Herkese merhaba, Shibu Dimension'ın son sayısına hoş geldiniz. Bu sayıda Shibu Jun size animasyonla ilgili bir soru getirecek ve karşılık gelen cevabı verecektir. Bu sorun "VR" ile ilgili olacaktır.
Aşağıdaki Jun Shibu'nun cevabıdır.
Shibu Jun, anime ile ilk olarak VR gibi oyun cihazlarında, muhtemelen Detective Conanın "Death of Baker Street" te temasa geçti. O sırada Conan, bir oyun denemesine katılmaya davet edildi ve geri döndü. 100 yıl önce Londra'da, dünyaca ünlü Karındeşen Jack'in izini araştırmak için Conanın idolü Holmes ile birlikte çalışmaya gittim.
Kaç yıl geçti? Conan Animasyon aynı zamanda yıllık bir tiyatro versiyonunun ritmini de koruyor, ancak şimdiye kadar "Baker Street" animasyonunu geride bırakabilecek tiyatro versiyonları neler? "Karanlık Takipçi" mi? Veya "Gümüş Kanatların Büyücüsü"? Shibu Jun'un görüşüne göre, bunların hepsi nitelikli değil.
Tamam, bunun hakkında fazla konuşmayacağım. Sanal Gerçeklik ekipmanından bahsedelim. Baker Street'in teatral versiyonunda, Conan tarafından kurulan ekipman Sword Art Online'dakilerle hemen hemen aynı. Oyuncuların yalnızca Cihazınızı getirin ve uzanın ve oyundaki şeyleri manipüle etmek için kendi zihinsel zihninizi kullanın.
Ardından Shibujun, "Three-Body" de başka bir VR oyun cihazının getirdiği görsel sunumu ve genişletilmiş animasyon yaratımı "My Three-Body" i hissetti.
Oyuncuların bilgisayarın önünde olması, bir VR cihazı giymesi, iyileştirilmiş kıyafetler giymesi ve karakterleri manipüle etmenin çevre birimler aracılığıyla gerçekleştirilmesi gerekiyor gibi görünmesi gerekir. Oyun içeriği bile açık değildir ve belirli bir olay örgüsüyle sınırlıdır. Oyuncular oynayabilir Çok fazla şey yok. Bunun, oyuncuların hikayeyi ancak üçüncü şahıs bir izleyici olarak geçebilecekleri film benzeri bir oyun olduğu söylenebilir. Ölüm olacak ama ölüm korkunç değil. Sadece yeniden başlayın.
Tekrar gelin, bu süre zarfında herkes "Bir Numaralı Oyuncu" izlemiş olmalı Bu sıcak film, kulaklıklar ve somatosensoriyel giysiler dahil olmak üzere VR oyun ekipmanlarına da eklendi. Eldivenleri ve hatta basınca duyarlı koşu bantlarını manipüle ederek, gerçeklik ile sanallık arasındaki bağlantıyı sorunsuz bir şekilde gerçekleştirmek için oyuna girin. Shibu Jun'un görüşüne göre, kabaca bakarsanız, bu mevcut HTCVIVE'dan veya Oculus Rift ve Sony setlerinden çok da farklı değil, birkaç yıl içinde bu seviyeye gelebilmesi gerekiyor. Onun.
Peki bu cihazlar arasında, özellikle "Three-Body" ve "Ready Player One" ve "Sword Art Online "'daki cihazlar arasındaki farklar nelerdir? Shibujuna göre en büyük nokta zihinsel manipülasyon veya fiziksel manipülasyon arasındadır. İlki bunu mümkün kılmak için biyoteknolojinin geliştirme desteğine ihtiyaç duyarken, ikincisi yalnızca harici sensörlerin eklenmesini gerektirir. Güzel tecrübe.
Biraz daha düşünün, bu biyoteknolojinin prensibi nedir? İnsanların şapka takıp sadece saçımıza ve beyin korteksimize dokunarak böyle bir deneyim üretmesi imkansız mı? İmkansız ve vazgeçilmez olması gereken şey elbette bir "elektrik çarpması" dır.
Oyun sırasında, tüm davranışlar ve tüm algılar, cihaz üzerinden elektrik akımı ile vücudu uyararak, kullanıcıların gerçek dünya ile aynı gibi görünen bir deneyim yaşamalarını sağlayacaktır.
Bu tür bir deneyimin eğlence hayatımızı büyük ölçüde zenginleştireceği doğru ama aynı zamanda bu tür bir oyuncağın çok sayıda insanı çürüttüğü ve kendilerini kurtaramayacakları da inkar edilemez.Bu artık basit bir oyun meselesi değil, kesinlikle bir Bu, bir otaku ile sanal bir kadının evliliğinden on binlerce kat daha ciddi ahlaki ve etik bir sorundur!
Araştırma sürecindeki başarısızlık olasılığıyla birleştiğinde, bunun elektrik şoku olan insanlar üzerinde biyolojik bir deney olduğunu bilmelisiniz.Böyle bir deney kamuoyundan etkilenmeyecek mi?
Bilimsel toplulukta tüm uygulayıcıların inandığı bir gerçek var: İnsanlar önümüzdeki beş yıl içinde teknolojik gelişmeyi abartma eğiliminde, ancak genellikle on yıl içinde teknolojik gelişmeyi hafife alacaklar.
2007'den önce, cep telefonlarımız yalnızca sınırlı etkileşime sahip klavyeli makinelerdi. Ana eğlence yöntemi PC bilgisayarlarına dayanmak zorundaydı. Çıkarmadan yaklaşık 10 yıl önce, insanların cep telefonlarında bir ekran bile olmayabilir. İşlev yalnızca sesli aramalardır ve ücretler hala pahalıdır. Aslında, sadece yaklaşık 20 yıl oldu. Sadece tüm eğlence yöntemlerimiz akıllı telefonlara aktarılmakla kalmadı, bir helikopter olmasa bile, hava fotoğraflarını tamamlamak imkansız. Şimdi sadece birkaç bin dolar değerinde bir drone gerekiyor. Değiştirilebilir.
Bugünün VR oyunlarında hala çok fazla boğulma yaşansa da, Shibu Jun durumu tamamen değiştirmenin ve "En İyi Oyuncu" nun sürükleyici oyununu elde etmenin yalnızca 10 yıl alacağına inanıyor. Bu zor bir problem değil ve sonraki 20 yıl içinde Shibu Jun için "Sword Art Online" gibi ruhani fikirlerin manipülasyonunu fark etmesi bir problem değil.
Ancak sosyal ahlaki kısıtlamalar göz ardı edilemeyecek bir gerçektir .. Tıpkı 1990'ların ortalarında hayvanlara başarıyla uygulanan klonlama teknolojisi gibi, 20 yıldan fazla olmuştur ve yakın zamanda ilerleme sağlanmıştır. O tür bir maymun. Bununla birlikte, bu dünyada her zaman ilgilenen, yetenekli ve becerikli insanlar vardır.Belki de beklenen süreye 20 yıllık bir son tarih eklemeniz gerekir, yani konunun dediği gibi yaklaşık 40 yıl. Cihazlar insan toplumunda görünebilir.
Yani 90'lı yıllarda doğan yoldaşlar, emekli olduğunuz gün oyun dünyasında yeniden doğacaksınız!