Hidetaka Miyazaki ile röportaj: "Sekiro" nun kahramanı büyüdü, ancak protez en önemlisi

Yakın zamanda FromSoftware Başkanı Hidetaka Miyazaki, Japon oyun medyası 4Gamer ile özel bir röportajı kabul etti. Bu röportajda Hidetaka Miyazaki, Sekiro: Shadows Die Twice hakkında birçok bilgi verdi. Ninja protezinin güçlendirilmesi ve dönüştürülmesinin ve becerilerin öğrenilmesinin "Sekiro" da büyüme unsurlarının odak noktası olacağını söyledi!

Aşağıda röportajın tam metni yer almaktadır:

S: "Sekiro" oyunu Activision ile birlikte geliştirildi Bize işbirliğinin tüm hikayesini anlatır mısınız?

Miyazaki Hidetaka (bundan sonra Miyazaki olarak anılacaktır): Aslında özel bir şey yok. Yurtdışı satış kanallarımız olmadığı için bu eksikliği telafi etmek için Activision ile çalışmamız gerekiyor. Activision en çok "Sekiro" ile ilgilendiği ve değerlendirme de çok yüksek olduğu için bir işbirliğine vardık. Ek olarak, Activision'ın oyun yapma şekliyle de çok ilgileniyorum.

Soru: Son yıllardaki çalışmalarınızın çoğunun karanlık fantezi tarzı rotayı izlediğini biliyoruz, peki neden "Sekiro" bir Japon stili oldu?

Miyazaki: Aslında daha önce Japon tarzı oyunlar oynamıştım, bu yüzden "yeni bir oyun nasıl yapılır" konusunu tartıştığımızda, doğal olarak Japon stilini seçtik. Japon tarzı ortamında sanat ve hikâye açısından yapılacak yeni şeyler var. Japon tarzında, özellikle ninja karakteri, benim düşündüğüm oynanışla çok tutarlı, ki bu da belirleyici faktörlerden biri. İster keşif ister savaş olsun, köşeleri açılı üç boyutlu bir haritanın oluşturulması nedeniyle, daha üç boyutlu oynanış düşünüldüğünde, ninja rolünün böyle bir vizyona çok iyi ulaşabileceğini düşünüyoruz.

Soru: Ninjalardan bahsetmişken, daha önce bahsettiğiniz "Tenchu" serisini düşünüyorum. Peki "Sekiro" ile "Tenchu" serisi arasındaki ilişki nedir?

Miyazaki: Gerçekten bir referans kısmı var. Aslında başlangıçta bu oyun "Tenchu" serisinde yeni bir çalışma olarak da bir seçimdi. Ancak bu fikir hemen reddedildi, çünkü geçmişte sadece "Tenchu" serisinin yayıncılarıydık, geliştiriciler değil ... Bir "Tenchu" serisi yaparsak, her zaman "Tenchu" yu taklit etmek gibi geliyor. Bu nedenle, hareket etmek için kanca ve ip kullanımı gibi çok benzersiz unsurlar düşündük ve "yeni bir aksiyon oyunu yapma" genel yönünü seçtik.

Soru: "Sekiro" nun savaş kısmına gelince, bana "Japon kara ruhu" hissi verse de öyle değil, değil mi?

Miyazaki: Evet, Sekiro'da sunulan savaşın Dark Souls'tan tamamen farklı olduğunu umuyoruz. "Sekiro" nun kılıç savaşı, bıçak ve bıçak arasındaki çok şiddetli bir çarpışmadır.Bu süreçte düşmanın vücuduna nasıl vuracağınızı ve rakibin kusurlarını nasıl bulacağınızı düşünmeniz gerekir. "Sekiro", rakibin kusurlarını ve kendisi için etkili saldırı yöntemlerini bulmak için çeşitli yollarla savaşır ve bu onun değeridir.

S: "Sekiro" da keşif ve büyümenin unsurları nelerdir?

Miyazaki: Keşif ve büyüme için kullanılabilecek birçok silah ve beceri tasarladık. Keşif çok yüksek bir özgürlüğe sahiptir ve büyüme esas olarak tercihe bağlıdır. İlk olarak ne tür silahlar ve beceriler kullanıldığı tüm oyunu değiştirecektir. Silahlar arasında en önemlisi el protezidir.

Soru: Peki Shinobi Protez aslında nasıl kullanılıyor?

Miyazaki: Ninja protezine gelince, aynı anda 3 silahı kuşanabiliyorsunuz ve gerçek zamanlı olarak geçiş yapabiliyorsunuz. Shinobi protezinin dönüşümü oyunda çok önemli bir unsurdur. Örneğin çoklu vuruş ve delme özelliklerine sahip olan shuriken, daha güçlü olacak şekilde yükseltilebilir.

Soru: Güçlendirme ve yeniden şekillendirme için sadece ninshou protezi var mı? Kahramanın nitelikleri ve yetenekleri güçlendirilebilir mi?

Miyazaki: Kahramanın temel yetenek gelişimi hala orada. Ancak temel yeteneklerin büyümesi seçim yapmayı gerektirmez. Büyüme seçimi, Shinobi protezinin dönüşümü ve az önce bahsedilen becerilerin öğrenilmesi içindir. Dolayısıyla oyunda beceri ağaçları gibi unsurlar bulunuyor.

S: "Soul Series" oyunundan olan farkın yanı sıra diğer şaşırtıcı yerlere de dikkat ettim. Bunlardan biri işletim sisteminin değişmesidir. FromSoftware'in son yıllardaki aksiyon oyunları neredeyse bir dizi işletim sistemi kullanıyordu, ancak "Sekiro" işletim sisteminde büyük değişiklikler yaptı. Özellikle sık kullanılan atlatma düğmesi değiştirildi, bu nasıl değerlendiriliyor?

Miyazaki: Operasyon yöntemi ile ilgili olarak, aslında dünyanın her yerinden denizaşırı oyunculardan gelen geri bildirimlerin bir sonucudur. "Sekiro" da kancalı halat ve kılıç halberinin eşsiz varlığı nedeniyle, Activision'ın yardımıyla çoğu oyuncunun operasyonunu nasıl kolaylaştıracağımızı tartıştık. Bununla birlikte, operasyon yöntemi özelleştirilebilir, bu nedenle lütfen emin olun.

S: "Sekiro" yeni bir IP, bize genel oyun kapasitesinden bahseder misiniz?

Miyazaki: Haritaların sayısı ve boyutu, patron sayısı vb. Önceki çalışmalardan pek farklı değil.

Soru: Bu kez Bay Miyazaki tarafından üretilen haritada çok fazla dikey alan var. Kanca ve ipi kullanabilmek için haritanın tasarımı daha karmaşık mı?

Miyazaki: Sadece karmaşıklaştığını düşünmüyorum, sadece oyuncuların hareket ederken ve savaşırken üç boyutlu olmaları gerekiyor. Yolu olmayan ancak ulaşılabilen yerlerin sayısı da arttı ve "Vay be, buraya da girilebilir" demek şaşırabilir. Kanca ipi konusunda ise BOSS savaşında daha çok kullanmanız gerekiyor ki bu çok eğlenceli olacak.

S: Tamam, yani önümüzdeki yıl önce "Sekiro" yayınlanacak ve biz de bunu dört gözle bekliyoruz.

Miyazaki: Evet, lütfen dört gözle bekleyin! Yaşam ve ölümün kenarında dolaşıyor, yalnız acı çekiyor ve tek başına savaşıyor. Terli avuç içleriyle savaşmak, oyunda zengin seçimler, zorlukların üstesinden gelmenin neşesi ve başarısı! Lütfen bu keyfi birlikte yaşayın!

Jeff Great God'ın pektoralis majörünü eğitmeyi öğret, kızları kızdırması kolay!
önceki
Blizzard konseri, dünyanın yönetmene odaklandığını gösterdi ve seyirciler 777 diye bağırdı!
Sonraki
İlk ve orta okulların velileri, Şangay Ortaokul Seviye Sınavı ve Kapsamlı Kalite Değerlendirme Uygulama Önlemlerinin yayınlandığını görmeye geldi!
Wang Shi'nin Huada Group'un eşbaşkanı olarak atanması, durumu değiştirecek mi yoksa bir "tavuk kaburga" yardımı mı olacak?
Qi Yandi beline bir çanta bağladı ve ayakkabıları "raketle" diye alay edildi Döndü ve korkunç yüzü yukarı fotoğrafı çekti: Hamile mi?
Kadın vücut geliştirmeci 1 yıl eğitim aldı ve saçları altından beyaza dönüştü 26 yaşında olduğunu söyleyebilir misiniz?
"Fortnite" yeni silah uzaktan kumanda füzesi yakında fırlatılacak!
Küresel netizenler şampiyonayı kazanmak için RNG'ye% 40 oy verdi. Taraftarlar cevap verdi: Biz sadece bir düşme takımıyız!
Fan Shaohuangın mükemmel kol hatlarına sahip en son kas fotoğrafı netizenler: Hadi başka bir "Li Wang 2" çekelim!
Omuzları güçlendirmek için 6 eylem
Hideko Miyazaki ile yapılan bir röportaj "Sekiro" hakkında pek çok bilgi ortaya koyuyor. Protez takviyesi anahtar!
Dev olmak nasıl bir duygu? "Attack on Titan 2" yeni oyun dev yırtıcı modu
Köpek dünyayı kasıp kavurduktan sonra Çaylak, Fransız Kralı'nın kendi hayranlarını da kazandı!
Sun Jian, Pan Changjiang'ı bir kırmızı ve bir yeşille, neşe dolu, netizenler ile çerçeveledi: elinde "demir çiviler" olsun
To Top