efekti yapıyor!
önceki
Sony'nin karı geçen mali yılda% 87 arttı, PS4 küresel sevkiyatları 96,8 milyona ulaştı
Sonraki
Beşinci kişilik: Phantom Castle arasındaki fark nedir? 2888 Echo'yu satın aldıktan sonra gizemli bir kanal keşfedildi!
Yang Ying, estetik ameliyatı olmadığını iddia etti, ancak oğlunun yüzü ortaya çıktıktan sonra hayranlar anında sakinleşti.
Milli Futbol Takımında pas atan, üstün olan ve dünya klasmanında olan bir oyuncu var ama kaleye ulaştığında solgun ve zayıf.
Makine Soru-Cevap: Xiaomi 9 ve Meizu 16s nasıl seçilir? SLR gece görünümü cep telefonu kadar iyi değil mi?
metamorfoz! SF Express personeli paketi özel olarak açtı ve müşterinin iç çamaşırını Moments'a gönderdi!
İlk yarı: Pellet, Song Wenjie'nin kaçırdığı fırsatı attı, Johor 0-1 Luneng
"Pokémon" Resimli Kitap 475: Tanrıça Shanaido-Ellerdor'un erkek duruşu
Onur V20 veya Ark Compiler ile takip edin, Android telefonlar Caton'a veda edecek
"Pokemon" Gonzo: Tang ve Song Hanedanları'ndaki kılıç dansından esprili Pikachu!
Sega, Mini-MD Konsolunu ve Oyun Çince Tanıtım Videosunu Duyurdu
AFC Dördüncü Tur Geçen Hafta: Jeonbuk Kapura ve Urawa çift oyunu tamamladı, Gyeongnam Kashima'yı intikam alıyor
"Pokemon" sahnesi tanıtımı 44: Kırmızı tyrannosaurus'un yaşadığı göl-Gazap Gölü
To Top